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INDICE
RESUMEN ............................................................................................................................................ 1
ANEXOS ............................................................................................................................................. 33
ii
RESUMEN
2
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
NDICE DE FIGURAS
Figura 10. Avance general de la virtualizacin del primer ao al 30/07/2013. DSM (2013). ............... 26
3
FASE DE PLANIFICACIN
I. PRESENTACIN DE LA INSTITUCIN
2
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
3
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
4
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
5
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Objetivo General:
Objetivos Especficos:
Identificar los elementos que deben estar presentes en el proceso de virtualizacin de
programas acadmicos.
Desarrollar la metodologa para la virtualizacin.
Implementar la metodologa para la virtualizacin en la Direccin de Servicios
Multimedia.
6
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
IV. MTODO
7
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
V. MARCO CONCEPTUAL
Este programa segn Teruel (2007), propona alcanzar tres libertades en la educacin.
La libertad de mtodos, en la que el estudiante seleccionara el recurso instruccional ms
idneo para su formacin (guas, material audiovisual, libros); la libertad de escuela, en la que
el estudiante no estara limitado a asistir a un aula de clase en un horario determinado. Por el
contrario, tendra la libertad de escoger dnde y cundo estudiar. Finalmente, la libertad de
pensum que permitira al estudiante escoger los tpicos, segn sus inquietudes y necesidades.
Esta etapa jams se alcanz. De hecho, el programa, por varias razones que pueden ser
ampliadas en Pujol y Lpez (2009), termin por desaparecer en 1995.
Otras experiencias que apuntar, son las referidas a los programas MAT-100 y Fsica
Keller. Iniciativas impulsadas por algunos profesores de las Carreras de Matemticas y Fsica,
y cuyo propsito era el de ofrecer una alternativa instruccional en la que se favoreca el
aprendizaje autnomo y autodirigido de los estudiantes del Ciclo Bsico de Estudios de la
USB. Con este esquema adicionalmente, el estudiante contaba con horarios de consulta y
tutoras individuales que le permitan presentar pruebas escritas dos veces por mes. Estos
programas, como el anterior, fueron eliminados por decisin del Consejo Directivo.2 Las
razones que justifican su eliminacin pueden ser ampliadas en Cardozo y Pujol (2007).
1
CENDA, acta 10-10, 1973.
2
CENDA, acta 82-9, 1982.
8
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Por lo antes expuesto, podemos indicar que la Universidad Simn Bolvar tiene slidas
experiencias en programas de educacin a distancia que en conjunto con el desarrollo de las
tecnologas de informacin y comunicacin, permitiran desarrollar propuestas
complementarias de formacin en lnea. Oportunidad esta que ofrece a la Institucin, la
posibilidad de formar parte de la red de universidades que hoy en da cuentan con programas a
distancia. Por citar una de las ltimas investigaciones hechas por el CALED3, de 916
Universidades latinoamericanas, el 36% cuenta con programas de Educacin a Distancia que
se aproximan a una matricula de 3.000.000 estudiantes. Aunque no estamos an dentro de
estas estadsticas, hemos venido trabajando para que as sea.
3
Instituto Latinoamericano y del Caribe de Calidad en Educacin Superior a Distancia.
http://www.caled-ead.org/
9
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
En todos los casos, los materiales deban ajustarse a un proceso de transformacin que
permitiese una transposicin didctica4 del contenido, en cuyo caso, permita hacerlos ms
enseables. Sin embargo para entonces, las tecnologas disponibles solo permitan que estos
materiales estuvieran en formatos fsicos, de modo que su lectura dependa del libro, la gua,
el texto. En algunos casos existan recursos audiovisuales, cuya tecnologa visual era la
pantalla de un televisor. Hoy en da por el contrario, las tecnologas de informacin y
comunicacin y el desarrollo digital, han permitido ampliar los formatos de visualizacin. Es
as que, el libro fsico puede ser ledo en formato digital a travs de la pantalla de un
computador.
De manera que el proceso de virtualizacin tal y como est siendo concebido por la
Direccin de Servicios Multimedia, involucra a distintos actores. Por un lado el profesor,
considerado como el experto en contenido, eje fundamental del proceso. Un especialista que
ha sido formado no solamente en el manejo instrumental del computador, sino que adems
conoce las nuevas metodologas de lectura y escritura de la imagen digital (Azzato, 2011),
4
Trmino utilizado por Chevallard para referirse a la configuracin visual de contenidos que han sido ordenados
con una intencin educativa. (1991).
10
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Y por el otro lado, la unidad operativa del proceso. La unidad de edumtica es una
unidad recientemente creada en la Direccin de Servicios Multimedia para atender los
procesos de virtualizacin que demanda la Universidad Simn Bolvar7.
5
Trmino utilizado por Azzato para referirse a todo aquel recurso digital reutilizable que apoya, facilita y
permite la accin instruccional. (2011).
6
Learning Management System.
7
CENDA, acta D2013-05.
11
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Esta nueva estructura requiere entonces, articular con los distintos actores cada uno de
los procesos. Por esta razn se proponen tres lneas de accin expuestas anteriormente como
fases del proyecto. Primeramente identificar cada una de las actividades que son solicitadas
para el desarrollo de los distintos materiales digitales, visuales y audiovisuales. Luego,
organizar las actividades por procesos, proponiendo una metodologa para la virtualizacin.
Finalmente, y para validar cada uno de las etapas del proceso, implementar la metodologa
con el programa de pregrado Organizacin Empresarial.
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Etapa I: Conceptualizacin
Diseo instruccional:
Diseo de formatos.
Elaboracin de los guiones (por elemento)
Validacin y ajustes de los guiones.
Actualizacin del manual de estilos.
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Estandarizacin:
Desarrollo de recursos.
