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5) Soma y Sema.
En soma y sema el cuerpo es definido a partir de un doble estatuto: como sustrato de la
semiosis y como figura semitica. En cuanto sustrato, el cuerpo participa de la
modalidad semitica y proporciona uno de los aspectos de la sustancia semitica. En
cambio, en cuanto figura semitica funciona como aquello que compone el signo,
incluso antes que este devenga signo.
Entre el cuerpo como resorte y sustrato de las operaciones semiticas profundas,
por un lado, y las figuras discursivas del cuerpo, por otro, se abre el campo para un
recorrido generativo de la significacin, recorrido que no es ya formal y lgico sino
fenomnico y encarnado.
Es decir Sema: fuente de interpretacin y significacin, y Soma: Lugar donde se lleva a
cabo el proceso semiotico.
HUELLA
Es lo que se inscribe en la piel, una huella es una imagen mental (Phantasma) y no
corresponde a una copia de la experiencia, sino a una impresin.
TRAZA
Proviene desde el interno y se conserva en el interior del cuerpo, la memoria vincula
una ausencia (aquello que ya no est presente) mediante la traza.
FINOL
El cuerpo humano es un objeto semitico, tanto significado como significante, un
signo y sus contenidos, metfora y metonimia, interpretante e interpretado, un smbolo
de s mismo, interpretado, un smbolo de s mismo, polismico y multireferencial (...),
un objeto sujeto a la investigacin arqueolgica de su forma, estructura, historia y
significado.
Cuatro perspectivas mnimas para abordar el estudio de una Semitica del Cuerpo y que
llamamos:
Cuerpo-lenguaje: un sistema de signos
Cuerpo-objeto: los discursos sobre el cuerpo
Cuerpo-espacio: escenario de otros signos
Cuerpo-referencia: objetos modelados por el cuerpo y cuya mera existencia lo dicen.
La huella.
CONCLUSIONES
Cuando el sujeto acta y no puede no actuar, su accin, lo quiera o no, segmenta el
mundo, lo semiotiza, le da sentido. Al segmentar el mundo el sujeto crea diferencias que
desde nuestro anlisis llamamos lmites, en unos casos, y fronteras, en otros.
Precisamente es la semitica, junto a otras miradas, la que no puede dejar de lado la
problemtica del sujeto-cuerpo como instancia o espacio socio-individual donde el
sentido se produce, circula y es interpretado.
Para el anlisis de la Corposfera, el complejo de significaciones que se originan
en/por/desde el cuerpo, es necesario que seamos capaces de conocer sus lmites y
fronteras, pues son ellas las que definitivamente, al segmentar su universo semitico,
organizan los sentidos del mundo donde el cuerpo interviene.
Lotman
1) cultura
Conjunto de toda la informacin no hereditaria y de los medios para su conservacin y
transmisin. No es un mero depsito, sino un mecanismo, organizado y complejo, que
recibe, traduce, compacta e interpreta la materialidad productiva que adopta la funcin
de signos.
Es una memoria no hereditaria que comparte un colectivo social y se organiza en
sistemas que expresan prescripciones y prohibiciones.
15) Qu es la semiosfera?
En la semiosfera domina la idea de conjunto y la de transformacin y se entiende como
un espacio semitico fuera del cual es imposible la semiosis.
Pedersen
1) Por qu se afirma en este artculo que las interfaces crean una
realidad aumentada personalizada?
Las interfaces crean para sus usuarios una realidad aumentada personalizada. A
diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada podra alterar la movilidad, la
interactividad y la existencia de los humanos.
El ltimo orden ofrece una autoridad parecida a un orden superior que controla la
divergencia. Propone algo ms que un compromiso. Opera como si nada pudiese
desafiar su autoridad, como si fuera una ley fundamental, algo as como el Cdigo Civil,
que regulanuestras vidas.
7) Explique cmo se relacionan las tres actividades asociadas a las
interfaces de realidad aumentada: movimiento, interaccin y
existencia, con los tres rdenes de Burke tratados en el punto anterior.
Las interfaces de realidad aumentada sugieren un cambio sofisticado de la terminologa
positiva, porque aumentan la accin humana.
Aumentando su fisicalidad, el usuario podra moverse de nuevas maneras, porque
podra percibir el mundo de nuevas maneras. La accin fsica tiene que entenderse
entonces como comunicacin.
Cada usuario experimenta finalmente un cambio en ese contexto, porque las interfaces
de realidad aumentada operan con una dualidad real/virtual. El aspecto virtual de la
realidad aumentada tiene el potencial suficiente como para estructurar una realidad
fsica alternativa.
Puede representar un aqu y un ahora que no es aqu y ahora. En otras palabras, el
cuerpo del usuario se est moviendo siempre en el mundo real, pero puede tambin estar
flotando, trotando y hasta sentarse en un contexto virtual.
Los usuarios necesitan poder moverse de manera autnoma. Por ello, el diseo de las
interfaces de realidad aumentada requieren considerar a los movimientos como acciones
simblicas dentro de mltiples contextos fsicos.