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OURO PRETO
2015
ii
OURO PRETO
2015
iii
Catalogao: www.sisbin.ufop.br
iv
DEDICATRIA
v
AGRADECIMENTOS
Aos meus pais, Maria Iracy Carvalho da Silva e Jos Cirqueira Martins, pelo
amor incondicional. Amo vocs!
minha esposa, Eli de Almeida Cirqueira, pelo seu amor e pelo seu apoio
mesmo nas horas em que te trocava pela produo dos textos ou pelos estudos nas
disciplinas do curso. Desculpe-me por tudo. Eu te amo!
UNEB, pela licena e bolsa para os estudos que possibilitou uma maior
dedicao ao Mestrado.
Ao Prof. Dr. Daniel Clark Orey e ao Prof. Dr. Marco Antonio Escher, por
participarem da Banca Examinadora e por suas valiosas contribuies que me
fizeram aprimorar e ampliar o foco e os horizontes deste trabalho.
RESUMO
ABSTRACT
The present work aims to discuss the contributions of exploratory activities used for learning
related content of real functions of a real variables in teaching Calculus I from visualizations
provided by software GeoGebra. The work was based on theoretical studies in Mathematics
Education in Higher Education, with a focus on teaching calculus and in previews provided by
Information Technologies and Communication in Mathematics Education TICEM. Field
research was conducted with mathematics teachers in higher education, from the development
of exploratory activities of the construction and interpretation of graphs. Data analysis used
records and audio from the development of the activities by teachers, as well as questionnaires
for evaluation of activities. The results obtained indicate that the visualizations provided
by software GeoGebra contributed to various concepts and ressignification of derived
properties required in the construction of graphs of real functions, in addition to fundamental
highlights in the processes of teaching and learning of Calculus I, a balance was achieved
between visual and algebraic processes.
LISTA DE GRFICOS
Figura 5. Grfico que mostra uma dificuldade de interpretao na visualizao das razes de
Figura 6. Grfico que mostra uma dificuldade para visualizar e identificar onde esto as razes
Figura 14. Grfico que visualiza a reta tangente horizontal usada para evidenciar a definio
LISTA DE TABELAS
LISTA DE ILUSTRAES
SUMRIO
Captulo 1
O INCIO DA CAMINHADA
professor respondia algumas das questes, as mais difceis em nossa concepo, mas nada
disso evitou o problema da reprovao em massa.
Pensava, ento: a ementa poderia ser mudada? Mas como a postura do professor
poderia contribuir para que os alunos aprendessem os contedos de Clculo I?
Mais tarde, quando comecei minhas atividades docentes no Ensino Superior, a primeira
disciplina que tive a oportunidade de trabalhar foi Clculo I, com carga horria de 90 horas, ou
seja, 6 aulas / semana para uma turma do curso de Licenciatura em Matemtica. Estava me
sentindo cheio de vida tendo a oportunidade de trabalhar uma disciplina no curso de
Matemtica e no me preocupava com qualquer tipo de situao ou adversidade, apenas com a
transmisso dos conhecimentos matemticos que a disciplina de Clculo I me exigia durante
as aulas.
Sentia-me o mximo fazendo as demonstraes com psilons () e deltas (), bem
como as aproximaes tanto pela esquerda como pela direita, provando todas as regras dos
limites e chegando, por fim, s generalizaes, quando percebia o quadro todo lotado de
contedos e aquela magnitude de conhecimentos expostos, dignos de serem plausveis e
admirveis, conforme a descrio que muitos alunos faziam; mesmo no aprendendo nada
daquelas demonstraes feitas na aula.
Eu ficava cheio de vida com aquelas demonstraes realizadas; percebia nos olhares
atentos e cautelosos de meus alunos, no entendendo muita coisa do que sempre copiavam do
quadro para o caderno ou para as folhas de rabiscos, mas eles ficavam espantados com a
grandeza dos conhecimentos matemticos exibidos e l no fundo da sala, bem baixinho, ouvia
alguns alunos murmurarem que, algum dia, eles tambm conseguiriam fazer essas
demonstraes cabulosas.
Com um olhar matemtico, tudo isso era digno de toda aceitao e perfeio. Mas o
tempo foi passando e comecei a perder a graa quando tive a oportunidade de pensar na
aprendizagem dos alunos.
Refletindo sobre a disciplina de Clculo I, hoje percebo que a maioria das
metodologias adotadas contemplam: aulas expositivas e pouco dialogadas com os alunos,
demonstraes das principais regras das derivadas, construo de alguns grficos que mostram
a aproximao do limite para se chegar s derivadas, soluo de exemplos bsicos que ajudam
na aplicao das regras e muitas, muitas listas de exerccios.
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Pensando nesses padres de aula, depois de certo tempo atuando no Ensino Superior,
comecei a questionar-me sobre o meu papel de formador de professores de Matemtica,
surgindo as seguintes perguntas: Como est saindo esse profissional licenciado em
Matemtica que eu estou ajudando a formar na universidade? Depois que esses profissionais
sarem da universidade, como vai ser o seu trabalho com os alunos? Que recursos didticos
estou usando para diminuir as dificuldades que meus alunos possuem durante a construo de
conhecimentos que so indispensveis para a sua formao? Que concepes os alunos esto
construindo durante sua formao para que consigam desempenhar um bom trabalho no local
em que esto inseridos? Os pr-requisitos que eles esto tendo durante sua formao no curso
de Licenciatura em Matemtica so suficientes para ajud-los a vencer as grandes barreiras e
obstculos que a Matemtica demarcar em sua trajetria? Diante disso, como encontrar
caminhos para resolver alguns problemas da aprendizagem em disciplinas, como Clculo I,
possuindo dcadas de reprovaes? Existe algum caminho que pode ser intermediado entre
aluno e professor para que a aprendizagem de derivadas possa se tornar mais agradvel e
significativa?
Essas so algumas das muitas reflexes que precisam ser feitas no s por mim, mas
por todos os que desejam que os conhecimentos matemticos, em especial aquele relacionado
a derivadas, faam diferena no s no meio acadmico, mas principalmente no
desenvolvimento profissional do professor de Matemtica.
Com esse novo olhar idealizado, comecei a pensar em novas concepes sobre a minha
realidade e a de meus alunos. Aps algumas leituras, a Educao Matemtica trouxe uma luz
no final do tnel, percebendo que ela se preocupa no s com os contedos, mas
principalmente em como estes devem ser trabalhados. Percebo que a discusso da Educao
Matemtica facilita a dinmica de trabalho, ajuda a organizar metodologias, permite fazer
vnculos entre os contedos e a realidade das ementas que a disciplina prope, facilita o
diagnstico dos erros cometidos tanto pelos alunos como os meus, como professor, prioriza a
construo de conhecimentos por parte dos alunos dando oportunidades de experimentarem e
vivenciarem o processo de aprendizagem, percebendo que existe algo muito mais alm do que
s a transmisso de contedos: existe o brilho do descobrir e a alegria em poder desvendar o
acontecimento dos contedos no ensino e na aprendizagem.
16
A aprendizagem que utiliza os aspectos visuais como caractersticas que podem ser
desenvolvidas na sala de aula deve ser repensada por professores de Clculo I. Desse modo,
intentamos observar o desenvolvimento de professores em atividades que valorizem a
visualizao com os contedos das derivadas, para entender como a visualizao pode ajudar
seus alunos de Clculo I na construo do conhecimento.
1
Advanced mathematical thinking today involves using cognitive structures produced by a wide range of
mathematical activities to construct new ideas that build on and extend an ever-growing system of established
theorems. The cognitive growth from elementary to advanced mathematical thinking in the individual may
therefore be hypothesised to start from perception of and action on objects in the external world, building
through two parallel developments one visuo-spatial to verbal-deductive, the other successive process-to-
concept encapsulations using manipulable symbols leading to a use of all of this to inspire creative thinking
based on formally defined objects and systematic proof.
19
O objeto de estudo do trabalho a ser desenvolvido pode ser atrelado a uma anlise do
processo de ensino relacionados s derivadas, por meio da visualizao de grficos e funes,
com o auxlio do software GeoGebra, de livre utilizao. Tradicionalmente, a construo de
grficos de funes com o auxlio das derivadas nas disciplinas de Clculo feita de forma
mecnica.
1.5. Objetivos
Captulo 2
A questo que se coloca para os educadores : como integrar essa nova forma
de pensar, impulsionada pela realidade de espao ciberntico, ao
desenvolvimento de conhecimento e saberes do aluno? Torna-se cada vez
mais necessrio um fazer educativo que oferea mltiplos caminhos e
alternativas, distanciando-se do discurso monolgico da resposta certa, da
sequncia linear de contedos, de estruturas rgidas dos saberes prontos, com
compromissos renovados em relao flexibilidade, interconectividade,
diversidade e variedade, alm de contextualizao no mundo das relaes
sociais e de interesses dos envolvidos no processo de aprendizagem.
(GUIMARES; DIAS, 2006, p. 23)
Ao entrar numa sala de aula do Ensino Superior nos dias atuais, qualquer professor
depara-se com a realidade em que, boa parte de seus alunos possuem algum instrumento
tecnolgico, desde celulares, calculadoras cientficas, tabletes, notebooks, ultrabooks, entre
outros aparelhos que so considerados de ltima gerao ou que esto no auge da produo de
tecnologias dos mercados nacional e internacional. Percebe-se que, aos poucos, a sociedade
est indicando certas mudanas que devem ocorrer em seu contexto e a universidade, como
est inserida nessa sociedade, acaba recebendo impactos oriundos desses acontecimentos.
Levemos em considerao que estamos vivendo na sociedade do conhecimento,
conforme o descrito por Valente (2002, p. 29): essas mudanas implicam profundas
alteraes em praticamente todos os segmentos da nossa sociedade, afetando a maneira como
atuamos e pensamos. Elas demarcam a passagem para a sociedade do conhecimento [].
