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8Ds ........................................................................................................................ 37
AMEF ...................................................................................................................... 41
DFSS ...................................................................................................................... 46
5S........................................................................................................................... 49
TRIZ ........................................................................................................................ 66
Unidad 3. Solucin de problemas de manufactura
8Ds
Ford Motor Company ha combinado varios mtodos y herramientas. TOPS (Team Oriend
Problem Solving) que es la base fundamental de las 8 Ds DEFINICION:
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D1. Conforme un equipo.
Monte un equipo transfuncional (con un lder de equipo eficaz) que tenga el conocimiento,
el tiempo, la autoridad y la habilidad para solucionar el problema e implementar las
acciones correctivas necesarias. Y fije la estructura, las metas, los roles, los
procedimientos y las interrelaciones para establecer un equipo eficaz.
Arreglos temporales. Defina y ponga esas acciones en ejecucin para proteger a los
clientes contra el problema hasta que se ponga en ejecucin la accin correctiva
definitiva. Verifique la eficacia de las acciones de contencin con datos.
Identifique todas las causas potenciales que podran explicar por qu ocurri el problema.
Diagrama Causa - Efecto. Contraste cada causa raz contra la descripcin e informacin
sobre el problema. Identifique las acciones correctivas alternativas para eliminar la causa
raz. Observe que existen dos tipos paralelos de causas raz: una causa raz del
acontecimiento (el sistema que permiti que ocurra el acontecimiento), y una causa raz
de escape/ punto del escape (el sistema que permiti que el acontecimiento se escape
sin ser detectado).
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D6. Ponga y valide las acciones correctivas permanentes en Ejecucin.
Elija los controles para asegurarse que se elimina la causa raz. Una vez en produccin,
supervise los efectos a largo plazo y ponga los controles y las acciones adicionales de
contingencia en ejecucin cuanto sean necesarias.
Identifique y fije los pasos que se necesitan a tomar para prevenir que el mismo o
similares problemas, se repitan en el futuro: modifique las especificaciones, el
entrenamiento de actualizacin, la revisin del flujo de trabajo, y mejore los sistemas de
administracin, los sistemas operativos, las prcticas y los procedimientos.
Beneficios
Es una propuesta eficaz para encontrar una causa raz, las acciones correctivas
apropiadas para eliminarla, y poner en accin la ejecucin correctiva permanente.
Ayuda a explorar el sistema de control que permiti que ocurra el problema. El punto de
escape se estudia con el fin de mejorar la capacidad del sistema de control para detectar
prematuramente la falta o su causa si ocurre otra vez.
Desventajas
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AMEF
Tomado de las sectores que apuestan alto como la industria aeroespacial y defensa, el
Anlisis de Modo y Efecto de Fallos (AMEF) es un conjunto de directrices, un mtodo y
una forma de identificar problemas potenciales (errores) y sus posibles efectos de un
SISTEMA para priorizarlos y poder concentrar los recursos en planes de prevencin,
supervisin y respuesta.
Tipos de AMEF
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AMEF DE SISTEMA (S-AMEF)
Etapas de AMEF
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Despus de completar la Solucin de Problemas (con el fin de evitar la incidencia
de los mismos).
El AMEF de sistema, despus de que las funciones del sistema se definen, aunque
sea antes de seleccionar el hardware especfico.
El AMEF de diseo, despus de que las funciones del producto son definidas,
aunque sea antes de que el diseo sea aprobado y entregado.
El AMEF de proceso, cuando los dibujos preliminares del producto y sus
especificaciones estn disponibles.
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5. Asignar el grado de ocurrencia de cada modo de falla.
NPR = Severidad*Ocurrencia*deteccin
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8. Priorizar los modos de falla.
9. Tomar acciones para eliminar o reducir el riesgo del modo de falla.
10. Calcular el nuevo resultado del NPR para revisar si el riesgo ha sido eliminado o
reducido.
Seis Sigma es una medicin estadstica que permite determinar la calidad de los
productos y servicios hasta un grado tal en que prcticamente hay cero defectos en lo
que suministra la organizacin.
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Toda la gente que se rene debe compartir objetivos comunes para lograr sus metas. La
respuesta a esta necesidad en Seis Sigma es el proceso DMAMC (Definir, Medir,
Analizar, Mejorar y Controlar).
