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Utilizando los personajes de la pelcula intensamente el pequeo identificar cul representa la alegra, el

miedo, el enojo y la tristeza


Material
-Tarjetas con personajes representando las emociones

Una vez identificada la emocin, usaremos un dibujo de una habitacin oscura, donde el nio tendr que colocar
la emocin que siente cuando est dentro de l.
Material
-Lmina con habitacin oscura
Utilizando una imagen corporal (nio o nia), el pequeo, deber pintar (de acuerdo al color de la emocin), en
qu parte del cuerpo siente algo cuando est dentro de un lugar oscuro.
Material
-Imagen del cuerpo humano
-Colores (iguales a los de los personajes)

Para graduar sus emociones, utilizaremos tubos transparentes de colores (dependiendo de la emocin) el cul
ir llenando con esferas de los mismos colores. Estos tubos, tendrn tres divisiones (bajo, medio y alto) con lo
que podremos observar el grado de la emocin. En este caso, cuando se encuentra en la oscuridad.
Material
-Tubos de colores (rojo, verde, morado y azul)
-Esferas de colores (rojo, verde, morado y azul)

ALTO ALTO ALTO ALTO

MEDIO MEDIO MEDIO MEDIO

BAJO BAJO BAJO BAJO


Una vez que el nio pudo entender como graduar sus emociones, utilizaremos un calendario semanal, en el
cual, el pequeo utilizando los personajes de la pelcula, deber colocarlos segn la emocin que tenga por da.
(Puede colocar ms de un personaje por lo que se le explicar al nio que indicar (como en los tubos) el nivel
de la emocin.) Aqu mediremos que tanto miedo sufre a lo largo de la semana.
Material
-Dibujos de los personajes
-Calendario semanal

LUNES MARTES MIRCOLES JUEVES VIERNES SBADO DOMINGO

Posteriormente, usaremos la caja sorpresa del pensamiento, en esta caja, meteremos papelitos con los
pensamientos del nio, el pequeo, deber sacar un pensamiento y deber acomodarlo en la caja de la emocin
correspondiente (esta tendr cada personaje de la pelcula). As podremos saber que otra situacin le causa
miedo o alguna otra emocin.
Material
-Caja sorpresa
-Papeles con los pensamientos del nio
-Cajas con emociones
Una vez teniendo los pensamientos en sus cajas correspondientes, utilizaremos un registro, en el cual el nio
podr (con ayuda de un adulto si es necesario) escribir las situaciones que le causan la emocin (miedo
principalmente) colocando a un lado el personaje que mejor describa esa emocin o lo que sintieron, dibujando
en el emocimetro (tubos de colores) el nivel de la emocin y anotando a un lado que fue lo que pens en
ese momento.
Material
-Personajes de la pelcula intensamente
-Hoja de registro
-Lapicero/lpiz
-Colores

SITUACIN EMOCIN EMOCIMETRO PENSAMIENTO

Hay un monstruo que


Entrar a mi me va a espantar

habitacin con
la luz apagada

De esta forma, el pequeo podr identificar las emociones, nombrarlas, aprender a ubicarlas en un espacio
corporal, graduarlas, llevar un registro de ellas y sabr relacionarlas a sus pensamientos.

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