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Baln en el

aire

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NDICE.
PRESENTACIN 4
INTRODUCCIN 5
REVISIN BIBLIOGRFICA... 6
I. HISTORIA. 6
II. REGLAS DEL JUEGO.. 8
III. POSICIONES DE UN EQUIPO DE BASQUETBOL... 11
1. Base... 11
2. Escolta 12
3. Alero... 12
4. Ala Pvot... 12
5. Pvot...
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IV. CMOSEJUEGA?.......................................................................13
1. Duracin del Partido.. ...13
2. Jugadores 14
3. Inicio del Partido 14
4. Arbitro ..14
5. Mesa de Anotadores
14 V. REGLAS INTERNACIONALES DEL
BASQUETBOL... 14
1. Arbitraje 15
2. Violaciones... 15
3. Faltas
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VI. MEDIDAS DE LA CANCHA, LA CANASTA Y LA PELOTA.. 20
1. La Cancha
20 2
2. El Baln
21
3. La Canasta..
22

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VII. EQUIPAMIENTO
23
VIII. PUNTUACIN.. 24
IX. FUNDAMENTOS TCNICOS 24
1. Pase
25 2. Tiro a Canasta..
26 3. Bote o Drible
27
4. Defensa 27

X. COMPETENCIAS INTERNACIONALES. 28
XI. LA FIBA. 29
XII. VARIACIONES DEL BASQUETBOL.. 30

INSTRUMENTOS. 31
BIBLIOGRAFA. 32
ANEXOS. 33

PRESENTACIN.

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El basquetbol es un juego de accin rpida. Se practica entre dos equipos de cinco
jugadores cada uno. El objetivo del juego es obtener ms puntos que el equipo
contrario en un tiempo dado, anotando puntos al introducir el baln en el cesto del
otro equipo. Se trata de impedir a su vez que el adversario entre en posesin de la
pelota y enceste.
La pelota puede ser pasada, tirada, golpeada, rodada o botada en cualquier
direccin, en sujecin las reglas propias del juego. El partido consta de dos tiempos
de 20 minutos cada uno y un descanso de 10 minutos.
El reglamento oficial de la FIBA (Federacin Internacional de Basquetbol Amateur)
Prohbe explcitamente el empate, por lo cual en ese caso se juega una o ms
prrrogas de cinco minutos hasta que se logre una victoria.
El rbitro inicia el juego lanzando el baln al aire desde el centro de la cancha.
En el bsquetbol los fundamentos y la moral son los factores ms importantes en el
desarrollo de un equipo triunfante. El conocimiento y la prctica de los fundamentos
tcnicos harn que un equipo evolucione en forma positiva.

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INTRODUCCIN.

El tema del presente trabajo trata del deporte "Bsquetbol", el cual se practica en
equipo con una pelota que debe introducirse en una canasta elevada.

Si bien la estatura es un factor importante en la configuracin de un buen jugador,


no constituye en absoluto un elemento decisivo. La agilidad, los reflejos, la rapidez,
el sentido de la posicin, la dosificacin del esfuerzo, la serenidad especialmente
en los ltimos momentos del partido, cuando el acierto en un lanzamiento a canasta
puede ser decisivo- y la precisin son cualidades que distinguen al jugador del
bsquetbol.

Esta prctica deportiva ha alcanzado un desarrollo muy notable que se manifiesta


tanto en el terreno de la tcnica como en el de la preparacin fsica.

Baloncesto o Bsquetbol, deporte de equipo, jugado normalmente en pista cubierta,


en el que dos conjuntos, de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos (o
canastas) lanzando una pelota, de forma que descienda a travs de una de las dos
cestas o canastas suspendidas por encima de sus cabezas en cada extremo de la
pista. El equipo que anota ms puntos, convirtiendo tiros de campo o desde la zona
de tiros libres, gana el partido.

Debido a su dinamismo, espectacularidad y a la frecuencia de acciones anotadoras,


es uno delos deportes con mayor nmero de espectadores y participantes en el
mundo.

REVISIN BIBLIOGRFICA.