Validacin y ajustes.
Entrega de los archivos fuentes.
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
La etapa III es la etapa de produccin. Los actores principales son los distintos
departamentos de la Direccin, quienes coordinados por la unidad de Edumtica desarrollaran
cada uno de los materiales digitales con las especificaciones previstas en la etapa I y II.
Finalmente y una vez que han sido desarrollados cada uno de los objetos de
aprendizaje, estos deben ser articulados pedaggicamente en la plataforma de gestin de
aprendizaje. Estas actividades estn descritas en la etapa IV y corresponde ejecutarlas al
equipo de especialistas de la Unidad de edumtica.
Una vez identificadas las etapas que estn presentes en el proceso de virtualizacin se
procede a clasificarlas y articularlas para proponer un esquema metodolgico de accin.
Para desarrollar nuestra propuesta comenzamos por vincular cada una de las
actividades presentes en las etapas I, II, III y IV con un proceso que permitiera su
operacionalizacin.
La etapa I es una etapa de revisin de los contenidos y propuesta conceptual de diseo.
En esta etapa la revisin de la informacin se realiza a dos niveles. El primer nivel
relacionado con el programa facilitado por la coordinacin de la carrera y validado
posteriormente por el Decano de estudios. El segundo nivel es aquel que se refiere a la
revisin de los contenidos del curso en lnea que el profesor crea y utiliza para esta asignatura.
Esta consideracin se fundamenta en el rol fundamental que tiene el profesor o el
experto en contenido en el proceso de virtualizacin de una asignatura. En pginas anteriores
se explicaba que para la metodologa que se propona en esta intervencin, era indispensable
contar con el apoyo del profesor para facilitar la virtualizacin de un programa acadmico.
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Para facilitar la lectura del diagrama hemos clasificado en tres, las reas de los
procesos que recogen las distintas actividades identificadas por etapas, previamente.
8
Mi curso en lnea. Prof. Mariella Azzato.
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
El rea identificada con el nmero 1, muestra los procesos vinculados a las actividades
que referimos en la etapa I y II. Tareas que sern desarrolladas por la unidad de Edumtica.
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
El proceso de virtualizacin inicia con la revisin del curso en lnea. Recordemos que
el profesor consigna ante el especialista, por un lado el programa de la asignatura previamente
validado por el Decano de estudios, y por el otro, el curso en lnea que ha desarrollado para su
asignatura. La revisin plantea inicialmente dos niveles distintos de verificacin a partir de
rbricas identificadas como lineamientos 1 y 2 (ver anexo 2).
A continuacin el rea identificada con el nmero 2 (Ver figura 4), muestra el proceso
mediante el cual el especialista una vez procesada la informacin de las plantillas 1 y 2,
identifica si existe o no, la necesidad de crear o modificar algn o algunos objetos de
aprendizaje que complementen la estructura pedaggica del curso.
Cualquier observacin al curso por parte del profesor ser nuevamente atendida y
procesada hasta tanto el curso est debidamente validado por el profesor. Momento en el cual
podr ser ofertado.
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
19
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Las figuras 3 y 4 muestran los procesos relacionados con las actividades de las etapas
I, II y IV. A continuacin revisaremos los procesos vinculados al desarrollo de objetos de
aprendizaje (etapa III), actividades estas que son desarrolladas por los distintos departamentos
y coordinados por la unidad de Edumtica (ver figura 5).
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Para cada uno de los Departamentos existen distintos procesos, todos ellos
relacionados con la estandarizacin del objeto de aprendizaje. Para ello, se han diseado
tapas identificativas para el objeto de aprendizaje visual y audiovisual. Cada recurso muestra
el ttulo del tema, el profesor que desarroll el contenido, la licencia creative commons9 y la
identificacin institucional (ver figura 6 y 7).
9
Licencia que establece los trminos y condiciones de uso de una obra de creacin intelectual.
http://creativecommons.org
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Una vez creado el objeto de aprendizaje, este debe ser nuevamente revisado para
validar que cumple con los lineamientos 3, tal y como se muestra en la figura 5. Este proceso
es previo al de revisar la estructuracin de los objetos de aprendizaje en la plataforma segn
los lineamientos 4 (figura 4), para finalizar con la validacin del profesor y poder as ofertar el
curso.
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
10
Ambiente educativo virtual. Sistema de gestin de cursos. Se conoce con el nombre de LMS (Learning
Management System). http:// http://es.wikipedia.org/wiki/Moodle
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Avances en el proyecto
25
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Figura 10. Avance general de la virtualizacin del primer ao al 30/07/2013. DSM (2013).
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Las materias pendientes para el trimestre septiembre/Diciembre 2013 son Lenguaje II,
Fundamentos de la Administracin I, Hombre, Cultura y Sociedad II, Fundamentos de
Derecho e Introduccin a la Computacin cuyos adelantos en la etapa I llegan al 50% y en las
etapas II y III alcanzan casi un 20%.
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Habiendo expuesto los avances que dan forma a nuestro plan de intervencin, se hace
evidente plantear los principales aportes y desafios que la metodologa para la virtualizacin
proponen para nuestra Institucin. Para ello primeramente revisaremos si los objetivos
propuestos al inicio de nuestro plan han sido alcanzados. Por tal motivo, presentaremos a
continuacin cada uno de ellos seguido de la descripcin justificada que nos permita valorar el
grado de cumplimiento.
28
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Especial inters tuvo el de optimizar cada uno de los procesos. Para ello, se
simplificaron las caractersticas de cada uno de los objetos de aprendizaje. Los Departamentos
solamente desarrollaran presentaciones visuales y audiovisuales, en el ltimo caso, la imagen
podra ir acompaada del audio. Esto permitira estandarizar los recursos segn la estrategia
instruccional propuesta.
