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I.T.S.A.

ENSAYO INTRODUCCION DE LA COMPUTACION

INSTITUTO TECNOLGICO
Superior de Apatzingn

TTULO DEL TRABAJO: ENSAYO DE LA INTRODUCCION A LA


COMPUTACION

MATERIA: SOFTWARE PARA INGENIERA CIVIL

DOCENTE: ING. KARINA VALENCIA CRDENAS

ALUMNO: RIVERA OSEGUERA VCTOR MANUEL

CARRERA: INGENIERA CIVIL

SEMESTRE: PRIMERO

TURNO: MATUTINO

17/09/2017

SOFTWARE PARA INGENIERIA CIVIL UNIDAD 1


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INTRODUCCIN

En el presente trabajo hablaremos de la computacin desde el principio hasta la actualidad


todo comienza en los aos 500 a. c. Cuando se cre el Abaco fue el primer instrument
mecnico de contabilidad de la historia. El Abaco es un dispositivo sencillo: una serie de
cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al
desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados.
Despus depara que inventaron el Abaco se fue generando ideas con el paso del tiempo para
llevar acabo lo que hoy conocemos como computadora, a medida del tambin se fue
desarrollando lo que conocemos como software y hardware.
La siguiente computadora que fue creada la Pascalina slo realizaba sumas y restas.
A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina result
un fracaso financiero, pues resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos
aritmticos. En los aos de 1950 en adelante se fue conformando la computadora para llevar
acabo lo que hoy conocemos.
LA PRIMERA GENERACION (1951-1958)
Las computadoras de la primera generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los
operadores introducan los datos y los programas en un cdigo especial por medio de tarjetas
perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente,
sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas
computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos
contemporneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la primera generacin
formando una compaa privada y construyendo UNIVAC, que el Comit del Censo
estadounidense utiliz para evaluar el de 1950.
SEGUNDA GENERACIN (1959-1964)
Las computadoras de la segunda generacin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar
de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos
anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales se almacenaban datos e
instrucciones.

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Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL, desarrollado durante la


generacin anterior, estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una
computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no
requera entender plenamente el hardware de la computacin. Las computadoras de la
segunda generacin eran sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se
usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reserva en lneas areas, control
de trfico areo y simulaciones para uso general.
TERCERA GENERACIN (1964-1971)
Las computadoras de la tercera generacin nacieron con el desarrollo de los circuitos
integrados (pastillas de silicio), en los cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en
una integracin en miniatura. Las computadoras se hicieron nuevamente ms pequeas, ms
rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Antes del
advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para
aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados
permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas y
estandarizar sus modelos.
La IBM 360, una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda
realizar tantos anlisis numricos como administracin o procesamiento de archivos. Los
clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava
ejecutar sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que
proporcionaban la capacidad de ejecutar ms de un programa de manera simultnea
(multiprogramacin). Por ejemplo, la computadora poda estar calculando la nmina y
aceptando pedidos al mismo tiempo.
CUARTA GENERACIN (1971-1981)
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el
reemplazo de las memorias con ncleos magnticos por las de chips de silicio y la colocacin
de muchos ms componentes en un chip, producto del micro miniaturizacin de los circuitos
electrnicos. El tamao reducido del microprocesador de chips hizo posible la creacin de las
computadoras personales (PC). El primer PC, de IBM, es de 1981. Antes, ya se haban

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presentado otros dos ordenadores personales: el Apple-II y el Altair 8800. Hoy en da, las
tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala) permiten que
cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la
primera generacin que ocupara un cuarto completo.
QUINTA GENERACIN (1982-1989)
Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los
grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados
del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generacin han terminado, y las
ubican entre los aos 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que
la sexta generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de computacin e
informtica, podemos puntualizar algunas fechas y caractersticas de lo que podra ser la
quinta generacin de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de microelectrnica y
computacin (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos,
redes neuronales, teora del caos, algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones,
etc., a de la dcada de los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer
como quinta generacin de computadoras.
SEXTA GENERACIN (1990-HASTA LA FECHA)
En esta sexta generacin de computadoras los ordenadores cuentan con arquitecturas
paralelas que agilizan sus operaciones y facilitan el almacenamiento de informacin. La sexta
generacin de computadoras cuenta con invenciones que han revolucionado por completo el
mercado de la tecnologa informtica.
En la actualidad los sistemas informticos utilizan satlites, fibra ptica e inteligencia artificial,
facilitando y permitiendo un amplio desarrollo en este campo.
La sexta generacin de computadoras podra denominarse como la era de las computadoras
basadas en redes neuronales artificiales o cerebros artificiales. Son computadoras que
utilizan superconductores como materia prima para sus procesadores, lo cual les permite no