Desse modo, as informaes vo e vem com uma extrema facilidade e, s vezes, convive-se
com a falta de tempo para debruar-se sobre essa enorme quantidade de contedos que podem
ser estudados e explorados nas diversas disciplinas, tanto nas escolas de Ensinos Fundamental
e Mdio como nas universidades.
23
aula a partir de 1980, conforme os relatos de Borres (1998)2, a escola tem se privilegiado
dessa circunstncia em poder incorporar o equipamento como recurso metodolgico para as
salas de aula. O National Council of Teachers of Mathematics (NCTM) publicou nos Estados
Unidos da Amrica uma Agenda de aes e Recomendaes para o Ensino de Matemtica
nos anos 80. A partir desse perodo, comeou o desenvolvimento de trabalhos com pesquisas
no Brasil, em estudos direcionados ao ensino e aprendizagem da Matemtica, tanto no
desenvolvimento de professores como no de alunos em salas de aula, no que diz respeito ao
uso dos computadores.
Nesse perodo, tambm estava acontecendo a reforma do ensino de Clculo que ajudou
a criar caminhos para tentar combater os altos ndices de reprovao dessa disciplina em
cursos superiores, tanto no Brasil quanto no exterior. Com a possibilidade de conciliar as aulas
da disciplina de Clculo com o uso de ferramentas computacionais, a reforma proporcionou o
desenvolvimento de pesquisas como tentativa para minimizar o fracasso dos alunos durante os
seus estudos dessa disciplina e de outras similares. Desse modo, a reforma proposta para o
ensino de Clculo teve como uma de suas caractersticas bsicas a incorporao do
computador durante as aulas, descrita assim por Rezende (2003):
2
Alguns aspectos da influncia americana foram descritas no trabalho foram relatados de Borres (1998, p. 4-5)
este trabalho descreve alguns detalhes que indicaram algumas atividades aos professores, os possveis recursos (o
computador) utilizados pelos alunos na construo de conhecimentos Matemticos, planejamentos, currculos,
etc.; incorporando para as aulas de Matemtica a aprendizagem por descoberta, resoluo de problemas e
modelao.
25
3
O levantamento foi iniciado em janeiro de 2013 e finalizado em agosto desse mesmo ano, utilizando um grupo
de palavras-chave que combinavam dois termos: Derivadas (derivadas, ensino de derivadas, reta tangente, ensino
de Clculo com as derivadas, derivadas no Clculo) e Visualizao (GeoGebra, softwares, imagem, grficos,
TIC).
26
curso, o que causou uma grande desmotivao aos alunos; mudana constante dos professores
dessa disciplina; falta de relao mais prxima dos professores de Clculo e dos professores
das disciplinas especificas; falta de maturidade de alguns alunos quando entram no curso.
O trabalho apontou que essa disciplina ainda merece mais estudos e que os problemas
esto ainda longe de serem resolvidos; todos tm parte na contribuio das melhorias a serem
realizadas, bem como, nos problemas a serem resolvidos, sendo que os professores tm certa
autoridade para iniciarem os processos de mudanas, j que dependem deles as iniciativas para
a diferenciao de seu trabalho na sala de aula com os alunos nos cursos de Clculo.
Dessa forma, o autor aponta algumas relaes que podem ser importantes na
investigao das causas desses problemas que vem ocorrendo:
Desse modo, ele aponta algumas pistas que os professores do em relao ao papel da
disciplina de Clculo: De acordo com esses professores, embora o aluno [...], no tenha
conscincia da importncia e da necessidade da disciplina Clculo [...], ela se faz muito
importante como linguagem e como instrumento na resoluo dos problemas da rea
(CATAPANI, 2001, p. 53). Mesmo essa disciplina sendo indispensvel para a maioria dos
cursos superiores brasileiros, ainda se tem um ndice alarmante de reprovao e insatisfao.
Qual o trabalho que o professor pode fazer para tentar mudar um pouco desse quadro?
Mesmo com a insatisfao por parte dos alunos e tambm por parte dos professores, o
autor pondera que: Os diversos problemas no deixam de refletir-se nos professores que
ministram a disciplina, que, no raramente, ficam presos em conceitos bsicos e no
conseguem fazer com que os alunos se sintam estimulados em sala de aula (CATAPANI,
2001, p. 60). Essas questes remetem discusso para o trabalho do professor, que podem
pensar em desenvolver processos de exploraes e de investigaes com os alunos no s no
laboratrio, mas tambm na sala de aula.
29
tipo de experincia diferente das aulas usuais, por terem priorizado a participao dos alunos
na construo do conhecimento e a forma como o trabalho pedaggico pode ser decisivo em
momentos como esses.
O trabalho de Marin (2009) foi realizado com 13 professores de Clculo que fazem uso
das Tecnologias de Informao e Comunicao TIC em suas aulas, propondo a seguinte
questo de investigao: Como os professores de Matemtica fazem uso das TIC na disciplina
de Clculo?
O autor relata que os professores do Ensino Superior que trabalham com a disciplina de
Clculo tm alguns motivos para usarem as TIC, possuindo um carter pragmtico, como
sendo uma tentativa de manter o vnculo na instituio onde trabalham e, desse modo, tudo
funciona como uma imposio devido s prprias circunstncias dos meios onde eles se
encontram, dentro da universidade. Outro olhar representaria um carter conceitual, no qual o
professor se percebe com uma necessidade de ampliar suas abordagens pedaggicas tentando
equacionar / sintonizar o que acontece fora da escola, agindo de maneira a atender algumas
das exigncias do mercado de seu trabalho. Diante disso, o professor tende a repensar sua
prtica e comea a se mobilizar com elementos que podem ser indispensveis tanto para o seu
trabalho, como para a construo de conhecimentos de seus alunos.
Em se tratando das possibilidades de uso das tecnologias, podemos perceber algumas
melhorias, mas isso no representa que o professor tem garantias de que tudo dar certo.
Entretanto, com o intuito de assegurar pelo menos um suporte meditico da relao de
aprendizagem, o professor de Clculo deve construir caractersticas que podem ser
indispensveis na aprendizagem de seus alunos durante as aulas.
Com essas justificativas, verificamos que o professor acaba cercado de condies que o
obrigam a pensar sobre e em sua prtica. Desse modo, como relacionar a importncia do uso
das TIC nas aulas de Clculo I? Nesse contexto do uso das TIC, sobre as atividades
elaboradas, Marin (2009) afirma que:
Notamos que muitas aulas de Clculo so demonstrativas e se gasta muito tempo com
exemplos e solues de exerccios. O uso de softwares tem como caracterstica bsica
proporcionar o aumento do horizonte de realizao de atividades e, desse modo, o professor
pode direcion-las de tal maneira que os alunos amaduream determinados contedos, os
explorem, os testem e cheguem a possveis solues de atividades nas quais o professor
desenvolve o seu papel de mediador da aprendizagem de seus alunos. Esse momento
bastante delicado pelo fato de, talvez, o professor no possuir suporte tecnolgico suficiente
ou os recursos necessrios para o desenvolvimento de suas aulas, sendo realizadas na sala ou
no laboratrio.
O trabalho de Rocha (2010) foi realizado com alunos no curso de Licenciatura em
Matemtica da Universidade Federal de Ouro Preto UFOP, utilizando o software GeoGebra
para implementao de atividades que foram realizadas no laboratrio de Matemtica. As
atividades foram elaboradas mediante as dificuldades que os alunos possuam quando o
professor da disciplina apresentava os contedos e, desse modo, percebeu-se que ocorreram
diferenas em relao proposta das atividades investigativas, de acordo com o desenvolvido
na sala de aula.
Os contedos dessas atividades contemplaram limites, derivadas e integrais. O
pesquisador percebeu a relao que existia entre o ensino de Clculo utilizando a informtica e
a visualizao e como essas atividades puderam ser desenvolvidas pelos participantes, que
apresentaram um crescimento qualitativo nos procedimentos usados no processo de
aprendizagem destacadamente, uma maior mobilizao de saberes, visualizao e mltiplas
representaes.
O trabalho no laboratrio feito com uma grande quantidade de alunos representou uma
das dificuldades que o pesquisador encontrou no momento de implementar as atividades, s
vezes, dificultando o dilogo e as exploraes que poderiam ser feitas com facilidade. Tendo
esse olhar para a sala de aula e para o papel do professor no Ensino Superior, ele menciona
que necessrio refletir sempre sobre a prtica que est sendo feita em sala de aula, e como
fazer sempre para tentar dar uma forma mais atrativa s aulas de Clculo, proporcionando a
aprendizagem aos alunos por meio da visualizao atravs do software GeoGebra, auxiliando,
assim, na compreenso dos conceitos de Clculo, durante a realizao dessas atividades.
33
No livro tinha, ento, como ele copiava o livro, tinha. A, por exemplo, voc
pode otimizar alguma coisa com um clculo, ou achar o maior volume...essas
coisas. A ele falava assim ah, no livro falava assim: Numa indstria, o
cara quer construir a maior lata de refrigerante com o maior volume, usando
a menor rea. Sabe, umas coisas assim. Mas, isso se torna difcil, pois so
vrios cursos. Da fica difcil. Por exemplo, Qumica que a gente tinha que
fazer com o pessoal da Qumica Geral e o professor sabia que a gente era de
Alimentos, da ele dava um enfoque, tipo, Ah, na indstria de alimentos
isso, isso... Era interessante. (GARZELLA, 2013, p. 125)
Observando esse tipo de aula somente com o uso do livro didtico, o referido aluno
demonstra a sua angstia em relao ao trabalho que o professor dessa disciplina estava
fazendo e, no decorrer da entrevista, ele menciona que, se pudesse, assistiria aula com outro
professor que tivesse uma prtica mais diferenciada.
importante ressaltar que no estamos aqui, defendendo que os livros didticos tm
que ser retirados da sala de aula e que devemos substitu-los pelos softwares matemticos.
Cada recurso tem as suas contribuies e seu uso depende das propostas que os professores
podem fazer durante a sua prtica, no momento de preparao das aulas, e no resultado que
gerado pelos alunos depois do processo de avaliao.