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Una vez creada la metodologa para la virtualizacin cremos necesario para nuestro
plan de intervencin, implementarlas virtualizando la carrera de Organizacin Empresarial. En
este sentido, se tomaron distintas acciones, antes explicadas y que involucraban el desempeo
de distintos actores.
Estos actores son los ya denominados responsables internos y externos. Con relacin
al desempeo de los responsables internos, es decir, el personal adscrito a la Direccin de
Servicios Multimedia, es importante acotar que los tiempos de respuesta en cada uno de los
procesos no fueron los esperados. Varias han sido las razones.
La primera de ellas, por primera vez, las distintas instancias, es decir, los
departamentos y la unidad de edumtica, deben trabajar articuladamente en un proyecto. Se
hace indispensable un coordinador que haga seguimiento al desempeo de cada uno de los
equipos de produccin. Por otro lado, muchas de las actividades que deban desempear eran
nuevas para ellos, de modo que la curva de aprendizaje de cada uno de los procesos, impact
en los tiempos de respuesta. Adems, debemos aadir que los Departamentos Multimedia y
Audiovisual atienden tambin otras solicitudes en la Direccin de Servicios Multimedia. De
manera que, a pesar de colocar el proceso de virtualizacin como prioritario, las solicitudes
por atender, hace que se retrasen las entregas. Esto por un lado, por otro, est el desempeo de
los responsables externos.
Con relacin a los profesores o expertos en contenido son muchas las razones que han
impactado en los tiempos de respuesta. La primera de ellas, la carga acadmica, de
investigacin y extensin que tiene un profesor. En la mayora de los casos los especialistas
no reciban el insumo requerido para seguir adelante con el siguiente paso, de modo que los
procesos se retrasaban. Por otro lado, el profesor no recibe ninguna bonificacin por la labor
desempeada, as que no es una prioridad responder a tiempo.
30
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Entre las acciones que esperamos desarrollar a partir de este plan de intervencin
podemos enunciar las siguientes:
No hemos hecho ms que empezar. Queda an mucho trabajo por delante, sin embargo
la receptividad de todos los involucrados con el proyecto, nos hace pensar que vamos por
buen camino. Que estamos colocando el foco de atencin en un rea fundamental para el
desarrollo de contenidos educativos. En este sentido, queremos dejar por sentado que la
metodologa para la virtualizacin puede ofrecer nuevas posibilidades y oportunidades para
repensar la oferta acadmica a distancia.
31
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Chevallard, G. (1991). La transposicin didctica: del saber sabio al saber enseado. Buenos
Aires: Aique.
Teruel, A. (2007). Breve Reporte sobre los Estudios Libres en la USB. Universidad Simn
Bolvar, Secretara de la Universidad Simn Bolvar. Venezuela.
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
ANEXOS
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
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Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Anexo 2. Lineamiento 1 y 2:
Lineamiento 1. Gua para la evaluacin de cursos en lnea. Azzato (2012).
Lineamiento 2. Gua para la evaluacin de objetos para el aprendizaje.
Azzato (2012).
35
METODOLOGA
PARA
LA
VIRTUALIZACIN
DE
CONTENIDOS
ACADMICOS
Septiembre 2012
Este
instrumento
tiene
como
objetivo
establecer
los
lineamientos
de
calidad
en
el
diseo
y
evaluacin
de
objetos
para
el
aprendizaje.
Esta
rbrica
servir
como
herramienta
para
certificar
la
creacin
de
objetos
para
el
aprendizaje
desarrollados
por
el
profesorado.
Para
considerar
que
un
objeto
para
el
aprendizaje
ha
sido
terminado,
certificado
y
puede
ser
incorporado
al
curso,
deber
considerar
cada
uno
de
los
siguientes
indicadores
segn
la
descripcin
de
imagen
visual,
audiovisual
y
multimedia:
CURSO
EN
LNEA:
1. 0
Imagen
Visual
Creada
(IVc) Cantidad:
No.
Indicador
S
No
Observaciones
Las
imgenes
visuales
registradas
que
sirven
para
1.1
la
creacin
de
la
imagen
visual,
estn
dirigidas
al
pblico
usuario.
La
esttica
est
en
consonancia
con
la
temtica
1.2
educativa.
El
rea
til
de
la
imagen
visual
creada
es
la
1.3
pantalla
completa
en
definicin
estndar,
proporcin
4:3.
La
calidad
de
la
imagen
es
ntida.
En
ningn
caso
1.4
se
aceptan
imgenes
pixeladas.
La
creacin
de
la
imagen
visual
presenta
1.5
coherencia,
relacin
y
armona
en
el
uso
del
color,
las
formas,
tamaos
y
caracteres.
En
caso
de
contener
texto,
la
imagen
visual
tiene
1.6
redaccin
y
ortografa
correcta.
En
caso
de
contener
texto,
en
la
imagen
visual
la
1.7
fuente,
el
tamao
y
el
color
permiten
su
adecuada
lectura.
2. 0
Imagen
AudioVisual
Creada
(IAVc) Cantidad:
No.
Indicador
S
No
Observaciones
Las
imgenes
audiovisuales
registradas
que
sirven
2.1
para
la
creacin
de
la
imagen
audiovisual,
estn
dirigidas
al
pblico
usuario.
La
esttica
est
en
consonancia
con
la
temtica
2.2
expresada.
El
rea
til
de
la
imagen
audiovisual
creada
es
la
2.3
pantalla
completa
en
definicin
estndar,
proporcin
4:3.
La
calidad
de
la
imagen
es
ntida.
En
ningn
caso
2.4
se
aceptan
imgenes
pixeladas.
La
creacin
de
la
imagen
audiovisual
presenta
2.5
coherencia,
relacin
y
armona
en
el
uso
del
color,
las
formas,
tamaos
y
caracteres.
