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TRASTORNOS.
Esta informacin incluye todos los datos que necesita para regular las
funciones del organismo, tanto las relacionadas con el equilibrio
interno(niveles de oxigeno, presin arterial, glucemia..)como el externo
(informaciones posturales, niveles de tensin y tono muscular,
informaciones visuales, auditivas, tctiles , gustativas y olfativas)
Es por esa razn por l o que en Nuestro Sistema nervioso, cada estructura
y grupo neuronal que la compone tiene unas funciones especficas que se
deben coordinar
coordinar para que el resultado final permita el desarrollo y
objetivo de las respuestas cerebrales y la adaptacin del entorno al
entorno.
SENSACIONES PROPIOCEPTIVAS:
PROPIOCEPTIVAS provienen de los sistemas
vegetativos autnomos simpticos y parasimpticos. Receptivos a
nivel muscular y articular, Informan de la posicin, equilibrio y
cambios en el aparato locomotor Son aquellas que nos permiten
conocer el estado, situacin y posicin de nuestro cuerpo a nivel
muscular, articular, seo y segmentario en general
SENSACIONES INTEROCEPTIVAS:
INTEROCEPTIVAS: provienen del sistema seo,
sistema muscular, tendinoso. Hacen referencia a aquellos estmulos
o sensaciones que provienen de los rganos internos del cuerpo
humano, como las vsceras, y que nos dan informacin acerca de
las mismas (por ejemplo, me duele la barriga)
SENSACIONES EXTEROCEPTIVAS: provienen de los movimientos
que el cuerpo desarrolla en su relacin con el medio.. Son aquellas
sensaciones que proceden del exterior que nos rodea, percibidas a
travs de la piel, de las mucosas y los rganos sensitivos y que
deben de ser procesadas para dotarlas de significado (impresiones
(impresiones
cutneas, visuales y auditivas)
Nivel medio, CEREBRO EMOCIONAL (formado por el sitema lmbico y el
hipotlamo) Responsables de organizar los esquemas primitivos de
movimiento, regulacin emocional, funciones endocrinas, vegetativa e
inmunitarias.
Estos tres niveles integran una unidad funcional, por lo que juegan un
papel fundamental en la relacin del nio con el entorno, el aprendizaje y
la maduracin cognoscitiva. Estudiamos al nio desde una percepcin
global, porque la funcin del sistema nervioso y del psiquisimo humano
es global. Ejemplo, en la comunicacin mediante el lenguaje oral
intervienen funciones tan primitivas como la respiracin y la deglucin,
funciones que aprendemos a activar a partir del momento del parto,
cuando seccionamos el cordn umbilical.
Las fibras sensitivas mielinizan antes que las motrices y las ltimas que
mielinizan son las de asociacin.
QU ES EL TEST DE APGAR?
SIGNOS PUNTUACIN
O 1 2
CARDIACA
El paso por el canal del parto es muy importante para activar la funcin
de ciertas articulaciones craneales. Los huesos del crneo son mviles,
tienen micromovimientos que son fundamentales para la oxigenacin y la
circulacin cefalorraqudeo, que transporta los nutrientes bsicos
necesarios para el desarrollo y el mantenimiento de la actividad de la
neurona.En el parto fisiolgico, el beb se presenta hacia la izquierda de
la pelvis, gira y extiende la cabeza para abrir el canal del parto en la zona
occipital
El crneo esta formado por 29 huesos unidos por diferentes suturas que
son puntos de crecimientos y puntos sobre los cuales se pueden producir
distorsiones o lesiones. En algunos puntos, como las fontanelas, llegan a
tener una separacin de 2 o 3 cm.
Hay que evitar por todos los medios la posicin de decbito prono, porque
en esa posicin no puede mantener la cabeza mirando al frente,
distorsionando la lnea media corporal, no podr girar la cabeza o le
costar mucho mas girar la cabeza hacia los dos lados y tiende a
especializarse en una posicin corporal, el predominio de la flexin de
todo el cuerpo le impide adaptarse al plano de apoyo, exagerar el reflejo
de extensin del cuello, no podr bracear y patalear libremente ni
manipular delante de la cara. Por lo que no aprender a usar los ojos con
la misma libertad que cuando esta boca arriba, no activa la va visual y los
patrones y esquemas de relacin ambiental estarn alterados
Los ritmos de sueo y vigilia que ahora tienen un sentido muy funcional y
visceral estarn presentes a lo largo de toda nuestra vida, optimizando las
respuestas de adaptacin a los estmulos y al aprendizaje.
Las estructuras que forman el ojo (cornea, iris, cristalino, retina) estn
formados desde el nacimiento pero, para que sean funcionalmente
operativos, van a necesitar un amplio periodo de tiempo y unas
determinadas condiciones de estimulacin. El recin nacido est ms
capacitado para realizar una acomodacin a la luz que a la distancia.
Intervencin:
MASAJE INFANTIL
Si muestra especial facilidad para voltear sobre un lado del cuerpo, habr
que estimular el volteo hacia el otro lado.
Hay que tener especial cuidado y observar si el beb presenta una falta de
respuesta al sonido o a la luz, si permanececon las mnos cerradas en nido
(pulgar dentro del resto de los dedos) si realiza extensiones muy marcadas
de la cabeza con tendencia a la rigidez de la nuca o muestra una
exagerada hipotona o hipertona.
De los 3 a los 6 meses de vida, las conquistas mas importantes del beb
que ir alcanzando sucesivamente sin;
- Dominio del volteo en el suelo hacia los dos lados por igual
- Control de la cabeza cuando le colocamos erguido.
- La alternancia de la posicin de tendido supino y tendido prono.
- Descubrimiento y experimentacin de la mano prensil
- Inicio del reptado circular alrededor del ombligo en posicin de
tumbado boca abajo, que ser indicativo de una activacin homolateral
completa.
- Y la conexin definitiva del ncleo medular es que para que el beb
pueda reptar alrededor del ombligo, necesita que las piernas, los brazos y
la cabeza estn coordinados en un patrn de movilidad global
- En esta etapa el reflejo tnico cervical asimtrico tiene que estar
abolido o mejor dicho englobado en un patrn de coordinacin superior.
En este momento el nio tiene un patrn de coordinacin homolateral, al
girar la cabeza hacia el lado derecho, el nio flexiona el brazo y pierna
derecha.
Cuando un beb en estas etapas percibe algo que est ms all del alcance
de sus manos, empieza a sentir la necesidad de poner en marcha nuevos
sistemas, instrumentos y recursos que le permitan desplazarse. Es bueno
colocar objetos que estn a cinco cm ms que la distancia de su brazo, Las
distancia puede ser frustrante, su sistema no le permite integrar objetos o
estmulos que estn ms all de su inmediata posibilidad.
Bajo este esquema general, se inicia la reptacin y la integracin de un
espacio que ya no es lineal, pasa a ser bidimensional y puede empezar a
conquistar el espacio.
El reptado circular le permite integrar mejor los pies y dirigir mejor los
ojos para focalizar objetos que estn delante. La evolucin se produce
cuando el beb empieza a organizar la flexoextensin de las
extremidades, generalmente las superiores, y comience a arrastrarse hacia
delante. Al principio los desplazamientos en el reptado son infructuosos,
muchas veces se desplaza hacia detrs en lugar de hacerlo hacia delante,
pero poco a poco los pies y las piernas toman conciencia en este
movimiento y les sirven de apoyo para proyectarse hacia delante.
Por ello, la actitud emocional de los padres y el entorno afectivo que vive
el nio influyen en la forma de organizar la funcin del Hipotlamo,
ayudan a construir el esquema vegetativo del beb simptico y
parasimptico y condicionan la mayor parte de respuestas orgnicas que
el nio pone en marcha ante el triunfo, el fracaso, el miedo, la soledad, la
ilusin..Esto quiere decir que en casos de nios que hayan vivido
situaciones adversas durante el embarazo y la primera infancia, pueden
persistir actitudes de bloqueo o hiperalerta a pesa r de que haya cambiado
radicalmente las condiciones de vida. (Adoptados). Este estado de alerta o
estrs puede condicionar sus ritmos, funciones metablicas, esquemas de
relacin con el entorno y en suma, todos los procesos de reconocimiento
del entorno y su adaptacin a la realidad. El estado de alerta que surge en
el Sistema lmbico fue diseado para la defensa y supervivencia ante
elementos procedentes del exterior en un momento concreto, pero no en
un estado constante.
Por ello en esta etapa, promovemos que el nio viva abierto al exterior y a
nuevas experiencias , ya que integra sensaciones, entiende expresiones de
los padres de aprobacin, rechazo, seguridad, miedo. Ante un entorno
que le proporcione experiencias el beb que tiene experiencia
movindose en el suelo,a ante un obstculo que se le presente, es capaz de
resolver el problema para vencerlo y seguir avanzando, pero otro beb
que no est acostumbrado a moverse libremente y acumular experiencias,
posiblemente ante el intento fallido de vencer un obstculo, se frustar. Le
invadir el miedo, el bloqueo y no lo volver a intentar.
FASE CONTRALATERAL
El conejeo, que consiste en desplazarse dando saltitos con las dos piernas
al mismo tiempo, impide la puesta en marcha de patrones de
desplazamiento contralateral.
