Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
TRABALHO DE GRADUAO
elaborado por
Jonathan de Aquino da Silva
COMISSO EXAMINADORA:
Trabalho de Graduao
Matemtica Licenciatura
Universidade Federal de Santa Maria
1 INTRODUO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.1 Justificativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.2 Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.2.1 Objetivos especficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2 TEOREMAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.1 Teorema de Varignon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.1.1 Extenso do Teorema de Varignon para quadrilteros fora do padro . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.1.2 Extenso do Teorema de Varignon para outros pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2.2 O Teorema dos Carpetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
3 CONSIDERAES SOBRE DO USO DAS TECNOLOGIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
3.1 Teorema de Varignon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
3.1.1 Generalizao do Teorema de Varignon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
3.1.2 Extenso do teorema de Varignon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3.1.3 Teorema de Varignon para lados proporcionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
3.2 Teorema dos Carpetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
4 CONSIDERAES FINAIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
REFERNCIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
8
1 INTRODUO
Atualmente, de conhecimento pblico que existe uma enorme dicotomia entre os con-
tedos vistos no Ensino Superior e sua aplicao direta na Educao Bsica (BARTON, 2008).
Procurando estreitar esses laos, buscou-se assuntos abordados em Geometria Plana que po-
dem ser facilmente encontrados em problemas do Ensino Fundamental e Mdio. Nesta pes-
quisa, vasculhamos provas de Olimpadas de Matemtica, as quais tm variaes em nveis e
pblico. Como exemplo, citamos a Olimpada Brasileira de Matemtica das Escolas Pblicas
que, segundo (OBMEP, 2015), tem como intuito estimular o estudo da Matemtica por meio
da resoluo de problemas que despertem o interesse e a curiosidade de professores e estu-
dantes, e tem como pblico alunos de escolas pblicas de todo o territrio nacional. Alm
disto, a Olimpada Brasileira de Matemtica (OBM), conforme (OBM, 2015), uma compe-
tio aberta aos estudantes do Ensino Bsico (a partir do 6a ano) e Ensino Mdio das escolas
pblicas e privadas de todo o Brasil e tem como objetivo, entre outros, descobrir jovens com
aptido em matemtica e coloc-los em contato com matemticos profissionais e instituies
de pesquisa, propiciando condies favorveis para a formao e o desenvolvimento de uma
carreira de pesquisa. Tambm citamos a Olimpada Paulista de Matemtica (OPM), que uma
competio estilo OBM, porm destinada apenas aos alunos do estado de So Paulo. Um dos
problemas propostos nessa Olimpada deu origem a este trabalho. A questo proposta apresenta
uma base para se trabalhar o Teorema dos Carpetes. Diretamente, esse assunto no abordado
na disciplina de Geometria Plana na UFSM, porm o curso d ferramentas para entend-lo e
demonstr-lo. Alm disto, outro teorema aplicado em diversos problemas de Olimpadas de-
nominado Teorema de Varignon, que, assim como o Teorema dos Carpetes, apresenta relaes
geomtricas acerca de quadrilteros. Acredita-se que desenvolver os teoremas acima citados,
alm da aplicabilidade em diversos problemas geomtricos, algo que pode aproximar o con-
tedo visto na universidade daquele que o professor trabalha em sala de aula. Assim, neste
trabalho, realizou-se a demonstrao destes teoremas e de alguns corolrios provenientes dos
mesmos. Tambm apresentou-se extenses para casos no usuais. Alm disto, os conceitos
aprendidos foram utilizados na construo de aplicativos manipulveis, utilizando o software
GeoGebra.
9
1.1 Justificativa
1.2 Objetivo
2 TEOREMAS
ngulo comum. Observamos que nestes dois casos a razo de semelhana 12 . Como as alturas
destes tringulos tambm esto na razo 12 , segue que a razo entre as reas de 1
4
j que E, F ,
G e H so pontos mdios dos segmentos AB, BC, CD e DA respectivamente, assim, temos
que:
1
A(EBF ) = A(ABC).
