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Una vez identificada la emocin, usaremos un dibujo de una habitacin oscura, donde el nio tendr que colocar
la emocin que siente cuando est dentro de l.
Material
-Lmina con habitacin oscura
Utilizando una imagen corporal (nio o nia), el pequeo, deber pintar (de acuerdo al color de la emocin), en
qu parte del cuerpo siente algo cuando est dentro de un lugar oscuro.
Material
-Imagen del cuerpo humano
-Colores (iguales a los de los personajes)
Para graduar sus emociones, utilizaremos tubos transparentes de colores (dependiendo de la emocin) el cul
ir llenando con esferas de los mismos colores. Estos tubos, tendrn tres divisiones (bajo, medio y alto) con lo
que podremos observar el grado de la emocin. En este caso, cuando se encuentra en la oscuridad.
Material
-Tubos de colores (rojo, verde, morado y azul)
-Esferas de colores (rojo, verde, morado y azul)
Posteriormente, usaremos la caja sorpresa del pensamiento, en esta caja, meteremos papelitos con los
pensamientos del nio, el pequeo, deber sacar un pensamiento y deber acomodarlo en la caja de la emocin
correspondiente (esta tendr cada personaje de la pelcula). As podremos saber que otra situacin le causa
miedo o alguna otra emocin.
Material
-Caja sorpresa
-Papeles con los pensamientos del nio
-Cajas con emociones
Una vez teniendo los pensamientos en sus cajas correspondientes, utilizaremos un registro, en el cual el nio
podr (con ayuda de un adulto si es necesario) escribir las situaciones que le causan la emocin (miedo
principalmente) colocando a un lado el personaje que mejor describa esa emocin o lo que sintieron, dibujando
en el emocimetro (tubos de colores) el nivel de la emocin y anotando a un lado que fue lo que pens en
ese momento.
Material
-Personajes de la pelcula intensamente
-Hoja de registro
-Lapicero/lpiz
-Colores
habitacin con
la luz apagada
De esta forma, el pequeo podr identificar las emociones, nombrarlas, aprender a ubicarlas en un espacio
corporal, graduarlas, llevar un registro de ellas y sabr relacionarlas a sus pensamientos.