Despus de elaborar todas las etapas evolutivas por las que pasa el nio ,
obervando como todas las reas de desarrollo estn implicadas para su
desarrollo global, destacamos de nuevo que todas esas etapas hayan sido
bien cubiertas pasando de una visin monocular hasta una visin
binocular porque como hemos dicho implicar deficiencias e inmadurez
neurolgica si no es as.
Nios que por alguna causa (hablamos de causa que no haya sido
corregida), como puede ser ambliop (ojo vago), ametropa(problemas de
refraccin, ansiotropa(diferencia de graduacin en los dos ojos),
estrabismos, causas orgnicas y no llegan a desarrollar visin binocular,
van a presentar dificultades para interpretar el espacio y ubicar los
estmulos, eso dificultarel juego motriz y el rendimiento escolar. Sern
nios que no perciban la velocidad y distancia de un objeto que llegue
hacia ellos, por ejemplo una pelota, les costar medir la distancia y la
altura mostrando miedo, no distinguirn los cambios de color del suelo
con los desniveles y necesitarn tocar con el pie para observar la
profundidad..
O-3 meses
Intervencin motora:
- Estimulacin de reflejos.
2. Reflejo del paso del brazo. Ponga al nio acostado boca abajo con
los brazos extendidos a lo largo del cuerpo, mueva la cabeza del
nio hacia u lado, si el nio no sube los brazos, aydele
pellizcndole sus dedos y girando un poco el cuerpo, para que e
brazo suba con ms facilidad.
posiciones boca
- C. Conseguir el control ceflico en diferentes posiciones,
arriba anmeles a girar a ambos lados, utilizando objetos sonoros..
- Sentada con las piernas cruzadas, coge al beb , una mano sujeta la
cabeza y la otra sujeta los glteos, flexiona los brazos y realiza
balanceos de lado a lado..
- Sujetando al nio, con las dos manos agrralo debajo de las axilas,
de modo que los dedos queden a lo largo de su espalda y el pulgar
sobre su pecho, para transmitirle seguridad. Realizar suaves
movimientos de derecha a izquierda, con movimientos de poca
amplitud y luego d abajo hacia arriba.
G. Estimulacin visual.
Juego de
de luces. Utilizar una linterna con pilas desgastadas y a
una distancia de 25-30 cm, encenderla durante cinco
segundos y apgala durante cinco segundos, realizando 3
series consecutivas. El iris se contrae cuando se enciende la
linterna y se dilata cuando se apaga. Estamos entrenando el
sistema responsable de la acomodacin del ojo
Desarrollo viso-
viso-manual. El desarrollo visomanual evoluciona
de la siguiente forma:
3-6 meses
D. Iniciacin al rastreo
E. Apoyo en manos
F. Volteos.
G. Reacciones de equilibrio
H. Toma de peso en pies.
I. Sedestacin
6-9 meses
A. Posicin de rodillas.
B. Control de tronco.
E. Rastreo
F. Reacciones de equilibrio
H. Equilibrio en sedestacin
I. Reacciones de equilibrio.
K. Marcha de rodillas
L. Maniobra de la carretilla.
M. Cambios posturales
N. Gateo
O. Bipedestacin
9-12 meses
D. Saber caerse
H. Andar de la mano
I. Marcha independiente
12-18 meses
B. Perfeccionamiento de la marcha.
C. Saber caerse
F. Estimulacin vestibular.
18-24
B. Perfeccionamiento de la marcha
C. Saltos
G. Carrera
H. Patear la pelota
I. Conducir vehculos.
- Ensartar anillas
- Jugar a la diana
- Percepcin de formas
- Memoria visual
- Discriminacin visual
- Y figura incompleta
Construir una figura con dos o tres bloques que los nios tienen que
reproducir ante un modelo dado, expuesto durante unos segundos antes.
Pedirles que dibujen las figuras que construimos con los bloques de
madera.
Jugar con una caja llena de bloques de madera que tienen que sacar por
los orificios adecuados, con la informacin tctil, construyen una
representacin mental de la misma para buscar una figura igual.
Tangram
Realizar actividades grficas en la pizarra, circunferencias, lneas
verticales y horizontales, diagonales, cuadrados, rectngulos, rombos.
Ayudarles a percibir las diferencias de cada grfico mediante la
verbalizacin, un cuadrado no e igual a un crculo, el cuadrado tiene
lados y esquinas y el crculo no.
Dibujar en el aire las figuras geomtricas que les indicamos con los
brazos o el dedo, dibujarlas en la espalda, en el papel, lo mismo con los
nmeros, las letras