4
Analogamente, mostramos que
1
A(HDG) = A(ADC)
4
Temos:
A(ABC) + A(ADC) = A(ABCD)
1 1 1
A(ABC) + A(ADC) = A(ABCD)
4 4 4
1
A(BEF ) + A(DHG) = A(ABCD) (2.1)
4
Note que os tringulos 4ABD e 4AEH so semelhantes pelo caso LAL, pois AE
AB, AH AD e A
b o ngulo em comum. Da mesma forma vemos a semelhana entre
anlogo ao realizado anteriormente podemos mostrar que os tringulos 4AEH e 4F CG, pos-
suem respectivamente as mesmas relaes com os tringulos 4ABD e 4BCD, ou seja,
1
A(AEH) = A(ABD),
4
1
A(F CG) = A(BCD),
4
portanto:
A(BCD) + A(ABD) = A(ABCD)
1 1 1
A(BCD) + A(ABD) = A(ABCD)
4 4 4
1
A(F CG) + A(AEH) = A(ABCD) (2.2)
4
1
A(EBF ) + A(HDG) + A(F CG) + A(AEH) = A(ABCD),
2
mas,
ento,
1 1
A(EF GH) = A(ABCD) A(ABCD) = A(ABCD).
2 2
Assim, mostramos que a rea do paralelogramo EF GH a metade da rea do quadri-
ltero ABCD.
e
AC k GH,
e
BD k EH,
Figura 2.9: Paralelogramos determinados por uma triseco apropriada dos lados do quadriltero
Fonte: O autor
17
A Figura (2.10) ilustra que, ao realizar uma penta-seco e unir pontos apropriados,
tambm teremos como resultado um paralelogramo dependendo dos pontos escolhidos.
Figura 2.10: Paralelogramos determinados por uma penta-seco apropriada dos lados do quadriltero
Fonte: O autor
Para provar que os quadrilteros construdos nas figuras 2.9 e 2.10 so paralelogramos,
podemos utilizar o Teorema de Tales, o qual enunciado e demonstao podem ser encontrados
em Barbosa (2006). No que segue demonstraremos que realizando uma penta-seco no qua-
driltero ABCD, o quadriltero A2 B3 C2 D3 um paralelogramo. A prova realizada, tem como
base a demostrao encontrada em Contreras (2014).
Para isso, construimos a diagonal AC e BD, conforme a Figura 2.11.
Assim podemos investigar a extenso do Teorema de Varignon para pontos que dividem
os lados de um quadriltero qualquer em segmentos proporcionais. A figura 2.13 nos sugere
que EF GH um paralelogramo, o que podemos provar como segue.
19
AE AH GC FC
Desde que EB
= HD
e DG
= BF
, a recproca do Teorema de Tales nos afirma que
EH k BD e BD k F G e, como consequncia, EH k F G. Analogamente, mostra-se que,
EF k HG. Assim, EF GH um paralelogramo pois os lados opostos so paralelos.
y + x = ACC ,
w + x = AD ,
20
onde ACC a rea coberta pelo tapete cinza claro e AD a rea do dormitrio que no possui o
carpete cinza escuro. Como o carpete cinza claro estava, inicialmente, no espao sem o carpete
cinza escuro, e, no h sobras no dormitrio, segue que:
y + x = w + x,
e da
y = w.
onde A(AM P ) + A(BM QN ) + A(CN R) representa a rea sem carpetes e A(DP QR) repre-
senta a rea da sobreposio. A Figura 2.15 ilustra a descrio acima realizada.
21
Vamos assumir, sem perda de generalidade, que a rea do quadrado seja igual a um.
Mostraremos que a figura simtrica em relao BD. Para tanto, a Figura 2.16 nos auxiliar
nesta visualizao.
AQ AD
= ,
QN BN
22
AQ 2BN
= ,
QN BN
AQ
= 2,
QN
AQ = 2QN .
CD
PM
= 2 ,
PD 2CD
PM 1
= .
PD 4
Logo, M D = 5M P Temos que A(ADM ) = 41 A(ABCD), pois a base AD se mantm, mas
1
AM = 2
AB. Agora considerando no 4AM P a base M P e altura h = d(A, M P ) e no
4ADM a base M D e a altura h = d(A, M P ), temos
1 1 1
A(AM P ) = . A(ABCD) = A(ABCD),
5 4 20
4 2
A(P QD) = A(AN D) = A(ABCD),
15 15
Ou seja,
1 1 2
A(AM P ) + A(BM Q) = A(ABCD) + A(ABCD) = A(ABCD)
12 20 15
Uma propriedade conhecida da mediana a de que ela divide o tringulo em dois outros
de mesma rea. Na Figura 2.20, pode-se visualizar tal propriedade para a mediana BN :
Note que, usando as propriedades acima citadas, podemos determinar a rea de tais
tringulos, conforme segue:
b.h
A(ABN ) = A(CBN ) =
2
2.b.h
A(ABC) = = b.h
2
Observando o mesmo resultado para a mediana AM , podemos concluir que os tringulos
4ABN e 4ABM tm mesma rea. Assim, o Teorema dos Carpetes, nos garante que a rea
do tringulo 4ABD, que fica na interseco dos tringulos 4ABN e 4ABM , igual rea
do quadriltero CM DN .
