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NRof no foi feito para ser um personagem que entre em combate, ele

apenas um NPC de dilogos, mas caso algum si interesse pela ideia que ele
representa e queira us-lo como combate, adapte em cima disso para sua
mesa.
Por que em cima disso?
Aqui esto por cima as habilidades mais importantes que pensei para ele e que
ele usar na minha campanha. No creio estar balanceado porque eu apenas
descrevi o que ele faz. Cabe o mestre da mesa adaptar da melhor forma que
lhe convier.

NRof, o Viajante Construtor.


Tipo: Desconhecido.
Alinhamento: Neutro e Bom.

Classe de Armadura: 24 (Armadura de Bronze), 21 (Natural).


Pontos de Vida: 26D20 + 388.
Deslocamento: 30 Ps, Teleporte 60 Ps.
Fora: 28 (+9)
Destreza: 12 (+1)
Constituio: 20 (+5)
Inteligncia: 30 (+10)
Sabedoria: 18 (+4)
Carisma: 28 (+9)

Testes de Resistncia: Fora +16, Constituio +12, Inteligncia +17,


Carisma +16.
Pericias: Atletismo +16, Arcanismo +17, Investigao +17, Intuio +11,
Persuaso +16.
Imunidade a Dano Psquico.
Resistncia a Dano Mstico.
Sentidos: Viso Verdadeira 60 Ps, Viso no Escuro 120 Ps.
Idioma: Todos das raas comuns.
Nvel de desafio: 24 (36 500).
Mente Primordial: NRof tem vantagem em testes de resistncia de Sabedoria
de qualquer natureza.
Caminhar entre Reinos: Caso NRof seja banido ou levado para outro plano
contra sua vontade, seu banimento dura apenas metade do tempo que duraria.
Resistncia Lendria (2/Dia): Ele pode escolher passar em qualquer teste
que tenha falhado.
Ataque Mltiplos: NRof consegue conjurar de uma fenda da realidade
qualquer uma de suas armas e pode atacar uma vez com a arma invocada e
uma vez com sua arma principal.
Arma Principal: Cajado de Outra: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +16 para
atingir, 15 Ps de distncia, dois alvos que estejam a 5 ps um do outro.
Acerto: 1D8 + 4 de Dano de Concusso e 1D8 + 4 de Dano Mstico.
Armas Secundrias: Ainda sero anexadas, mas lembrando que armas
disponveis at o momento so armas feitas para humanoides pequenos. As
armas de NRof so muito mais poderosas.
Confronto Psquico: Caso decida gastar sua Ao Principal, NRof pode
libertar uma boa parte de seu poder csmico para desestabilizar a frequncia
das mentes de seus inimigos. Todos os inimigos a at 150 Ps fazem um teste
para manter qualquer concentrao que estejam mantendo. O teste tem
dificuldade 26 como classe de dificuldade.
Guardio da Vida: NRof s mata uma criatura se ela for Catico e Mau ou
insista em ataca-lo mesmo aps ser derrotado.
Aes Lendrias: 3 usos.
Distoro Superior da Realidade: Essa habilidade s pode ser usada
caso NRof esteja com menos de 100 de Vida. NRof pode reorganizar o
posicionamento de todas as criaturas dentro de 120 Ps de distncia dele,
podendo mover todas elas em 20 Ps. Gasta 3 usos.
Distoro da Realidade: Essa habilidade s pode ser usada caso NRof
esteja com menos de 300 de Vida. Como uma fora pulsante NRof pode puxar
ou empurrar, em 20 Ps, uma criatura dentro de 120 Ps de distncia dele. A
criatura s pode ser movida para frente ou para trs numa linha reta traada
com NRof. Gasta 1 uso.

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