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Trabajo Especial de Grado presentado como requisito parcial para optar al Ttulo de
Tcnico Superior Universitario en la carrera de Diseo Grfico.
EL PROBLEMA
El aspecto fundamental a tomar dentro del mbito del diseo grfico es la forma en la
cual sta disciplina busca comunicar grficamente mensajes o ideas, haciendo de ello una suerte
de arte efectivo donde se conjuga la armona artstica divergente y la funcionabilidad
comunicativa. Cuando se habla de aprendizaje, pocos instrumentos suelen ser tan importantes
como aquellos que van destinados a estimular visualmente la mente de los individuos. El
Material Grfico Publicitario, entendindose como cualquier medio o instrumento visual
destinado a propagar mensajes, suele ser una de las ms producentes vas a travs de la cuales es
posible maximizar el alcance que tendrn esos mensajes, y la captacin e inters social que
radicaran sobre ellos. sta preeminencia virtud marcar una pauta en cuanto se habla de
aprendizaje autnomo, ya que el Material Grfico Publicitario es la base a travs de la cual este
proyecto se sostiene buscando la expansin y propagacin de los conceptos, mtodos e
importancia del autodidactismo.
Segn Baldwin (2007), cualquier tipo de material grfico por ms insignificante que
este sea, tiene un papel comunicacional muy importante en el mundo. El objetivo principal
dentro del Diseo Grfico, es el de comunicar; la comunicacin representa la base de toda
relacin humana, y en gran parte la forma en la que se comprende el mundo de las ideas. El
Diseo cobra importancia en la poltica, en lo medioambiental, en lo social y tambin puede
tener un papel muy importante en cuanto se habla de la educacin de los individuos. (p. 1)
Dentro del contexto latinoamericano, una de las principales problemticas que aflige a los
sistemas educativos en cualesquiera que sean sus niveles, es la falta de estrategias que incentiven
el inters sobre el conocimiento y la importancia del aprendizaje. De no formarse individuos de
espritus autodidactas a travs de nuevas alternativas como la implementacin de Materiales
Grficos Publicitarios que as lo incentiven: ser difcil consolidar una sociedad donde no
confluyan improductivos comportamientos, como la falta de inters por la adquisicin de
conocimientos y habilidades; efectos que asimismo repercutirn negativamente en el mundo
laboral, empresarial e intelectual, al condenarlos a confluir sobre precariedades cognitivas que
limitaran su desarrollo. Todo esto ltimo, desde una visin y un plazo de mayor amplitud,
representara consecuencias que le impedirn a una sociedad alcanzar una prospera productividad
y que limitaran su alcance a vivir de forma plena y sustentable.
Cul es el nivel de conocimiento que poseen sobre el espritu autodidacta en los sistemas
educativos?
Cmo sera el contenido que ser utilizado para la diagramacin del Material Grfico
Publicitario que sirva como medio de informacin en los sistemas educativos?
Cmo se presentar el Material Grfico Publicitario que sirva como medio visual de
informacin sobre el espritu autodidacta en los sistemas educativos?
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
Objetivo General
Proponer el Material Grfico Publicitario acerca del espritu autodidacta en los sistemas
educativos dirigido a estudiantes de la especialidad de diseo grfico del I.U.T.I.R.L.A
extensin Barcelona Estado Anzotegui Ao 2017
Objetivos Especficos
Determinar el nivel de conocimiento que poseen sobre el espritu autodidacta en los sistemas
educativos. Dirigido a estudiantes de la especialidad de diseo grfico del Instituto Universitario
Tecnolgico Industrial Rodolfo Loero Arismendi extensin Barcelona Estado Anzotegui.
Definir el contenido que ser utilizado para la diagramacin del Material Grfico Publicitario
que sirva como medio de informacin en los sistemas educativos.
Presentar el Material Grfico Publicitario que sirva como medio visual de informacin sobre el
espritu autodidacta en los sistemas educativos.
JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN
Este beneficio dentro del aspecto social consiste en la capacitacin de una forma
dinmica y accesible de los aspectos informativos fundamentales a tomar en cuenta sobre el
espritu autodidacta. Desde un aspecto terico, facilitar sta informacin a los estudiantes
permitir estimular positivamente sus cualidades cognitivas y posteriormente con ello su avidez
por el aprendizaje. De sta forma a partir del plano estudiantil se fomentar un desarrollo
abundante y homogneo que a su vez permitir individuos ms aptos para ejercer labores dentro
del marco de la productividad y la convivencia social.