Outro problema proposto, que pode ser demonstrado utilizando o referido Teorema,
trata de regies circulares, cujo enunciado o que segue: "Sabendo-se que os arcos da figura
25
Juntas, as reas dos semicrculos indicados por 1 e 2 equivalem rea do setor circular
indicado por 3 . De fato, podemos observar na Figura (2.22) que as regies circulares possuem
o mesmo raio .
r2
Temos que S3 = 41 (2r)2 = r2 e S1 = S2 = 21 r2 = 2
. Ento, o Teorema dos
Carpetes garante que S1 = S2 .
Deste modo, nota-se que um teorema a princpio proposto para quadrilteros, pode ser
utilizado para outras figuras geomtricas.
26
O Teorema de Varignon um bom exemplo de uma atividade que pode ser planejada
em termos de Geometria Dinmica, pelo fato de que vlido para qualquer quadriltero e o
dinamismo do aplicativo faz com que isso seja evidente. Todas as construes aqui apresentadas
esto disponveis em Silva (2015).
O Geogebra possui uma ferramenta denominada Relao (Figura 3.1), a qual permite
verificar relaes matemticas existentes entre dois elementos previamente selecionados.
Com a ferramenta Ponto Mdio, construmos o ponto mdio de cada lado do quadriltero
(Figura 3.3).
interessante o uso do GeoGebra para descobrir que os pontos mdios formaro sempre
um paralelogramo. Outra forma de se observar que o quadriltero EF GH um paralelogramo
trabalhar com os seus ngulos consecutivos. Assim,tendo os ngulos consecutivos suple-
mentares (Figura 3.6), implica que os segmentos opostos so paralelos. Assim, EF k GH e
HE k F G, o que implica em EF GH ser um paralelogramo.
Figura 3.6: Algumas estratgias utilizadas para verificar que EF GH um paralelogramo usando o
GeoGebra
Fonte: O autor
29
Para verificar que a relao determinada pelos pontos mdios do quadriltero valem para
outros pontos, como os da triseco, pentaseco e n-seco, foi realizada uma construo, onde
houve a necessidade de trabalharmos com outros elementos de Geometria e alguns outros con-
ceitos, como sequncias, distncias e diviso de segmentos (no mbito da Geometria Analtica).
Em nossa pesquisa realizada na internet, principalmente em repositrios de applets, por exem-
plo, geogebra.org no encontramos nenhuma construo do Teorema de Varignon utilizando
esses elementos, assim optamos por indic-los. Desta forma, no que segue, descrevemos os
procedimentos de construo adotados.
Comearemos com a construo da triseco dos lados de um quadriltero. Com a
ferramenta polgono, construmos um quadriltero qualquer (Figura 3.7).
No que segue, observamos que para dividir o lado do quadriltero em 5 segmentos con-
gruentes, foram realizados os mesmos procedimentos feitos para a triseco, conforme a Figura
3.14.
Para iniciar a construo das n-seces dos lados do quadriltero, foi criado, com a
ferramenta Controle Deslizante, um controle que nos indicar o nmero de parties de cada
lado, que tem incio em 2 e fim em 20 com incremento 1 (os valores podem variar, desde que
se mantenham no conjunto dos naturais). A partir da ferramenta Polgono, contrumos um
quadriltero qualquer ABCD (Figura 3.16).
De forma anloga, criamos listas de pontos nos demais lados do quadriltero, conforme
a Figura 3.20.
Foi construda uma planilha no intuito de identificar os elementos das sequncias onde
temos indicados uma coluna sendo os valores possves para n e os pontos referentes aos lados
por meio do comando Elemento[ <Lista>, <Posio do Elemento> ], conforme ilustra a Figura
3.22.
36
Observamos que o ponto P pode percorrer qualquer elemento da lista na qual foi in-
serido e que o quadriltero construdo ser sempre um paralelogramo (Figura 3.24). Esse fato
pode ser percebido utilizando a ferramenta Relao.
37
gunda BD, tambm passando por E. Depois foram marcados os pontos de interseco com
os lados do quadriltero (Figura 3.27).
Observamos que para realizar esta construo, partimos do fato do quadriltero interno
ser um paralelogramo. A Figura 3.30 ilustra que, as medidas sero sempre proporcionais.