En
caso
de
contener
texto
la
imagen
audiovisual,
2.6
tiene
redaccin
y
ortografa
correcta.
En
caso
de
contener
texto
la
imagen
audiovisual,
2.7
la
fuente,
el
tamao
y
el
color
permiten
su
adecuada
lectura.
La
secuenciacin
de
las
imgenes
audiovisuales
2.8
tiene
un
ritmo
adecuado
para
permitir
la
comprensin
de
las
ideas
que
se
presentan.
Los
efectos
audiovisuales
no
interfieren
en
la
2.9
transmisin
del
mensaje.
Las
imgenes
sonoras
registradas
poseen
buena
2.10
diccin.
El
volumen
de
la
imagen
sonora
es
el
adecuado
2.11
para
su
comprensin.
El
desarrollo
de
la
imagen
audiovisual
mantiene
el
2.12
inters.
Las
imgenes
visuales
y
sonoras
se
presentan
de
2.13
forma
bien
organizada
y
estructurada.
La
cantidad
de
informacin
contenida
en
cada
una
2.14
de
las
imgenes
visuales
y
sonoras
es
suficiente
para
la
comprensin
de
los
contenidos.
2.15
El
video
tiene
un
formato
Mp4,
Flv
o
Vp8.
Las
imgenes
audiovisuales
creadas
para
exponer
2.16
un
tema
no
exceden
los
4
min.
La
imagen
audiovisual
tiene
una
imagen
visual
de
2.17
inicio
y
de
cierre
tal
como
se
describe
en
el
apartado
3.1
y
3.2
respectivamente.
Septiembre 2012
Este
instrumento
tiene
como
objetivo
establecer
los
lineamientos
de
calidad
en
el
diseo
y
evaluacin
de
cursos
en
lnea.
Se
utiliza
como
base
el
instrumento
de
evaluacin
de
entornos
virtuales
de
enseanza-aprendizaje
del
MPPEU-100212.
Esta
rbrica
servir
como
herramienta
para
certificar
la
creacin
de
cursos
en
lnea
desarrollados
por
el
profesorado.
Para
considerar
que
un
curso
ha
sido
terminado,
certificado
y
puede
ser
ofertado,
el
curso
deber
contar
con
una
puntuacin
mnima
de
tantos
puntos.
La
puntuacin
del
s
y/o
del
no
ser
de
1
punto.
CURSO
EN
LNEA
1. 0
Bloque
introductorio
No.
Indicador
S
No
Observaciones
1.1
Presenta
la
licencia
de
Creative
Commons.
Presenta
identidad
visual
y
grfica
relacionada
con
1.2
la
temtica
del
curso.
Presenta
la
Bienvenida
al
curso
en
donde
se
indique
el
propsito
o
intencionalidad
pedaggica
1.3
as
como
la
informacin
sobre
las
unidades
temticas
y
los
contenidos
que
se
contemplan.
Presenta
el
Recorrido
exitoso
en
donde
se
oriente
sobre
la
metodologa
de
trabajo,
1.4
distinguiendo
cuando
aplique,
la
distribucin
y
el
propsito
de
actividades
didcticas
presenciales
y
las
que
se
lleven
a
cabo
en
el
entorno
virtual.
Presenta
el
Plan
de
trabajo
en
el
que
se
distinga
las
fechas
precisas
de
aperturas
de
mdulos,
la
1.5
entrega
de
actividades,
evaluaciones
y
los
recursos
disponibles.
Contempla
un
glosario
que
permite
aclarar
1.6
trminos
propios
de
la
temtica
del
curso.
Presenta
referencias
a
documentos,
micros
de
1.7
audio,
videos
o
enlaces
Web
que
permiten
ampliar
la
informacin
abordada
en
el
mismo.
Presenta
orientaciones
sobre
las
Unidades
1.8
Temticas
(UT)
y
los
contenidos
que
se
contemplan.
Presenta
espacios
para
la
canalizacin
de
dudas
o
1.9
solicitud
de
aprendizaje
tcnico-pedaggico
por
parte
de
los
y
las
estudiantes.
El
bloque
introductorio
se
aprueba
con
9
puntos.
Todos
los
aspectos
considerados
deben
estar
presentes
en
el
curso.
CURSO
EN
LNEA
2. 0
Bloque
de
contenidos
No.
Indicador
S
No
Observaciones
Presenta
la
identificacin
de
la
Unidad
y
tema
a
2.1
tratar.
Presenta
identidad
visual
y
grfica
relacionada
con
2.2
el
tema
de
la
Unidad.
Presenta
informacin
del
propsito
o
2.3
intencionalidad
pedaggica
de
la
Unidad
Temtica.
Presenta
orientaciones
didcticas
del
itinerario
2.4
formativo
que
incluyen
actividades
formativas
y
sumativas
a
realizar
en
la
Unidad
Temtica.
Contiene
recursos
de
contenido
que
desarrollan
el
2.5
aspecto
central
de
la
Unidad
Temtica.
Los
recursos
corresponde
a
un
Objeto
para
el
2.6
Aprendizaje
o
a
materiales
especficamente
elaborados
para
su
gestin
a
distancia.
Los
recursos
de
contenido
cuentan
con
crditos
de
2.7
autora
de
los
mismos.
La
informacin
presente
en
el
recurso
es
suficiente
2.8
para
que
las
y
los
estudiantes
construyan
los
saberes
previstos.
En
el
espacio
de
la
Unidad
Temtica
se
contemplan
una
o
varias
actividades
de
aprendizaje
estratgico
2.9
para
la
construccin
activa
de
saberes
por
parte
de
las
y
los
estudiantes.
