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INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICO PRIVADO

SLABO

I. INFORMACIN GENERAL
Carrera Profesional: Computacin e Informtica
Mdulo: Desarrollo de Software y Gestin de Base de Datos
Unidad Didctica: Lgica de Programacin
Crditos: 03
Semestre Acadmico: 2017-II
Horario: Mircoles 11:00 a 1:30
Docente: Cronwell Mairena Rojas
II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL
Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y
Comunicacin de una organizacin, a partir del anlisis de sus requerimientos,
teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y tica profesional propiciando
el trabajo en equipo
III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN

Capacidad terminal: Criterios de Evaluacin


01 Realizar la lgica de la programacin
Realiza algoritmos de procesos y subprocesos
considerando procesos y secuencias
02 Realizar la lgica de programacin de Elabora diagramas de flujo de los
estructura de decisiones procedimientos requeridos
03 Realizar la lgica de programacin de Comprueba los diagramas realizados para su
estructura de control validacin.

IV. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS

Semanas Elementos Actividades Contenidos Bsicos Tareas


/fecha de de previas
capacidad aprendizaje
Utiliza el Fundamentos Introduccin a la Reconoce
pseudocdigo y metodologa programacin y
las
de la componentes
1 para programacin
Datos, tipos de datos, metodologas
presentar definicin de variables y
algoritmos para
constantes
procedimental Operadores y expresiones solucionar
2 Resolucin de formulas
es los
3 secuenciales
Algoritmos. Conceptos.
Elementos. Tcnicas de problemas
Informacin representacin y diseo de haciendo uso
algoritmos
Tcnica de Pseudocdigos. de la
Componentes.
Instrucciones bsicas para computadora
pseudocdigos
Herramientas de Prueba de
4 Algoritmos implementados
en Computadora: PSEINT
Uso del DFD. Estructura.
Objetos. Instrucciones de
asignacin, entrada y
salida
Estructura secuencial de
un programa
Empleo de los
componentes de
5 programacin
Resolucin de problemas
sobre: reas y volmenes,
formulas, regla tres simple,
porcentaje y conversiones
6 EXAMEN DE UNIDAD DE COMPETENCIA N 01
Operadores Relacionales y
Operadores Lgicos.
7 Expresiones Describe los
Realizar la Disea Condicionales pasos para
lgica de algoritmos con Estructura condicional realizar una
8 programacin instrucciones simple estructura de
de estructura de decisin
Estructura condicional decisiones o
9 de decisiones. condicional
doble selectiva
Estructura condicional
10 mltiple
11 EXAMEN DE UNIDAD DE COMPETENCIA N 02
Estructuras repetitivas
12 Realizar la mientras Describe los
Funcionalidad
lgica de Estructura repetitiva repetir pasos para
13 programacin
de las
hasta realizar una
estructuras
de estructura estructura de
14 de control
repetitivas Estructura repetitiva para
control
15 Estructura de datos
16 EXAMEN DE UNIDAD DE COMPETENCIA N 03

V. METODOLOGA
Seguimiento permanente del proceso de aprendizaje de los alumnos
Anlisis y exposiciones sobre trabajos de campo
Clases tericas, con exposiciones por parte del docente y la participacin de los alumnos
Anlisis y exposiciones sobre trabajos de campo
Asesora, se asesora en la aplicacin correcta de los conocimientos tericos en la solucin
de un caso
Trabajos individuales

VI. EVALUACIN
La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece
(13). En todos los casos la fraccin 0.5 o ms se toma una unidad a favor del
estudiante. l estudiante que en la evaluacin de una o ms Capacidades
Terminales programadas en la Unidad Didctica (Asignatura), obtenga nota
desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso
de recuperacin programado.
El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota
menor a trece (13), en una o ms capacidades terminales de una Unidad
Didctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didctica.
El estudiante que acumular inasistencias injustificadas en nmero igual o mayor al
30% del total de horas programadas en la Unidad Didctica, ser desaprobado en
forma automtica, sin derecho a recuperacin.
VII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS /BIBLIOGRAFA

a. Bibliografa:
Deitel H.M. y Deitel P.J. (2003) C++ Cmo Progamar. 4ta Edicin. Prentice-
Hall Hispanoamericana, 1320p. Mxico.
Programacion en C++ Algorimtos, estructura de datos y objetos Madrir.
McGraw Hill/Interamerica de Espaa S.A. 710p. Joyanes Aguilar Luis (2000)
Estructura de Datos y Algoritmos. 1ra Edicin, Madrid. Pearson Educacin
283p. Hernndez R. Lazaro J.C., DormidoR. Ros S.(2000)
C++ a su alcance. Un enfoque orientado a objetos. 1ra Edicin MacGraw
Hill/Interamericana de Espaa S.A. 851p. Joyanes Aguilar Luis. (1994)
Fundamentos de Programacin: algoritmos, Estructura de Datos y Objetos -
Luis Joyanes Aguilar.
Algoritmos y Estructuras de datos Niklaus Wirth
Programas de aplicacin (diagramas de flujos) R. Rojas Gallo
Diagramas de Flujo Mario V. Farina.

b. Recursos de Internet:

www.slideshare.net
www.scribd.com

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Docente Jefe rea Acadmica

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