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Feitios de Bruxo - Benefcios

Este feitio conjura uma criatura horrenda que no capaz de fazer nada a Voc pode experienciar atravs de um de seus sentidos os ltimos momentos
no ser carregar itens. Ela possui carga mxima 3 e consegue carregar de um cadver que tocar.
qualquer coisa que voc entregar a ela, mas estpida demais para ir buscar
objetos por conta prpria. Caso a criatura receba dano ou saia de sua
presena, ela ir morrer e se desfazer em uma poa nojenta de sangue e Voc se torna capaz de sentir a presena de entidades malignas ou dos
rgos. S possvel criar um homnculo por vez, ao conjurar um novo o inimigos de seu patrono. Enquanto este feitio permanecer ativo, voc
anterior ir morrer imediatamente. recebe -1 para conjurar feitios.

Quando fechar um acordo enquanto conjura esse feitio, voc ser capaz de
sentir imediatamente caso ele seja quebrado.

Feitios de Bruxo - Nvel



Voc amaldioa algum fazendo com que a viso dele seja inundada de Voc toca em algum e cria nele uma necessidade urgente que ele tentar
sombras medonhas e rostos horrendos que parecem rodopiar e contorcer ao satisfazer a todo custo. A necessidade desaparecer em algumas horas, mas
seu redor. O alvo fica aterrorizado pela sua presena e age de acordo, at l ele ir fazer tudo o que puder para sacia-la, assumindo riscos caso
fugindo, implorando por sua vida ou atacando voc de maneira desesperada. acredite que so a nica forma de obter o que deseja. No entanto, essa
S possvel manter uma maldio por vez, ao conjurar uma nova maldio, necessidade jamais ir superar o desejo dele de viver. Enquanto este feitio
ela substitui a anterior. estiver ativo voc no poder conjurar novos feitios.


Voc amaldioa algum fazendo com que ele seja consumido pelas foras Voc dispara uma rajada de chamas contra um alvo, causando 1d8 de dano.
das sombras e sinta-se esgotado. Ele passar a causar -1d4 de dano. S
possvel manter uma maldio por vez, ao conjurar uma nova maldio, ela
substitui a anterior. A pessoa que voc tocar durante a conjurao deste feitio lhe considerar
como um amigo at que sofra algum dano ou que voc a prove do contrrio.
Enquanto este feitio permanecer ativo, voc recebe -1 para conjurar
Ao conjurar este feitio voc se torna capaz de discernir a verdadeira feitios.
natureza de um alvo que possa enxergar, determinando seus interesses e
motivaes. O MJ lhe dir qual o alinhamento dele.

Feitios de Bruxo - Nvel



Voc amaldioa algum fazendo com que ele seja mal agourado por Uma rea que voc possa enxergar se enche com sombras sobrenaturais que
entidades sombrias que almejam fervorosamente pela sua aniquilao. bloqueiam qualquer tipo de luz. Enquanto este feitio permanecer ativo,
Qualquer pessoa que role para causar dano nele deve rolar uma vez extra e voc recebe -1 para conjurar feitios.
utilizar o melhor resultado. S possvel manter uma maldio por vez, ao
conjurar uma nova maldio, ela substitui a anterior.
Um demnio surge e passa a auxilia-lo da melhor forma possvel. Esse
demnio possui 6 PV e causa d6 de dano. Voc pode escolher 2
O seu patrono concede poder a um alvo de sua escolha, que ser tomado por caractersticas da lista a baixo para o demnio:
uma fria sobrenatural. Os ataques dele recebero o rtulo grotesco, e O demnio no estupido ou animalesco.
sempre que ele causar dano ele ir rolar uma vez extra e ficar com o melhor O demnio causa d10 de dano no lugar de d6.
resultado. O efeito cancelado imediatamente se o alvo fizer qualquer coisa A ligao do demnio com esse mundo forte. +3 PV.
que no seja atacar impetuosamente. Enquanto este feitio permanecer ativo, O demnio possui uma habilidade til.
voc recebe -1 para conjurar feitios. O demnio permanece nesse plano at que seja morto ou voc o libere.
Enquanto este feitio permanecer ativo, voc recebe -1 para conjurar
feitios.
O seu familiar imbudo de poder demonaco, se tornando maior e mais
ameaador. Enquanto o efeito persistir ele recebe +5 PV, armadura +1 e o
Poder dele aumenta em 1. Enquanto este feitio permanecer ativo, voc Escolha uma pessoa que voc possa enxergar. At que voc a liberte ou
recebe -1 para conjurar feitios. abandone sua presena, ela no poder realizar qualquer ao alm de falar.
O efeito cancelado imediatamente se o alvo receber qualquer tipo de dano.
Enquanto este feitio estiver ativo voc no poder conjurar novos feitios.
Voc absorve a fora vital de um alvo que possa ver, causando 1d4 de dano
que ignora armadura e recuperando a mesma quantia de PV.

