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* Mtodo.

- Los mtodos de una clase constituyen la


lgica de la clase, es decir, contienen el cdigo que
manipula el estado del objeto. Adems constituyen el
mecanismo utilizado para implementar los mensajes entre
objetos.

*Sobrecarga de mtodos.- La sobrecarga de mtodos


consiste en la posibilidad de definir dos o ms mtodos
con el mismo nombre dentro de una misma clase,
diferentes en su nmero y/o tipo de dato de los
argumentos.

*Herencia.- La herencia es el mecanismo que permite


derivar una o varias clases, denominadas subclases, de
otra ms genrica denominada superclase. (Se implementa
en Java con la palabra extends).

*Polimorfismo.- Hace referencia a la capacidad que


tienen algunos mtodos de presentar mltiples formas,
en el sentido de que una llamada a un mismo mtodo puede
ofrecer comportamientos distintos en funcin del
contexto en el que se ejecute.

*Manejo de excepciones.- Una excepcin es un evento que


ocurre durante la ejecucin de un programa y detiene el
flujo normal de la secuencia de instrucciones de ese
programa; en otras palabras, una excepcin es una
condicin anormal que surge en una secuencia de cdigo
durante su ejecucin.

*Interfaz Grfica.- Llamamos Interfaz Grfica GUI


(Graphical User Interface) al conjunto de componentes
grficos que posibilitan la interaccin entre el usuario
y la aplicacin. Es decir ventnas, botones, combos,
listas, cajas de dilogo, campos de texto, etc.
En una GUI los componentes son contenidos en
Contenedores o containers. Un Containes es un objeto
cuya clase hereda de Container(clase que a su vez es
subclase de Component) y tiene la responsabilidad de
contener Componentes.

Generalmente una GUI se monta sobre un Frame. Est sera


el Container principal que contendr a los componentes
de la Interfaz Grfica, un Container podra contener a
otros containers.

*Diagrama de clases.- Es un tipo de diagrama de


estructura esttica que describe la estructura de un
sistema mostrando las clases del sistema, sus atributos,
operaciones (o mtodos), y las relaciones entre los
objetos.

*Arreglo Unidimensional.- Es un tipo de datoestructurado


que est formado de una coleccin finita y ordenada de
datos del mismo tipo. Es la estructura natural para
modelar listas de elemento iguales.

*Arreglo Bidimensional.- Es un arreglo de dos


dimensiones. Son estructuras de datos que agrupan muchos
datos del mismo tipo, en donde cada elemento se puede
trabajar individualmente y se puede referenciar con un
mismo nombre. Se usan para representar datos que pueden
verse como una tabla con filas y columnas.

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