DELIMITACIN DE LA INVESTIGACIN
La investigacin se realizar en un tiempo comprendido de tres meses; entre Octubre de 2017
hasta Diciembre de 2017 y la misma ser desarrollada en las instalaciones del Instituto
Universitario de Tecnologa Industrial "Rodolfo Loero Arismendi", ubicado en la Avenida
Intercomunal, Sector Las Garzas, en la ciudad de Barcelona, estado Anzotegui, estar dirigida a
los estudiantes de la especialidad de diseo grfico.
CAPTULO II
MARCO TERICO
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN
Los antecedentes que conforman este estudio fueron tomados de revisiones previas de
investigaciones similares a la temtica que aqu se aborda, los cuales se representan a
continuacin:
Uriepero, A. (2014). Realiz una investigacin cuyo objetivo general fue: disear
material grfico publicitario para la divulgacin de informacin preventiva de educacin sexual
dirigida a los estudiantes de diseo grfico del Instituto Universitario de Tecnologa Antonio
Jos de Sucre ubicado en Puerto la Cruz, Estado Anzotegui. Ao 2014; su trabajo se
fundament en las teoras de diseo grfico, como metodologa emple un diseo no
experimental, tipo de campo, nivel descriptivo, modalidad proyecto factible, la poblacin fue
conformada por 297 alumnos y la muestra por 40 alumnos, utiliz como tcnica la encuesta y
como instrumento, el cuestionario. Concluyendo que aunque algunos alumnos de diseo grfico
del Instituto Universitario de Tecnologa Antonio Jos de Sucre ubicado en Puerto la Cruz,
Estado Anzotegui han escuchado la palabra educacin sexual, sin embargo, todos ellos
desconocen los riesgos de no tener una adecuada educacin en el tema ya que no poseen los
conocimientos necesarios para entender el mismo.
Freites, R. (2015). Realiz una investigacin cuyo objetivo general fue: proponer un
material grfico visual que mejore y brinde dinamismo al sistema educativo en el rea de diseo
grfico para los estudiantes de 1er semestre de diseo grfico en el instituto Antonio Jos de
Sucre Extensin Barcelona ao 2014; su trabajo se fundament en las teoras de diseo grfico,
como metodologa empleo un diseo no experimental, tipo de campo, nivel descriptivo,
modalidad proyecto factible, la poblacin fue conformada por 44 estudiantes, y la muestra por la
misma poblacin de 44 estudiantes, se utiliz como tcnica la encuesta, y como instrumento el
cuestionario. Concluyendo que al 80% le es factible esta herramienta de trabajo que ayuda a
retener el conocimiento de las clases impartidas a los alumnos del 1er semestre de diseo grfico
Rodrguez, P. (2016). Realiz una investigacin cuyo objetivo general fue: disear un
Material Grfico Publicitario para las redes sociales sobre el turismo para la ciudad de Lecheras,
dirigido a la poblacin del Municipio Licenciado Diego Bautista Urbaneja, del Estado
Anzotegui, ao 2016; su trabajo se fundament en las teoras del diseo grfico, como
metodologa emple un diseo no experimental, tipo de campo, nivel descriptivo, modalidad
proyecto factible; la poblacin fue conformada por 43.416 personas, y la muestra por la misma
poblacin de 27 personas, se utiliz como tcnica la encuesta, y como instrumento el
cuestionario. Concluyendo que a travs de la aplicacin de un cuestionario como instrumento de
recoleccin de datos los cuales fueron aplicados como encuesta en un 62% de la poblacin total
que estuvo conformada por los habitantes del municipio, se evidencio la falta de conocimiento
que poseen sobre las zonas y las actividades.
BASES TERICAS
Diseo Grfico
Punto.
Se le denomina punto a la seal de dimensiones pequeas, ordinariamente circular, que,
por contraste de color o de relieve, es perceptible en una superficie. En sentido grfico, el punto
es una superficie materializada, es decir reconocible por el ojo humano; es la unidad grfica ms
pequea, el "tomo". Es la unidad mnima de comunicacin visual, el elemento grfico
fundamental y por tanto el ms importante y puede intensificar su valor por medio del color, el
tamao y la posicin en el plano. No es necesario que el punto est representado grficamente
para tomar fuerza, ya que en cualquier figura su Centro geomtrico, puede constituir el centro de
atencin.
Lnea.
