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Usando o Winplot.

2. Onde conseguir o Winplot


A pgina oficial do Winplot, bem como de toda a famlia de programas
do projeto Peanut Software so:

Peanut Software Homepage: pgina principal.


Winplot
Wingeon: para construes geomtricas em duas e trs
dimenses. Os desenhos podem ser destacados e animados em
uma variedade das maneiras.
Winstats: tratamento grfico para dados estatsticos.
Winarc: programa com alguns jogos matemticos.
Winfeed: programa para gerar fractais.
Windisc: programa para trabalhar com matemtica discreta,
aproximaes.
Winlab: inclui atualmente oito sub programas: sees cnicas,
polgonos da estrela, uma utilitrio para encontrar razes de
funes elementares, visualizao 2D, grficos funcionais
aleatrios para que os estudantes identifiquem.
Winmat: permite que o usurio calcule e edite matrizes, e
resolvem problemas lineares padro da lgebra.
Wincalc:calculadora de alta preciso do inteiro, para nmeros
com milhares de dgitos.

Existe tambm uma excelente pgina, mantida pelo Professor Carlos


Csar de Arajo (cca@gregosetroianos.mat.br), onde se encontram
vrios arquivos e textos relacionados com assuntos
matemticos: http://www.gregosetroianos.mat.br/
3. Instalando o Winplot

Essa a janela inicial do Winplot, e contm apenas duas opes:

3.1. Janela
Mostra 7 opes:

2-dim F2 = Abrir uma nova janela para grficos em 2D


3-dim F3 = Abrir uma nova janela para grficos em 3D
Adivinhar = Uma espcie de jogo, onde o aluno deve tentar
descobrir qual a funo, da qual, o grfico faz parte.
Mapeador = Basicamente funciona como uma transformao
entre dois planos, onde so pedidas as funes u(x,u) ev(x,y).
Abrir ltima = se esta opo estiver marcada, assim que o
Winplot for aberto novamente ele automaticamente abrir o
ltimo arquivo utilizado.
Usar padro = usar as configuraes padronizadas do Winplot.

3.2. Sobre
Mostra todas as informaes do programa.
4. Operaes e Funes do Winplot
O interpretador de funes deste programa foi projetado para
reconhecer a maioria das operaes, constantes e funes
elementares, tais como:

As operaes:
o a+b = adio entre os valores de a e b
o a-b = subtrao entre os valores de a e b
o a*b = ab = multiplicao entre os valores de a e b
o a/b = diviso entre os valores de a e b
o a^b = a elevado a potncia b
As constantes:
o pi = 3,141592654
o e = 2,718281828
o deg = pi/180 = fator de converso de radianos para graus
o ninf representa menos infinito
o pinf representa mais infinito.
abs(x) = valor absoluto de x, ou mdulo de x
sqr(x) = sqrt(x) = raiz quadrada de x
log(x) = logaritmo de x na base 10
log(b,x) = ln(x)/ln(b) logaritmo de x na base b
ln(x) = logaritmo natural de x
exp(x) = exponencial de x
Funes trigonomtricas:
o sin(x) = seno de x
o cos(x) = cosseno de x
o tan(x) = tangente de x
o csc(x) = cossecante de x
o sec(x) = secante de x
o cot(x) = cotangente de x
n! = n fatorial
int(x) = parte inteira do x
frac(x) = x-int(x) = parte fracionria do x
Funes trigonomtricas inversas:
o arcsin(x) = arco seno de x
o arccos(x) = arco cosseno de x
o arctan(x) = arco tangente de x
o arccot(x) = arco cotangente de x
Funes hiperblicas:
o sinh(x) = seno hiperblico de x
ocosh(x) = cosseno hiperblico de x
o tanh(x) = tangente hiperblica de x
o coth(x) = cotangente hiperblico de x
Funes hiperblicas inversas:
o argsinh(x) = arco seno hiperblico de x
o argcosh(x) = arco cosseno hiperblico de x
o argtahn(x) = arco tangente hiperblico de x
o argcoth(x) = arco cotangente hiperblico de x
Funes no to elementares:
o floor(x) = maior inteiro menor que x
o ceil(x) = menor inteiro maior que x
o root(n,x) = raiz n-sima de x
o pow(n,x) = power(n,x) = n-sima potncia de x
o iter(n,f(x)) = n-iterado de f(x), f(f(f(...(f(x))...))) n vezes
o abs(x,y) = sqrt(x*x+y*y) = mdulo do vetor (x,y)
o abs(x,y,z) = sqrt(x*x+y*y+z*z) = mdulo do vetor (x,y,z)
o arg(x,y) = ngulo polar entre -pi e pi
o max(a,b,..) = o valor mximo entre os elementos a, b, ...
o min(a,b,..) = o valor mnimo entre os elementos a, b, ...
o mod(x,y) = x - |y|*floor(x/|y|) = x mod y
o sgn(x) = x/abs(x) = sinal de x (-1, 0 ou 1)
o hvs(x) = funo Heaviside (1+sgn(x))/2
o erf(x) = a funo erro padro ,
o binom(n,r) = n!/r!/(n-r)! = combinao de n r a r
o sum(b,f(n,x)) = somatrio de f(n,x) para n=1 to n=b
o prod(b,f(n,x)) = produtrio de f(n,x) para n=1 to n=b
o rnd(x) = valor aleatrio entre -x e x
o gauss(x) = exp(-0.5x*x)/sqrt(2*pi)
o gamma(x) = funo gama de x