Las
actividades
a
realizar
mantienen
una
clara
2.10
relacin
con
los
propsitos
de
la
Unidad
Temtica.
Las
actividades
indican
los
saberes
que
se
espera
2.11
que
los
y
las
estudiantes
construyan.
Las
actividades
contienen
instrucciones
precisas
2.12
y/o
modelos
para
su
desarrollo.
Se
contemplan
una
o
varias
actividades
de
dilogo
2.13
y/o
construccin
colectiva
de
saberes.
La
Unidad
Temtica
presenta
una
actividad
de
cierre
que
permite
efectuar
cierres
cognitivos
y
2.14
generar
nuevas
miradas
acerca
de
cmo
se
pueden
conectar,
relacionar
y
expandir
los
conocimientos
desarrollados.
Presenta
espacios
para
la
canalizacin
de
dudas
o
2.15
solicitud
de
aprendizaje
tcnico-pedaggico
por
parte
de
los
y
las
estudiantes
Fecha:
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
Anexo 3. Plantillas 1 y 2:
Plantilla 1. Levantamiento de necesidades. Azzato (2012).
Plantilla 2. Levantamiento de necesidades. Azzato (2012).
36
METODOLOGA
PARA
LA
VIRTUALIZACIN
DE
CONTENIDOS
ACADMICOS
Septiembre 2012
CURSO
EN
LNEA:
1. 0
Imagen
Visual
Creada
(IVc)
No.
Observaciones
Indicador
2. 0
Imagen
AudioVisual
Creada
(IAVc)
No.
Observaciones
Indicador
3. 0
Imagen
Multimedia
(IMep)
No.
Observaciones
Indicador
4.
0
Imagen
Multimedia
(IMee)
No.
Observaciones
Indicador
Septiembre 2012
CURSO
EN
LNEA
1. 0
Bloque
introductorio
No.
Observaciones
Indicador
CURSO
EN
LNEA
2. 0
Bloque
de
contenidos
No.
Observaciones
Indicador
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
37
METODOLOGA
PARA
LA
VIRTUALIZACIN
DE
CONTENIDOS
ACADMICOS
Septiembre 2012
]
UNIDAD
2:
Nombre
de
la
Unidad
OBJETIVO
DE
LA
UNIDAD:
Nombre
del
objetivo
general
de
la
Unidad
]
METODOLOGA
PARA
LA
VIRTUALIZACIN
DE
CONTENIDOS
ACADMICOS
Septiembre 2012
Bloque
introductorio,
presenta
los
documentos
gua
para
el
desarrollo
del
curso
e
igualmente
las
herramientas
de
comunicacin
e
interaccin
previstas
para
la
divulgacin
y
el
intercambio
entre
estudiantes
y
profesor.
Cada
una
de
estas
actividades
evaluativas
ser
realizada
de
forma
individual
o
grupal
segn
est
determinado
por
el
profesor,
podemos
ver
esta
informacin
con
ms
detalle
en
cada
uno
de
los
temas.
xitos!
METODOLOGA
PARA
LA
VIRTUALIZACIN
DE
CONTENIDOS
ACADMICOS
Septiembre 2012
I. BIENVENIDA AL CURSO
Estimad@s participantes!
Bienvenidos
al
curso
"Matemticas
I",
orientado
al
estudio
de
los
conceptos
bsicos
del
clculo
diferencial
de
funciones
reales
de
una
variable
real.
Comenzando
con
una
breve
discusin
sobre
los
nmeros
reales,
induccin,
desigualdades,
rectas
y
circunferencias,
se
llega
a
uno
de
los
conceptos
ms
importantes
en
matemtica:
la
nocin
de
funcin,
lo
que
va
acompaado
con
el
estudio
de
las
funciones
elementales,
la
funcin
exponencial
y
logartmica
y
las
operaciones
entre
ellas.
Posteriormente,
se
introduce,
de
manera
intuitiva,
el
concepto
de
lmite,
as
como
sus
propiedades
y
herramientas
de
clculo
y
tambin
se
define
funcin
continua,
para
poder
llegar
al
concepto
fundamental
del
clculo
diferencial:
la
derivada,
la
cual
constituye
uno
de
los
instrumentos
ms
poderosos
de
la
matemtica
y
ciencias
aplicadas.
Adems
de
la
definicin
de
derivada,
se
dan
las
reglas
para
su
clculo.
xitos!
METODOLOGA
PARA
LA
VIRTUALIZACIN
DE
CONTENIDOS
ACADMICOS
Septiembre 2012
I. PLAN DE TRABAJO
Descripcin de la asignatura:
Programa:
PLAN
DE
TRABAJO
SEM
CLASE
TEMA
ACTIVIDAD
RECURSO
EVALUACIN
Lectura
del
contenido.
Repensar
la
Escoger
una
imagen
textualidad
de
la
Clase
presencial
visual
y
aplicar
la
Exposicin
del
imagen
digital:
Introduccin
al
curso.
lectura
de
la
imagen
Anlisis
de
la
1
Una
invitacin
al
Lectura
de
la
imagen
siguiendo
la
imagen
juego
de
la
lectura.
digital.
metodologa
seleccionada.
lvarez
C.
y
Azzato
propuesta
en
el
M.
(2009).
artculo.
Lectura
del
contenido.
Mundo
Visual.
Crear
una
imagen
Clase
presencial
Azzato,
M.
(2009).
visual
o
sonora
Registrar
la
imagen
Gimp.
Tutorial
Exposicin
y
educativa.
Registrar
2
digital
o
crearla.
Inkscape.
Tutorial
creacin
de
una
una
imagen
visual
o
Licenciar
tu
trabajo
Audacity.
Tutorial
imagen
educativa
sonora
educativa.
creativo.
http://creativecom
Licenciar
tu
trabajo
mons.org/choose/
creativo.