FEITIOS DO BRUXO
Feitios de Bruxo - Nvel


Voc amaldioa algum fazendo com que vozes sussurram na mente dele, Voc dobra a vontade de uma criatura mgica prxima, forando-a a realizar
fazendo-o perder a sanidade. Ele ser incapaz de reconhecer amigos de uma tarefa em seu nome. Voc deve dar uma ordem simples e direta, a qual
inimigos, atacando a todos sem distino. S possvel manter uma a criatura ir tentar cumprir da melhor forma possvel. Uma vez que a tarefa
maldio por vez, ao conjurar uma nova maldio, ela substitui a anterior. tenha sido completada, a criatura estar livre para agir conforme sua prpria
vontade.

Voc aprisiona a alma de uma criatura prestes a morrer em uma gema. A


criatura estar ciente de seu aprisionamento, mas ainda pode ser manipulada Conjure este feitio sobre uma rea com limites claros e ento nomeie um
atravs de feitios e negociaes. Todos os movimentos realizados contra tipo de criatura. Criaturas daquele tipo no podem entrar ou sair da rea.
ela recebero +1. Voc pode libertar a alma a qualquer momento, mas ela Enquanto este feitio permanecer ativo, voc recebe -1 para conjurar
jamais poder ser capturada novamente. feitios.


Voc encaminha um chamado para outro plano de existncia. Especifique o Voc se torna capaz de saber sempre que algum no estiver falando a
que gostaria de contatar atravs de localizao, tipo de criatura, nome ou verdade ao seu redor. O efeito persiste at que voc diga alguma mentira ou
ttulo. Isso abre um portal de comunicao de mo dupla entre voc e a desfaa o feitio. Enquanto este feitio permanecer ativo, voc recebe -1
entidade contatada, que pode ser encerrado a qualquer momento por para conjurar feitios.
qualquer um de seus participantes.

Feitios de Bruxo - Nvel



Voc amaldioa algum fazendo com que sofre de uma doena sua Uma nuvem se arrasta at este mundo, vinda de alm dos Portes Negros da
escolha. S possvel manter uma maldio por vez, ao conjurar uma nova Morte, preenchendo a rea onde voc se encontra. Sempre que uma criatura
maldio, ela substitui a anterior. na rea for ferida, ela sofre separadamente 1d6 de dano extra que ignora
armadura. Este feitio persiste enquanto voc puder enxergar a rea afetada
ou at que o desfaa.
Voc abre um portal de mo dupla para outro plano de existncia. Voc pode
especificar o local exato para onde ele ir levar, desde que j tenha estado l
antes ou possa enxerga-lo de alguma forma. S possvel manter um portal Com um estalar de dedos, a temperatura de um local que voc pode enxergar
aberto por vez, ao conjurar Portal novamente, ele substitui a conjurao cai ao ponto de congelamento. Plantaes morrem, animais fogem e pessoas
anterior. que no estejam devidamente protegidas sofrero de hipotermia caso
permaneam no frio. Enquanto este feitio permanecer ativo, voc recebe -
1 para conjurar feitios.
Voc profere palavras secretas que mandam uma criatura planar que possa
enxergar de volta para o seu plano de origem. Criaturas muito poderosas no
podem ser banidas, mas recebero 1d10 de dano. Uma sombra afetada por este feitio transformada em um portal que pode
ser atravessado por voc e quaisquer outras pessoas que voc queira, saindo
em outra sombra em qualquer lugar de sua escolha. O portal no uma via
Uma exploso de chamas parte de voc, queimando e incendiando voc e de duas mos, no possvel atravessa-lo do outro lado para voltar.
todos ao seu redor, causando 3d6 de dano.

Feitios de Bruxo - Nvel


A barreira entre o Abismo e o mundo material se enfraquece, fazendo com Com um toque, voc fora sua vontade algum. Receba Controle 6. Gaste
que parte da energia catica atravesse. Um eclipse far com que toda a luz Controle para obrigar seu alvo a obedecer uma ordem sua. Se ficar sem
natural desaparea, e sangue incandescente ir chover dos cus, incendiando Controle, o feitio encerrado. Enquanto este feitio estiver ativo voc no
tudo o que tocar. Durante o apocalipse todas as entidades malignas iro se poder conjurar novos feitios.
tornar mais poderosas, como se tivessem sido imbudas de Poder abissal e
Fora profana. Enquanto este feitio permanecer ativo, voc recebe -1 para
conjurar feitios. Um portal se abre sua frente por alguns instantes e 1d4+2 pequenos
demnios o atravessam para lhe servir da melhor forma possvel. Cada um
deles conta como se fosse um familiar com Poder 1 e Astucia 0.
Com um toque, voc pe o seu alvo para dormir em um sono mgico e envia
a mente dele para um pesadelo terrvel que ele acreditar ser real. O corpo
dele ser preservado enquanto ele estiver dormindo, mas ele ir despertar Diga o nome de uma entidade maligna ou uma curta descrio de um tipo
caso sofra algum dano. Enquanto este feitio estiver ativo voc no poder de entidade maligna. Aquela entidade surge diante de voc.
conjurar novos feitios.

FEITIOS DO BRUXO