Durante as investigaes realizadas nesse e em outros trabalhos, notamos que alguns
deles traziam consideraes sobre os livros didticos para o ensino de Clculo. Analisando
esse aspecto no trabalho de Souza Jnior (2000), percebemos a influncia de alguns livros
didticos, ao apresentarem propostas direcionadas para o uso de computadores em suas
atividades e observamos que os professores tinham oportunidades para incorpor-las em suas
aulas.
Continuando ainda essa discusso a respeito do uso dos livros, quando Barufi (1999, p.
147) analisou 24 livros didticos empregados no ensino para essa disciplina, apontou algumas
recomendaes, dando nfase a sua utilizao na sala de aula, onde os livros selecionados
apresentam todos, propostas que so vlidas e que podem ser apreciadas dentro de
determinado contexto. Concordamos com Garzella (2013) ao destacar que o livro didtico
um dos recursos para o trabalho do professor, mas no somente ele que deve ser levado em
considerao para o ensino e, consequentemente, para a aprendizagem dos alunos.
Retomando nosso olhar sobre as pesquisas, o trabalho de Miquelino e Resende (2013)
teve como objetivo analisar como as TIC influenciavam o desenvolvimento profissional de
professores de Clculo de Instituies de Ensino Superior da cidade de Uberaba MG. A
36
pesquisa, de carter qualitativo, foi realizada com 14 professores que trabalhavam com essa
disciplina. Eles perceberam a importncia das TIC na dimenso pedaggica dos professores,
permitindo a explorao dos aspectos fundamentais do Clculo, especialmente seus aspectos
demonstrativos e ainda notaram que elas tambm conseguiam estimular a aprendizagem
docente.
Os autores tambm descreveram que a utilizao dos softwares permite a visualizao
de funes e amplia as dimenses da compreenso dos contedos, proporcionando um melhor
ensino: Essa nfase na visualizao encontra explicao na prpria natureza do Clculo que
tem forte apelo geomtrico. Desse modo, os recursos tecnolgicos permitem que a natureza
geomtrica e dinmica do Clculo seja resgatada (MIQUELINO; RESENDE, 2013, p. 11).
Nessa pesquisa, durante a coleta de dados com os professores, os softwares mais
citados para desenvolvimento de suas atividades foram: Winplot, Matlab, Maple,
Mathematica, Scilab e o GeoGebra, sendo que este ainda est ganhando aceitao pelos
professores de Matemtica naquela cidade.
Os pesquisadores tambm comentaram sobre o papel indicativo de utilidades das TIC
no trabalho dos professores e argumentaram sobre a sua importncia afirmando que: H
indcios de que estimulam a capacidade reflexiva e crtica, pois o professor se v impelido a
buscar outras formas de atuao e de recursos para atender ao perfil dos alunos [...]
(MIQUELINO; RESENDE, 2013, p. 14).
A partir das observaes lanadas para as pesquisas descritas brevemente aqui,
buscaremos, agora, tecer nossas consideraes sobre algumas discusses aqui suscitadas.
Reconhecemos que o trabalho na sala de aula nunca foi e nunca ser uma coisa to
simples assim. Os suportes tecnolgicos usados nas aulas de Clculo so ferramentas de apoio
para o desenvolvimento pedaggico do professor, mas onde e como a sua postura crtica entra
nessa histria? Mesmo que a maioria das aulas priorizem as demonstraes, o que impede um
professor de elaborar atividades exploratrias, investigativas ou de resoluo de problemas
para serem realizadas com seus alunos? Talvez, porque nossas aulas de Clculo ainda esto,
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Mesmo parecendo que tais prticas esto enraizadas em muitos professores, eles
preferem optar por esse tipo de aula. Alterar o estilo da aula e tentar propor situaes nas quais
os professores podem e devem atuar, consiste em uma oportunidade de sugerir condies de
riscos.
Pensar na prtica do professor e em seu trabalho pode propiciar oportunidades para o
dinamismo e possveis transformaes, mas quantos esto dispostos a sair da zona de conforto
e mudar a sua prtica pedaggica? Quais os pr-requisitos que os professores possuem para
lidar com uma situao de ensino usando tecnologias em sua prtica nas aulas de Clculo?
Como eles esto sendo capacitados para preparar essas aulas na universidade? Muitas dessas
perguntas ficaro em aberto, mesmo depois da realizao de pesquisas acadmicas, pois em
nossa concepo, a prtica ainda algo que merece muitos estudos, mesmo com as diversas
tentativas de descrever modelos de propostas que sejam vlidas para facilitar a caminhada dos
professores com seus alunos na disciplina de Clculo I.
A realidade em sala de aula ainda depende do que o professor faz. Desse modo,
olhando para a trajetria de muitas aulas de Clculo em nossa graduao, ousamos dizer que,
talvez, a realidade atual ainda no seja muito diferente. Assim, o que o professor faz o que o
identifica como sua caracterstica bsica e, desse modo, temos oportunidades para levar em
considerao uma mudana na rotina e na prtica das aulas dessa disciplina.
Portanto, quanto ao trabalho que pode ser aqui desenvolvido, notamos em experincias
realizadas por Penteado (2000, p. 23), que [...] a pesquisa nesta rea indica que o potencial da
tecnologia informtica para o ensino na escola ser pouco utilizado se o professor no for
estimulado a atuar nesse cenrio de mudanas constantes.
Assim, nosso intuito desenvolver uma pesquisa que se configure numa proposta de
contribuio para uma formao docente; nesse sentido, notamos que os professores so peas
fundamentais na concretizao de uma proposta de trabalho com o uso das tecnologias digitais
que, mesmo sendo de risco, configura-se como uma oportunidade de possibilitar mudanas
no cenrio atual das aulas de Clculo I.
Observamos uma condio favorvel ao trabalho dos professores, porm, temos
conscincia de que as mudanas so lentas na prtica docente. Novamente, apoiamo-nos em
Penteado (2000), para quem:
39
Com base nessa perspectiva, centra-se o nosso interesse de estudo e o foco de nossa
pesquisa de campo: permitir a professores de Clculo I uma discusso sobre formas de
incorporar e implementar atividades exploratrias, com o uso de tecnologias digitais,
construindo uma relao dialtica entre ensino e aprendizagem, luz da Educao Matemtica
no Ensino Superior.
so usadas para a sua variao, como imagem visual e pensamento visual, como aconteceu
com Presmeg (2006) que preferiu chamar de inscrio ao invs de representao ou algo
similar.
Observando algumas definies gerais sobre a visualizao, notamos que, no
dicionrio virtual, ela uma ao da viso que permite o reconhecimento de dados. Est,
portanto, condicionada cognio4 humana. Outra definio semelhada aparece no dicionrio
Aurlio (FERREIRA, 2004, p. 2069): Visualizao o ato ou efeito de visualizar;
transformao de conceitos abstratos em imagens reais ou mentalmente visveis; processo de
visualizar.
No temos como desatrelar a visualizao de algo relacionado cognio, pelo fato de
possuir aspectos direcionados aos estudos de Psicologia e em especial, aos processos de ensino
e aprendizagem. Desse modo, Presmeg (2006, p. 206, traduo nossa) afirma que: Assim, a
visualizao inclui processos de construo e transformao, tanto imagem visual mental e
todas as inscries de natureza espacial, que podem ser implicadas no fazer Matemtica 5.
Nota-se que, no fazer Matemtica, a visualizao est diretamente ligada a esses processos e o
que pode acontecer no crebro humano o que se justifica para us-la com o uso das imagens
que podem ser formadas durante a aprendizagem dos contedos dessa disciplina.
Tambm como complementao a essas ideias, apresentamos a definio dada por
Arcavi (2003), para quem:
4
Para completar a definio geral, cognio o ato ou processo da aquisio do conhecimento que se d atravs
da percepo, da ateno, memria, raciocnio, juzo, imaginao, pensamento e linguagem. A palavra
Cognitione tem origem nos escritos de Plato e Aristteles. Disponvel em:
<http://pt.wikipedia.org/wiki/Visualizao>. Acesso em: 20 de abril de 2014.
5
Thus visualization is taken to include processes of constructing and transforming both visual mental imagery
and all of the inscriptions of a spatial nature that may be implicated in doing mathematics.
6
Visualization is the ability, the process and the product of creation, interpretation, use of and reflection upon
pictures, images, diagrams, in our minds, on paper or with technological tools, with the purpose of depicting and
communicating information, thinking about and developing previously unknown ideas and advancing
understandings.
41
7
[] a visual image is taken to be a mental construct depicting visual or spatial information, and a visualizer is a
person who prefers to use visual methods when there is a choice.
42
transformao de ideias, bem como na traduo e comunicao dos mtodos e conceitos que
foram utilizados para a explorao desse pensamento.
Sobre o pensamento visual-espacial, Costa (2002, p. 263) ainda faz uma classificao,
detalhando algumas de suas principais caractersticas, como pode ser observado a seguir:
8
The experts in a particular field own a variety of visual images, of intuitive ways to perceive and manipulate the
most usual concepts and methods in the subject on which they work. By means of them they are capable of
relating, in a versatile manner the constellations of facts and results of the theory that are frequently too complex
to be handled in a more analytic and logic manner. In a direct way, similar to the one in which we recognize a
familiar face, they are able to select, through what to others seems to be an intricate mess of facts, the most
appropriate ways of attacking the most difficult problems of the subject.
9
[] some of the elements have certain mutual relations that imitate sufficiently well the relationships between
the abstract objects and so they can provide us with support, sometimes very important, to guide our imagination
in the mathematical processes of conjecturing, searching, proving, [].
44
que o esquema das setas deixou claro para os alunos as definies formais que tinham sido
usadas no experimento.
Na sequncia, Guzmn (2002) definiu a visualizao analgica, tal visualizao
permite substituir mentalmente os objetos trabalhados por outros que se interrelacionam de
modo anlogo e cujo comportamento mais conhecido ou mais fcil de manusear, devido a
algumas de suas caractersticas j terem sido exploradas.
