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Dinos’: ‘Come si sono estint! i dinosauri? Nessuno lo sa con Certezza... Ma puoi tentare di salvare le tue speci dalllestinzione, correndo II pid veloce possibile attraverso pianure, deserti, paludi e giungle fevitando | bruttl scherzi det tuol avversari COMPONENTI > 12 tessere terreno (3 per ogni tipo) con fa lava sul retro > 1 tessera vuleano > 40 carte movimento (8 per ogni tipo di terreno + 8 carte jolly) 412 carte speciall (4 per ogni tipo di azione speciale) '8 dinosauri (2 per ogni specie) 1 uove i dinosauro 1 davo evento 4 segnalini uovo 12 segnalini premio 22 gocce di lava ¥ vevvvy Contatori Contatori Nota: Prima di giocare, prepara il dado evento applicando uno del sel adesiv| (nclus! reel gioco) su ognuno dei suai lat. (COME VINCERE IL GIOCO Ogni giocatore deve portare la sua copia di dinosaur alla fine del tracciato. Quando uno de! ‘tuoi dinosauri finisce la gara, rieevi un segnalino premio, facendo cosi punt. Un altro modo per fare ppunti@ portare 'uovo in salvo. 1! giocatore con pit punt vince, Come prima cosa, prepara il tracciato. Posizione la tessera vulcano con il lato "spento" rivolto verso alto, Prendl 12 tessere terreno (tre per ogni tipo: pianura, deserto, palude, giungla) per ‘comporre il tracciato, ‘Mischia le 12 tessere. Posiziona la prima tessera adiacente alla tessera vulcano, pol posiziona tutte [e altre di seguito, formando un percorso di 12 ‘esagoni. Le tessere devono essere posizionate con ‘lato terreno rivolto verso Valto. (Ogni glocatore sceglie un colore e prende | due dinosauri del colore scelto. Posiziona quindi un dinosauro sulla prima tessera del tracciato (quella ssuccessiva al vulcano) e altro sulla seconda tessera, 7 PAR GS TESSERE TERRENO Mischia assieme tutte le carte (carte movimento © speciall) in un unico mazzo. Distribuisci 5 carte a ‘ogni giocatore. Posiziona poi le carte restanti a fianco del tracciato di gioco. Infine, pesca un numero di segnalini premio par! al ‘numero di dinosauri in gara e forma un pila. Rimetti | segnalini rimanenti nella scatola, senza ‘uardarl. Prepara il dado eventi, i segnalini uovo le gocce di lava - ti serviranno pid avanti 11 giocatore che ha visto pid di recente un flm con i dinosaur inizia il gloco e prende Tuovo di dinosauro. TURNO DI GIOCO A partie dal primo glocatore, la gara ha inizio. I gioco prosegue in senso orario, Il turno di ogni Glocatore & diviso in tre fasi: 1) Pescare carte 2) Glocare e scambiare carte 3) Tirare il dado evento 1l giocatore di turno pesca tante carte quanti sono | dinosauri che ha ancora sul tracclato: due carte se tentrambi i dinosauri sono ancora sul tracciato, una sola dopo che uno ha terminato la corsa, Non ¢’é limite al numero di carte che un giocatore pud avere in mano. Quando finiscono le carte, rimescolate quelle scartate e formate un nuovo mazzo. Dopo aver pescato le carte, i glocatore di turno BuO giocarne quante ne vuole, eseguendo I'azione Corrispondente alla carta glocata. E' quindi possibile muovere pili volte | propri dinosaur, ‘oppure glocare diversi scherz! ai tuoi avversari, 0 fare entrambe le cose! Cisono due tip! di carte: carte movimento e carte speciali. Giocare carte movimento: le carte movimento vengono utilizzate per far correre il vostro. dinosauro! Osserva la tessera terreno successiva Sul percorso, quella di fronte al tuo dinosauro. Devi glocare una carta Che ha lo stesso di tipo di terreno per far muovere \Wdinosauro avanti di una tessera. Alcune carte movimento mostrano tutti e quattro i tipi di terreno. Queste sone le carte jolly che ossono essere utilizzare per far avanzare il tuo dinosauro sulla tessera successiva, senza Considerar il tipo di terreno, ‘Se non hai la carta giusta, puoi scartare tre carte dello stesso tipo e avanzare il tuo dinosauro sulla tessera successiva, proprio come nelle carte jolly Glocare carte speciall: puoi utiizzare le carte speciali per fare degli scherzi a un tuo aweersario, ‘ma solo se il loro dinosauro si trova sulla stessa tessera di uno del tual! Ci sono tre differenti carte speciall, ognuna con | suol effetti: > Codata: con questa azione, uol sbeffeggiare un dinosauro avversario con la coda, facendolo arretrare di tna Casella, Se il dinosauro viene mandato su una tessera lava 0 vulcano attiva, Fee rE ae a ‘non muoverlo « il proprietario del dinosauro prende una goccia di lava e scarta una carta a aso dalla sua mano. > Lanciare I'uovo: se hai l'uovo, ui usare quest'azione per passario a un tuo avversario. Se non sei il possessore. dell'uovo, puol usare questa azione per fare lo sgambetto al dinosauro awersario, facendolo cadere a terra. Metti quindi su un lato la ‘miniatura del dinosauro. Per rlalzarsi, il proprietario deve scartare due carte ualsiast dalla propria mano allinizio del suo prossimo turno. > Rubare una carta: con questa azione, puoi rubare una carta 2 caso dalla mano di un awersario. ‘Scambiare carte: durante il tuo turno, puol decidere di scambiare delle carte, per cercare di fttenerne ai miglion, Scarta due ‘arte dalla tua mano per pescare una nuova dal ‘mazzo. Puoi ripetere questo proceso quanto volte ‘yuoi, prima, dopo o mentre giochi le carte. ‘Metti tutte le carte glocate o scartate in una pila @ fianco al mazzo. 