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Organizao do Jogo:
Escolha o quadro correspondente ao nmero de jogadores. Coloque o quadro no centro da rea de jogo com os Marcadores de
Pontuao, Marcadores de Equipe e Cartas de Misso ao lado. Coloque o Marcador de Rodada no espao referente primeira
Misso do quadro. D a cada jogador um par de Fichas de Voto.
Aleatoriamente escolha o Lder; ele recebe a Carta de Lder. Use a tabela abaixo para determinar o nmero de Agentes da Resistncia e
de Espies que participaro do jogo.
Jogadores 5 6 7 8 9 10
Resistncia 3 4 4 5 6 6
Espies 2 2 3 3 3 4
Embaralhe o nmero respectivo de cartas de Personagem. D uma carta para cada jogador virada para baixo. Cada jogador olha em
segredo seu papel no jogo como demonstrado na carta de Personagem.
Os Espies Se Revelam:
Depois que todos os jogadores descobrirem suas alianas, o Lder deve garantir que todos os Espies se conheam ao repetir o
seguinte roteiro:
Todos fechem os olhos.
Espies abram os olhos. Espies olhem sua volta e tenham certeza de ver quem so os outros Espies.
Espies fechem os olhos. Todos devem estar de olhos fechados.
Todos abram os olhos.
O Jogo:
O jogo consiste de diversas Rodadas, cada rodada composta por uma fase de construo de Equipes e uma fase da Misso.
Construo da Equipe
Na fase de construo de Equipe o Lder seleciona
os jogadores que ele gostaria que participassem da Jogadores 5 6 7 8 9 10
Equipe da Misso, e, em seguida, todos os outros
Equipe da 1 Misso 2 2 2 3 3 3
jogadores votam se aprovam ou rejeitam a Equipe
da Misso. Equipe da 2 Misso 3 3 3 4 4 4
Equipe da 3 Misso 2 4 3 4 4 4
Indicando a Equipe da Misso
Aps a discusso entre os jogadores, o Lder separa Equipe da 4 Misso 3 3 4 5 5 5
o nmero de Fichas de Equipe (de acordo com
a tabela ao lado) e d a Ficha de Equipe para Equipe da 5 Misso 3 4 4 5 5 5
qualquer um dos jogadores incluindo ele mesmo.
Nota: um jogador s pode receber uma Ficha de Equipe.
Paulo
Rafael Gabriela
Os espies vencem o jogo se cinco Equipes de Misso forem rejeitadas em uma nica rodada (5 votaes de rejeio consecutivas).
Paulo
Rafael Gabriela
Conduzindo a Misso
Cada jogador na Equipe de Misso deve decidir secretamente se vai apoiar ou sabotar a Misso. O Lder distribui um par de Cartas
de Misso para cada um dos membros da Equipe de Misso. Cada jogador na Misso seleciona uma Carta de Misso e coloca
na sua frente virada para baixo. O Lder coleta e embaralha as Cartas de Misso colocadas em jogo antes de revel-las. A Misso
tem sucesso apenas se
todas as cartas reveladas Paulo
forem cartas de Sucesso da
Misso. A Misso fracassa
Rafael Gabriela
se uma ou mais cartas de
Fracasso da Misso forem
colocadas em jogo.
Obs: Os Agentes da
Resistncia devem escolher
cartas de Sucesso da Misso;
Espies podem escolher cartas
tanto de Sucesso quanto de
Fracasso da Misso.
Igor Carlos
Obs: A 4 Misso, em partidas com 7 ou mais jogadores, necessita de pelo menos duas cartas de Fracasso da Misso para que seja
considerada uma misso fracassada.
Obs: Sugere-se que dois jogadores diferentes embaralhem as cartas de Misso colocadas em jogo e as descartadas, antes que as
cartas sejam reveladas.
Depois de completar a Misso, avance o Marcador de Rodada para o prximo espao de Misso na Tabela. Indique o Sucesso de
uma Misso com um Marcador de Pontos Azul ou o Fracasso da Misso com um Marcador de Pontos Vermelho no espao da
Misso. O prximo jogador no sentido horrio se torna o Lder e a fase de montagem de Equipes da prxima rodada se inicia.
Fim de Jogo:
O jogo termina imediatamente aps trs misses terem sucesso ou trs misses fracassarem. A Resistncia vence quando trs
misses tiverem sucesso. Os Espies vencem quando trs misses fracassarem. Os Espies tambm vencem o jogo se cinco Equipes
de Misso forem rejeitadas em uma nica rodada (5 votaes de rejeio consecutivas).
Contedo Adicional
1 Carta de Comandante
1 Carta de Guarda-Costas
1 Carta de Assassino
1 Carta de Agente Invisvel
1 Carta de Espio Cego
1 Carta de Comandante Falso
O modo de jogo O Assassino introduz 2 personagens especiais
ao jogo: Comandante e Assassino. Esses personagens possuem
habilidades especiais que podem alterar o destino do jogo!
