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Adems de aplicar la regla trapezoidal con segmentos cada vez ms finos, otra
manera de obtener una estimacin ms exacta de una integral, es la de usar
polinomios de orden superior para conectar los puntos. A las frmulas resultantes de
calcular la integral bajo estos polinomios se les llama:
a. Regla de Simpson B
b. Regla del trapecio
c. Cuadratura de Simpson
d. Regla de Newton
3. La ecuacin p - p* corresponde a:
a. Error de Redondeo.
b. Error Absoluto completo
c. Error Relativo.
d. Error de Truncamiento
4. Determinar el valor de la pendiente de la siguiente funcin f(x)=4x+1:
a. 4
b. 1
c. -1
d. -3
a. 4,025 x 10-4
b. -4,025 x 10-4
c. 0,025
d. -0,025
a. Nulo
b. Bajo
c. Medio
d. Alto
a. 0,002164
b. 0,0012640
c. 0,002146
d. 0,006412
8. Un resultado de algebra lineal prueba que la matriz inversa A^-1 existe si y solo si
el determinante de A es:
a. Distinto de Cero
b. Distinto de Uno
c. Igual a Cero
d. Igual a Uno
a. Gauss - Seidel
b. Diferencias Divididas
c. Gauss Jordn
d. Interpolacin
1. Cuadratura simple
2. Trapecio
3. Taylor
4. Simpson
a. Cuadratura de Gauss
b. Regla de Simpson
c. Serie de Taylor
d. Regla de Romberg
12. Con el mtodo de Gauss-Jordan, si una matriz tiene dos filas iguales la solucin
del sistema es:
a. Ninguna Solucin
b. Infinitas soluciones
c. nica Solucin
d. Finitas soluciones
13. Es claro que si en lugar de considerar el punto medio del intervalo, tomamos el
punto donde cruza al eje x esta recta, nos aproximaremos mucho ms rpido a la raz;
sta es en s, la idea central del mtodo denominado
15. La regla de Simpson 1/3 proporciona una aproximacin muy precisa de una
integral. PORQUE, Simpson 1/3 conecta grupos sucesivos de tres puntos sobre la
curva mediante parbolas de segundo grado y suma de las reas bajo las parbolas
para obtener el rea aproximada bajo la curva.
a. Distinto numero
b. Distinto signo
c. Igual signo
d. Igual numero
17. Con el mtodo de Gauss-Jordan, si una matriz tiene dos filas iguales la solucin
del sistema se define
a. Ninguna Solucin
b. infinitas soluciones
c. nica solucin
d. Finitas soluciones
1. Mtodo de Simpson
2. Mtodo del Trapecio
3. Mtodo del Euler
4. Mtodo de Runge Kutta
a. Nivel Uno
b. Nivel Cuatro
c. Nivel Dos
d. Nivel Tres
Quiz 3 UML
a. identificacin de asociaciones
b. diseo de alto nivel
c. ciclo de desarrollo
d. planificacin
Los atributos y los mtodos deben tener una visibilidad asignada que puede ser:
a. interfaces
b. objetos
c. nodos
d. datos
Un Caso de Uso Real describe el diseo real de un sistema segn una correcta
entrada y salida de informacin PORQUE el diseo de casos de uso muestra de
manera clara las clases y los objetos del modelo
a. interaccin
b. clases
c. concepto
d. caso de uso
La fase de diseo de bajo nivel crea una solucin a nivel lgico del sistema objeto de
estudio
PORQUE el diseo de bajo nivel se basa en el conocimiento reunido en la fase de
diseo de alto nivel
a. productos
b. sistemas
c. actores
d. eventos
a. componentes
b. creacin
c. colaboracin
d. secuencia
1. La integral es igual a
a. 2
b. 0
c. 1
d. 3
2. 1. La integral es igual a:
a. -1/2
b. -1/4
c. 1/4
d. 1/2
a. -1
b. 0,8
c. 0,9
d. 1
a. Cuadratica
b. Diferencial
c. Lineal
d. Vectorial
5. Con que mtodo se necesita una sola evaluacin de funcin por paso
a. Mtodo de Simpsom
b. Mtodo de Multipasos
c. Mtodo de Euler
a. 2
b. 3
c. 4
d. 1
2. Mtodo de Adams-Basforth
a. 2 y 3
b. Solamente 2
c. 1 y 2
d. Solamente1
a. Mtodo Multipasos
b. Mtodo de Euler