3) LANCIARE IL DADO EVENTO Quando un giocatore non vuole pid glocare © scambiare altre carte, deve lanciare il dado evento. II risultato dello stesso si applica a tutti | giocatori = rnon solo a quello di turno! II dado ha differenti risultati: Terreno: quattro lati del dado mostrano i tipi di terreno. Ogni giocatore pesca una carta dal mazz0 pper ogni suo dinosauro che si trova su quel tipo di terreno, DADO EVENTO © @0 DESERTO ©GIUNGLA —PIANURE. Nota: il glocatore corrente non potra giocare o scambiare queste carte perché la fase "Giocare scambiare carte” & terminata. Due carte: ogni giocatore pesca due carte {anche se ha Un solo dinosauro sul percorso). 1 vuleano eruttal Problem! per i tuoi dinosauri! Quando salta fuori questo risultato, i vvuleano eruitta e la lava fuoriesce. Durante la ppartita, 'eruzione formera un flume ai lava, partendo dalla tessera vulcano e proseguendo ‘su tutto il percorso! Accadono due cose differenti: > II giocatore che detiene il possesso del'uovo deve scartare tutte le sue carte dalla mano e prendere un segnalino goccia di lava. Poi sceglie un altro giocatore e gli passa l'uovo. > Se & la prima volta che si verifica evento, gira la tessera vulcano Sul suo lato "ative". Se invece & gia stata voltata in precedenza, G Gira la tessera terreno pid vicina al vuleano non ancora ricoperta dalla lava, mostrando il suo lato } lava’. Se ci sono dei dinosaur sulla tessera appena girata, ‘muovili su quella successiva. proprietari devono scartare una carta a caso dalla mano e prendere un segnalino goccia di Java per ogni dinosauro spostato. a PALUDE DUE CARTE ERUZIONE X 7 FIST Sar Quando un dinosauro arriva sullultima tessera, & salvo. Rimuovilo dal percorso, Prendi tutti | ssegnalini premio che sono ancora in gioco, guardali (senza farli vedere agli altri giocatori) e scegline luno, senza mostrario. Questo @ il tuo premio per il dinosauro che ha terminato la gara. Mett | rimanenti prem al loro posto. Nota: puoi guardare i tuoi premi ogni volta che ‘vuoi, ma non farli vedere agi altri giocatori fino alla fine della corsa! ‘Se finisc la corsa con entrambi I dinosauri, devi Scartare tutte le carte nella tua mano. A partire da ora, durante il tuo tumo lancerai solamente il dado degli eventi, Gli eventi si applicano solo ai ‘glacatori che sono ancora in gara. ‘Se sel il possessore dell'uovo quando i! tuo ‘secondo dinosauro finisce la gara, anche I'uovo & salvo! in aggiunta al premio per Ii dinosauro, prendi anche un segnalino uovo (scelto a caso) e ‘guadagni i punti indicat FINE DEL GIOCO 1 gioco termina appena uovo & salvo. Qualsiasi dinosauro ancora sul tracciato non guadagna alcun premio. PUNTEGGIO FINALE Per calcolare il punteggio di ogni giocatore, soma { valori dei segnalini premio dei dinosauri che hanno finito il percorso, pli il valore del segnalino ‘uovo per il giocatore che ha portato in salvo I'uovo. 1 glocatori perdono un punto per ogni goccia ai lava raccalta durante la partita. Un glocatore che hha scelto due segnalini premio dello stesso colore (rosso 0 verde) riceve 3 punti bonus. II glocatore che ha totalizzato pits punti vince, In caso di parita, 1 iocatore che ha portato in salvo ovo vince. Sopravvivil Questa variante & da preferire con giocatori molto giovani. Non utilizzate i segnalini Premio, uovo e gocce di lava. Il vincitore & colui Che porters in salvo | propri dinosaur per primo. Doppio incontro Per ridurre Veffetto fortuna, Giocate due partite ai sequito e sommate i Punteggio di ogni giocatore. 1! vinctore é il Giocatore che ha pit punti dopo due partite. Ce ete suds mau eas ea 8 pocaon poston pecs errant Url Bent eee ee diferent re oom goer cenrsiaunsslo. anes eincbilecran serra sea ianarel sao veto care terme Pub eae eee Barpuone soda, sarea estas ak ean Qual dee eraeo ec Ban gots pes una sla cata 1 coogi Se eS ShigoneToretae Esconautes apocrine aaa CREDITS Game Design Roberto Grasso ‘Artwork Francesco Mattioli ‘Sculptures Michelangelo Rice [ArtDirection& Graphic Design Fabio Maiorana Production & Supervision Roberto DiMeglio Editing Fabrizio Rol English Edition Layout Honda Ei Eating Jim Long special thank you"to our young playtestrs: Matte, Esa, Nicole, Francesca, lana, Michelangelo, Robin, Mara Elena, Marquinho, Anna Ncoa, Federico, Filippo, Leonardo, Viola, Emanvele..and Marcelino. |AGame Created, Produced, and Distributed Worldwide by Ares Games Sl 2 Va dei Metalmeccanic 16, 55041, Capezzano Pianore (LU), aly ‘worwaresgameseu Retain this information for your records. 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