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DEFINICIONES BASICAS DISPLAY DRILLHOLE - 3D RENDERING

DEFINICIONES BASICAS EN GEMCOM


- Trabaja con proyectos cuyo nombre es : gcdbXX ubicados en C:/GCDBXX
(XX es el nombre del proyecto)
- El projecto para que trabaje bien debe estar apuntando a la ruta del projecto.
Desde el menu:

- El Projecto tiene la siguiente caracteristica:

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DEFINICIONES BASICAS DISPLAY DRILLHOLE - 3D RENDERING

- Polygon Project: Contiene los WORSPACES de Manejo de


Polygonos(OreControl, Geologicos, Planeamiento Corto Plazo, Largo Plazo).
- Drillhole Project: Tiene los Worspaces de Manejo de Taladros,
Traverse(trincheras,Canales)
- Block Model Project: Contiene toda la informacin y estructura del modelo de
bloques

- Los Menus Basicos son: Worspace, Polyline

- Bsicamente para diseo se trabaja


con Polylineas que se cargan con: Load
Polylineas from ASCII File (Indicar un
nombre *.ASC)
- Para grabarlas con SAVE ALL
Polyline to ASCII File (Indicar un
nombre *.ASC)
- Para crear Polylineas se crean con
Create/Feature Line o Contour Line
(El Tipo de linea debe ser Status Line.
Los otros tipo 3Dring, Tie Line, Clipping
Polygon son lineas especiales que se usan
en trabajos de modelamientos de
Superficies, limtes de
superficies/polygonos,volumenes).
- Al final se debe de asignar un color y
Plano de Trabajo a las lineas creadas.

- Los Worspaces son Tablas de Datos organizadas


son de 4 tipos: Puntos, Traverse, Drillhole, Polygonos.
- Un Worspace de Puntos pueden almacenar
Taladros solo como collares y no tiene referencia para
representar la longitud, rumbo y Buzamiento a pesar de
poder almacenarlo como datos.
- Un Worspace de Traverse puede almacena Taladros
pero no puede almacenar Desviaciones del Taladro. Es
ideal PARA TALADROS DE ORE CONTROL por lo
que es usado.
- Un Worspace de Drillhole esta diseado PARA
ALMACENAR datos de Sondajes (DDH,RCD, Taladros
Ore Control).

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DEFINICIONES BASICAS DISPLAY DRILLHOLE - 3D RENDERING

PROFILES

1. Definicin de Profile de Colores


2. Definicin de Profile de Tipos de Lineas
3. Definicin de Rock Code (litologias)
4. Definicin de Grade Element (Metales/Elementos)
5. Definiciones de Planos/Secciones de Trabajo

Para Definir todos estos Profiles se encuentra en el Menu:

File/Edit Profiles/Define Status Line Types


Define Colour Profile
Define Rock Codes
Define Grade Element
Define Vertical Sections
Define Plan Views

Los Planos de Trabajos Tambin se definen en el men View usando la


siguiente

View/Vertical Sections/ Define Vertical Sections


Plan Views/ Define Plan Views
Create Sections/Paralel Sections

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DEFINICIONES BASICAS DISPLAY DRILLHOLE - 3D RENDERING

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DEFINICIONES BASICAS DISPLAY DRILLHOLE - 3D RENDERING

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PROFILES PARA DISPLAYAR LOS TALADROS RCD
1.- COLLAR, LITOLOGIA Y LEYES DE AU
COMO COMPOSITAR SONDAJES EN GEMCOM

Primero defines la tabla en donde vas a hacer el composito de una tabla ya creada y
llena de campos y registros con lo cuales se va a tomar en cuenta el composito, en este
ejm se va a compositar la ley del taladro cada 6 m. observacin es que el composito
actual es cada 2m.

Aqu es donde se elige el campo (AU_6M) de la tabla (COMP_AU_6M) que va a ser


llenado desde otro campo (AU )de la tabla (ENSAYOS)
Se elige cada cuantos metros se tiene que hacer el compsito y la forma, en este caso se
escoge que lo hagan todos del mismo tamao (6m).
PROPIEDADES DE GEMCOM
Se debe configurar para que las superficies y las regeneraciones del dibujo
sea rpido.

Desde el Menu: Options/Programa Dispaly Mode/3dRendered ModeView

con el men <clic derecho> en pantalla grafica elegir opcion: Properties

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