Funo definida por vrias sentenas

joinx(f|c,g|d,...,h) significa
o = f(x) para x <= c ,
o = g(x) para c < x <= d ,
o ...
o = h(x) para outros valores de x.
joint(f|c,g|d,...,h) definida de forma anloga joinx, s que
para funes que dependem de um parmetro t.
Existe tambm chi(a,b,x) = a funo do intervalo [a,b], que atribuir
valor 1 se x estiver entre a e b, e 0 caso contrrio (funo
caracterstica do intervalo [a,b] )

Vale esclarecer que x^n calculado atravs o uso de logaritmos, pela


frmula exp(n*ln(x)), a qual requer que x seja positivo. O
decodificador procura constantes inteiras no expoente quando a
definio editada, mas no h nenhuma verificao durante a
representao grfica para ver se um expoente varivel est (prximo
a) um inteiro. conseqentemente necessrio supor que a base
positiva em uma expresso do tipo x^n. Usando o pow(n,x) se evita
esta conveno, porque aqui n sempre avaliado como um inteiro (que
se arredonda, se necessrio).

Qualquer letra pode ser usada como uma varivel numrica e receber
um valor especfico a qualquer hora. Por exemplo, axx + bx +
c representa uma funo quadrtica padro, cujos coeficientes podem
ser modificados.

Qualquer conjunto de letras e nmeros sero tratados como um


produto de constantes e variveis, caso este no se encontre na
biblioteca de nomes de funo. A traduo inicia-se no final esquerdo
de cada conjunto. Embora xpi seja lido como x*pi, o conjunto pix ser
interpretado como p*i*x.

Maisculas e minsculas no so diferenciadas. Colchetes, chaves e


parnteses podem ser usados como smbolos de agrupamento.
Espaos sero ignorados.

Voc pode adicionar novas funes biblioteca. A cada entrada


dever ser dada um nome e depois definida, como uma funo de x,
ou como uma funo de x e y. Marque o boto apropriado antes de
pressionar Enter. O programa checa se o nome novo e se a frmula
faz sentido, depois adiciona ele lista.
5. Grficos em 2D
Para traar grficos em 2D com o Winplot, devemos escolher a opo
2-dim na janela principal, obtendo a seguinte janela:

Existem vrios sub tens, dos quais, os mais importantes sero


colocados nas subsees seguintes.

5.1. Explicitas (F1)


As funes explicitas, so as mais comuns para os alunos, so funes
do tipo: f(x)= x + 3, f(x)= cos(2x).

Para inserir uma funo, basta clicar em Equao/Explicita, surgindo


a seguinte janela:
Nesta janela, deve-se digitar as expresses padres para definir uma
funo de x, por exemplo x^2.

Se voc quer restringir o domnio do grfico digite os valores mnimos


e mximos de x na caixa e marque "travar intervalo" para confirmar o
seu pedido. Isto definir o intervalo padro que ser toda a largura da
tela. Se voc seleciona "tornar peridica", o programa assume que a
funo peridica fora do intervalo traado. Ao aumentar a densidade
dos pontos a velocidade de desenho do grfico diminuir, mas pode
ser til para certos tipos de grficos que tm sees irregulares.

A opo espessura da linha serve para "engrossar" a curva y = f(x) e


a opo "cor" serve para escolher uma cor para o mesmo.

