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Gua de aprendizaje N 6

Edad 5-6 Aos

COMPETENCIAS Reconstruye el significado de


diferentes contextos, personas y seres
que se encuentran en su entorno a
travs del juego simblico.
Establece y entiende historias
fantsticas sencillas mediante cuentos,
chistes, adivinanzas, etc para el
enriquecimiento de vocabulario.
Reconoce sus emociones y establece
una diferencia entre lo bueno y lo
malo.
RECURSOS La vaca Connie (Cuentos)
Educapeques
Creappcuentos
Carrusel
Cuento contigo
Historias de carne y hueso.

ACTIVIDADES Estimular su vocabulario a travs de


historias propias y charlas con temas
de su inters.
Permitir expresarse y escuchar de
manera libre sus gustos, sentimientos,
desagrado, etc.
Explorar en ambientes diferentes con
nios de su misma edad y de
diferentes roles en el mismo.
Mostrar inters por otras personas y
sobre cmo se sienten, que piensan y
por qu lo hacen.
OBJETIVOS Reconocer y estimular de manera correcta el
crecimiento de cada nio mediante la escucha
e implementacin de mtodos a travs del
lenguaje verbal y no verbal, como muestra de
afecto inters hacia sus gustos, pensamientos
e ideas a cerca de un tema, para de igual
manera establecer el respeto en el mismo por
sus gustos y gustos ajenos.

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