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CARREIRA x 3

A srie de jogos Metal Gear Solid e seu protagonista Big Boss tm muito a nos ensinar sobre gesto e
liderana.

metal gear solid


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O que eu aprendi sobre gesto com Metal Gear Solid


O que torna a saga Metal Gear Solid to nica o alto grau de ateno aos detalhes, a histria bem
fundamentada e o esmero que o criador da srie, Hideo Kojima tem no desenvolvimento dos jogos da
srie.

Na srie Metal Gear Solid, o jogador assume o papel de um soldado-espio: Solid Snake ou Big Boss,
dependendo do jogo. Diferente de outros jogos de espionagem, na srie Metal Gear Solid o objetivo agir
furtivamente infiltrando-se em bases e acampamentos inimigos para evitar a aniquilao do mundo pelo
uso de armas nucleares.

Desde o lanamento do primeiro ttulo da srie: Metal Gear, em 7 de julho de 1987 (Por destino ou no,
mesma data de nascimento deste que vos escreve) a saga trouxe muitos personagens memorveis por sua
densidade emocional, traumas causados pela guerra e s vezes poderes extravagantes.

De todos os personagens, aquele que eu considero mais denso o Big Boss, que o fio condutor entre
passado e presente.

Eu vou contar o que ele nos ensina, evitando dar spoilers de nenhum dos jogos.
I - Lutar por um bem maior
Desde muito jovem, John (nome verdadeiro) ingressou nas foras militares dos Estados Unidos e passou
pelo exrcito e a unidade especial dos Boinas verdes.

Antes de fundar seu prprio exrcito mercenrio e sua prpria nao, John s queria servir ao seu pas.

Seu comprometimento com o pas era tanto, que decidiu ser voluntrio em um teste atmico durante a
Guerra Fria. Acabou ficando estril como consequncia.

Antes de ser conhecido como Big Boss e ainda como Naked Snake, foi pressionado pela mesma nao que
defendia a executar a pessoa mais importante de sua vida. Que acabara de desertar para a ento URSS.
Tudo pelo seu prprio pas.

Decises difceis e consequncias extremas, por que ele sempre pensou adiante no bem maior, ver o
mundo unido.
II - Foco extremo e nunca desistir
Em 1964, ele participou de uma misso de alto risco para resgatar o cientista sovitico Nikolai Sokolov, que
desgostoso com o tratamento do outro lado da cortina de ferro, planejava entregar todos seus desenhos
de armas nucleares avanadas para os EUA em troca de ajuda para desertar.

Snake foi enviado para cumprir a misso e nem a beleza e as inmeras investidas de EVA, uma agente
infiltrada foram suficientes para tirar a ateno de Snake. Ele s passou a olhar a espi com outros olhos
depois que a misso j tinha sido completada e Snake j tinha feito sua parte.

Snake enfrentou exrcitos, sofreu torturas horrendas, teve que lutar contra quem amava, perdeu pessoas
queridas, perdeu tudo o que tinha e foi caado por inimigos poderosos.

Ele nunca se rendeu, nem desistiu. Por mais difcil que a situao fosse, Big Boss sempre seguiu em frente e
enfrentou o que houvesse em seu caminho.
III - Honra e princpios
Metal Gear Solid aborda temas fortes como consequncias da guerra, o terror das armas nucleares e
crianas-soldado.

Mesmo tomado por alguns como "vilo" em um determinado perodo da saga, Snake/Big Boss sempre se
mostrou altrusta e honrado mesmo com inimigos.

Um de seus oponentes foi o lendrio atirador de elite The End, conhecido por ter mais de cem anos de
idade e nunca abandonar um alvo.

No jogo Metal Gear Solid 3 a luta entre Snake e The End realmente pica e tensa. Ainda h um pequeno
segredo (uma pequena amostra do brilhantismo de Hideo Kojima): Se voc demorar mais que uma semana
para derrotar The End, ele morre de velhice.

Caso isso acontea, ao invs de estar contente pelo inimigo morto, Snake lamenta para seu comandante
que o sada:

- Snake, a vitria sua!


- No, eu no acho. Era o ltimo desejo dele me enfrentar. Eu o desapontei.

Big Boss nunca humilha nem covarde com seus inimigos. justo e benevolente com seus inimigos,
mesmo que eles no sejam recprocos.
IV - Todos cometem erros
Em sua busca para criar uma nao onde os soldados fossem respeitados, Big Boss cruzou vrias linhas e
matou muitos inimigos.

J mais velho ele revela a seu "sucessor", Solid Snake que cometeu vrios erros em sua vida e no h
problema em errar e se arrepender.

"Para fazer a coisa certa, s vezes voc precisa deixar as coisas que voc ama para trs."
V - Liderana a ser seguida
A fama de Big Boss se espalhou pelos campos de batalha e por onde ele passava, soldados inimigos se
voluntariavam a se unir ao seu exrcito.
Sua boa reputao de homem justo e lder competente o precedia.

Entre os ttulos que ele recebeu, esto: Big Boss, O maior soldado do sculo 20, Saladino, O soldado
lendrio, O mercenrio lendrio, entre outros.

S que isso nada significada de verdade para ele. Tudo o que Big Boss sempre quis foi unir o mundo
seguindo viso de sua mentora, The Boss.

Quando ele finalmente decide se assumir como lder de um exrcito, sendo o real Big Boss. Ele faz o
seguinte discurso para seus homens:

"Ns vamos esquecer nossos pases, ns vamos deixar nossas ptrias para trs e nos unir com a terra.

Ns no temos nao, filosofia, nem ideologia. Ns vamos onde precisam de ns, lutando no pelo pas,
no pelo governo, mas por ns mesmos.

Ns no precisamos de razo para lutar, ns lutamos porque ns somos necessrios.

Ns seremos o trunfo daqueles que no tem outro recurso.

Ns somos soldados sem fronteiras, nosso propsito definido pela Era em que vivemos."

Inspirador?

Big Boss e a srie Metal Gear Solid nos ensinam que os jogos de vdeo games tambm podem ser belas
expresses artsticas e valiosas que abordam de uma forma singular temas da vida real.

Essa saga to brilhante que capaz de nos fazer repensar muitas coisas na vida.

Se voc ainda no conhecia, procure conhecer a saga Metal Gear Solid e vai entender o fascnio dos fs e
paixo que sentimos ao discutir seu intrincado enredo.

"Isso bom, no ?"

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