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NUSP : 8990390
Resumo:
A ideia do trabalho ser realizar uma comparao entre os personagens de diversos gneros de
games, como RPG, luta, MoBA, aventura, estratgia, esportes e clssicos. Uma vez levantados os
perfis de cada gnero, ser estudado o pblico-alvo de cada um deles para ser compreendida a
mensagem que se deseja passar para eles por meio dos personagens. Por fim, ser levantada uma
comparao entre os padres de personagem obtidos com a aparncia da populao mdia e com
os padres de beleza, de forma a verificar quais gneros difundem uma aparncia comum ou o
padro de beleza disseminado pela grande mdia.
Justificativa:
Questes:
Teorias:
3- De maneira geral, o maior pblico dos games jovem e masculino, sendo a presena
feminina representativa em apenas alguns gneros de jogos. Sendo assim, a maior parte
dos personagens desenvolvida para tal. Tendo isso em vista, minha teoria que o
pblico jovem masculino mostra preferncia por personagens femininas sexualizadas e
figuras masculinas extremamente viris, e indstria de games, na tentativa de agradar
seus clientes, continua a produzir aquilo que os agrada, para consequentemente
aumentar suas vendas.
Acredito que essa questo, juntamente com a anterior formam um ciclo, no qual a
indstria de games se sente insegura em produzir personagens diferentes, visto que tais
padres de beleza e de personagens j esto consolidados em seus consumidores.