Neste exemplo, foi utilizado a cor vermelha com a espessura igual a 2,


obtendo duas janelas, uma do grfico e a outra de inventrio (onde
est contida opes para o grfico)
Para ampliar ou reduzir o grfico, basta teclar Page Up ou Page
Down, respectivamente e para visualizar outras regies do plano,
basta usar as setas do teclado. (Mais detalhes da janela "inventrio"
numa prxima seo)

5.2. Paramtricas (F2)


Para definir as funes paramtricas, basta clicar
em Equao/Paramtricas, surgindo a seguinte janela:
Voc provavelmente desejar alterar a variao dos valores de t, e
pode ser necessrio aumentar a densidades dos pontos caso a curva
parea muito "poligonal". Marque "polar" para entrar com equaes
paramtricas no sistema polar, dadas por equaes que
definem r e teta em funo de um parmetro t, como mostrado abaixo:
5.3. Implcitas (F3)
Para curvas definidas implicitamente, basta clicar
em Equao/Implcitas, surgindo a seguinte janela:

Funes definidas implicitamente so desenhadas por um mtodo


especial. O programa procura aleatoriamente por um ponto inicial que
se encaixa na equao dada. Uma vez que este ponto encontrado, a
curva a partir deste ponto desenhada ao se calcular numericamente
certas equaes diferenciais. Tendo em vista que o grfico desenhado
pode no ser conexo (no ter um s pedao), o programa demora mais
tempo procurando por mais pontos iniciais. Se voc desejar continuar
a busca at pressionar Q para parar, selecione a caixa "procura longa"
. Este modo s funciona para desenhos que so realizados aps voc
clicar OK -- no se aplica se a tela tem que ser redesenhada (depois
de uma mudana de tamanho, por exemplo). Se voc quer ver o
andamento do processo de desenho na tela (que ser mais lento, se
voc escolher isto), selecione "ver". Este modo permanece ativo
sempre que a janela atualizada. Veja o resultado do exemplo:

5.4. Polares (F4)


Para definir as funes polares, basta clicar em Equao/Polares,
surgindo a seguinte janela:
Use esta caixa para curvas polares e use a letra t para representar o
ngulo polar teta, que dado em radianos. O domnio padro
de 0 a 2pi. Se voc no quiser representar valores de r negativos
selecione a caixa.

Veja nesse exemplo:

Nesse caso estamos visualizando tambm, os setores polares, que


conseguido alterando na visualizao da grade, obtida em Ver/Grade
(Ctrl+G), como mostrado abaixo:
Nessa janela pode se definir o que visualizar como: eixos, setores,
marcas, setas, tamanho das marcas, rtulos, qual quadrante, se vai ter
grade e outros detalhes a mais, que so teis, para melhor
compreenso do grfico.

5.5. Pontos
Existem duas formas de se marcar um ponto com o Winplot, para tanto
basta clicar em Equao/Ponto/(x,y) que so em coordenadas
cartesianas ou em Equao/Ponto/(r,t) para coordenadas polares,
como mostra o exemplo abaixo:

Resultando nos dois pontos abaixo:


5.6. Segmentos
De maneira anloga a de se marcar dois pontos, tem-se tambm a
possibilidade de se marcar segmentos em coordenadas cartesianas ou
polares, para tanto basta clicar
em Equao/Segmento/(x,y) ou Equao/Segmento/(r,t), tendo a
opo de se criar os dois pontos da extremidade dos segmentos, como
mostra o exemplo abaixo
Resultando nos dois segmentos abaixo, um pontilhado e o segundo
tracejado:

5.7. Polinomial
Para definir uma funo polinomial (de grau no mximo 8) que passa
por determinados pontos, basta clicar emEquao/Polinomial,
surgindo a seguinte janela:
Inicialmente so plotados trs pontos arbitrariamente e exibida a
janela no modo "editar polinmio". O mouse (boto esquerdo) usado
para arrastar pontos pela tela, ou ento para adicionar/deletar pontos
(boto direito). Os pontos que definem o polinmio esto sempre
visveis no modo edio, mas podem ser ocultados -- ver o caixa de
dilogo Edio/Atributo. Clique Editar/Terminar para retornar para o
menu 2D. Grficos criados desta maneira iro aparecer no Inventrio
como "polinmio". Exceto pelo fato de suas equaes no estarem
visveis, elas podem ser usadas do mesmo modo que exemplos do
tipoy=f(x). Para visualizar os coeficientes do polinmio definido pelos
pontos, basta ver em Edio/Ver equao.