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derrochar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y


economizando energa. La ganancia de performance es, aproximadamente, 30 veces la de un
procesador de la misma frecuencia que utiliza metales comunes para su funcionamiento.
Todos los proyectos de esta sexta generacin de computadoras an estn en desarrollo, y la
nica noticia que ha trascendido ha sido el uso de procesadores en paralelo, es decir, la divisin
de tareas en mltiples unidades de procesamiento operando de manera simultnea. Adems,
se han incorporado chips de procesadores especializados en las tareas de video y sonido.
Algunas caractersticas de la sexta generacin de computadoras:
Las Computadoras Porttiles (Laptops)
Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)
Los Dispositivos Multimedia
Los Dispositivos Mviles Inalmbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)
El Reconocimiento de voz y escritura
Las Computadoras pticas (luz, sin calor, rpidas)
Las Computadoras Cunticas (electrones, molculas, bits, sper rpidas)
La Mensajera y el Comercio Electrnico
La Realidad Virtual
Las Redes Inalmbricas (WinFax, WiFi, Bluetooth)
El Sper Computo (Procesadores Paralelos Masivos)
Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, Smart Meda, PCMCIA)

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Desarrollo
ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA
La arquitectura de ordenadores es el diseo conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripcin
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una
computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (CPU)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

Tambin suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear
computadoras segn los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.

La computadora recibe y enva la informacin a travs de los perifricos, por medio de los
canales. La CPU es la encargada de procesar la informacin que le llega a la computadora. El
intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la CPU. Puede considerarse
que todas aquellas unidades de un sistema, exceptuando la CPU, se denomina perifrico, por
lo que la computadora tiene dos partes bien definidas, que son:

1. la CPU (encargada de ejecutar programas y que tambin se considera compuesta por


la memoria principal, la unidad aritmtico lgica y la unidad de control),
2. los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento y
comunicaciones).

Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando los


siguientes aspectos:

Almacenamiento de operndose en la CPU: dnde se ubican los operadores aparte de


la sustractora informativa (SI).
Cantidad de operando explcitos por instruccin: cuntos operados se expresan en
forma explcita en una instruccin tpica. Normalmente son 0, 1, 2 y 3.

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Posicin del operando: cualquier operando puede estar en memoria, o deben estar
algunos o todos en los registros internos de la CPU? Cmo se especifica la direccin de
memoria (modos de direccionamiento disponibles).
Operaciones: qu operaciones estn disponibles en el conjunto de instrucciones.
Tipo y tamao de operados y cmo se especifican.

Son las encargadas de procesar la lgica de las instrucciones del sistema. Existen siete tipos
bsicos diferentes:

NOT: es la negacin de la entrada. Funciona con una sola entrada y una sola salida.
AND: es la multiplicacin binaria de dos entradas y da una sola salida.
OR: es la suma binaria de dos entradas y da como salida la suma propia o el bit carry
de ser necesario.
XOR: es la suma binaria de dos entradas y da el resultado como salida, sin incluir el bit
carry.
NAND: es la negacin de AND. Da una nica salida.
NOR: es la negacin de OR. Da una nica salida.
XNOR: es la negacin de XOR. Da una nica salida.

La diferencia bsica est en el almacenamiento interno de la CPU. Las principales alternativas


son:

Acumulador.
Conjunto de registros.
Memoria.

Pero antes hay que tomar en cuenta que las informaciones procesadas son de suma
importancia.

Caractersticas

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En una arquitectura de acumulador, un operando est implcitamente en el


acumulador siempre leyendo e ingresando datos (por ejemplo, una calculadora
estndar).
En la arquitectura de pila no es necesario nombrar a los operados ya que estos se
encuentran en el tope de la pila (por ejemplo, calculadora de pila HP).
La arquitectura de registros tiene slo operados explcitos (es aquel que se nombra) en
registros o memoria.

Ventajas de las arquitecturas

Pila:
o Modelo sencillo para evaluacin de expresiones (notacin polaca inversa).
o Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de cdigo.
Acumulador:
o Instrucciones cortas.
o Minimiza estados internos de la mquina (unidad de control sencilla).
Registro:
o Modelo ms general para el cdigo de instrucciones parecidas.
o Automatiza generacin de cdigo y la reutilizacin de operados.
o Reduce el trfico a memoria.
o Una computadora tiene 32 registros, como estndar.
o El acceso a los datos es ms rpido y veloz.

Desventajas de las arquitecturas

Pila:
o A una pila no se puede acceder aleatoriamente.
o Esta limitacin hace difcil generar cdigo eficiente.
o Tambin dificulta una implementacin eficiente, ya que la pila llega a ser un
cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en
su velocidad mk.

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Acumulador:
o Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el trfico de
memoria es el ms alto en esta aproximacin.
Registro:
o Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones ms
largas.

SOFTWARE

Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se
puede clasificar al software en tres tipos:

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al


programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use,
aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuado de
interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que
permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivos
o Herramientas de diagnstico
o Herramientas de correccin y optimizacin
o Servidores
o Utilidades
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas de informtica, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen en forma bsica:
o Editores de texto
o Compiladores
o Intrpretes
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o Enlazadores
o Depuradores
o Entornos de desarrollo integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
o Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
o Aplicaciones ofimticas
o Software educativo
o Software empresarial
o Bases de datos
o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
o Videojuegos
o Software mdico
o Software de clculo numrico y simblico.
o Software de diseo asistido (CAD)
o Software de control numrico (CAM)

HARTWARE

Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el hardware
principal, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado, el hardware complementario, que,
como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las
bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento, la memoria RAM,


un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el hardware bsico.
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Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la


aplicacin: desde el punto de vista de un usuario comn, se debera disponer, al menos, de un
teclado y un monitor para entrada y salida de informacin, respectivamente; pero ello no
implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que
no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar informacin y sacar sus datos
procesados, por ejemplo, a travs de una placa de adquisicin/salida de datos.

Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones


programadas y almacenadas en su memoria; consisten bsicamente en operaciones
aritmtico-lgicas y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y
almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del
procesamiento). Por ende todo sistema informtico tiene, al menos, componentes y
dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a saber:

1. Procesamiento: unidad central de procesamiento


2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Perifricos de entrada (E)
4. Salida: Perifricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio
para permitir el ingreso de informacin, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida
brinda el medio para registrar la informacin y datos de salida (escritura); la memoria otorga
la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee
la capacidad de clculo y procesamiento de la informacin ingresada (transformacin).

Un perifrico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el
ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y se graba informacin y datos).

Gabinete equivale a torre, es la carcasa externa.

Fuente de poder o de alimentacin, es por donde recibe la corriente elctrica el ordenador.

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Tarjeta Madre o placa base, es la que recibe el voltaje que le enva la fuente de alimentacin y
la distribuye entre los distintos dispositivos conectados.

Procesador, es la parte ms importante del ordenador por ser su cerebro y, entre otras cosas,
el que dirige todas las operaciones aritmticas y lgicas, tambin se le conoce como CPU,
generalmente hay que enfriarlo (cooler o disipador de calor ms ventilador) debido a las
temperaturas que puede alcanzar.

Memoria RAM, se encarga de almacenar la informacin que necesita el procesador para poder
gobernar los distintos dispositivos del ordenador.

Tarjetas de audio y video, (grfica) para el funcionamiento multimedia de sonido y video.

Disco Duro o HDD, donde se almacena la informacin de forma que pueda ser utilizada
posteriormente o, si se da el caso, eliminada.

CD/DVD o Unidad ptica, el mismo uso que el HDD pero con dispositivos extrables al igual
que el DISKETTE o el PEN DRIVE (tambin llamado lpiz de memoria).

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CONCLUSIN

En este trabajo habla acerca de la computacin como fue evolucionando desde el principio
hasta la actualidad que todos conocemos, la computadora fue evolucionando desde el Abaco
hasta la tecnologa que en hoy conocemos. Hay muchos tipos de tecnologa los cuales en estos
tiempos hay en casi cualquier lugar del mundo.

La tecnologa puede ser una ventaja o una desventaja porque actualmente la gente est
acostumbrada a la tecnologa y hace unas dcadas no ava la tecnologa que hay horita.

La tecnologa est en casi todas las cosas que conocemos como son:

Las casas con computadoras para asegurar un hogar.

Los autos con computadoras para que se conduzcan solos.

Los telfonos celulares con los cuales puedes hacer muchas funciones que pueden hacer varios
aparatos electrnicos.

La tecnologa va seguir evolucionando para los aos y dcadas que vienen, en este siglo XXI
estamos en la era de la tecnologa.

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BIBLIOGRAFA

https://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras
https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
https://es.wikipedia.org/wiki/Software
https://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm

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