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Reglamento Versin 1.

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Lo Necesario
Para poder jugar Western se requiere el mazo de 52 cartas y al menos 5 dados de seis caras.
La Carta

En Western solo se utiliza una clase de carta que representa Personajes al estilo de las
pelculas de vaqueros. Cada Personaje tiene un Nombre (A), un valor denominado Suerte (C)
que representa que tan hbil es con armas o al escaparse de un tiroteo o duelo. Tambin cada
personaje tiene dos valores denominados Modificadores (B) y (D) los cuales pueden dar un
beneficio a otros Personajes que se encuentren en Pandilla o perjudicar la suerte de otros
Personajes contrarios.

Existen cuatro clases o palos de personajes:


Espadas
Trboles
Corazones
Diamantes
Cada palo cuenta con 13 Personajes nicos con diferentes valores de suerte y modificadores.
El Mazo
Este juego esta diseado para 2 a 10 jugadores utilizando un mazo de 52 cartas dividido en 4
palos.
Comenzando el Juego
Se baraja el mazo hasta que cada carta quede ordenada de forma aleatoria. Luego se reparten
las cartas necesarias a cada jugador (Esto depender del modo del juego) y cada jugador lanza
un dado. El jugador con el resultado del dado mayor ser el que comience y decida la rotacin
de jugadores. En caso de empate se lanza de nuevo hasta que quede un jugador inicial.
Modos de Juego
Existen varias formas en las cuales se puede realizar una partida de Western, entre las cuales
estn

Duelo ( Solo para 2 jugadores)


Se reparten cinco cartas por cada jugador.
Fase I
Cada jugador elige una carta de su mano y la coloca boca abajo.
Fase II
Cada jugador lanza un dado de seis caras y luego lo coloca cerca de su carta boca abajo
Fase III
Cada jugador voltea boca arriba su carta y suma la cantidad de Suerte (C) al resultado de su
dado. El Personaje que tenga la mayor suerte ser el vencedor del duelo y se coloca boca
arriba a la derecha del jugador. El Personaje perdedor se coloca boca abajo a la derecha del
jugador. En caso de empate ambos Personajes se consideran perdedores y se colocan boca
abajo.

Esto se repite hasta que cada jugador ya no tenga cartas en la mano. El jugador que tenga ms
Personajes boca arriba o vencedores gana el juego. En caso de que queden en empate.
Ambos jugadores tomas sus vencedores y repiten de nuevo el juego hasta que quede un
ganador.

En este modo de juego no se toman en consideracin los modificadores de suerte (B) y (D).

Ejemplo de un resultado de un duelo.


Tiroteo ( Para 3 a 10 jugadores)
Se reparten 5 cartas por cada jugador.
Fase I
Cada jugador elige una carta de su mano y la coloca boca abajo.
Fase II
Cada jugador lanza un dado de seis caras y luego lo coloca cerca de su carta boca abajo
Fase III
Cada jugador voltea boca arriba su carta y suma la cantidad de Suerte (C) al resultado de su
dado. Luego suma los modificadores de suerte al personaje que tenga a su izquierda (B) y al
personaje que tenga a su derecha (D). El Personaje que tenga la mayor suerte ser el vencedor
del duelo y se coloca boca arriba a la derecha del jugador. El resto de Personajes se colocan
boca abajo a la derecha del jugador. En caso de que dos o mas Personajes queden empatados,
sus jugadores lanzan un dado de seis caras de nuevo y se suma su suerte y los modificadores
de los Personajes que quedaron a su izquierda y derecha. Esto se repite hasta que solo quede
un Personaje.

Esto se repite hasta que cada jugador ya no tenga cartas en la mano. El jugador que tenga ms
Personajes boca arriba o vencedores gana el juego. En caso de que queden en empate.
Ambos jugadores tomas sus vencedores y repiten de nuevo el juego hasta que quede un
ganador.

Ejemplo del resultado de un tiroteo.


Pandilla (Para 2 a 10 jugadores)
Se reparten 5 cartas por cada jugador.

Fase I
Ambos jugadores colocan sus cinco cartas boca abajo de manera horizontal.
Fase II
Cada jugador lanza un dado por cada carta que tenga boca abajo. Luego coloca cada dado
debajo de cada una de sus cartas hasta que cada carta tenga un dado.
Fase III
Luego se revelan las cartas de izquierda a derecha. Luego se suman los resultados de los dados
y la suerte de cada Personaje. Luego se suma el modificador de izquierda o derecha de cada
personaje (Personajes en los extremos no reciben aportan modificacin izquierda (En caso de
que se encuentre en un extremo izquierdo) o derecho (En caso de que se encuentre en un
extremo derecho). Por ultimo se suma el resultado total de cada personaje.

Se considera vencedor a la Pandilla que tenga la mayor suerte total. En caso de que dos o ms
Pandillas queden empatadas, se repite el proceso. Cada jugador coloca sus cinco cartas boca
debajo de nuevo de manera aleatoria. Se repite hasta que solo quede un jugador.

NOTA: Los valores negativos no pueden restar a menos de 0. Ejemplo si un valor de suerte es -
1 y se modifica -1 con un valor de dado 1 el total ser 0 en lugar de -1
Crditos
Diseo Original de Plantillas (Templates): Cesar Augusto Ocampo Castro
Redaccin de Reglas: Cesar Augusto Ocampo Castro
Reglas Western 1.0

Western es una creacin de Cesar Augusto Ocampo Castro 2012


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