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EL BASQUETBOL
I. HISTORIA:
El baloncesto podra ser una derivacin de uno de los juegos ms antiguos
del mundo: el tlachtli o juego de la pelota. Los mayas construan en la
mayora de sus centros ceremoniales unas edificaciones de formas
caractersticas para practicar este ritual. El recinto estaba compuesto por un
patio central y dos transversales (uno en cada extremo del central), formando
una I mayscula. El patio central estaba flanqueado por gruesos muros
inclinados y decorados, que tenan adosados los marcadores: anillos de
piedra para hacer que una pelota de hule pasara por su centro. La pelota era
dursima y lastimaba al jugador, por lo que ste llevaba protectores en los
brazos y la cintura, zonas con las que deba golpear la pelota para que el
juego fuera vlido. Uno de los mejores recintos del juego de pelota se
encuentra en Chichn Itz.

El baloncesto fue inventado en diciembre de 1891 por el profesor de


educacin fsica canadiense James Naismith. Naismith introdujo el juego
cuando era instructor en la Young Mens Christian Association (YMCA) en
Springfield (Massachusetts), donde organiz un pasatiempo que
consideraba apropiado para jugar en pista cubierta durante el invierno. El
juego inclua elementos de ftbol americano, ftbol y hockey. La primera
pelota usada fue de ftbol. Los equipos tenan nueve jugadores y las
canastas eran de madera fijadas a los muros. Alrededor de 1897 se
reglamentaron los equipos de cinco jugadores. El juego se extendi
rpidamente por Estados Unidos, Canad y otras partes del mundo, jugado
tanto por hombres como por mujeres; tambin lleg a ser un popular deporte
informal al aire libre. Los soldados estadounidenses participantes en la II
Guerra Mundial popularizaron el deporte en muchos otros pases.

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Un gran nmero de colegios universitarios estadounidenses adoptaron el
juego entre 1893 y 1895. En 1934 se celebraron los primeros juegos
intercolegiales en el Madison Square Garden de la ciudad de Nueva York y
el baloncesto universitario comenz a despertar un gran inters. En la
dcada de 1950 lleg a ser un deporte de colegios mayores, consolidndose
de este modo el camino para el crecimiento del inters en el baloncesto
profesional.

La primera liga profesional, la National Basketball League, se form en 1898


para proteger de la explotacin a los jugadores y promover un juego menos
duro. Aunque slo estuvo vigente durante cinco aos su desaparicin
propici un nmero de ligas inconexas en el noreste de Estados Unidos. Uno
de los primeros y ms grandes equipos profesionales fue el Original Celtics,
organizado en 1915 en la ciudad de Nueva York; jugaron 150 partidos por
temporada y dominaron hasta 1936. Los Harlem Globetrotters, grupo que se
fund en 1927, un notable equipo de exhibicin, se especializ en juegos
divertidos y malabarismos en el manejo de la pelota.

En 1949 dos ligas profesionales posteriores, la National Basketball League


(formada en 1937) y la Basketball Association of America (1946) se unieron
para crear la National Basketball Association (NBA). El Boston Celtics,
liderados por su pvot Bill Russell, dominaron la NBA desde finales de la
dcada de los 1950 hasta finales de la dcada siguiente. En esa misma
poca, equipos profesionales jugaron anualmente de costa a costa ante
millones de espectadores. Wilt Chamberlain, un pvot de
Los ngeles Lakers, fue otro jugador estrella de la poca y sus batallas con Russell
se esperaban ansiosamente. Kareem Abdul-Jabbar, otro pvot, sobresali durante
la dcada de 1970.

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Jabbar perfeccion su famoso tiro sky hook (gancho del cielo), mientras
jugaba para Los ngeles Lakers y dominaban la competicin.
La NBA sufri un bajn de popularidad a finales de la dcada de 1970, pero
resucit a travs del crecimiento de la fama de sus jugadores ms
destacados: a Larry Bird de los Boston Celtics y a Earvin Magic Johnson, de
Los ngeles Lakers, se les atribuye haber transmitido emocin en la liga
gracias a su mayor habilidad y a su rivalidad durante la dcada. A finales de
la dcada de 1980 Michael Jordan de los Chicago Bulls ascendi a la
categora de estrella y ayud a su equipo a dominar la NBA a comienzos de
la dcada de los 1990. Una nueva generacin de estrellas, como Shaquille
ONeal, de Orlando Magic, y Larry Johnson, de los Charlotte Hornets, ha
sostenido el aumento de la fama de la NBA.

II. REGLAS PRINCIPLAES.

James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente


deporte. Estas eran:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas
manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas
manos, pero nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde
el lugar donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo
no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o
zancadillear a un oponente.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las
reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.