DFSS
Diseo para Six Sigma (DFSS) es una aplicacin de los principios Six Sigma al diseo
de productos y a sus procesos de soporte y manufactura. Mientras Six Sigma por
definicin se centra en la produccin de fases para un producto, DFSS se basa en la
investigacin, diseo y desarrollo de las fases. DFSS combina muchas de las
herramientas utilizadas para mejorar productos o servicios existentes e integra la voz del
cliente en la simulacin de mtodos para predecir nuevos procesos y rendimiento del
producto.
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DFSS puede producir el mismo orden de magnitud que DMAIC en los beneficios
financieros. Pero tambin ayuda enormemente a una compaa a innovar, exceder las
expectativas del cliente, y convirtindose en el lder del mercado.
Planear para DFSS requiere recopilar la informacin necesaria que permitir una
produccin libre de errores o productos y procesos libres de defectos que satisfagan la
rentabilidad del cliente. DFSS intenta predecir el comportamiento de los diseos bajo
consideracin y corregirlos para as producir una variacin antes de que el problema
suceda. Esto significa entender las necesidades reales de sus clientes y traducir esas
necesidades en caractersticas tcnicas vitales del producto y a la larga en caractersticas
crticas en lo referente a la calidad (CTQ) del producto y su proceso. Usted puede
entonces utilizar el diseo de experimentos (DOE) para desarrollar un diseo robusto que
optimice la eficiencia y reduzca los defectos.
Las vlidas y fiables mtricas para vigilar el progreso del proyecto se establecen
prontamente en el proyecto, durante la fase Medir utilizando DMADV. Las aportaciones
clave son priorizadas para establecer una lista corta para estudiar con ms detalle. Con
una lista priorizada de aportes a mano, el equipo de DFSS determinar las formas
potenciales en que el proceso puede fallar y tomar acciones preventivas para mitigar o
prevenir esos fallos. A travs de los anlisis, el equipo DFSS puede determinar las causas
del problema que necesita mejoras y cmo eliminar la zanja existente entre el rendimiento
real y el nivel de rendimiento deseado.
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eventual de la inversin puede ser profundo. Esto es especialmente cierto cuando la
organizacin puede usar el proyecto DFSS como patrn para cambios fundamentales en
la forma en que desarrolla nuevos productos y proyectos a travs de la organizacin.
DMAVD y DMAIC
DMADV no puede ser mejor explicado que comparndolo con DMAIC a pesar de sus
diferencias fundamentales. Tomemos, por ejemplo, el caso de un vendedor ambulante
que convence a clientes para comprar al mejor precio. Despus de la facturacin y la
recogida de los datos de envo, descubre que hay un problema con el departamento de
embalaje, que es incapaz de reducir el volumen de envo segn lo deseado por el cliente.
El vendedor ahora recuerda que hoy en da, ms y ms clientes estn exigiendo que el
volumen de sus envos "se reducir cuando se envasa.
Qu es la Metodologa DMADV?
El acrnimo DMADV suena muy similar a DMAIC. La similitud termina despus de las
tres primeras letras DMA.
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Hay un nuevo punto de vista de los Seis Sigma crculos DMADV que es el diseo nuevos
productos y servicios y que no puede tener xito en los actuales los procesos de negocio
y productos. Aunque el argumento es vlido hasta cierto punto, usted hara bien en darse
cuenta de que el yo de DMAIC no est muy lejos de la D de DMADV. Usted puede decir
que el diseo es un concepto ampliado de mejora.
La diferencia, como se puede ver ahora, slo existe en la forma en los dos ltimos pasos
se manejan. En DMADV, en lugar de mejorar y Controlar los pasos que se centra en el
reajuste y el control de una manera u otra ofertas, con el rediseo del proceso para
satisfacer las necesidades de los clientes.
5S
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Por qu las 5s?
Es una tcnica que se aplica en todo el mundo con excelentes resultados por su sencillez
y efectividad.
1. Calidad.
2. Eliminacin de Tiempos Muertos.
3. Reduccin de Costos.
Los primeros en asumir este compromiso son los Gerentes y los Jefes y la aplicacin de
esta es el ejemplo ms claro de resultados acorto plazo.
Significa separar las cosas necesarias y las que no la son manteniendo las cosas
necesarias en un lugar conveniente y en un lugar adecuado.
Cada cosa debe tener un nico, y exclusivo lugar donde debe encontrarse antes de su
uso, y despus de utilizarlo debe volver a l. Todo debe estar disponible y prximo en el
lugar de uso.