Tecnologas
visuales.
Azzato,
M.
(2009).
Lectura
del
contenido.
Ejemplos
de
Exposicin
y
Crear
una
pantalla
pantallas
justificacin
Clase
no
presencial
instruccional.
3
instruccionales.
pedaggica
de
la
Tecnologas
visuales
Escoger
el
soporte
Scribd
pantalla
creada
a
digital
para
su
Issuu
travs
del
foro
presentacin.
Slideshare
Prezi
Youblisher
METODOLOGA
PARA
LA
VIRTUALIZACIN
DE
CONTENIDOS
ACADMICOS
Septiembre 2012
I. GLOSARIO
TRMINOS
adicogamia.
Maduracin
simultnea
del
gineceo
(estigma
receptivo)
y
del
androceo
(anteras
dehiscentes)
de
una
flor
en
plantas
con
flores
hermafroditas,
o
maduracin
simultnea
de
las
flores
femeninas
y
de
las
flores
masculinas
en
plantas
monoicas.
Se
considera
una
adaptacin
que
favorece
la
autogamia.
(V.
autogamia,
dehiscencia,
monoico).
autogamia.
Sistema
de
apareamiento
en
el
que
se
puede
dar
la
unin
de
un
gameto
masculino
y
otro
femenino
provenientes
de
la
misma
flor,
llevada
a
cabo
principalmente
por
mecanismos
propios
de
la
planta.
Produce
descendencia
genticamente
similar
a
la
planta
madre.
Se
considera
efectiva
cuando
resulta
adaptativo
mantener
un
mismo
genotipo,
en
condiciones
pioneras
o
cuando
hay
escasez
de
polinizadores;
suele
estar
asociada
a
otras
caractersticas
de
la
planta
que
la
favorecen.
Puede
llevar
al
aislamiento
gentico
de
la
poblacin.
Septiembre 2012
I. BIBLIOGRAFA
Azzato,
M.
y
lvarez,
C.
(2009).
Objects
in
mirror
are
closer
than
they
appear:
Una
breve
reflexin
sobre
las
pantallas
instruccionales
y
una
propuesta
metodolgica
para
la
escritura
de
la
imagen
digital.
Relea:
Revista
Latinoamericana
de
Estudios
Avanzados.
Vol.
14
No.
28
2009/pp.141-155.
Eliot,
T.S.
(1988).
Selected
Poems.
San
Diego-New
York-London:
Harcourt
Brace
Jovanovich,
Pubishers.
Prensky,
M.
(2001).
Digital
natives,
digital
inmigrants
from
On
the
Horizon.
MCB
University
Press,
Vol.
9
No.
5.
Disponible
en
http://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-
%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part1.pdf
Septiembre 2012
I. DE QU TRATA EL TEMA
Estimados participantes!
El tema:
I. EVALUACIN
UNIDAD
TEMA
Actividad
Actividad
Objetivo
de
de
Indicadores
Tcnicas
Instrumentos
Ponderacin
Especfico
ejecucin
evaluacin
Para
iniciar
el
recorrido
de
aprendizaje,
exploraremos
y
reflexionaremos
de
forma
activa
sobre
cada
uno
de
los
temas.
Esta
tarea
la
realizaremos
de
manera
individual.
xitos!
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
38
METODOLOGA
PARA
LA
VIRTUALIZACIN
DE
CONTENIDOS
ACADMICOS
Septiembre 2012
Este
instrumento
tiene
como
objetivo
establecer
las
especificaciones
que
deben
tener
cada
uno
de
los
recursos
digitales
solicitados
ante
los
Departamentos
de
Produccin
Multimedia
y
Produccin
Audiovisual
(imagen
visual,
audiovisual
y
multimedia).
CURSO
EN
LNEA:
Cantidad:
Imagen
Visual
Creada
(IVc)
No.
Especificaciones
Grfico
o
Ilustracin
1
Qu
concepto
se
desea
comunicar
2
Medidas
de
la
imagen
3
Aspectos
formales
(
Sombras,
bordes,
etc)
4
Cantidad:
Imagen
AudioVisual
Creada
(IAVc)
No.
Especificaciones
Qu
concepto
se
desea
comunicar
1
Configuracin
de
la
pantalla
2
Aspectos
formales
(
Sombras,
bordes,
etc)
3
Tipos
de
imgenes
a
utilizar
4
Tipos
de
textos
5
Tipo
de
sonido
(locucin
(off
o
in,
msica
de
6
ambientacin)
Cantidad:
Imagen
Multimedia
(IMep)
No.
Especificaciones
Qu
concepto
se
desea
comunicar
1
Configuracin
de
la
pantalla
2
Aspectos
formales
(
Sombras,
bordes,
etc)
3
Tipos
de
imgenes
a
utilizar
4
Tipos
de
textos
5
Tipo
de
sonido
(locucin
(off
o
in,
msica
de
6
ambientacin)
Cantidad:
Imagen
Multimedia
(IMee)
No.
Especificaciones
Qu
concepto
se
desea
comunicar
1
Configuracin
de
la
pantalla
2
Aspectos
formales
(
Sombras,
bordes,
etc)
3
Tipos
de
imgenes
a
utilizar
4
Tipos
de
textos
5
Tipo
de
sonido
(locucin
(off
o
in,
msica
de
6
ambientacin)
Cantidad:
Especificaciones
No.
Imagen
Multimedia
(IMgt)
Qu
concepto
se
desea
comunicar
1
Configuracin
de
la
pantalla
2
39
Implementacin de una metodologa
para la virtualizacin de contenidos acadmicos en la USB
40
METODOLOGA
PARA
LA
VIRTUALIZACIN
DE
CONTENIDOS
ACADMICOS
Universidad
Simn
Bolvar
Direccin
de
Servicios
Multimedia
Prof.