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7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya
hecho ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde
la pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en
el borde y un contrario mueve la cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y
jugado por la primera persona en tocarlo.
10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las
faltas, avisar adems al "referee" (rbitro principal, vase el siguiente
punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas.
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en
juego, dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo.
Decidir cundo se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier
otra tarea propia de un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5
minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

III. POSICIONES DE UN EQUIPO DE BASQUETBOL.

Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para


situar a los jugadores:

1. BASE:
Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente).
Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota
hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo,
mandando el sistema de juego. Sus caractersticas recomendables son
un buen manejo de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos
pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior.

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En los bases son apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque
un buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la
subida del baln de la base contrario, tapar las lneas de pase y estar atento a
recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada
estatura, pues lo realmente importante es la capacidad organizativa y de direccin
de juego. Conocidos como 1 en la terminologa empleada por los entrenadores.

2. ESCOLTA:
Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando
a veces la base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro
incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y una gran
capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminologa
empleada por los entrenadores.

3. ALERO:
Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y
los exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un
puesto importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad.
En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y saber culminar una
entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar
el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. Conocidos como
3 en la terminologa empleada por los entrenadores.

4. ALA PVOT:
Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy
similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo,
aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos.
Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego interior del equipo
contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminologa
empleada por los entrenadores.

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5. PVOT:
Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes
muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia
jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una
pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que ms
sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En Europa el
pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para
tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior
del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores.
Conocidos como 5 en la terminologa empleada por los entrenadores.

IV. CMO SE JUEGA?

1. DURACIN DE UN PARTIDO:
En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto por cuatro
perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada perodo
es de 12 minutos, y en NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada
uno. Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos, deber jugarse
una prrroga de 5 minutos ms. Y as sucesivamente hasta que un equipo
gane el partido.

2. JUGADORES:
El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como
mximo. 5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El
entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee
aprovechando interrupciones en el juego, salvo en las categoras
escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14 aos) que todos los jugadores
del equipo deben jugar como mnimo un periodo durante los tres primeros,
pudiendo en el ltimo hacer sustituciones.

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3. INICIO DEL PARTIDO:
Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo central con
un pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades,
situado cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores deben estar
fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del
crculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin
cogerla, hacia algn compaero de su equipo.

4. RBITROS:
Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados
de dirigir el encuentro (aunque para muchas ligas profesionales existan
tres y para otras con muy bajo presupuesto uno).

5. MESA DE ANOTADORES:
La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador, cronometrador,
operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las
incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas,
cambios, etc.) y elabora el acta del partido.

V. REGLAS INTERNACIONALES DEL BASQUETBOL:

Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por el comit central


de FIBA y son revisadas cada cuatro aos. Son de aplicacin en todas las
competiciones de carcter internacional entre pases y adoptadas por la
mayora de federaciones nacionales, incluida la FEB. En Estados Unidos la
NBA hace uso de un reglamento diferente al establecido por FIBA.
Actualmente se est llevando a cabo un proceso gradual de acercamiento
entre estas dos grandes corrientes de reglas del baloncesto. En 1971 las
reglas del baloncesto femenino se modificaron y se hicieron ms parecidas a
la de los partidos masculinos.

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1. ARBITRAJE:

Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares.
Estos sern asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y
un comisario tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales. El rbitro principal
decidir en cualquier situacin de discrepancia entre rbitros auxiliares,
mesa de anotadores, dudas de validez en las canastas, dar su
aprobacin al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y aprobar
todos los elementos tcnicos y podr tomar decisiones sobre situaciones
no reglamentadas ni regladas. Los rbitros se pueden comunicar con la
mesa de anotadores y con el resto de rbitros mediante la gesticulacin,
sealizando las incidencias con una serie de seales preestablecidas.

2. VIOLACIONES:

Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un


saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto ms
cercano al de la infraccin. Violaciones ms comunes:

Pasos (Art.25)
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con
control de baln (el baln reposa sobre una o ambas manos del
jugador). Se produce avance ilegal cuando, una vez establecido el pie
de pivote, el jugador:

- Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos


de salida o arrancada. (No sancionables en baloncesto NBA).
- Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el
suelo, salta y, antes de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a
tocar con un pie en el suelo.

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- Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos
apoyos ms, independientemente del orden de los pies.
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo
creando una ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.

Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el


baln, o que obtenga el control del baln mientras est tumbado o
sentado en el suelo.

- Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse


mientras sostiene el baln.

Dobles (Art.24)
Los dobles es una falta por acompaar el baln al botar. Acostumbra
a pasar cuando el jugador hace dos pasos y bota el baln.

Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este
acto se considera violacin. Aunque tambin se considera violacin si
es sin intencin de tocar el baln, y se sanciona de la misma manera,
saque de banda para el equipo contrario del que ha tocado el baln.

3 segundos en Zona (Art.26)


No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida
del equipo contrario cuando se est atacando. En caso de que ests
defendiendo se puede estar en la zona el tiempo que quieras.

Esta es una de las mayores diferencias entre el reglamento FIBA y


NBA. En la liga norteamericana no se le permite al jugador defensivo
permanecer en la zona pintada, a menos que est marcando a un
jugador atacante.

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Salvo excepciones:

- El jugador intente abandonar la zona restringida.


- El jugador est realizando un regate a canasta transcurridos 3
segundos.
- Un jugador de su mismo equipo est en accin de tiro a canasta.

Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del
jugador, pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia
atrs. Cualquier infraccin de esta regla es una violacin.

24 segundos (Art.29)
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un
lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. En caso de que
transcurridos 24 segundos el baln siga en las manos del lanzador o
no haya tocado aro y su posesin no sea clara para el equipo
oponente, se comete una violacin. Los 24 segundos se reinician cada
vez que el baln toca el aro, se comete una violacin o una falta. En
caso de que la falta en defensa se produzca con menos de 14
segundos de posesin restantes, el dispositivo de 24 se reinicia con
14 segundos.

Campo atrs (Art.30)


El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un
equipo tiene control de baln en pista delantera y uno de sus jugadores

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es el ltimo en tocar el baln en pista delantera y despus l o un
compaero es el primero en tocarlo en pista trasera.

3. FALTAS:

Falta personal (Art.34)


Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa
una desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta
personal. Se considera contacto ilegal aquel que se produce cuando
uno de los jugadores no respeta el cilindro del otro jugador y se
considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del
otro o sale del suyo. Un jugador no agarrar, bloquear, empujar,
cargar, zancadillear ni impedir el avance de un adversario
extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas,
rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (fuera de
su cilindro), ni incurrir en juego brusco o violento. La penalizacin para
una falta personal es un saque para el equipo contrario desde el punto
ms cercano en la lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que
se expondrn ms adelante. A la quinta falta (6. En la NBA) el jugador
ser eliminado.

Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln
comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un
jugador que en posicin legal de defensa (Ambos pies en contacto con
el suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y pudindose
desplazar lateralmente y hacia atrs, no hacia delante). Si ese contacto
causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con
control de baln (falta en ataque).

Falta antideportiva (Art.36)

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Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y
que, a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar
directamente el baln dentro del espritu y la intencin de las reglas o
bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros
libres y posesin para el equipo contrario.

Falta tcnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica
contacto, sino falta de cooperacin o desobediencia deliberada o
reiterada al espritu de las reglas. La segunda falta tcnica que se le pite
a un mismo jugador contar como descalificante. Una falta tcnica
contar como falta personal, es decir, se sumar una falta al jugador al
que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas de equipo.
Se sanciona igual que la antideportiva.

Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante
de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de
entrenador o acompaante de equipo que deber abandonar el campo
y no podr establecer contacto visual con el mismo durante el resto del
partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante.
Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar tambin
uno o varios partidos de suspensin segn lo decida la organizacin de
la competicin.

Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se


conceden 2 tiros libres y saque desde la prolongacin de la lnea central
enfrente de la mesa de anotadores.

Si un equipo comete cinco faltas en un perodo (o 2 en los dos ltimos


minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas
personales que realice durante ese perodo sern sancionadas con dos

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tiros desde la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 mide la
canasta). Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe
una falta mientras se halla en accin de tiro, determinndose su nmero
segn la zona de puntuacin en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos).
Si durante esa accin de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto
es vlido y se concede un tiro adicional. Durante la ejecucin del tiro
libre, el jugador que est tirando no podr pisar la lnea, esto supondra
que aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si uno
de sus compaeros invade la zona antes de que el baln salga de las
manos del lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de
que el jugador suelte el baln el tiro se repetir en caso de que no haya
entrado.