Para a construo da figura que ilustra o Teorema dos Carpetes, comeamos determi-
nando um quadrado (Figura 3.31).
40
Com a ferramenta Ponto Mdio, marcamos os pontos mdios de dois lados adjascentes
(Figura 3.32).
Figura 3.34: Construo das interseces dos tringulos e verificao das reas
Fonte: O autor
Com a ferramenta Interseco de Dois Objetos, marcamos as interseces dos dois tri-
ngulos (Figura 3.37).
43
No que segue, exploraremos a construo para o primeiro problema proposto que era
sair da ideia de quadrilteros e fazer a construo do Teorema dos Carpetes para um trinqulo
qualquer. Com a ferramenta Polgono, construmos um tringulo qualquer (Figura 3.39).
44
A partir da ferramenta Ponto Mdio construmos os pontos mdios de dois lados, con-
forme a Figura 3.40.
Com o auxlio da ferramenta Segmento, construmos dois segmentos que unem os pontos
mdios e seus respectivos vrtices opostos. Logo aps, com a ferramenta Interseco de Dois
Objetos determinamos o Baricentro (Figura 3.41).
Figura 3.42.
A ideia do segundo exerccio proposto por Nunes (2015) era expandir o Teorema dos
Carpetes para circunferncias. Entretanto, para calcularmos a rea, iremos aproximar as regies
por polgonos utilizando os recursos Spline, Sequncias e Polgono visto que o GeoGebra no
calcula a rea de regies circulares (a no ser a limitada por uma circunferncia). Iniciamos a
construo com uma reta qualquer passando por AB e, com a ferramenta Reta Perpendicular,
traamos a perpendicular AB passando pelo ponto A, conforme Figura 3.44.
Utilizamos a ferramenta Ponto Mdio para determinarmos os pontos mdio dos lados
AB e AC. Em seguida, foram construdos os setores circulares DBA e EAC e, com o auxlio
da ferramenta Interseco de Dois Objetos, foi construdo o ponto de interseco destes dois
setores, conforme ilustra a Figura 3.47.
Agora queremos verificar se a rea que est na interseco das duas semi-circunferncias
(S1 ) e a rea que est por fora (S2 ) so iguais. Podemos aproximar a curva utilizando o recurso
Spline. Para isto, foram determinados 20 pontos pertencentes s curvas que formam a intersec-
o e 60 pontos pertencentes s curvas de fora, conforme Figura 3.48.
48
Figura 3.48: Construo dos pontos que serviro para a determinao das Splines
Fonte: O autor
Neste momento, foram determinadas duas curvas, conforme ilustra a Figura 3.49. A
primeira com os pontos que formam a interseco Spline[L1 ] e a segunda com os pontos que
formam a figura de fora Spline[L2 ], onde L1 e L2 so listas de pontos.
4 CONSIDERAES FINAIS
O campo da Geometria imenso, e as vrias formas com que cada conceito pode ser
trabalhado o que pode despertar nos alunos uma melhor aprendizagem dos contedos. Os
problemas de Olimpadas so grandes desafios que podem auxiliar na compreenso de alguns
tpicos referentes aos contedos trabalhados na graduao.
Os Teoremas presentes neste trabalho podem ser desenvolvidos na Educao Bsica se
pensados de forma clara e dinmica, e com o auxlio das construes desenvolvidas no GeoGe-
bra. Para minha formao, o trabalho serviu para retomar conceitos de Geometria que foram
utilizados para as demonstraes dos Teoremas desenvolvidos. Alm disto, a execuo das ve-
rificaes no software GeoGebra elevou meus conhecimentos sobre o aplicativo. Deste modo,
aprendi comandos nos quais nunca havia trabalhado, como Sequncias, Transladar e Spline,
que podero ser utilizados em outras construes sobre inmeros contedos. Acredito tambm
que a experincia de escrever um trabalho final de graduao, onde houve a necessidade de pes-
quisar sobre os assuntos envolvidos, realizar construes utilizando o aplicativo, que pensamos
ser inditas, foi muito enriquecedor e de fundamental importncia na minha formao como
futuro educador.
52
REFERNCIAS
NUNES, A.L.T. O Teorema dos Carpetes. Revista do Professor de Matemtica, 86, p. 1-6.
SBM. Rio de Janeiro. 2014.
OBMEP. Site da Olimpada Brasileira de Matemtica das Escolas Pblicas. 2015. Dispo-
nvel em http://www.obmep.org.br/. Acesso: 20 ago 2015.