Finalizando, o pesquisador apresenta a visualizao diagramtica:
10
In this kind of visualization our mental objects and their mutual relationships concerning the aspects which are
of interest for us are merely represented by diagrams that constitute a useful help in our thinking processes. One
could say that in many cases such diagrams are similar to mnemotechnic rules.
11
Yet to deny visualization is to deny the roots of many of our most profound mathematical ideas. In the early
stages of development of the theory of functions, limits, continuity &c, visualization proved to be a fundamental
source of ideas. To deny these ideas to students is to cut them off from the historical roots of the subject.
45
muitos conceitos trabalhados pelos professores. Conforme diagnosticado nas pesquisas dos
seguintes autores em Educao Matemtica, a visualizao apresentada como uma
ferramenta facilitadora; entretanto, pode se tornar uma vil ao trabalho dos professores e na
aprendizagem dos alunos se for usada incorretamente (TALL, 1991a; VILLARREAL, 1999;
GUZMN, 2002; ARCAVI, 2003; PRESMEG, 2006).
No existe um tipo especfico de tecnologia para o ensino e a aprendizagem dos
contedos da disciplina de Clculo. As possibilidades podem variar de acordo com o que o
professor dispe, ou pelos tipos de conhecimentos que ele pretende trabalhar para que os
alunos consolidem sua aprendizagem, sendo indispensvel o seu papel na elaborao das
atividades que os alunos iro realizar. Desse modo, o pensamento visual ocupa um lugar de
destaque nas representaes grficas, nos processos algbricos, geomtricos e numricos,
utilizando alguns tipos de representaes do conhecimento para caracterizar o processo de
aprendizagem (DUVAL, 2011).
Em relao ao trabalho do professor, o papel da visualizao ocupa uma valorizao
significativa, como destacado por Frota (2013):
Reflete sobre a sua prpria prtica e desenvolve esforos para alterar o foco
das tarefas que prope; cria ambientes de aprendizagem que possibilitam a
troca de experincias e a sua construo ou a reconstruo de ideias
46
Refletir sobre tais possibilidades no uma tarefa fcil, pois temos que repensar e
modificar muitas de nossas prticas que acontecem principalmente na sala de aula, e tambm
em como administrar esse novo ator nas aulas de Matemtica em tempos modernos (BORBA,
2000; PENTEADO, 2000; BORBA; PENTEADO, 2001).
No caso da presente pesquisa, necessrio pensarmos em atividades investigativas que
sero construdas sobre as derivadas e que, na medida do possvel, possibilitem oportunidades
para nas quais o aspecto da visualizao possa ser contemplado de maneira significativa nos
processos de ensino e aprendizagem de conceitos. O software ser usado no sentido de
permear a possibilidade de uma melhor compreenso de como a dinmica realizada com a
visualizao capaz de proporcionar aprendizagem, a partir de grficos de funes reais de
uma varivel real e suas derivadas.
A utilizao dos computadores para possibilitar a oportunidade de construo de
conhecimento remete-nos visualizao computacional, pois a partir dos recursos
tecnolgicos, temos condies de aprimorar e aprofundar os conceitos e fazer relaes que
tornam possveis os conhecimentos sobre as funes que so trabalhadas na disciplina Clculo
I. Essa ideia foi tambm relatada por Machado (2008, p. 111), mostrando que A visualizao
computacional uma ferramenta matemtica e cientfica para favorecer a compreenso,
anlise e predizer um pensamento visual.
Mesmo pensando em uma funo qualquer, relativamente simples, como uma funo
polinomial do primeiro ou do segundo grau e supondo que ela seja de uma determinada forma,
ao digitar sua expresso algbrica em um software, por exemplo, o GeoGebra, aquela funo
torna-se uma imagem que passa a ser concreta no desenvolvimento do pensamento visual.
Dessa forma, torna-se possvel que os olhos captem algo que processado na parte cognitiva e
em seguida, ocorrem as articulaes, pensamentos, ideias, relaes, formalizaes,
conjecturas, demonstraes e definies.
47
[...] a uma funo, pode-se associar uma representao grfica que evidencia
variaes qualitativas, ou uma representao matricial numrica que
evidencia variaes quantitativas, ou ainda um fenmeno cujo
comportamento dado pela funo. Ou ainda, pode-se estudar famlia de
funes sob o ponto de vista de operaes algbricas e correspondentes
movimentos geomtricos nos grficos associados. (GRAVINA;
SANTAROSA, 1998, p. 11)
Portanto, neste trabalho, a visualizao ser usada como uma ferramenta para
evidenciar as variaes qualitativas das funes em operaes com os grficos das derivadas,
para auxiliar na compreenso de conhecimentos sobre esses contedos. A visualizao, assim,
ser aqui concebida como o ato de fazer percepes de informaes visuais mediadas por
objetos matemticos que, a partir de conexes feitas sobre eles, possam permitir uma reflexo
coerente sobre os assuntos abordados e quais caminhos foram mais favorveis para a
construo das definies.
Assim, finalizamos esse captulo afirmando que a visualizao representa um
componente indispensvel para o trabalho com os grficos das funes e suas derivadas, pois
representa um mtodo que pode ser usado para perceber informaes de desenvolvimento de
um Pensamento Matemtico Avanado por meio de funes manipulveis e por tecnologias
que proporcionem a sua construo.
48
Captulo 3
Cada indivduo tem a sua prtica. Todo professor, ao iniciar sua carreira, vai
fazer na sala de aula, basicamente, o que ele viu algum, que o impressionou,
fazendo. E vai deixar de fazer algo que viu e no aprovou. Essa memria de
experincias impregnada de emocional, mas a entra tambm o intuitivo
aqueles indivduos que so considerados o professor nato. Mas sem dvida
o racional, isto , aquilo que se aprendeu nos cursos, incorpora-se prtica
docente. E medida que a vamos exercendo, a crtica sobre ela, mesclada
com observaes e reflexes tericas, vai nos dando elementos para
aprimor-la. Essa nossa prtica, por sua vez, vai novamente solicitar e
alimentar teorizaes que vo, por sua vez, refletir em sua modificao. O elo
entre teoria e prtica o que chamamos pesquisa. (DAMBROSIO, 1998, p.
91)
Este captulo tem por finalidade descrever, dentre outros, a forma como foram
coletados os dados dessa pesquisa e tambm detalhar os procedimentos durante a sua
realizao. No foi fcil estabelecer essa caminhada, pois qualquer pesquisador passa pelos
momentos de se pensar em uma melhor forma de fazer a sua coleta, anlise e interpretao dos
dados e saber se o que est fazendo necessrio e suficiente para conseguir respostas para a
sua questo de pesquisa ou para o seu problema, que se tornou um item a ser melhor
compreendido.
Para a obteno dos dados, a metodologia utilizada foi a da pesquisa qualitativa, que
tem sido um eixo que est norteando trabalhos dentro da Educao e, consequentemente, em
Educao Matemtica (LDKE; ANDR, 1986; ALVES, 1991; BOGDAN; BIKLEN, 1994;
ALVES-MAZZOTTI, 1998; DUARTE, 2002; GOLDENBERG, 2004; BICUDO, 2012;
BORBA; ARAJO, 2012; FIORENTINI; LORENZATO, 2012).
A pesquisa qualitativa tem sido um procedimento cientfico usado para encontrar
resultados; desse modo, apresentaremos alguns significados e caractersticas bsicas que
foram usadas para poder relacion-la ao contexto da sala de aula do professor de Clculo I.
Relatamos, inicialmente, a concepo de Bicudo (2012) sobre esse tipo de pesquisa:
49
Dessa maneira, Ldke e Andr (1986, p. 1) relatam que para se realizar uma pesquisa
preciso promover o confronto entre os dados, as evidncias, as informaes coletadas sobre
determinado assunto e o conhecimento terico acumulado a respeito dele. Assim, para
promover tal confronto, foram necessrias leituras de artigos, livros, dissertaes e teses, bem
como de todos os materiais complementares das disciplinas do nosso curso de Mestrado, que
proporcionaram a ampliao de olhares mais profundos para a anlise dos resultados dessa
pesquisa. Logo, tornam-se mais claras nossas argumentaes compreendendo que o resultado
da pesquisa associado ao objetivo e abordagem metodolgica utilizada (BORBA;
ARAJO, 2012, p. 24).
A seguir, retomamos nossa questo de investigao e os objetivos propostos, visando
abrir mais dilogos sobre o processo metodolgico para a construo dessa Dissertao.
Com a elaborao dessa questo de investigao foi possvel construir alguns objetivos
para se iniciar a pesquisa, conforme j descritos anteriormente, mas que precisam ser
retomados, por fazer parte das discusses sobre as opes metodolgicas feitas pelo
pesquisador.
Segundo o descrito por Borba e Arajo (2012), a pesquisa em Educao Matemtica,
no que diz respeito aos seus resultados, sendo interconectados pela questo de investigao e
pelos objetivos construdos pelo pesquisador e na sua elaborao terica, em muitos casos,
representa oportunidades de perceber o crescimento e o amadurecimento de seus olhares ao
encontrar as respostas para o problema proposto.
A partir do objetivo central, surgem os objetivos especficos que proporcionam
momentos para esclarecer fatos, por vezes, inerentes s prticas docentes. Conforme abordado
no captulo inicial, foram eles: Investigar o ensino de Clculo no contexto da Educao
Matemtica no Ensino Superior e das Tecnologias da Informao e Comunicao na Educao
Matemtica TICEM; Elaborar, testar e avaliar atividades exploratrias com o software
GeoGebra, relacionadas anlise de grficos utilizando derivadas de uma funo real de uma
varivel real; Apresentar um conjunto de atividades exploratrias relacionadas s Aplicaes
de Derivadas: anlise de grficos com a utilizao de softwares, para disciplinas de Clculo I
em cursos de Licenciatura em Matemtica ou da rea de cincias exatas, como Produto
Educacional do Mestrado Profissional em Educao Matemtica.
Retomaremos novamente esses objetivos, com o intuito de verificar sua realizao /
validao, nas consideraes finais.
