lgica de la clase, es decir, contienen el cdigo que manipula el estado del objeto. Adems constituyen el mecanismo utilizado para implementar los mensajes entre objetos.
*Sobrecarga de mtodos.- La sobrecarga de mtodos
consiste en la posibilidad de definir dos o ms mtodos con el mismo nombre dentro de una misma clase, diferentes en su nmero y/o tipo de dato de los argumentos.
*Herencia.- La herencia es el mecanismo que permite
derivar una o varias clases, denominadas subclases, de otra ms genrica denominada superclase. (Se implementa en Java con la palabra extends).
*Polimorfismo.- Hace referencia a la capacidad que
tienen algunos mtodos de presentar mltiples formas, en el sentido de que una llamada a un mismo mtodo puede ofrecer comportamientos distintos en funcin del contexto en el que se ejecute.
*Manejo de excepciones.- Una excepcin es un evento que
ocurre durante la ejecucin de un programa y detiene el flujo normal de la secuencia de instrucciones de ese programa; en otras palabras, una excepcin es una condicin anormal que surge en una secuencia de cdigo durante su ejecucin.
*Interfaz Grfica.- Llamamos Interfaz Grfica GUI
(Graphical User Interface) al conjunto de componentes grficos que posibilitan la interaccin entre el usuario y la aplicacin. Es decir ventnas, botones, combos, listas, cajas de dilogo, campos de texto, etc. En una GUI los componentes son contenidos en Contenedores o containers. Un Containes es un objeto cuya clase hereda de Container(clase que a su vez es subclase de Component) y tiene la responsabilidad de contener Componentes.
Generalmente una GUI se monta sobre un Frame. Est sera
el Container principal que contendr a los componentes de la Interfaz Grfica, un Container podra contener a otros containers.
*Diagrama de clases.- Es un tipo de diagrama de
estructura esttica que describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus atributos, operaciones (o mtodos), y las relaciones entre los objetos.
*Arreglo Unidimensional.- Es un tipo de datoestructurado
que est formado de una coleccin finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar listas de elemento iguales.
*Arreglo Bidimensional.- Es un arreglo de dos
dimensiones. Son estructuras de datos que agrupan muchos datos del mismo tipo, en donde cada elemento se puede trabajar individualmente y se puede referenciar con un mismo nombre. Se usan para representar datos que pueden verse como una tabla con filas y columnas.