VI. MEDIDAS DEL CAMPO, LA CANASTA Y LA PELOTA.

1. LA CANCHA.
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana,
rectangular y libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de
longitud.
El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de
distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la
pista debe de estar como mnimo a 7 m de altura.
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea
denominada de medio campo y con un crculo que parte del centro de
la pista, el crculo central mide 3,6 m de dimetro. Para cada equipo,
el medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina
medio campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta en
la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.

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En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura
y se introducen 1,20 m dentro del rectngulo y tienen que estar
provistos de basculantes homologados.
Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que
se encuentra a 5,80 m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta.
El crculo donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene un dimetro
de 3,6 m. Todas las lneas miden 5 cm. de ancho.
La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24
m (NBA) de distancia de la canasta.

2. EL BALN.
El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel
rugosa, o material sinttico, que facilite el agarre de los jugadores an con
las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366 puntos).
Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero hay muchas
variantes. Las pelotas de indoor (pabelln cubierto) y de outdoor (exterior)
difieren en el material del cual estn recubiertas.

A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus


competiciones una pelota con bandas claras amarillas sobre el clsico
color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por
parte de los jugadores como por el pblico.

Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas negras, sobre


el que se discute su duracin ya que resbala en exceso.

Circunferencia: 68-73 cm.


Dimetro: 23-24 cm. Peso: 600-800 g

Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a


tres tamaos y pesos diferentes segn las categoras: el nmero "7",

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utilizado para baloncesto masculino, el "6" para baloncesto femenino, y el
"5" para minibasket y pre-infantiles (nios de 8 a 12 aos generalmente).
Adems, se estipula que el baln ha de tener una presin tal que soltado
desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y 1,60 m de altura.

3. LA CANASTA.

El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos


30 mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados. En la parte central
inferior, se encuentra un rectngulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que est
elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en el interior del rectngulo
se encuentra un basculante homologado que sostiene a la canasta que
mide 0.45 m, la canasta se agarra del rectngulo interior en su centro. El
aro de la canasta debe tener un dimetro de 45,7 cm, el rectngulo interior
se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con l la pelota se introduzca
en la canasta. El aro est situado a una altura de 3,05 m y est provisto
de unas redes homologadas.

VII. EQUIPAMIENTO:
El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:
Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en la actualidad
de material sinttico. En su parte delantera encontramos el logotipo del
equipo y la publicidad acordada (aunque en la NBA y otras competiciones
no hay). En la parte trasera encontramos el apellido del jugador y en
ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos o ms jugadores
con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el nmero del

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jugador, que es muy importante para apuntar el nmero de faltas y los
puntos del jugador as como las sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo
"pirata" algunas competiciones como la NBA imponen reglas sobre su
longitud): se puede encontrar, en pequeo, el nmero del jugador en el
extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos colores que la
camiseta, no puede tener bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de
torceduras. Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la
planta del pie. Las suelas deben tener un diseo apropiado para frenar
rpido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser
blancos como otros calcetines deportivos, pueden ser de otro color para
adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador.
Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras
o cualquier otra joya ya que puede daar a un contrincante.

VIII. PUNTUACIN:
Los tiros libres valen un punto.
Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.
Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24
en la NBA) valen tres puntos.
Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar invalidado,
en caso de que el jugador est tirando desde la lnea de 3 puntos si pisa la
lnea de 6,75 m (NBA 7,24) el tiro ser valorado como un tiro de campo (2
puntos). Sin embargo si un jugador, que se encuentra atrs de la distancia

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de triple, inicia el tiro con un salto sin pisar la lnea, soltando el baln mientras
se encuentra en el aire, y cae encima o sobrepasndola, en ese caso el tiro
se considerara de 3 puntos.
La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde
el anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro
numerado que contiene los nmeros del tanteador y el segundo sistema es
el tablero electrnico, donde adems se seala el cronmetro, el conteo de
faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se est jugando (si
el acta y el marcador van en discordancia, lo vlido es lo que refleja el acta;
el marcador no es obligatorio y sirve nicamente al espectculo as que no
hay normativas sobre su contenido).

IX. FUNDAMENTOS TCNICOS.

Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como


fundamentales, puesto que son sobre los que se basa todo el juego. Segn
un concepto estricto, los "fundamentos" son solamente cuatro: el bote, el
pase, el tiro y los movimientos defensivos.

En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se consideran


estrictamente fundamentales, como el rebote, el bloqueo, etc., pero que
representan tambin aspectos muy significativos de este deporte.