51
Foi na realizao do trabalho em sala de aula de Clculo I com nossos alunos, que
percebemos que a visualizao de derivadas com o uso de tecnologias precisava de mais
estudos e, desse modo, optamos por uma abordagem investigativa na qual pudssemos
encontrar os meios necessrios para compreend-la.
Como as relaes existentes em sala de aula podem originar pesquisas, optamos por
pesquisar o professor de Matemtica do Ensino Superior, como fao parte dessa classe,
buscamos alguns resultados sobre as atividades desenvolvidas, com o intuito de contribuir
para um redirecionamento da prtica pedaggica de professores de Clculo I, no Ensino
Superior. Com essas expectativas, observamos o que foi apontado por Ldke e Andr (1986)
em relao ao propsito do desenvolvimento da pesquisa nas diversas reas, direcionando-a
tambm para a Educao:
Desse modo, o campo de pesquisas nesse nvel ainda continua frtil, necessitando de
mais estudos, como proposto nesse trabalho, no qual buscamos o levantamento de causas e a
indicao de possveis caminhos a serem trilhados.
Suscitamos tal discusso, pois os sujeitos de nossa pesquisa foram 4 (quatro)
Professores do Ensino Superior (cuja formao e atuao sero detalhados posteriormente),
com experincia docente em Clculo. Desse modo, trabalhar com esses professores foi uma
oportunidade para tentarmos encontrar contribuies relevantes investigao proposta no
presente trabalho.
A mesma autora ainda destaca algumas desvantagens do questionrio, pois ele pode
apresentar um baixo ndice de respostas detalhadas pelos participantes e ainda exigir a
habilidade para ler e disponibilidade para escrever. Cientes dessas desvantagens, ainda assim
optamos pelo questionrio, pelo fato de nossos participantes serem Professores de Matemtica
do Ensino Superior, muito comprometidos com sua participao em nossa pesquisa desde o
incio dos contatos que realizamos.
1) Como voc, enquanto Professor de Matemtica do Ensino Superior, avalia sua participao
na realizao dessas atividades exploratrias envolvendo Aplicaes de Derivadas com o uso
do GeoGebra?
Descreva:
2) Voc considerou que essas atividades contriburam, de alguma forma, para sua experincia
docente de Clculo?
Justifique:
5) Voc faria alguma sugesto de mudana ou acrscimo nas atividades ou na sua forma de
realizao?
Fique vontade:
A anlise dos questionrios ser feita no prximo captulo e nortear a escolha dos
eixos de anlise.
12
Essas informaes foram consultadas na biblioteca virtual: <http://pt.wikipedia.org/wiki/GeoGebra>. Acesso
em: 12 de novembro de 2014.
57
sua escolha foi feita pela opo de proporcionar um dinamismo ao usurio, assim, o software
se adapta de maneira coerente para realizar pesquisas no Ensino Superior por meio da
visualizao de grficos de derivadas de funes.
13
[] is pedagogical knowledge, which goes beyond knowledge of subject matter per se to the dimension of
subject matter knowledge for teaching. I still speak of content knowledge here, but of the particular form of
content knowledge that embodies the aspects of content most germane to its teachability. Within the category of
pedagogical content knowledge I include, for the most regularly taught topics in one's subject area, the most
useful forms of representation of those ideas, the most powerful analogies, illustrations, examples, explanations,
and demonstrations - in a word, the ways of representing and formulating the subject that make it comprehensible
to others. Since there are no single most powerful forms of representation, the teacher must have at hand a
veritable armamentarium of alternative forms of representation, some of which derive from research whereas
others originate in the wisdom of practice.
58
abordados para possibilitar a construo de conhecimentos realizados por seus atores, sendo
essas atividades livres ou guiadas e, usando para isso, os meios necessrios que possam
dinamizar a relao entre a teoria e a prtica e o ensino para a aprendizagem.
Atividade Exploratria 1A
1 1
f () = 4 2 3 2 2 + 30 + 10
4
Atividade Exploratria 1B
f () = 2 6 + 3 5 + 3 3 2 2
Atividade Exploratria 2A
4 x2
f () =
4 x2
Atividade Exploratria 2B
Definio dos
Busca do Definio do Elaborao das
instrumentos
referencial tipo de atividades
para coleta exploratrias
terico pesquisa
dos dados
Discusso e
Retorno ao
reflexo crtica Consideraes
referencial
final sobre os finais
terico
dados
Captulo 4
nvel de ensino, em um nico local e horrio, muito complicado, sendo que, em nossa
experincia, as principais dificuldades encontradas foram seus encargos de trabalho, tais
como: aulas na graduao, atendimento aos alunos, horrios destinados a projetos de pesquisa,
reunies departamentais, reunies de colegiado, viagens para congressos, alm de outras
tradicionalmente tpicas da carreira docente.
14
As informaes foram coletadas na pgina da Plataforma Lattes do CNPq:
<http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/busca.do?metodo=apresentar>. Acesso em: 10 de outubro de 2014.
65
Optamos por descrever as atividades separadamente, ainda que a anlise que encerra o
captulo tenha sido feito com base no conjunto de todas as atividades.
1 4 1
f () = x 2 x 3 x 2 30 x 10
4 2
Notamos que existe uma tendncia dos alunos para olharem o grfico nas
proximidades de sua origem e esquecem que existem infinitos pontos que
podem ser percorridos pela funo para tentar verificar se tem algum
problema e, talvez devido aos exemplos construdos em anos anteriores onde
os professores ao construrem o grfico de uma funo mais simples no
quadro trabalhavam as informaes mais prximas de sua origem ou
simplesmente, como polinomial ento e isso ainda acontece at hoje,
assim, temos como ver um pouco que e, desse modo, o software est
ajudando a dar uma melhor dinmica para saber o que est acontecendo com
a funo no decorrer das mudanas dos valores de . Voc concorda, colega?
Sim, o software GeoGebra est dando uma melhorada nisso a. Entretanto,
iremos passear at quando para saber que o domnio so os reais? Podemos
perder muito tempo s com esse item da questo e nesse momento
69
Em seguida, eles passaram para o item 2 da atividade, que pedia para encontrar a
imagem da funo. Passearam pela funo na direo do eixo para tentar encontrar pontos
distintos para a imagem e no encontraram mais nada abaixo de = 32. Assim, o intervalo
para a imagem da funo conforme foi detectado pelo grfico construdo, que o software
permitiu enxergar, foi o intervalo [32, +).
Continuando, no item 3 da atividade que solicitava encontrar as razes da funo, os
professores destacaram que a funo era polinomial do 4 grau e possua 4 razes, sendo 2
delas reais e as outras duas, complexas; depois fixaram a ateno no grfico da funo e
perceberam que as razes reais estavam sendo mostradas no software e, com isso, puderam
aproxim-las, sendo uma delas entre 4 e 3 e a outra entre 1 e 0. Mas eles no se
contentaram com essa aproximao e mencionaram o seguinte:
Prosseguindo agora para o item 4 da atividade que solicitava analisar os pontos crticos
da funo, os professores apagaram o ponto B da resposta anterior e construram a reta
tangente, fixando nela o ponto A e ficaram explorando a funo, subindo ou descendo,
tentando perceber o que acontecia ao desloc-la. Fizeram isso no software e dava para ver que
existiam trs pontos crticos; a respeito do que aconteceu, afirmaram:
Conseguimos ver quando a reta tangente est em cima dos pontos crticos, ela
fica praticamente horizontal ao eixo e essa a definio que usamos para
70
mostrar aos alunos que existem os pontos crticos, sendo eles mximos ou
mnimos, podendo ainda ser locais ou absolutos. Ao verificar a posio
quando a reta fica em cima deles, temos os seguintes pontos encontrados:
temos um ponto de mnimo que absoluto e est localizado em (2, 32),
depois um mximo relativo em (3; 61,75) e, por ltimo, um mnimo relativo
em (5; 53,75). Desse modo, conseguimos verificar algebricamente quando
derivamos a funo e igualamos a zero, ou seja, f () = 0. Isso fica
interessante quando podemos fazer uma conexo daquilo que o GeoGebra
mostra com aquilo que pode ser construdo na sala de aula com os alunos: as
definies e a viso que o software proporciona que so os dois aspectos que
precisam ser levados em considerao e associados na hora de se utilizar
algum software de Matemtica nas aulas de Clculo. (D3 da Dupla A)
Depois desse momento, os professores passaram para a questo 5 que abriu uma
discusso para a existncia de extremos. O grfico da funo f () j estava plotado no
computador e usando-a, eles construram a funo derivada primeira, ou seja, f () para
localizar as suas razes, colocaram trs pontos em para saber esses valores. O grfico
construdo seguido do dilogo dessa questo confirmam os resultados encontrados:
Quando fazemos a derivada primeira dessa funo os valores das razes ficam
em cima do eixo e essa dinmica do software ajuda a ver quem so esses
pontos que direcionam para as definies que trabalhamos com os alunos;
tudo fica mais ntido e conseguimos encontrar as repostas com mais
facilidade, sendo as razes mostradas em A = (2, 0), em B = (3, 0) e em
C = (5, 0). Notamos que esse um dos pontos positivos do software
GeoGebra. (D4 da Dupla A)
Avanando agora para a questo 6 que pediu para analisar os intervalos de crescimento
e decrescimento da funo, os professores minimizaram a funo derivada primeira e
reconstruram a reta tangente para ver o que acontecia quando ela se deslocava pela funo.
Desse modo, eles passearam pela funo, subindo ou descendo, e viram certa regularidade
quando ela passava em certos pontos da funo; em um trecho do dilogo, conseguimos
perceber esses fatos:
Aps o dilogo para a distino das cores das curvas, os professores retornaram para a
soluo das questes olhando para a curva azul plotada no software GeoGebra e, movendo a
reta tangente, perceberam que as razes se localizavam prximas de 0 e 4 e, ao mover a reta
proximamente a esses locais, a funo mudava a sua concavidade, obtendo desse modo, dois
pontos em que a funo f () faz a mudana de sua concavidade.
Partindo agora para o item 8 que almejou saber sobre os pontos de inflexo, os
professores utilizaram o software GeoGebra para encontrar as razes da funo derivada
segunda, conforme o item anterior que sinalizou que elas estavam prximos de 0 e 4; desse
modo, eles construram mais dois pontos para serem colocados em cima do eixo onde
pudessem gerar as razes, como ocorreu nos itens 3 e 5 da atividade e obtiveram os pontos por
aproximao com uma casa decimal, conforme descrito no dilogo abaixo:
Olha s, aqui vamos colocar mais dois pontos que temos como saber quais
so esses de inflexo que estamos procurando, j conseguimos ter uma noo
de suas localizaes utilizando o software e colocando os pontos no eixo,
73
Partiram, ento, para o item 9 que demandou analisar os limites da funo no infinito.
Durante a soluo, os professores ficaram dialogando a respeito do tempo de passeio na
funo quando tende para o infinito, para saber se ela vai ou no para o infinito, pois esse
procedimento pode ser substitudo pela parte da lgebra sem prejuzo de ensino e de
aprendizagem, conforme o relato abaixo que mostra um ponto importante destacado pelos
professores em relao a uma limitao do software GeoGebra para a atividade:
que passaram a trabalhar nessa atividade foi uma funo racional (quociente entre dois
polinmios):
4 x2
f () =
4 x2
Aps esse momento, eles comearam a responder o item 1 sobre o domnio da funo.
Inicialmente, eles comearam a passear nos valores de tanto para a direita como para a
esquerda, procurando alguma informao, quando ocorreu algo que deixou os professores
apreensivos quanto associao do software aos conhecimentos de lgebra usados por
professores, durante as aulas de Clculo I, conforme retrata o seguinte fragmento de dilogo:
75
Temos aqui mais uma ideia sobre o passear pela funo no software, estamos
passeando por ela, mas ela no est sugerindo nenhum problema quando
olhamos para a tela do computador, tudo est bonitinho e sem apresentar
dificuldades. Digitamos a funo e ficou tudo beleza e agora, o domnio so
os reais? Se ele conseguiu construir todo o grfico perfeito. Por isso,
interessante associar os conhecimentos de lgebra para confrontar isso, tudo
parece bonitinho, mas se questionamos com os alunos podemos induz-los a
pensar em como o software GeoGebra pode nos ajudar e s olhar, no faz
muito sentido, no entanto, quando associamos aos valores de = 2 e
= 2 encontrados nas operaes algbricas, a viso que o software nos
proporciona acaba sendo bem diferente agora, pode ter certeza disso e o que
pode ser feito : como fazer para pensar usando a tecnologia? O software e o
conhecimento algbrico precisam caminhar juntos, podemos perceber aqui
que um acaba complementando o outro. (D8 da Dupla A)
Partindo para o item 2, que pediu para encontrar a imagem da funo, os professores
falaram que no havia tanta dificuldade em encontr-la, olhando para a imagem da funo que
fornecida pelo software, podendo ser representada por: Im (f) = (, 1) [1, +).
Continuando no item 3 sobre as razes da funo, eles mencionaram que, quando
olhamos para o grfico da funo e no conseguimos enxergar os valores que tocam no eixo ,
conclumos que a funo no possui razes reais.
Em seguida, apareceu o item 4 sobre a anlise dos pontos crticos da funo. Os
professores construram o ponto A e a reta tangente, conectaram o ponto nela e fizeram o
deslocamento no decorrer da curva, visualizando um ponto onde a reta consegue tangente
totalmente horizontal ( = 0), comprovando os teoremas de derivadas para as retas tangentes,
sendo f () = 0 e passeando no grfico, onde a reta tangente cada vez mais se aproxima da
horizontal. Depois, apagaram o ponto e a reta.
76
Vamos deslocar a reta tangente mais uma vez com esse ponto A sobre a
curva principal para tentar encontrar algum intervalo de crescimento ou
decrescimento. Com o auxlio do coeficiente angular da reta tangente, na
janela de lgebra do software GeoGebra, podemos ter uma ideia intuitiva do
local onde acontece a mudana do seu sinal. Pelo deslocamento realizado na
funo, conseguimos visualizar, comeando pela esquerda um decrescimento
em (, 2) e (2, 0), depois indo para a direita temos um crescimento
em (0, 2) e em (2, +). Aqui, fica mais fcil porque tem uma dinmica que
acontece e s no quadro fica tudo esttico e nem sempre temos como ensinar
e solucionar essas questes com tanta facilidade assim. (D9 da Dupla A)
Figura 6. Grfico que mostra uma dificuldade para visualizar e identificar onde
esto as razes de () = na Atividade 2A.
e explorados pelos professores. Apesar de no ter sido solicitado, eles plotaram as retas que
representam as assntotas da funo e, com isso, disseram que a visualizao ficou ideal, pois
mostrou como as definies usadas nessa questo podem ser conjecturadas com os alunos por
meio do software GeoGebra, conforme mostra o grfico abaixo:
Com esse ltimo item, os professores finalizaram as atividades que tinham sido
propostas a eles; desse modo, o pesquisador fez a seguinte pergunta: na opinio de vocs,
essas atividades exploratrias contribuem para o ensino e para a aprendizagem de grficos de
derivadas a partir da visualizao? Eis uma parte do dilogo gerado:
Para mim, contribuem sim. Elas permitem ver o que est acontecendo com a
funo, conseguimos ver o seu deslocamento ou o movimento do ponto, da
80
f () = 2 6 + 3 5 + 3 3 2 2
Seguindo para o item 2 que pediu a imagem da funo, eles observaram o que
acontecia com os valores de , subiam e desciam no eixo para ver o que a curva indicava e
diagnosticaram que o conjunto imagem da funo resultou em um intervalo aproximado de
[15, 3; +), conforme o que foi sugerido pelo passeio no software GeoGebra.
Dando continuidade agora no item 3 sobre a estimao das razes, os professores
argumentaram que essa funo polinomial possua 6 razes e para saber quem so elas,
precisariam do auxlio do Clculo Numrico, mas como estavam usando o GeoGebra, ele
dispe de um recurso que ajuda na determinao desses pontos, que a interseo de dois
objetos e, com isso, teramos como saber a quantidade de razes reais. A questo pedia a
natureza e quando eles clicaram na interseo, surgiram 4 razes reais e, consequentemente,
relataram que as outras 2 que no apareceram na imagem do software so complexas.
Notamos os seguintes fatos registrados:
A seguir, trazemos a imagem que foi fornecida pelo software GeoGebra e que suscitou
a discusso travada acima, a respeito das possibilidades do clculo exato de todas as razes da
funo:
83
encontrar as respostas para esse item. A seguir, conseguimos ter uma ideia do que aconteceu
pelo dilogo com base no grfico gerado, logo abaixo:
identificar os pontos que limitam a concavidade, que so os pontos de inflexo. Desse modo,
utilizaram o recurso da interseo de dois objetos e encontraram dois pontos: um em
H = (1,23; 0) e outro em I = (0,19; 0) que podem ser visualizados na curva plotada de
f () em cima do eixo ou pela janela de lgebra do software GeoGebra.
Continuando no item 9 sobre a anlise dos limites no infinito da funo, os professores
minimizaram as funes, deixaram s a curva de f () e reconstruram a reta tangente com o
ponto, deslocando-os ao longo do grfico da funo. Em seguida, questionaram a respeito da
limitao do software, pois a funo cresce e a imagem que gerada pelo computador est
parecendo limitada, como mostra o dilogo abaixo:
O ltimo item foi o item 10 que solicitou a discusso das assntotas. Como os
professores no acharam nenhum ponto de descontinuidade ou limites especficos no infinito
da funo, concluram que ela no possua assntotas.
2 + 7 + 3
f () =
2
B = (6,54; 0). Assim, a visualizao dessas informaes pode ser conferida na figura a
seguir:
J procuramos e tem somente esse ponto aqui e a viso dele ficou legal.
Podemos mostrar para os alunos que as definies podem ser evidenciadas
quando usamos algebricamente a primeira derivada e igualamos a zero, ou
seja, f () = 0 e aqui, iro ser gerados os pontos de mximos ou de mnimos
dependendo do tipo de funo que usada. Quando passamos em
= 0,86 a reta ficou horizontal e em nenhum outro lugar conseguimos
essa mesma inclinao; notamos que a visualizao nos auxiliou na
explorao e na confirmao dessa definio. (D5 da Dupla B)
89
As evidncias das afirmaes feitas nesse dilogo podem ser confirmadas no registro a
seguir:
Figura 14. Grfico que visualiza a reta tangente horizontal usada para
evidenciar a definio dos pontos crticos na Atividade 2B.
procedimentos para essa soluo e que eles so vlidos, dependendo apenas da habilidade de
quem ir us-los, como mostra o relato a seguir:
O item 8 discutia a existncia dos pontos de inflexo. No relato dos professores, quando se
achava o valor da raiz da derivada segunda, esse ponto representava o ponto de inflexo, que
foi encontrado em (1,29; 2, 63).
Passando para o item 9 sobre a anlise dos limites no infinito da funo, os professores
apagaram as funes derivadas e os pontos de intersees. Em seguida, reconstruram a reta
tangente e um ponto A, fixando-os curva de f () para ver o que aconteceria com eles
durante o deslocamento, conforme o relato abaixo:
Com o fim das atividades, agradecemos a participao dos professores que, conforme
j relatamos, aps alguns dias da realizao das atividades, responderam a um questionrio, o
qual ser utilizado na anlise a seguir.
Optamos por dialogar com a literatura a partir de algumas evidncias que encontramos
durante a transcrio e as vrias leituras de nossos dados. Salientamos que algumas anotaes
no dirio de campo nos auxiliaram a confirmar e a elaborar algumas ideias no momento em
ficamos atentos s palavras que se tornaram chaves importantes, as mais repetidas, o discurso
mais comum, as principais dificuldades encontradas, os tpicos mais discutidos, as principais
ideias que os professores debateram e, desse modo, conseguimos detectar trs eixos de anlise
que julgamos importantes para uma melhor compreenso da investigao aqui realizada.
Esse eixo nos despertou interesse pelo fato dos professores sinalizarem, de vrias
formas que, por meio da visualizao, ocorre aprendizagem a partir do ensino.
Mencionamos que a aprendizagem de alunos j foi investigada em diversos trabalhos
relacionados ao papel da visualizao (VILLARREAL, 1999; COSTA 2002; GUZMN,
2002; ARCAVI, 2003; PRESMEG, 2006), entretanto esses trabalhos se desenvolveram
metodologicamente contando, principalmente, com a participao de alunos.
Quando Villarreal (1999) pesquisou com alunas a construo de conhecimentos de
contedos de Clculo, notou que a visualizao proporcionada pelo computador influencia at
certo ponto na aprendizagem e isso dependeu do tipo de abordagem que elas utilizaram para
responder s diferentes questes. A autora apontou que essa influncia era determinada pela
94
Em pesquisa realizada por Tall (1991b), quando estudou a influncia dos ambientes
computacionais no processo de ensino e aprendizagem de Clculo, nesta pesquisa ele relatou
que os ambientes computacionais facilitam e dinamizam tais processos, porm, os resultados
dependem das propostas que so elaboradas pelos professores-pesquisadores.
Nesse sentido, nossa pesquisa revelou que o software GeoGebra consiste em um
recurso que facilita o ensino de grficos de derivadas na viso de professores de Clculo e que,
durante a realizao de atividades didticas com os alunos, so indispensveis tanto o
conhecimento especfico do contedo como o conhecimento pedaggico do contedo
(SHULMAN, 1986), para perceber o que est acontecendo em relao aprendizagem dos
alunos durante a realizao das atividades e, dessa maneira, o desenvolvimento das atividades
seja capaz de proporcionar um ambiente de aprendizagem.
Ao longo da realizao das atividades exploratrias, ocorreram possibilidades de
intuio, conjeturas e explorao das definies ou demonstrao que os professores
geralmente fazem durante as aulas e, que se fossem realizadas na sala, como relataram os
participantes, dariam tima mobilidade para as provas e demonstraes matemticas que so
esperadas para a disciplina de Clculo. Desse modo, evidenciamos as caractersticas que o
software GeoGebra apresentou em nossa pesquisa, em uma proposta de ambientes
informatizados dinmicos, acreditamos ter acontecido o que foi previsto por Tall (1991b), ao
afirmar que: a maior importncia no software ser o desenvolvimento de ambientes flexveis
que facilitem unir numrico, simblico e o grfico 15 (TALL, 1991b, p. 24, traduo nossa).
15
Of greater importance in the software will be the development of flexible environments that unite numerical,
symbolic and graphical facilities.
97
Foi demonstrada em nossa pesquisa uma consonncia com algumas ideias de Tall
(1991b) pelo fato de incorporar possibilidades de mudana em aspectos que so extremamente
delicados para se trabalhar na sala de aula, pois o uso da tecnologia no ensino de Clculo se
tornou favorvel pelo fato de trazer um dinamismo que fecundou situaes de explorao,
criando um ambiente de explorao por possibilitar uma interao com as informaes e um
dilogo, no qual ocorreu a mobilidade de definies e a construo de conhecimentos
matemticos, como mostram as respostas dadas Questo 4 do Questionrio de Avaliao das
Atividades Exploratrias, nesta perguntamos em quais aspectos a utilizao do GeoGebra
contribuiu para uma aprendizagem de forma mais significativa dos tpicos de Aplicaes de
Derivadas explorados nas atividades:
16
Visualization can accompany a symbolic development, since a visual image, by virtue of its concreteness [].
99
quando fizemos a descrio das atividades exploratrias, nenhum professor sugeriu mudanas
ou acrscimos nas atividades ou na sua forma de realizao, como solicitamos na Questo 5 do
Questionrio de Avaliao das Atividades Exploratrias, assim observamos pelas suas
respostas:
No. (Professor B1 )
No. (Professor B2 )
Essa questo j havia sido levantada na pesquisa realizada por Barbosa (2009), que
relatou a mesma dificuldade em relao ao excesso de curvas em grficos de derivadas com o
uso do software Winplot, quando fez experimentos com alunos do curso de Matemtica a
respeito de funo composta e regra da cadeia, sendo que nas atividades elaboradas, j era
sugerido a mudana de cores. Os grficos visualizados j apareciam com cores distintas para
que os alunos desenvolvessem as operaes necessrias. Na pesquisa, os alunos tiveram um
curso inicial sobre o software Winplot, no entanto, em grficos que utilizavam as derivada da
funo composta, os alunos tambm sentiram dificuldades de interpretao, pois o excesso de
curvas estava atrapalhando e foi necessrio esconder alguns grficos para evitar equvocos nas
respostas. Assim Barbosa (2009) relatou a realizao de uma atividade por alguns
participantes:
Segundo os autores, foi constatado que a visualizao com certa quantidade de funes
e suas derivadas causou dificuldades de relacionar os intervalos de monotonia da derivada
primeira com o sinal da derivada segunda ou ao considerar os pontos de inflexo do grfico da
derivada primeira como extremos locais da derivada segunda e ainda, ao considerar os pontos
angulosos do grfico de uma funo como os pontos que no pertenciam ao domnio de sua
derivada.
Constatamos que existem dificuldades que podem bloquear o desenvolvimento
cognitivo de professores e alunos que usam a visualizao como apoio para o ensino e a
aprendizagem de grficos de derivadas, seja em ambientes informatizados ou no.
101
Acreditamos, portanto, que para termos uma melhor atuao na sala de aula com a
visualizao de derivadas necessrio estabelecer etapas que sejam coerentes com a
aprendizagem dos alunos. No entanto, existem alunos que precisam de um acompanhamento
mais prximo, e que o seu desenvolvimento cognitivo depende de tempo para que isso
realmente acontea. Precisamos considerar as prprias dificuldades epistemolgicas no ensino
de Clculo que conseguem explicar esses e outros fatos relacionados aprendizagem (SAD,
1998; REZENDE, 2003) e transio do Pensamento Matemtico Elementar para o
Pensamento Matemtico Avanado (TALL, 1991a; COSTA, 2002).
17
Visualization here (and in many similar instances) serves to adjust our wrong intuitions and harmonize them
with the opaque and icy correctness of the symbolic argument.
102
4.5. Um novo olhar sobre nossas atividades e sobre a questo da visualizao a partir dos
eixos de anlise
entre o ensino de Clculo, que utiliza aspectos algbricos, e aspectos visuais em um ambiente
computacional se faz necessrio pelo fato de permitir uma relao maior com a aprendizagem
e cada um vai ser usado na medida em que condicionar uma compreenso maior e
significativa para o conhecimento. Seria formidvel se todos os alunos aprendessem grficos
de derivadas apenas com o ensino algbrico ou s com a visualizao e, se essas condies
fossem realmente verdadeiras, o ensino de Clculo I no teria apresentado, h tantas dcadas,
altos ndices de reprovao, no s nas universidades do Brasil, mas tambm nas melhores do
mundo.
Essas atividades foram propostas visando melhorar a explorao de alguns contedos
que envolvem grficos de derivadas e, para trabalh-los, necessrio o conhecimento dos
aspectos algbricos aliados com o conhecimento dos aspectos visuais para que haja a
construo de conhecimento matemtico. O mais importante para o professor de Clculo I no
usar somente lgebra ou somente a visualizao no ensino de grficos de derivadas, mas sim
tentar fazer uma intermediao de ambos para que o seu trabalho seja consistente e se adeque
s situaes para se tornar um trabalho diferenciado e que integre um ensino mais eficiente.
Arcavi (2003) garante que a visualizao pode ter um papel complementar ao
proporcionar um apoio para: ilustrao de processos simblicos; resoluo de conflitos entre
solues simblicas e intuies; e ajuda com o nosso empenho a recuperar bases conceituais
que so justificadas por solues formais. Notamos que no temos como extirpar a lgebra
do ensino de Clculo, mas podemos apenas aliar seus processos com caractersticas de
propostas mediadas pela visualizao para garantir um ensino mais eficiente (ARCAVI,
2003). Precisamos compreender que no podemos abandonar o ensino algbrico das aulas de
Clculo I, nem negligenciar as possibilidades de incorporar a tecnologia para a aprendizagem;
o ponto de equilbrio quem vai fornecer a ponte necessria para que essa relao a cada dia
possa convergir para o mesmo ponto: garantir a elaborao de propostas para um ensino com
qualidade pelos professores de Clculo I, atribuindo caminhos que sejam realmente
significativos para a construo de conhecimento por parte dos alunos.
Dessa forma, com as ideias de Arcavi (2003) entendemos que a visualizao no
funciona sozinha e tambm no ir existir sozinha. Existe uma relao bastante prxima do
ensino de Clculo com o ensino algbrico e isso vai durar para sempre. Entretanto, com a
finalidade de entender melhor, alternativas de pesquisa e de trabalho com professores de
105
Clculo, os dados apontam que existem relaes bem prximas e que um ensino dependente
do outro. Pelos dados analisados, notamos que, para as demonstraes, a visualizao exerce
um papel complementar e no um papel total, fecundando oportunidades para que os
professores consigam dar um melhor entendimento para o que esto fazendo e tragam uma
compreenso melhor para os alunos durante as aulas.
Notamos que essa relao compreendida quando o ponto de equilbrio estiver
satisfazendo a sua real condio, aproximando a participao no trabalho do professor com as
possibilidades de extrair disso, a aprendizagem dos alunos. Pelo que os dados apontaram
concordamos [...] que a visualizao como um processo no intencionada para excluir a
verbalizao (ou smbolos, ou qualquer outra coisa), muito pelo contrrio, ela pode
18
apropriadamente complement-los (ARCAVI, 2003, 227, traduo nossa). Conseguimos
notar que o professor pode ter algumas pistas sobre a direo dos exerccios por seus alunos e
pelos seus questionamentos, se eles esto no caminho certo ou no de uma soluo apropriada
e, mediante essa possibilidade, ele pode indicar caminhos que os orientem para que a
visualizao acontea, a partir do raciocnio lgico ou de processos algbricos ou de
demonstraes, etc. O que for realmente usado para realmente auxiliar a visualizao no
melhor entendimento para que acontea a aprendizagem, justamente o que ir garantir a
aproximao para o ponto de equilbrio que deve existir entre os aspectos algbricos e os
aspectos visuais nas aulas de Clculo I com o uso de softwares matemticos.
