Sei sulla pagina 1di 4

Reglamento de vley

1.- rea de juego


Dimensiones:
La cancha es un rectngulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre con
un mnimo de 3m de ancho por cada lado

Lneas de la cancha:
Dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las lneas
laterales como las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la
cancha. El eje de la lnea central divide la cancha en dos campos iguales de 9 x
9 m. En cada campo, se marca una lnea de ataque a 3 m desde el eje de la
lnea central.

Zona de frente:
Limitada por la lnea central y la lnea de ataque (incluyendo su ancho)

Zona de saque:
Es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo (excluida esta
ltima)

Zona de sustitucin:
Esta limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del
anotador.

Zona de castigo:
Mide aproximadamente 1 x 1 m y posee dos sillas y se encuentra fuera de las
prolongaciones de la lnea final.

2. Formato de juego
Se anotar un punto cuando el equipo contrario comete una infraccin (falta). O
si el baln toca el suelo en el campo del equipo contrario.
Un set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima
de 2 tantos. En caso de empate, el juego contina hasta que uno de los equipos
consiga esa ventaja de 2 puntos.
De esta manera el encuentro lo gana el equipo que consigue ganar 3 sets. En
caso de empate (2-2), el set decisivo se juega a 15 puntos con una ventaja
mnima de 2 puntos.
Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido convocado para ello, o que,
sin causa justificada, no se presenta al juego, este es declarado ausente y pierde
el partido con un resultado de 0-3 para el partido y 0-25 para cada set.
3.-Estructura de juego
Antes del Partido el rbitro realiza un sorteo para determinar quien realizar el
primer saque y que lado de la cancha debe ocupar cada equipo, es as que el
ganador de cada sorteo puede elegir entre dichas opciones. En caso de que sea
necesario un set decisivo, se realizara un nuevo sorteo.
Los equipos pueden calentar en la red durante 3 minutos si previamente
dispusieron de otra cancha, o durante 5 minutos si no tuvieron dicha facilidad;
siempre y cuando el partido no haya dado inicio. En caso de que los dos
capitanes elijan calentar en simultneo, los lapsos de tiempo anteriormente
mencionados se duplicaran.
En cuanto a las formaciones, el equipo siempre debe contar con seis jugadores,
dado que si este se encuentra incompleto, automticamente perder el
encuentro. De esta manera, la formacin inicial de cada set es entregada por el
entrenador del equipo al segundo rbitro o al anotador en una hoja completada
y firmada, sin posibilidad de ejecutar cambio alguno. En esta misma se encuentra
especificado tambin si existe un jugador libero y, como contiene la formacin
inicial, tambin se verifica el orden de rotacin; los jugadores que no se
encuentran en dicha formacin, son sustitutos para ese set. En caso de que no
se cumpla con lo especificado en la hoja del encuentro, no se acceder a
penalizaciones, sino que se efectuaran cambios hasta respetar lo dicho en la
misma.

4.-Posiciones
En el momento en que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe
estar ubicado dentro de su propio campo, en orden de rotacin (excepto el
sacador).
Los tres jugadores colocados junto a la red (en la zona de ataque) son los
delanteros. Los otros tres (colocados en la zona de defensa) son los zagueros,
estos deben ubicarse ms lejanos de la red que sus delanteros
correspondientes.
Una vez que el baln est en juego, los jugadores pueden moverse libremente
por su cancha y la zona libre.

Falta de posicin
Se comete falta de posicin si algn jugador cubre un sector de la cancha
incorrecto en el momento en que el sacador golpea el baln o en el en caso de
que el saque sea incorrecto.
Consecuencias de la falta de posicin:

El equipo pierde la jugada y el punto es entregado al adversario.


Deben rectificarse las posiciones de los jugadores.

FALTAS DE ROTACIN
Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al
orden de rotacin. Esto conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es
sancionado con un punto y el saque para el adversario el orden de rotacin de los
jugadores debe ser rectificado.
Adems, el anotador deber determinar el momento exacto en que la falta fue
cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor
debern ser cancelados. Los puntos del adversario permanecen vlidos.
Si el momento de la falta no puede ser determinado, no habr cancelacin de
punto/s y un punto y el saque para el adversario ser la nica sancin.

FALTAS EN EL TOQUE DE BALON


-CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo.
-TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en una
estructura/objeto con el fin de golpear el baln dentro del rea de juego.
-RETENCIN: el baln es retenido y/o lanzado; no rebota del toque.
-DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces en forma consecutiva o el
baln toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.

FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED


Un jugador toca el baln o un adversario en el espacio adversario antes o durante
el golpe de ataque del adversario.
Un jugador interfiere con el juego del adversario mientras penetra dentro del
espacio adversario debajo de la red.

El/los pie/s de un jugador penetra/n completamente en el campo adversario.

Un jugador interfiere con el juego del adversario por (entre otras cosas):

tocar la banda superior de la red o los 80 cm superiores de la antena durante su accin


de jugar el baln, o
tomar apoyo de la red simultneamente cuando juega el baln, o
crear una ventaja sobre el adversario al tocar la red, o
realizar acciones que impidan al adversario intentar legtimamente jugar el baln

FALTAS COMETIDAS DURANTE EL SAQUE


Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, an si el adversario est
fuera de posicin. El sacador: viola el orden de saque, no ejecuta el saque
apropiadamente.
Faltas despus del golpe de saque despus que el baln ha sido correctamente
golpeado, el saque se convierte en falta (excepto cuando un jugador est fuera de
posicin) si el baln:

Toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red


completamente a travs del espacio de paso;
Cae fuera.
Pasa sobre una pantalla.
FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE
Un jugador golpea el baln dentro del espacio de juego del equipo adversario.
Un jugador enva el baln fuera.
Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, cuando
al momento del golpe el baln se encuentra enteramente por encima del borde
superior de la red.

Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el


baln se encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior
de la red.

Un Lbero completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el baln se


encuentra enteramente por encima del borde superior de la red.

Un jugador completa un golpe de ataque estando el baln a una altura mayor al


borde superior de la red, cuando el baln proviene de un pase de volea de manos
altas y dedos, efectuado por el Lbero ubicado dentro de su zona de frente.

FALTAS DE BLOQUEO
El bloqueador toca el baln en el espacio ADVERSARIO antes o simultneamente
con el golpe de ataque del adversario.

Un jugador zaguero o un Lbero completa un bloqueo o participa en un bloqueo


completado.

Bloquear el saque adversario.

El baln es enviado fuera por el bloqueo.

Bloquear el baln en el espacio adversario por fuera de la antena.

Un libero intenta un bloqueo individual o colectivo.

Potrebbero piacerti anche