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INSTITUTO TECNOLGICO
Superior de Apatzingn
SEMESTRE: PRIMERO
TURNO: MATUTINO
17/09/2017
INTRODUCCIN
presentado otros dos ordenadores personales: el Apple-II y el Altair 8800. Hoy en da, las
tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala) permiten que
cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la
primera generacin que ocupara un cuarto completo.
QUINTA GENERACIN (1982-1989)
Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los
grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados
del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generacin han terminado, y las
ubican entre los aos 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que
la sexta generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de computacin e
informtica, podemos puntualizar algunas fechas y caractersticas de lo que podra ser la
quinta generacin de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de microelectrnica y
computacin (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos,
redes neuronales, teora del caos, algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones,
etc., a de la dcada de los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer
como quinta generacin de computadoras.
SEXTA GENERACIN (1990-HASTA LA FECHA)
En esta sexta generacin de computadoras los ordenadores cuentan con arquitecturas
paralelas que agilizan sus operaciones y facilitan el almacenamiento de informacin. La sexta
generacin de computadoras cuenta con invenciones que han revolucionado por completo el
mercado de la tecnologa informtica.
En la actualidad los sistemas informticos utilizan satlites, fibra ptica e inteligencia artificial,
facilitando y permitiendo un amplio desarrollo en este campo.
La sexta generacin de computadoras podra denominarse como la era de las computadoras
basadas en redes neuronales artificiales o cerebros artificiales. Son computadoras que
utilizan superconductores como materia prima para sus procesadores, lo cual les permite no
Desarrollo
ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA
La arquitectura de ordenadores es el diseo conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripcin
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una
computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (CPU)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
Tambin suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear
computadoras segn los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
La computadora recibe y enva la informacin a travs de los perifricos, por medio de los
canales. La CPU es la encargada de procesar la informacin que le llega a la computadora. El
intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la CPU. Puede considerarse
que todas aquellas unidades de un sistema, exceptuando la CPU, se denomina perifrico, por
lo que la computadora tiene dos partes bien definidas, que son:
Posicin del operando: cualquier operando puede estar en memoria, o deben estar
algunos o todos en los registros internos de la CPU? Cmo se especifica la direccin de
memoria (modos de direccionamiento disponibles).
Operaciones: qu operaciones estn disponibles en el conjunto de instrucciones.
Tipo y tamao de operados y cmo se especifican.
Son las encargadas de procesar la lgica de las instrucciones del sistema. Existen siete tipos
bsicos diferentes:
NOT: es la negacin de la entrada. Funciona con una sola entrada y una sola salida.
AND: es la multiplicacin binaria de dos entradas y da una sola salida.
OR: es la suma binaria de dos entradas y da como salida la suma propia o el bit carry
de ser necesario.
XOR: es la suma binaria de dos entradas y da el resultado como salida, sin incluir el bit
carry.
NAND: es la negacin de AND. Da una nica salida.
NOR: es la negacin de OR. Da una nica salida.
XNOR: es la negacin de XOR. Da una nica salida.
Acumulador.
Conjunto de registros.
Memoria.
Pero antes hay que tomar en cuenta que las informaciones procesadas son de suma
importancia.
Caractersticas
Pila:
o Modelo sencillo para evaluacin de expresiones (notacin polaca inversa).
o Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de cdigo.
Acumulador:
o Instrucciones cortas.
o Minimiza estados internos de la mquina (unidad de control sencilla).
Registro:
o Modelo ms general para el cdigo de instrucciones parecidas.
o Automatiza generacin de cdigo y la reutilizacin de operados.
o Reduce el trfico a memoria.
o Una computadora tiene 32 registros, como estndar.
o El acceso a los datos es ms rpido y veloz.
Pila:
o A una pila no se puede acceder aleatoriamente.
o Esta limitacin hace difcil generar cdigo eficiente.
o Tambin dificulta una implementacin eficiente, ya que la pila llega a ser un
cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en
su velocidad mk.
Acumulador:
o Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el trfico de
memoria es el ms alto en esta aproximacin.
Registro:
o Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones ms
largas.
SOFTWARE
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se
puede clasificar al software en tres tipos:
o Enlazadores
o Depuradores
o Entornos de desarrollo integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
o Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
o Aplicaciones ofimticas
o Software educativo
o Software empresarial
o Bases de datos
o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
o Videojuegos
o Software mdico
o Software de clculo numrico y simblico.
o Software de diseo asistido (CAD)
o Software de control numrico (CAM)
HARTWARE
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el hardware
principal, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado, el hardware complementario, que,
como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las
bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio
para permitir el ingreso de informacin, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida
brinda el medio para registrar la informacin y datos de salida (escritura); la memoria otorga
la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee
la capacidad de clculo y procesamiento de la informacin ingresada (transformacin).
Un perifrico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el
ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y se graba informacin y datos).
Tarjeta Madre o placa base, es la que recibe el voltaje que le enva la fuente de alimentacin y
la distribuye entre los distintos dispositivos conectados.
Procesador, es la parte ms importante del ordenador por ser su cerebro y, entre otras cosas,
el que dirige todas las operaciones aritmticas y lgicas, tambin se le conoce como CPU,
generalmente hay que enfriarlo (cooler o disipador de calor ms ventilador) debido a las
temperaturas que puede alcanzar.
Memoria RAM, se encarga de almacenar la informacin que necesita el procesador para poder
gobernar los distintos dispositivos del ordenador.
Disco Duro o HDD, donde se almacena la informacin de forma que pueda ser utilizada
posteriormente o, si se da el caso, eliminada.
CD/DVD o Unidad ptica, el mismo uso que el HDD pero con dispositivos extrables al igual
que el DISKETTE o el PEN DRIVE (tambin llamado lpiz de memoria).
CONCLUSIN
En este trabajo habla acerca de la computacin como fue evolucionando desde el principio
hasta la actualidad que todos conocemos, la computadora fue evolucionando desde el Abaco
hasta la tecnologa que en hoy conocemos. Hay muchos tipos de tecnologa los cuales en estos
tiempos hay en casi cualquier lugar del mundo.
La tecnologa puede ser una ventaja o una desventaja porque actualmente la gente est
acostumbrada a la tecnologa y hace unas dcadas no ava la tecnologa que hay horita.
La tecnologa est en casi todas las cosas que conocemos como son:
Los telfonos celulares con los cuales puedes hacer muchas funciones que pueden hacer varios
aparatos electrnicos.
La tecnologa va seguir evolucionando para los aos y dcadas que vienen, en este siglo XXI
estamos en la era de la tecnologa.
BIBLIOGRAFA
https://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras
https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
https://es.wikipedia.org/wiki/Software
https://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm