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Espejos planos:
Teniendo en cuenta las leyes de la reflexin se puede ver que la luz se refleja en una
direccin que tiene una simetra axial respecto del eje normal al espejo, por esto las
imgenes que se producen en los espejos planos tienen una simetra axial respecto de los
objetos que generan esas imgenes.
Las imgenes se forman, detrs del espejo, con las intercepciones de las
prolongaciones de los rayos reflejados (imgenes virtuales).
En los espejos planos, las imgenes son del mismo tamao que los objetos y no
aparecen invertidas respecto de los objetos (se dice que estn derechas).
Ejercicio: Calcular qu altura tiene que tener un espejo, y a qu distancia del piso tiene que
estar para que una persona pueda verse totalmente en l.
El punto A es el punto medio de la altura total de la persona y la distancia que hay desde el
piso hasta los ojos de la persona, de manera que est entre los ojos y la parte superior de la
cabeza de la persona. Si se considera la normal al espejo que habra en A y, sabiendo que los
ngulos de incidencia y reflexin son iguales, alcanza con que el espejo llegue hasta la altura
del punto A para que la persona pueda ver la parte superior de su cabeza.
De igual manera se puede analizar la posicin del punto B. El punto B es el punto medio de la
distancia que hay desde el piso hasta los ojos de la persona, de manera que est entre los
ojos y los pies de la persona. Si se considera la normal al espejo que habra en B y, sabiendo
que los ngulos de incidencia y reflexin son iguales, alcanza con que la parte inferior del
espejo est a la altura del punto B para que la persona pueda ver sus pies.
Por lo tanto, las condiciones mnimas para que una persona pueda verse completamente en
un espejo, son que ste tenga la mitad de la altura de la persona y est ubicado a una altura
del piso igual a la mitad de la distancia que hay desde los ojos de la persona y el piso.
Puede notarse que no es importante la distancia a la que la persona se encuentre del espejo
porque la imagen va a producirse de la misma manera variando, para cada distancia respecto
del espejo, el ngulo de incidencia que siempre va a ser igual al de reflexin.
Espejos esfricos:
Son casquetes esfricos que pueden estar pulidos (espejados) en su cara cncava o en
su cara convexa lo que va a definir de qu tipos de espejos esfricos se trata, cncavos o
convexos.
La esfera de la que procede el casquete fue generada por un determinado radio que es,
entonces, el radio del casquete. Al punto sobre el que habr hecho centro el radio del
casquete se lo conoce como centro de curvatura.
Uniendo el centro de curvatura con el casquete se tiene el eje principal del espejo
esfrico. Queda determinado, en el punto medio entre el centro de curvatura y el espejo, el
foco del espejo; el punto donde se produce la interseccin entre el eje principal y el espejo se
llama vrtice.
Espejos cncavos:
Se utilizan, en general, para ver objetos con mayor detalle; o sea para tener imgenes
de mayores tamaos que los de los objetos observados.
Espejos convexos:
Se utilizan, bsicamente, para tener una mayor vista panormica a expensas de perder
detalle de los objetos observados.
Los rayos principales tienen este nombre no porque sean ms importantes en cuanto al
fenmeno fsico de la formacin de las imgenes que cualquiera de los otros rayos sino
porque son fcilmente reconocibles por sus caractersticas y resulta prctico utilizarlos en la
determinacin de las imgenes en ptica geomtrica.
Como en el caso de los espejos planos alcanza con usar dos rayos para, con la
interseccin de stos, determinar cada punto de la imagen, y se van a utilizar los que para
cada caso permitan un grfico de mayor claridad.
2) Rayo que llega al espejo esfrico de forma que ste o su prolongacin pasen por el foco:
3) Rayo que llega al espejo esfrico de forma que ste o su prolongacin pasen por el centro
de curvatura:
Se refleja sobre si mismo. (Es el caso de un rayo llegando de forma normal a un espejo
plano).
Su reflexin se da en simetra axial respecto del eje principal. (El ngulo de reflexin
es igual al de incidencia).