1. PASE:

El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo


intercambian el baln, existen diferentes tipos entre los cuales se
encuentran:

22
De pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del pecho y
llegar al receptor a la misma altura aproximadamente, en una
trayectoria casi recta.
Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin
de que rebote antes de ser recibido para que sea ms difcil cortarlo
y ms sencillo recibirlo.
De bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo
con una mano.
De bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de la
cintura, simulando un lanzamiento de bolos.
Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase
efectuado por detrs de la espalda, con la mano contraria al lugar en
el que se encuentra el futuro receptor.
Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar
un rebote, como su nombre indica se efecta lanzando el baln
desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos.
Alley-oop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la canasta
para que el compaero nicamente la acomode.
Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el
baln por detrs de la espalda con el codo del brazo contrario de la
direccin a la que va a ir el pase.
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero
receptor muy cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos
del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le
da un pequeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla.

2. TIRO A CANASTA:

El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta introducir


el baln dentro del aro, los tipos existentes son:

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Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire,
apoyando el baln en una mano mientras se sujeta con la otra,
finalizando el lanzamiento con un caracterstico golpe de mueca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una
falta personal o una falta tcnica.
Bandeja o doble paso : Lanzamiento en carrera, con una sola mano,
despus de haber dado mximo dos pasos despus de dejar de botar
el baln.
Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en
la canasta de arriba a abajo, con una o dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una nica mano (extensin del brazo,
movimiento ascendente, soltando el baln con un gesto de mueca
cuando el baln se encuentra por encima de la cabeza, la trayectoria
del brazo dibuja un semi-arco, hombros alineados con el aro), es un
tiro de corta distancia.

3. BOTE O DRIBLE.

Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y


este retorne a su mano, los tipos existentes son:

De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras el


jugador anda, un bote alto y fuerte a la altura del jugador.
De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar
protegiendo el baln con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar
el llegar a robarlo.

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En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza
el baln hacia delante para correr con ms velocidad.

4. DEFENSA:

La defensa en baloncesto se realiza entre la persona que ataca y el aro,


la posicin defensiva consiste en flexionar ligeramente las rodillas y
realizar desplazamientos laterales intentando robar el baln o evitando
una accin de pase, tiro o intento de penetracin a la canasta por parte
de su rival.

En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede realizar


un equipo encontramos:

Defensa individual, tambin conocida como defensa al hombre o


defensa de asignacin: Cada jugador marca a un oponente en
concreto del equipo rival.
Defensa en zonas: Cuando los jugadores que defienden no marcan
uno a uno a sus oponentes de manera personal, se denomina que
marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes. Como el
equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas posibles se nombran
2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2, indicando la posicin de los
mismos.
Defensa mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de defensas
expuestas anteriormente.
Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo
defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar
el saque o el paso del baln por parte del rival a su campo (el equipo
atacante slo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival),
se suele emplear en situaciones finales de un cuarto, de un partido o
cuando es muy necesario recuperar el baln. Normalmente se aplica

25
a toda o a 3/4 partes de la cancha aunque hay equipos que
comienzan la presin en la mitad del campo.

X. COMPETICIONES INTERNACIONALES:

Las principales competiciones internacionales de selecciones nacionales


son los Juegos Olmpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran
bajo los auspicios de la Federacin Internacional de Baloncesto (FIBA), que
tambin es la responsable de las reglas de juego y de la organizacin de
campeonatos internacionales. A nivel regional:

Campeonato FIBA Amricas, organizado por la Confederacin


Panamericana de Baloncesto.
Juegos Panamericanos, en el que se enfrentan las mejores selecciones
de Amrica.
Centro Bsquet, en el que se enfrentan las selecciones nacionales de
Mxico, Amrica Central y el Caribe.
Campeonato Sudamericano de Baloncesto, en el que se enfrentan todas
las selecciones de Amrica del Sur.
Eurobasket, en el que se enfrentan las 16 mejores selecciones de
Europa.

XI. LA FIBA.

La Federacin Internacional de Baloncesto se form en 1932 por ocho


pases fundadores: Argentina, Checoslovaquia, Grecia, Italia, Lituania,
Portugal, Rumania y Suiza. En aquella poca, la FIBA se ocupaba de
jugadores aficionados. En sus siglas en francs, la "A" quiere decir
"amateur", aficionado.