Mariella
M.
Azzato
Sordo
Septiembre
2012
III.
GUA
PARA
EL
DESARROLLO
DE
OBJETOS
PARA
EL
APRENDIZAJE
1.
Objeto
para
el
aprendizaje
Un
objeto
para
el
aprendizaje
es
un
recurso
digital
reutilizable
que
apoya,
facilita
y
permite
la
accin
instruccional
(Azzato,
2010).
El
objeto
para
el
aprendizaje
se
visualiza
a
travs
de
la
pantalla
digital.
Estas
pantallas
muestran
la
imagen
educativa
que
resulta
como
propuesta
formal
de
la
traduccin
y
adaptacin
de
algn
contenido
educativo
al
soporte
digital.
Esto
quiere
decir
que
un
proceso
de
virtualizacin
pasa
por
transformar
el
conocimiento
en
una
imagen
digital.
En
este
sentido,
y
para
facilitar
la
virtualizacin
de
programas
acadmicos,
definiremos
el
objeto
para
el
aprendizaje
como
imagen
y
la
clasificaremos
de
la
siguiente
manera:
Imagen
Visual
(Registrada
o
Creada)
Imagen
Sonora
(Registrada
o
Creada)
Imagen
Audiovisual
Imagen
Multimedia
1.1
Imagen
Visual
Es
una
expresin
visual
con
significado
educativo.
Estas
expresiones
visuales
pueden
ser
registradas
o
creadas.
Cuando
hablamos
de
una
imagen
visual
registrada,
nos
referimos
a
todas
las
expresiones
visuales
que
han
sido
capturadas
por
algn
dispositivo
tcnico.
Un
ejemplo
de
una
imagen
visual
registrada
es
una
fotografa.
Cualquier
imagen
visual
disponible
en
la
web
puede
ser
considerada
igualmente
como
registrada.
Una
imagen
visual
creada,
es
toda
aquella
imagen
visual
registrada
que
ha
sido
modificada
o
editada
con
alguna
intencin
educativa.
1.2
Imagen
Sonora
Es
una
expresin
auditiva
con
significado
educativo.
Estas
expresiones
auditivas
pueden
ser
registradas
o
creadas.
Cuando
hablamos
de
una
imagen
auditiva
registrada,
nos
referimos
a
todas
las
expresiones
auditivas
que
han
sido
capturadas
por
algn
dispositivo
tcnico.
Un
ejemplo
de
una
imagen
auditiva
registrada
es
una
grabacin
de
sonido,
sea
esta
una
voz,
msica
o
ruido.
Cualquier
imagen
auditiva
disponible
en
la
web
puede
ser
considerada
igualmente
como
registrada.
Una
imagen
auditiva
creada,
es
toda
aquella
imagen
auditiva
registrada
que
ha
sido
modificada
o
editada
con
alguna
intencin
educativa.
1.3
Imagen
Audiovisual
Es
una
expresin
audiovisual
con
significado
educativo.
Estas
expresiones
audiovisuales
pueden
ser
registradas
o
creadas.
Cuando
hablamos
de
una
imagen
audiovisual
registrada,
nos
referimos
a
todas
las
expresiones
audiovisuales
que
han
sido
capturadas
por
algn
dispositivo
tcnico.
Un
ejemplo
de
una
imagen
audiovisual
registrada
es
una
grabacin.
Sea
esta
hecha
en
un
estudio
o
en
exteriores.
Cualquier
imagen
audiovisual
disponible
en
la
web
puede
ser
considerada
igualmente
como
registrada.
Una
imagen
audiovisual
creada,
es
toda
aquella
imagen
audiovisual
registrada
que
ha
sido
modificada
o
editada
con
alguna
intencin
educativa.
La
imagen
audiovisual
est
formada
por
imgenes
visuales
y
sonoras
en
movimiento.
1.4
Imagen
Multimedia
Es
una
expresin
interactiva
en
la
que
pueden
estar
presentes
imgenes
visuales,
sonoras
y
audiovisuales
con
algn
significado
educativo.
Un
ejemplo
de
una
imagen
multimedia
es
una
presentacin
educativa,
sea
esta
expositiva,
exploratoria
o
guiada.
Se
entiende
por
presentacin
expositiva,
todas
aquellas
imgenes
multimedia
diseadas
para
que
el
control
lo
tenga
el
profesor.
Las
presentaciones
exploratorias,
son
todas
aquellas
imgenes
multimedia
que
han
sido
diseadas
para
que
el
control
lo
tenga
el
estudiante.
Finalmente,
las
presentaciones
guiadas
son
todas
aquellas
imgenes
multimedia
que
contienen
estructuras
basadas
en
el
apoyo
o
ayudas
tutoriadas.
Las
imgenes
multimedia
pueden
ser
creadas
como
objetos
SCORM.
2.
Definiciones
y
siglas
2.1
Imagen
Visual
Registrada
(IVr)
Una
imagen
visual
registrada,
es
una
expresin
visual
que
ha
sido
capturada
por
algn
dispositivo
tcnico.
2.2
Imagen
Visual
Creada
(IVc)
Una
imagen
visual
creada,
es
toda
aquella
imagen
visual
registrada
que
ha
sido
modificada
o
editada
con
alguna
intencin
educativa.
2.3
Imagen
Sonora
Registrada
(ISr)
Una
imagen
auditiva
registrada,
es
una
expresin
auditiva
que
ha
sido
capturada
por
algn
dispositivo
tcnico.
2.4
Imagen
Sonora
Creada
(ISc)
Una
imagen
auditiva
creada,
es
toda
aquella
imagen
auditiva
registrada
que
ha
sido
modificada
o
editada
con
alguna
intencin
educativa.