A preparao do jogo segue as etapas convencionais e a distribuio de cartas de personagem permanece a mesma mostrada na
tabela, com a incluso do Comandante e do Assassino no lugar de duas cartas convencionais de personagem.
O Comandante, graas a sua competncia, saber de antemo quem so os Espies do Governo. Entretanto, ele dever
permanecer em silncio para no se tornar uma vtima dos Espies e colocar tudo a perder.
Organizao do Jogo:
Embaralhe o nmero respectivo de cartas de Personagem da Resistncia (uma destas cartas deve ser a carta Comandante) e
cartas de Espies do Governo (uma destas cartas deve ser a carta de Assassino). D uma carta para cada jogador virada para
baixo. Cada jogador olha em segredo seu papel no jogo como demonstrado na carta de Personagem.
Exemplo: Walter, Jos e Laura so da Resistncia; Eliane e Thomas so Espies do Governo. Walter o Comandante
e Eliane o Assassino. A quinta misso foi concluda com sucesso e o jogo se encerra com o resultado de trs sucessos.
Porm, Eliane e Thomas ainda tm a chance de ganhar - adivinhando quem o Comandante. Eliane e Thomas chegam
ao acordo de que o Comandante Laura. Eliane, o Assassino, aponta Laura como Comandante. Porm, Laura no o
Comandante, e a tentativa de assassinato falha... a Resistncia vence o jogo!
Se o Modo Assassino for combinado com qualquer variante que exija a revelao da
Carta de Personagem, use as Cartas de Lealdade no lugar das Cartas de Personagem:
um Espio deve revelar ao Inquisidor a Carta de Lealdade de Espio, e jogadores da
Resistncia devem revelar ao Inquisidor a Carta de Lealdade da Resistncia. Desta forma,
seu papel especial nunca ser revelado, somente sua inclinao (Espio/Resistncia).
modo emboscada
Uma Expanso para The Resistance
Contedo Adicional
2 cartas de Misso (1 carta de Sucesso e 1 carta de Fracasso)
1 Ficha de Equipe
As Equipes das Misses so maiores que o necessrio, logo, o Lder deve isolar um membro da Equipe e observar cada movimento
dele. Se voc um Espio na Equipe da Misso, voc nunca ter certeza se est afundando a misso... ou entregando sua identidade.
Mudanas na Organizao do Jogo: Se a partida tiver 8 (ou mais) jogadores, coloque as Cartas de Misso e Ficha de Equipe extras,
disponveis nesta expanso, junto com o Quadro de Pontos.
Mudanas na Partida: Durante a fase de construo da Equipe para a Misso, o Lder pega uma ficha a mais de Equipe e indica
um membro extra para a Equipe. A fase de Votao para a Equipe desta Misso permanece a mesma.
Durante a fase de Conduzir a Misso, cada jogador na misso seleciona uma carta de Misso e a coloca com a face para baixo em
sua frente. O Lder escolhe uma carta de Misso, olha, e a coloca de lado; esta carta no ter efeito no resultado dessa Misso.
O Lder ento embaralha as cartas de Misso restantes antes de revel-las.
O Lder pode debater, mas nunca revelar a carta de Misso que foi descartada.
modo desertor
Uma Expanso para The Resistance
Contedo Adicional
2 cartas de personagem Desertor
5 cartas de Troca de Lealdade (3x Sem Troca, 2x Troca
de Lealdade)
Exemplo: Jeremias (Espio) comea a partida do lado direito do Lder e recebe a carta de Inquisidor. A primeira Misso
finalizada com sucesso, a segunda Misso fracassa. Jeremias, como Inquisidor, escolhe Don (Resistncia) para inspecionar.
Don passa sua carta de Personagem para Jeremias. Jeremias olha a carta e descobre que da Resistncia, e proclama Don
um espio! - uma mentira deslavada! Don fica indignado e rebate Nunca confiei em voc Jeremias e agora tenho certeza
de que um espio e mentiroso! Jeremias passa a carta de Inquisidor para Don. Agora, Don pode inspecionar a carta de
Personagem de outro jogador, aps o fim da terceira Misso. Don no poder usar o Inquisidor em Jeremias.
Crditos
Criao do Jogo: Don Eskridge
Desenvolvimento do Jogo: Travis Worthington
Design Grfico/ Ilustraes: Luis Francisco, Jordy Knoop, Michael Rasmussen, George Patsouras,
Jordan Saia, Maryam Khatoon, Luis Tomas, Vinh Mac, Alex Murur
Agradecimentos: Obrigado a Brian Carpenter, Eric Hehl, Martin Burley por testar o jogo na Berkeley
Boardgamers. Agradecimentos especiais a Eric Zimmerman, Katie Salen, Chris Jones, the BGG
community, the Eskridges, Narae, Thomas e Jessica, DoPa, Team Don e muitos outros.
Traduo: Rafael Colmanetti, Priscilla Freitas
Reviso: Priscilla Freitas
Diagramao BR: Danilo Sardinha
Galpagos Jogos: Thiago Brito, Fernando Cabuto, Yuri Fang, David Preti e Renato Sasdelli
www.galapagosjogos.cOm.br