Puede ser considerada como la traza que deja el punto al moverse, o como la unin de dos
o ms puntos. A su vez es una suma de puntos que son conectados en el espacio. Casi siempre
genera dinamismo y definen direccionalmente la composicin en la que la insertemos. Su
presencia crea tensin en el espacio donde la ubiquemos y afecta a los diferentes elementos que
conviven con ella. Puede definirse tambin como un punto en movimiento o como la historia del
movimiento de un punto, por lo cual tiene una enorme energa, nunca es esttica y es el elemento
visual bsico del boceto. Adems la lnea separa planos, permitiendo crear diferentes niveles y
volmenes.
Contorno.
Hablamos de contorno cuando el trazo de lnea se une en un mismo punto. En la
terminologa de las artes visuales se dice que la lnea articula la complejidad del contorno.
Cuando la lnea cierra un determinado espacio se crea una tensin entre el espacio y sus lmites y
es entonces cuando la lnea tiene un gran poder de atraccin. La caracterstica principal del
contorno es que son estticos o dinmicos dependiendo del uso que se les de o de las diferentes
direcciones que ste adopte
Plano.
Permite fragmentar y dividir el espacio, de esta forma podemos delimitar y clasificar las
diferentes zonas de nuestra composicin.
Textura.
Consiste en la modificacin o variacin de la superficie de los materiales utilizados, ya
sea de una forma visual o tctil. La reunin de puntos sobre una superficie es considerada como
trama o textura, pues se produce un efecto colectivo tonal segn la densidad y/o tamao de los
puntos.
Color.
El ojo humano puede distinguir entre 10.000 colores. Se pueden adems emplear tres
dimensiones fsicas del color para relacionar experiencias de percepcin con propiedades como
la saturacin, brillantez y tono.
Segn Urrero (2007), el Material Grfico Publicitario, muy relacionado con la vanguardia
artstica, se vale de los llamados estereotipos publicitarios, conceptos bsicos que, por economa
lingstica, suponen atajos en esa comunicacin con el receptor de los mensajes. Por lo dems, esos
mensajes pueden ser informativos (denotativos) o persuasivos (connotativos). De su eleccin o
solapamiento depende la fuerza motriz de una campaa (tomado de:
http://www.thecult.es/Tendencias/historia-de-la-publicidad/El-diseno-grafico-publicitario.html).
Los mecanismos de persuasin publicitaria pretenden ser un acicate del deseo, guiado en
este caso por el pragmatismo pero tambin por la idealizacin derivada de esa sugestin que se
plantea. Al incitar a la accin de comprar, la publicidad mide sus fuerzas, de modo que un efecto de
cierto anuncio ser duradero y potente en la medida en que la tendencia adquisitiva tambin lo sea.
Autodidactismo
Segn Knowles (1970), el autodidactismo es: "el proceso por el cual, los individuos
toman la iniciativa, con o sin la ayuda de otros, en el diagnstico de su aprendizaje, formulacin
de objetivos, identificacin de los recursos humanos y materiales para la formacin, la eleccin y
aplicacin de estrategias de aprendizaje apropiadas y la evaluacin del aprendizaje de los
resultados" (tomado de: www.ecured.cu/index.php/Autodidacta). Autodidacta es quien se ensea
a s mismo. De all que para referirse al aprendizaje llevado a cabo por uno mismo, sea conocido
como autoaprendizaje o sea un proceso que consiste en la bsqueda individual de la informacin
para luego utilizarla en la teora o la prctica segn las necesidades ocasionales. La necesidad de
llevar a cabo el aprendizaje autodidacta es algo que se encuentra en casi todos los organismos
vivos de manera natural.
BASES LEGALES
Artculo 57. Toda persona tiene derecho a expresar libremente sus pensamientos, sus ideas u
opiniones de viva voz, por escrito o mediante cualquier otra forma de expresin, y de hacer uso
para ello de cualquier medio de comunicacin y difusin, sin que pueda establecerse censura.
Artculo 2. Se consideran comprendidas entre las obras del ingenio a que se refiere
el artculo anterior, especialmente las siguientes: los libros, folletos y otros escritos
literarios, artsticos y cientficos, incluidos los programas de computacin, as como
su documentacin tcnica y manuales de uso; las conferencias, alocuciones,
sermones y otras obras de la misma naturaleza; las obras dramticas o dramtico-
musicales, las obras coreogrficas y pantommicas cuyo movimiento escnico se
haya fijado por escrito o en otra forma; las composiciones musicales con o sin
palabras; las obras cinematogrficas y dems obras audiovisuales expresadas por
cualquier procedimiento; las obras de dibujo, pintura, arquitectura, grabado o
litografa; las obras de arte aplicado, que no sean meros modelos y dibujos
industriales y cartas geogrficas; los planos, obras plsticas y croquis relativos a la
geografa, a la topografa, a la arquitectura o a las ciencias; y, en fin, toda produccin
literaria, cientfica o artstica susceptible de ser divulgada o publicada por cualquier
medio o procedimiento.