26
Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se celebraron en 1950 en
Argentina. Tres aos ms tarde, los primeros Campeonatos del Mundo
femeninos se celebraron en Chile.
El baloncesto se incluy por primera vez en los Juegos Olmpicos en 1936,
aunque se celebr un torneo de demostracin ya en 1904. Esta competicin
ha sido histricamente dominada por los Estados Unidos, cuyo equipo ha
ganado todos los ttulos excepto en cuatro ocasiones. La primera vez que un
equipo de Estados Unidos fue derrotado en una final fue en la polmica final
en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972 contra la Unin Sovitica, que se
proclam campeona.
El baloncesto femenino se aadi a los Juegos Olmpicos en 1976, con
equipos como Brasil y Australia rivalizando con el equipo estadounidense.
La FIBA elimin la diferenciacin entre jugadores aficionados (amateurs) y
profesionales en 1989, y en 1992, jugadores profesionales jugaron en los
Juegos Olmpicos por primera vez. El dominio histrico de los Estados
Unidos reverdeci con este "Dream Team". Sin embargo, otros pases han
demostrado niveles similares al de los Estados Unidos. El equipo
estadounidense compuesto ntegramente por jugadores de la NBA acab
sexto en los Campeonatos Mundiales de 2002 en Indianpolis, por detrs de
Yugoslavia, Argentina, Alemania, Nueva Zelanda y Espaa. En los Juegos
Olmpicos de 2004, el campen fue Argentina y segunda Italia, quedando los
Estados Unidos en tercer lugar. Tambin en los Campeonatos Mundiales de
Japn 2006, Espaa qued como campeona y Grecia como subcampeona,
quedando as los EE. UU. En tercer lugar.
Las principales competiciones de baloncesto en silla de ruedas para
selecciones nacionales son los Juegos Paralmpicos y los Campeonatos
Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la Federacin Internacional
de Baloncesto en Silla de Ruedas (IWBF), que tambin es la responsable de
las reglas de juego y de la organizacin de campeonatos continentales.

XII. VARIACIONES DEL BASQUETBOL:

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Son los juegos o actividades basadas en el juego del baloncesto, en las
cuales el jugador utiliza habilidades bsicas del baloncesto. Algunas no son
ms que variaciones, mientras que otras son ya deportes distintos. Otras
variaciones incluyen juegos de nios, ejercicios para que el jugador mejore
alguna de sus habilidades, las que pueden o no tener un componente de
competitividad. La mayora son jugadas sin rbitros, y sin una sujecin fuerte
a las reglas.

Una de las variaciones que est cobrando mayor popularidad es el streetball


de Estados Unidos. El equipo ms popular de esta competencia es AND1
con jugadores como "Hot Sauce" y "Helicopter" (o Helicptero). Entre las
variaciones estn que se puede enviar el baln por encima de los hombros
y se pueden usar los pies como si fuera ftbol. Tambin es posible moverse
rodando el baln en vez de botarlo. Tambin existe el clsico "21" que
contiene las mismas reglas del baloncesto profesional slo que ms rudo y
que se juega en una mitad de la cancha, gana el primero que anota 21
puntos.

28
ELEMENTOS

Internet.
Libros.
Laptop.
Hoja A4

BIBLIOGRAFA

1. baloncesto, Diccionario panhispnico de dudas

29
2. FIBA. Diversos nombres del deporte segn sus federaciones.
3. bsquetbol o basquetbol, Diccionario panhispnico de dudas
4. FIBA (26 de abril de 2008 - Beijing). Reglas Oficiales de Baloncesto 2008
(application/PDF) pgs. 14. Archivado desde el original el sb 05 jul 2008
19:53:17 CEST. Consultado el 26/11/2008. El partido se compone de
cuatro (4) periodos de diez (10) minutos..
5. fabasquet.es. Reglamento FIBA 2008. Aplicacin a partir del 1 de octubre
de 2008 (PDF).
6. fabasquet.es. Interpretaciones oficiales FIBA 2008 (PDF).
7. Feb.es. FIBA aprueba cambios importantes de reglas. Consultado el 26
de abril de 2008.

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ANEXOS /
GLOSARIO

31
32
Una canasta clsica de baloncesto.

Fin del tiempo reglamentario marcado en el cronmetro y con la luz roja del
tablero.

33
rbitro sealando falta personal.

rbitro sealando una falta en ataque.

34
Cancha de juego y sus diferentes versiones.

35
La pelota clsica

El nuevo diseo FIBA.

36
El Poste y la Canasta de medidas Oficiales

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