5.8. Inequaes
Esta caixa est disponvel somente se existirem exemplos de curvas
implcitas no inventrio. Uma equao f(x,y)=0 pode ser convertida
numa inequao: basta selecionar a equao na primeira caixa de
listagem e clicar num dos botes "alterar". Uma regio plana ser
definida pelas inequaes da segunda caixa de listagem (tomadas
conjuntamente). Clique em "lanar" para preencher a regio com
pontos aleatrios uniformemente distribudos. A mdia desses pontos
uma aproximao do centride da regio. A amostra inclui apenas os
pontos visveis. Pressione qualquer tecla para interromper a gerao
dos pontos.
No exemplo abaixo est definida a equao de uma elpse xx + yy/2
=1 e marcado 10.000 pontos da inequao xx + yy/2 < 1
5.9. Sombreamento
Esta parte bem interessante, pois serve par visualizar regies no
plano, delimitados por curvas na forma y = f(x). Para abrir a opo de
sombreamento, basta clicar em Equao/Sombreamento, abrindo a
seguinte janela:
Cada uma dessas regies so obtidas sombreando "acima" ou
"abaixo" determinada curva, ou "entre" duas curvas selecionadas -- os
botes selecionam apenas um dos trs casos. Para restringir os
valores de x entre dois extremos, selecione "definir intervalo" e digite
os valores extremos no espao apropriado. O sombreamento feito
por um padro de pequenos pontos, cuja cor poder ser selecionada.
Uma vez descrita a regio clique "sombrear" para ver o resultado e
para adicionar na lista de regies.

O resultado do exemplo acima esse:

5.10. Inventrio [Ctrl+I]


Esta janela aparece automaticamente depois que o primeiro exemplo
criado e permite que voc inspecione e edite exemplos existentes e
faa outras modificaes e construes. Para selecionar um tem
clique sobre o exemplo com o mouse. Somente um exemplo pode ser
selecionado por vez.

editar: este boto abre a caixa de dilogo que usada para criar
os exemplos e permite fazer mudanas.
apagar: este boto faz o que o nome diz. O exemplo desaparece
do inventrio e da tela. No existe "voltar" para esta operao.
Todas ao equaes que dependem do exemplo apagado
tambm sero apagadas (derivadas, por exemplo).
dupl: este boto duplica um exemplo e abre uma caixa de
dilogo. Voc pode criar um exemplo similar sem mudar o
original.
copiar: a descrio do exemplo colocado na prancheta
(clipboard como texto).
nome: permite preceder a equao por uma pequena descrio.
tabela: abre uma janela de texto que mostra valores da funo
selecionada. Voc pode alterar o contedo do tabela clicando
em parmetros na sua barra de menu, e voc pode ver tabelas
para um exemplo diferente clicando emArquivo/prximo na
mesma barra de menu. A janela texto tem outras caractersticas
j observadas acima.
derivar: clique neste boto para calcular a derivada de um tem
selecionado. Esta opo de clculo s se aplica para certos
exemplos. O resultado desenhado e adicionado no inventrio.
Uma derivada tambm pode ser selecionada depois. Voc pode
editar uma derivada, mas s os seus atributos, (cor, espessura,
etc), nunca a definio.
mostrar equa: clique esta opo para mostrar a equao (os
primeiros 60 caracteres) de um exemplo selecionado; clique uma
segunda vez para remover a equao.
mostrar grfico: clique para esconder o grfico do exemplo
selecionado, sem remover o exemplo do inventrio; clique uma
segunda vez para restaurar.
famlia: clique para converter o exemplo em uma famlia de
curvas (ou pontos). Para isto funcionar, o exemplo deve ser
definido por uma equao que tem um parmetro extra. Por
exemplo, y = axx + bx + c define uma funo quadrtica que
depende de trs parmetros a, b, e c . Cada um dos trs podem
ser usados para criar uma famlia de curvas. Digite "c" na caixa
"parmetro", coloque o intervalo dos valores ao preencher as
caixas "min" e "max" e diga quantas curvas devem estar na
famlia ao preencher a caixa "passo". Clique "definir" para
completar o processo e ver o grfico. Note a mudana na entrada
do inventrio para o exemplo. Para desfazer esta construo,
selecione o exemplo e clique "desdefinir".

O procedimento acima uma maneira de "animar" um exemplo.