Cada
una
de
las
imgenes
multimedia
pueden
ser
creadas
como
objetos
SCORM,
en
cuyo
caso
las
siglas
se
describen
para
todos
los
casos
anteriores:
(IMepS),
(IMeeS)
y
(IMgtS)
4.2.17 La
imagen
audiovisual
debe
contener
una
imagen
visual
de
inicio
y
de
cierre
tal
como
se
describe
en
el
apartado
3.1
y
3.2
respectivamente.
4.3.1
Las
imgenes
multimedia
con
estructura
expositiva,
deben
poseer
una
arquitectura
lineal
y
secuencial
de
contenidos.
4.3.2 Las
imgenes
visuales
y
sonoras
que
sern
utilizadas
para
la
creacin
de
la
imagen
multimedia,
debern
estar
dirigidas
al
pblico
usuario.
Figura
3.
Detalle
del
nivel
significante
de
la
palabra
clave
matemticas.
Azzato
(2008).
12.
VOY
AL
4
(#
PALABRAS
CLAVES)
Este
punto
me
remite
al
punto
cuatro
(4)
tantas
veces
como
palabras
claves
hayan
sido
seleccionadas.
En
nuestro
ejemplo
subrayamos
cinco
palabras
claves
de
la
definicin
inicial
y
es
por
ello
que
debemos
volver
al
punto
cuatro
(4)
este
nmero
de
veces.
13.
COMPILO
LOS
NIVELES
SIGNIFICANTES
Y
OBTENGO
LA
IMAGEN
DIGITAL
DEL
TEMA
Una
vez
obtenidos
cada
uno
de
los
niveles
significantes
relacionados
con
las
palabras
claves
que
hayamos
seleccionado
de
la
definicin,
debemos
compilar
todos
los
niveles
en
una
sola
pantalla.
Es
importante
destacar
que
aunque
cada
nivel
tiene
su
propio
significado
relacionado
con
una
parte
del
tema,
ser
la
pantalla
digital
resultante
la
imagen
digital
que
propone
nuevas
lecturas
para
el
tema
de
la
trigonometra
(ver
figura
4).
Figura
4.
Propuesta
para
la
pantalla
digital
del
tema
de
trigonometra.
Azzato
(2008).
Para
escribir
la
imagen
que
nos
hablara
de
la
trigonometra
debimos
entonces
analizar
y
obtener
tantos
niveles
como
palabras
claves
hayan
sido
seleccionadas
en
la
definicin.
Cada
nivel
tendr
su
significado
independiente
que
no
pierde
al
compilarse
toda
la
pantalla.
La
pantalla
digital
resultante
es
la
imagen
compleja
que
propone
nuevas
lecturas
para
el
tema
de
la
trigonometra.
5.2
Metodologa
para
la
escritura
de
la
Imagen
AudioVisual
Cmo
lograr
con
imgenes
visuales
y
sonoras
crear
una
nueva
percepcin
del
mundo,
en
nuestro
caso,
una
nueva
percepcin
de
la
realidad
educativa?
Primeramente
debemos
aclarar
qu
entendemos
por
imagen
AudioVisual
y
cmo
se
acerca
esta
definicin
a
la
metodologa
que
permitir
su
escritura.
Una
imagen
audiovisual
es
una
expresin
digital
que
presenta
secuencialmente
imgenes
visuales
y
sonoras.
Cuando
creamos
(escribimos)
pantallas
instruccionales
a
partir
de
formas
visuales
y
sonoras,
y
luego
las
presentamos
secuencialmente,
lo
que
realmente
estamos
haciendo
es
el
montaje
temporal
de
la
descripcin
detallada
de
un
objeto
educativo,
es
decir,
estamos
creando
la
narrativa
de
una
figura
educativa.
Cada
pantalla
instruccional
presenta
conformaciones
visuales
y
sonoras
que
responden
a
una
necesidad
educativa.
Todas
ellas
pueden
ser
vistas
y
escuchadas
individualmente.
Sin
embargo,
el
montaje
que
las
constituye
en
material
educativo
propone
otras
lecturas
que
enriquecen
y
amplan
el
aprendizaje
de
los
contenidos
all
representados.
Figura 5. Etapas para la creacin de un cubo. Azzato 2009.
En
la
Fig.
5.
se
muestran
cada
una
de
las
pantallas
que
conforman
la
narrativa
del
proceso
de
creacin
de
un
cubo.
Esta
narrativa
visual
est
a
su
vez
vinculada
a
una
imagen
sonora
que
explica
el
proceso.
Para
escribir
la
imagen
AudioVisual
primeramente
se
debe
escribir
cada
una
de
las
pantallas
haciendo
uso
de
la
Metodologa
para
la
escritura
de
la
imagen
visual
(Azzato,
2009).
Posteriormente
debemos
crear
la
narrativa
instruccional
a
partir
de
la
metodologa
que
sigue:
5.2.1
Crear
el
guin
visual
de
la
narrativa
instruccional.
5.2.2
Escribir
cada
una
de
las
pantallas
propuestas
en
el
guin
segn
la
metodologa
propuesta
en
la
tabla
1.
5.2.3
Crear
la
secuencia
ordenada
que
muestre
la
aparicin
de
cada
pantalla.
5.2.4
Establecer
el
tiempo
de
permanencia
de
cada
una
de
las
pantallas
en
la
narrativa
visual.
5.2.5
Incorporar
y
sincronizar
el
audio
en
cada
una
de
las
pantallas.
5.2.6
Revisar
la
narrativa
visual
propuesta
y
adaptar
los
elementos
que
den
forma
al
discurso
instruccional
propuesto
en
el
guin.
5.2.7
Seleccionar
la
tecnologa
que
permitar
su
visualizacin.