Sei sulla pagina 1di 4
1 Jogos Poliédricos Autor: Jorge Rezende Entre 0s varios jogos poliédricos (puzzles com poliedros e nimeros) sero disputados os, do cubo (1) (ver figura 1), octacdro (1) (ver figura 2), © dodecaedro (2) (ver figura 3), = Jigura 2 figura 3 Para mais informagdes consultar os seguintes enderezos. O anexo do illtimo enderego permite descarregar figuras para a consirucdo dos puzzles: ps /afin efi fe.uLpUMembers!JR pt PT html hitp:/matforun. feul.ptforum/mse/157 dhitp:/matforun. feu pt forum/mse42/ Material Peas em polydron (onde serio colocados autocolantes com nimeros) para cada Jozador: ~ 6 pegas quadradas. ~ 8 pocas triangulares equiliteras, = 12 pecas pentagonais. Objective Construir os trés poliedtos solidamente (i.e, de modo a que nao se desfagam) & unindo as pegas de forma a que os dois mimeros da mesma aresta sejam iatais Regras Cada jogador tem o seu conjunto de trés puzzles para fazer (ctubo (1), octaedto (1), dodecaedro (2)). Baralham-s as respectivas placas para que estas niio fiquem ordenadas, colocando-as numa mesa com os niimeros virados para cima. Dé-se indicagao aos dois jogadores para comegar. Aquele que cumprir o objectivo de fazer os seus trés puzzles mais rapidamente vence a pattida. 2 Amazonas Autor: Walter Zamkauskas Material - Um tabuleiro quadriculade 8x8 = Specas (4 de cada cor) ~ 56 mareas da mesma cor Objectivo Impedir que o adversério possa jogar. Regras Cada jogador dispée de quatro amazonas dispostas inicialmente da seguinte Forma: wy yy abed?ten Em cada tuo, cada jogador realiza duas acgdes 1). Mexe uma amazona que se desloca em linha recta na vertical, na horizontal ou na diagonal quantas easas © jogador entender, desde que nio haja qualquer pega no set trajecto (ie., como a rainha do xadrez), 2) De seguida, coloca uma marca num quadrado vazio. Porém, este quadrado deve estar ao aleance da tltinsa amazona deslocada (i.e., ela poder-se-ia mover para 0 quadrado num tinico movimento). Como em cade j jogador que nio fa desaparece uma casa do tebuleiro, 0 jogo tem de acabar, Pere 0 nseguir concluir o seu movimento, Um exemplo de um tumo inicial: As brancas deslocam a amazona de fl para c4 © colocam uma marea em €7 (é uma jogada vilida porque a amazona poder-se-ia deslocar pata c7), Depois as pretas mover a amazona de a6 para e6 ¢ coloeam uma marca em abedet Abreviadamente, poderiamos descrever este turme como: 1, f1-4(¢7), a6-e6(e3 Referénci [1] T. Tegos, The Game of Amazons, www.cs ualberta.ca”tegos/amazons’ 3 Pontos e Quadrados Material - Folha de pape! com o pontithado da figura 1 - Um lipis Objectivo Obter 6 maior nfimero de quadrados com 0 seu nome. Regras Alternadamente, cada une dois pontos vizinhos com um segmento horizontal ou vertical. Quando um deles completa um quadrado, escreve a sua inicial no interior do quadrado e joga outra vez. Sempre que um jogador dispuser de uma jogada que fecha uum quadrado, dove fazé-lo ee e ee e ees e eee e eos 8 e ee 8@ e No sesuinte exemplo (figura 2) 0 primeiro jogador conseguiu fechar um quadrado (assinalando-o, por exemplo, com um “A*). Como deve yoltar a jogar, tem a possibilidade de fechar mais trés e e e e e Referéncias [I]E. Berlekamp, J. Conway, R. Guy, Winning Ways. A. K. Peters [2] E. Berlekamp, Dots-and-oxes: Sophisticated Child's Play, A. K. Peters, 2000 4 Hex Autor: Piet Hein, John Nash M - Um tabuleito como o da figura 1 ~ 100 pegas (50 de cada cor) Objectivo CCriar um caminho gue una as dus margens da sua cor Regras O jogo inicia-se no seguinte tabuleiro vazio: Em cada turno, cada jogador coloca uma pega da sua cor num hexizono vazio. O jozador das pretas ganha a partida se criar um eaminho que una as margens negras (no diagrama, notoeste e sudeste), Por sua vez, 0 jogador das brancas ganha a partida se ‘ar um caminito que una as margens brancas (io diagrama, nordeste e sudoeste). Trea de Cores: 0 segundo jog pede aproveitar o lance efeetuiada pelo seu adversirio, impondo a troca de cores. dor, no seu primeiro lance (se vir vantagem nisso) Na figura 2, as pretas ganham o jogo (se for a sua vez de jogar) colocando uma peca na Referéneias [1] C. Browne, Hex Strategy: Making the Right Connections, A. K. Peters, 2000.

Potrebbero piacerti anche