Ver menu "animao" para maiores informaes sobre este
tpico.
web: traa um diagrama em rede (web diagram) em um exemplo
do tipo y=f(x). O valor inicial pode ser animado, associando-o a
um dos parmetros A, B, ..., W da lista do menu Anim. O segmento
inicial cruzar o eixo x se voc selecionar "segmento inicial". Nas
linhas da rede sero colocadas setas, caso voc opte por isso no
box. "Passos" se refere ao nmero de vezes que a funo
aplicada no valor inicial (isto : x, f(x), f(f(x)), ..., etc). Para
desfazer o traado, feche a caixa de dilogo com "desdefinir" .

5.11. Definir funo


Este tem permite que voc defina sua prpria biblioteca de funes,
que so salvas com o arquivo. Quando o Winplot analisa uma
expresso, ele olha para a sua lista de funes primeiro. Para fazer
uma entrada nova na lista, digite o nome na primeira caixa de edio e
uma frmula que a defina (em termos de x) no segundo. Clique "enter"
para terminar.

No exemplo abaixo, est sendo definido a funo sen(x), como sendo


a funo sin(x), ou seja, agora funo seno est em portugus.

5.12. Animao
A idia bsica de fazer animaes, com o Winplot, de introduzir
uma constante dentro da funo (equao) definida, essas constantes
so as letras do alfabeto exceto, x, y e z.

Para alterar os valores das constantes, basta abrir a janela ANIM e


escolher a constante a ser alterada
Como por exemplo, vamos definir o grfico da elipse xx/(AA)+yy/(BB)=1,
dando a equao implicitamente, onde temos duas constantes A e B.
Para de definir os limites mximo e mnimo das constantes, basta
digitar no campo correspondente e clicar nos botes def R edef L,
respectivamente, (R = right = direito e L = left = esquerdo). Para se
observar um valor qualquer basta digitar o nmero e teclar <Enter>, ou
com o mouse deslocar o boto do valor at atingir o valor desejado.

A opo auto ccl e auto rev tem a finalidade de deixar a animao


rodando, at que se digite S para sair da animao, onde o primeiro se
repete indefinidamente, enquanto a segunda opo a animao "vai e
volta".

Na opo automostrar, voc define quantos quadros (slides) deseja


ver.

Veja o exemplo, abaixo onde esto definidos 10 quadros:


6. Grficos em 3D
Para traar grficos em 3D (tridimensionais) com o Winplot, devemos
escolher a opo 3-dim na janela principal, obtendo a seguinte janela:
Existem vrios sub tens, dos quais, os mais importantes sero
colocados nas subsees seguintes.

6.1. Explicitas (F1)


As funes explicitas, so as mais comuns para os alunos, so funes
do tipo: f(x,y)= xx + cos(3y).

Para inserir uma funo, basta clicar em Equao/Explicita, surgindo


a seguinte janela:

Nesta janela, deve-se digitar as expresses padres para definir uma


funo de z=f(x,y).

Para definir um domnio retangular, do grfico, digite os valores


mnimos e mximos de x e y nas respectivas reas. Em divises o
padro 24 e o nmero de pontos plotados por padro 150, mas
pode-se mudar esses valores para fazer grficos mais rpidos (com
menos qualidade).

Para obter uma visualizao rpida da superfcie, clique em desenho


rpido e para uma visualizao mais suave, com o preenchimento das
grades com tons da cor escolhida, que variam de acordo com a altura,
vindo dos pontos mais inferiores (escuros) para os mais superiores
(claros). Veja no exemplo abaixo, sem e com espectro.
No modo desenho rpido possvel desativar o espectro e tingir cada
lado da superfcie com uma cor diferente. Para isto, marque a
opo sombrear.
Para ampliar ou reduzir o grfico, basta teclar Page Up ou Page
Down, respectivamente e para girar o grfico em torno dos eixos, basta
usar as setas do teclado.

6.2. Paramtricas (F2)


Para definir as funes em coordenadas paramtricas, basta clicar
em Equao/Paramtricas, surgindo a seguinte janela:

Nos campos correspondentes s variveis x, y e z, digite funes


cujos os parmetros so t e u, ou seja x=f(t,u), y=g(t,u) ez=h(t,u),
defina tambm qual a variao desses parmetros. Pronto est feito o
grfico.

6.3. Implcitas (F3)


Para visualizar superfcies definidas implicitamente, basta clicar
em Equao/Implcitas, surgindo a seguinte janela:
Superfcies definidas implicitamente so desenhadas por meio de
curvas de nviel, que so obtidas clicando no boto nveis na janela
inventrio, bastando escolher qual das trs variveis ser atribuidos
valores, para a obteno de curvas no espao.