Artculo 1. El presente cdigo de tica tiene como objeto establecer las normas
generales de tica que deben cumplir los anunciantes, las agencias de publicidad y
los medios de comunicacin social en toda orientacin, creacin, produccin y
difusin de mensajes publicitarios destinados a informar al consumidor sobre la
existencia de productos y sus beneficios; as como toda pieza publicitaria que se
derive de este proceso, indistintamente del medio de comunicacin que se utilic
para su difusin.
SISTEMA DE VARIABLES
Segn Frascara (2013), El significado del trmino diseo grfico est sujeto a una
larga serie de interpretaciones. La palabra diseo se usar para referirse al proceso de
programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de factores y elementos con
miras a la realizacin de objetos destinados a producir comunicaciones visuales. La palabra
diseo se usar tambin en relacin con los objetos creados por esa actividad. El verbo
disear se usar en relacin con el proceso mencionado y no como sinnimo de dibujar,
aunque esta accin pueda a veces ser parte de ese proceso. La palabra grfico califica a la
palabra diseo, y la relaciona con la produccin de objetos visuales destinados a comunicar
mensajes especficos.
MARCO METODOLGICO
Diseo de Investigacin
Tipo de Investigacin
Nivel de Investigacin
Modalidad de la Investigacin
POBLACIN Y MUESTRA
Poblacin
Segn Arias. F (2012) la define como: el conjunto finito o infinito de elementos con
caractersticas comunes. (p. 81)
Muestra
Balestrini (2012), seala que: una muestra es una parte representativa de una poblacin,
cuyas caractersticas deben producirse en ella, lo ms exactamente posible. (p. 141)
El tipo de muestreo que se aplicar para la actual investigacin ser el denominado
muestreo intencional u opintico, de acuerdo con Arias. F (2012), en este tipo de muestreo los
elementos son escogidos con base en criterios o juicios establecidos por el investigador. (p. 85)
Segn Lpez. F (2013) seala que las tcnicas son las diversas maneras de obtener la
informacin, mientras que los instrumentos son las herramientas que se utilizan para la
recoleccin, almacenamiento y procesamiento de la informacin recogida. (p. 44)
Tcnicas
La encuesta
Se ha seleccionado la encuesta como tcnica de recoleccin de datos para la investigacin
en desarrollo por considerar que se ajusta a las necesidades de la misma, ya que consiste en
realizar un conjunto de preguntas normalizadas que se dirigen a una muestra determinada, esta se
realiza de distintas formas de acuerdo a la manera en que se requiera obtener la informacin
necesaria para el estudio
Instrumentos
Cuestionario
El instrumento a utilizar es el cuestionario. Segn Arias. F (1999),Los instrumentos son
los medios materiales que se emplean para recoger y almacenar la informacin (pg.53).
Cuadro N: 1
OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES
Variable Definicin conceptual Dimensiones Indicadores Items
Es el conjunto de estereotipos Imagen grfica Isologotipo 1
publicitarios, conceptos bsicos que, por Formato Folletos 2
MATERIAL GRFICO economa lingstica, suponen atajos en
esa comunicacin con el receptor de los
Diagramacin Afiches 3
PUBLICITARIO
mensajes. Por lo dems, esos mensajes Vallas 4
pueden ser informativos (denotativos) o Imgenes digitales 5
persuasivos (connotativos). De su Tipografa 6
eleccin o solapamiento depende la Color 7
fuerza motriz de una campaa. Urrero
(2007).
Imagen 8
Una vez copilada la informacin, a travs del instrumento seleccionado para tal fin, se
procede a la organizacin de la misma mediante la tabulacin la cual consiste en un registro
ordenado y cuantitativo de informacin. Se realizar un anlisis de la informacin mediante su
presentacin en cuadros de frecuencia y el uso del porcentaje. Esto con el propsito de resumir,
simplificar y sistematizar informacin para convertirla en conclusiones. Segn Palella (2012),
utilizando para ello, las siguientes medidas: porcentajes y distribucin de frecuencia y anlisis
descriptivo (p. 171).