Mencionamos tambm que a visualizao no algo to simples e fcil de ser
trabalhada. O professor que intenta trabalhar com a visualizao, deve ter conhecimento sobre
alguns de seus aspectos tericos, de forma que esses o ajudem a perceber as dificuldades que
podem surgir durante a realizao de atividades que explorem aspectos grficos, por exemplo.
Em muitos casos, nem sempre quando uma pessoa visualiza um objeto significa que as ideias,
os conceitos e definies iro ser apreendidos e aprendidos da mesma maneira e com a mesma
intensidade. Cada um tem a sua experincia, tem o seu modo de aprender, de ensinar e de
construir aspectos cognitivos. Afinal de contas, em contextos diferentes, os mesmos objetos
19
visuais podem ter significados diferentes, mesmo para os especialistas (ARCAVI, 2003, p.
232, traduo nossa).
18
[] that visualization as a process is not intended to exclude verbalization (or symbols, or anything else), quite
the contrary, it may well complement it.
19
In different contexts, the same visual objects may have different meanings even for experts.
106
Desse modo, finalizamos com algumas ideias de Arcavi (2003) que so compatveis
com nosso trabalho:
20
Thus visualization was forthem not only a way to work with pre-established products, but also wasin itself the
object of analysis.When a classroom is considered as a micro-cosmos, as a community ofpractice, learning is no
longer viewed only as instruction and exercising,but also becomes a form of participation in a disciplinary
practice.
107
Captulo 5
CONSIDERAES FINAIS
Investigamos o ensino de Clculo e nos deparamos, nos vrios contextos, com o fato de
que o uso de tecnologias no ensino tem se tornado, cada vez mais, uma tendncia no Ensino
Superior, devido possibilidade de adaptao e incorporao no ensino, de aspectos mais
significativos e aplicados com o uso de softwares matemticos.
Detectamos que os trabalhos analisados destacaram aspectos relevantes por
proporcionar aulas diferenciadas e conseguir melhorar a qualidade de aprendizagem dos
108
Aps a anlise dos dados e os relatos dos professores a respeito das possibilidades de
explorao dos conceitos por meio de softwares, elaboramos um Produto Educacional que
estar disponvel na pgina do Mestrado Profissional em Educao Matemtica, para
utilizao por professores de Clculo I.
Aos professores de Clculo I, apontamos que necessria a incorporao de softwares
matemticos que auxiliem no trabalho pedaggico e na melhoria de um ensino que garanta
111
21
It is a stimulating influence for the rise of interesting problems in different ways.
112
da tecnologia, porm no algo trivial para o professor, e demanda um tempo para a sua
incorporao nas aulas (RICHIT et al., 2012, p. 91).
Ao lidar com contedos, ensino, aprendizagem e avaliaes, os professores acabam
sendo obrigados a pensarem em formas mais diversificadas para se trabalhar com os alunos. O
uso de tecnologias computacionais tem se mostrado favorvel a essas situaes em pesquisas
realizadas na disciplina de Clculo I (MACHADO, 2008; BARBOSA, 2009; ROCHA, 2010;
GONALVES, 2012; RICHIT et al., 2012) e, aos poucos, os professores esto incorporando
mudanas nas aulas com o uso de tecnologias e perdendo prticas antigas de ensino, aquelas
que usam apenas o quadro, pincel, papel e cpia dos contedos realizadas pelos professores no
quadro e, depois, pelos alunos em seu caderno; com isso, no estamos querendo dizer que seja
errado agir dessa forma, pois cada um escolhe os seus procedimentos de ensino, mas estamos
sim questionando, at que ponto atuando somente com esses procedimentos, poder ocorrer
uma melhoria no ensino de Aplicaes de Derivadas em Clculo I. Assim, reafirmamos que o
ensino com o auxlio de tecnologias computacionais, mediado pelo professor e, nesse caso,
pelo software GeoGebra, demanda de uma preparao, entendimento, reflexo sobre a
necessria articulao com a teoria que vai ser construda na realizao das atividades com os
alunos.
As tecnologias foram criadas para auxiliar a sociedade de um modo geral e,
contextualizando, temos no Ensino Superior a construo de conhecimentos que favorecem o
ensino para a aprendizagem; dessa maneira, ressaltamos que nossa investigao tambm
apontou que aliar o trabalho com softwares educacionais e as atividades de natureza
exploratrio-investigativas, num curso de Clculo, pode ser um caminho neste contexto da
nova educao, para alcanar e ampliar a compreenso dos conceitos (RICHIT et al., 2012,
p. 98, grifo do autor). As tecnologias se tornam cada vez mais significativas, mas em nossa
pesquisa, o mais importante foi a oportunidade do professor testar e refletir a respeito dos
possveis resultados obtidos com os seus alunos, pois todo o processo a ser realizado na sala
de aula iniciado pelo professor e, por meio dele, que encontramos as possibilidades para
permitir as mudanas que as aulas de Clculo I sempre almejaram, desde que o professor
exercite o seu papel de mediador na construo dos conhecimentos facilitados pela
visualizao proporcionada pelo software GeoGebra.
115
Durante a anlise dos dados e pelos relatos dos professores, percebemos que ainda
existem algumas dificuldades para o ensino dessa disciplina e para o desenvolvimento de
propostas com o uso de softwares matemticos, tais como: saber se as estratgias usadas com
os alunos esto realmente proporcionando aprendizagem; falta de conhecimentos especficos e
pedaggicos dos contedos pelos professores para saber se os seus recursos utilizados esto
sendo eficientes durante o ensino; enorme quantidade de alunos nas turmas de Clculo o que,
na maioria das vezes, dificulta o acesso ao laboratrio; ementa da disciplina de Clculo que,
geralmente, incompatvel com a carga horria disponvel; dificuldades na transio de
contedos elementares para contedos avanados; dificuldades epistemolgicas que estes
contedos possuem tanto para o ensino como para a aprendizagem. Mesmo com esses
entraves, o software GeoGebra consiste em uma ferramenta promissora para facilitar o
trabalho dos professores, conduzindo para um ensino com melhor compreenso e construo
de contedos complexos e/ou abstratos.
Por fim, acreditamos que o ensino de Clculo mediado pelo uso de tecnologias
computacionais cria um ambiente de ensino para a aprendizagem. As propostas de atividades
exploratrias desenvolvidas nessa pesquisa, com o uso de um software matemtico, apontam
para a preparao do professor em conhecimento pedaggico e conhecimento especfico, com
um saber que oriente para um ensino em que a sua participao seja a de mediador na
aprendizagem dos alunos, proporcionando a construo das etapas para a realizao de
experimentao, conjecturao e explorao.
necessrio, enquanto educadores matemticos conscientes, diferenciar o trabalho nas
aulas de Clculo para melhor integrar o ensino que garanta um mnimo de incremento na
aprendizagem dos alunos. Para isso, necessrio sempre rever as estratgias de ensino durante
a prxis em relao aos aspectos tecnolgicos, numricos, geomtricos, visuais e analticos
dos conceitos matemticos.
117
REFERNCIAS
ALMEIDA, M. C.; VISEU, F. Interpretao grfica das derivadas de uma funo por
professores estagirios de Matemtica. Revista Portuguesa de Educao, ano 15, n. 1, 2002, p.
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CATAPANI, E. C. Clculo em servio: um estudo exploratrio. Bolema, Rio Claro, ano 14, n.
16, p. 48-62, outubro, 2001.
REIS, F. S. Rigor e intuio no ensino de Clculo e Anlise. In: FROTA, M. C. R.; NASSER,
L. (Orgs.). Educao Matemtica no Ensino Superior: pesquisas e debates. Recife: SBEM,
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TALL, D. Intuition e rigor: the role of visualization in the Calculus. In: ZIMMERMANN, W.;
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TALL, D. Recent developments in the use of the computer to visualize and symbolize calculus
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th
TALL, D. Cognitive growth in elementary and advanced mathematical thinking. In: 19
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2014.
TARDIF, M. Saberes docentes e formao profissional. 15. ed. Petrpolis: Vozes, 2013.
APNDICE 1
Pesquisas encontradas na Reviso Bibliogrfica
Ensino de funes, limites e continuidade em ambientes educacionais
Alves, D. O. informatizados: uma proposta para cursos de introduo ao Clculo. Mest. 2010.
Andr, S. L. C. Uma proposta para o ensino do conceito de derivada no ensino mdio. Mest. 2008.
O insucesso no ensino e aprendizagem na disciplina de Clculo Diferencial
Barbosa, M. A. Mest. 2004.
e Integral.
Tecnologias da informao e comunicao, funo composta e regra da
Barbosa, S. M. Dout. 2009.
cadeia.
A construo/negociao de significados no curso universitrio inicial de
Barufi, M. C. B. Dout. 1999.
Clculo Diferencial e Integral.
Couy, L. Pensamento visual no estudo da variao de funes. Mest. 2008.
DallAnese, C. Conceito de derivada: uma proposta para seu ensino e aprendizagem. Mest. 2000.
Derivada de uma funo num ponto: uma forma significativa de introduzir
DAvoglio, A. R. Mest. 2002.
o conceito.
A disciplina de Clculo I: anlise das relaes entre as prticas
Garzella, F. A. C. Dout. 2013.
pedaggicas do professor e seus impactos nos alunos.
Aplicaes das Derivadas no Clculo I: atividades investigativas utilizando
Gonalves, D. C. Mest. 2012.
o GeoGebra.
Explorao de convergncia em tpicos de Clculo Diferencial, Integral e
Guimarais, Y. P. B.Q. Mest. 2010.
Numrico, usando os softwares VCN e GeoGebra.