Por exemplo, escolheremos 25 valores para a varivel y (azul) e 10


valores para z (laranja), conforme a figura abaixo:
Obtendo dessa maneira a superfcie da equao dada, que no caso
uma esfera de raio igual a 2.

6.4. Cilndricas (F4)


Para definir as funes em coordenadas cilndricas, basta clicar
em Equao/Cilndricas, surgindo a seguinte janela:
Como no exemplo acima, foi definido z=rrrcos(3t)/(1+rrrr),
onde r=r (mdulo) e t=teta (ngulo polar em radianos). Nesse
exemplo est usando espectro de uma cor e grade de outra.

6.5. Esfricas (F5)


Para definir as funes em coordenadas esfricas, basta clicar
em Equao/Esfricas, surgindo a seguinte janela:
No exemplo acima, foi definido r=1.0+0.25sin(3u),
onde t=teta e u=fi so ngulos em radianos.

6.6. Curva
Para definir uma curva parametricamente, basta clicar
em Equao/Curvas, surgindo a seguinte janela:
Onde a curva do exemplo acima, definida parametricamente como x
= f(t)=cos(7t), y = g(t)=sin(7t) e z = h(t)=t, com t variando no
intervalo [0,3] e sendo colocada uma seta para t = 3

6.7. Tubo
Para definir essa superfcie tubular, basta clicar em Equao/Tubo,
surgindo a seguinte janela:
Onde superfcie acima, gerado a partir da curva parametrizada
definida por x = f(t)=cos(7t), y = g(t)=sin(7t) e z = h(t)=1.3t,
com t variando no intervalo [0,1.57] e para cada ponto da curva
necessrio definir o raio do tubo (em termos de t se ele no
constante), que nesse exemplo r(t)=0.3t, gerando uma figura que
lembra um chifre. Note que o parmetro u est definido de 0 Pi, ou
seja, em cada ponto da curva a circunferncia est fechada.

6.8. Pontos
Existem quatro formas de se marcar um ponto com o Winplot, para
tanto basta clicar em Equao/Ponto,e escolher em qual sistema de
coordenadas que se marcar o ponto, ou seja, coordenadas
cartesianas, cilndrico (pode ser til mostrar tambm o Meridiano
principal, cuja posio pode ser alterada).

No exemplo abaixo, esto definidos 3 pontos, todos com as mesmas


coordenadas, sendo que, cada um nas respectivas coordenadas e
todos com a opo ncoras ou exibir arcos, para ver as projees
ortogonais sobre os planos coordenados ou os arcos (o que facilita a
visualizao).
No exemplo acima, foram desenhados os planos cartesianos, e o
ponto:

(x,y,z) = azul est em coordenadas cartesiana (mais comum),


(r,t,z) = laranja est em coordenadas cilndricas e
(r,teta,fi) = vermelho est em coordenadas esfricas.

6.9. Segmentos
De maneira anloga a de se marcar dois pontos em 2D, tem-se
tambm a possibilidade de se marcar segmentos em coordenadas
cartesianas, para tanto basta clicar em Equao/Segmento, este um
caso particular de uma curva em 3D, visto anteriormente.
Veja no exemplo abaixo como definir um segmento, bastando claro
definir os dois pontos.

6.10. Plano
Este tem para mostrar o grfico do plano dado pela equao a(x-k)
+ b(y-m) + c(z-n) = 0, onde P=(k,m,n) um ponto e v=(a,b,c) um
vetor normal do plano. O plano ter o aspecto de um paralelogramo
com centro no ponto P, que deve ser colocado no campo, separando
os valores por vrgula. O comprimento de um lado definido na
caixa Tamanho, onde o tamanho e a forma tambm podem ser
controlados pelos intervalos de variao dos parmetros t e u.

No exemplo abaixo, definimos o plano que passa pela


origem P=(0,0,0) e tem como vetor normal v=(1,-2,1)
7. Outros
Outras caractersticas e funes do Winplot, como por exemplo:

colocar um texto na figura,


exportar como BMP,
gerar superfcies de revoluo,
calcular a integral definida (numericamente), -

Para tanto basta entrar em cada um dos tens, da janela, ou seja:

Arquivo
Equao
Ver
Btns (botes)
Um
Dois
Anim (animaes)
Misc (miscelnea)
Ajuda
[Home:Disciplinas:Notas:Provas e Listas:Winplot:Documentos:Volta][Matemtica:CCEN:PRG:UFPB][Google:Dicas-L:Mathworld]

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