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Tener lo que es necesario, en su justa cantidad, con la calidad requerida, y en el momento
y lugar adecuado nos llevar a estas ventajas:
Para tener claros los criterios de colocacin de cada cosa en su lugar adecuado,
responderemos las siguientes preguntas:
SEISO (Limpieza): La 3 S
Es importante que cada uno tenga asignada una pequea zona de su lugar de trabajo
que deber tener siempre limpia bajo su responsabilidad. No debe haber ninguna parte
de la empresa sin asignar. Si las persona no asumen este compromiso la limpieza nunca
ser real.
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Beneficios
Para conseguir que la limpieza sea un hbito tener en cuenta los siguientes puntos:
Una tcnica muy usada es el visual management, o gestin visual. Esta Tcnica se ha
mostrado como sumamente til en el proceso de mejora continua. Se usa en la
produccin, calidad, seguridad y servicio al cliente.
Consiste en grupo de responsables que realiza peridicamente una serie de visitas a toda
la empresa y detecta aquellos puntos que necesitan de mejora.
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rojas en aquellas zonas que necesitan mejorar y verdes en zonas especialmente
cuidadas.
Normalmente las empresas que aplican estos cdigos de colores nunca tienen tarjetas
rojas, porque en cuanto se coloca una, el trabajador responsable de esa rea soluciona
rpidamente el problema para poder quitarla.
Disciplina no significa que habr unas personas pendientes de nosotros preparados para
castigarnos cuando lo consideren oportuno. Disciplina quiere decir voluntad de hacer las
cosas como se supone se deben hacer. Es el deseo de crear un entorno de trabajo en
base de buenos hbitos.
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Mediante el entrenamiento y la formacin para todos (Qu queremos hacer?) y la puesta
en prctica de estos conceptos (Vamos hacerlo!), es como se consigue romper con los
malos hbitos pasados y poner en prctica los buenos.
En suma se trata de la mejora alcanzada con las 4 S anteriores se convierta en una rutina,
en una prctica ms de nuestros quehaceres. Es el crecimiento a nivel humano y personal
a nivel de autodisciplina y autosatisfaccin.
Trmino japons para alarma, indicador visual o seal, utilizado para mostrar el estado
de produccin, utiliza seales de audio y visuales. Es un despliegue de luces o seales
luminosas en un tablero que indican las condiciones de trabajo en el piso de produccin
dentro del rea de trabajo, el color indica el tipo de problema o condiciones de trabajo.
Andon significa ayuda!
El Andon puede consistir en una serie de lmparas en cada proceso o un tablero de las
lmparas que cubren un rea entera de la produccin. El Andon en un rea de asamblea
ser activado va una cuerda del tirn o un botn de empuje por el operador. Un Andon
para una lnea automatizada se puede interconectar con las mquinas para llamar la
atencin a la necesidad actual de las materias primas. Andon es una herramienta usada
para construir calidad en nuestros procesos. Si un problema ocurre, la tabla de Andon se
iluminar para sealar al supervisor que la estacin de trabajo est en problema. Los
colores usados son:
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Sistemas Andon:
Las variantes son ilimitadas y el diseo depende del tipo de proceso y cantidad de lneas
o maquinas que se deseen monitorear. Los colores disponibles para las luces son verde,
amarillo, rojo, azul y blanco y para un tablero Andon se pueden utizar desde un solo color.
En Andon Technologies somos fabricantes, contamos con una lnea estandarizada de
Sistemas Andon desde el tradicional Andon de luces cableado, el inalmbrico y el de
comunicacin a PC el cual lleva estadsticas exactas de cada uno de los problemas en la
lnea adems mantiene informados a los ejecutivos en tiempo real desde cualquier
computadora de oficina. Tambin personalizamos los sistemas segn necesidades del
cliente.
Poka Yoke
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equivocaciones ya sean de mbito humano o automatizado. Este sistema se puede
implantar tambin para facilitar la deteccin de errores.
El sistema Poka-Yoke puede disearse para prevenir los errores o para advertir sobre
ellos:
1. Funcin de control:
En este caso se disea un sistema para impedir que el error ocurra. Se busca la utilizacin
de formas o colores que diferencien cmo deben realizarse los procesos o como deben
encajar la piezas.
2. Funcin de advertencia:
En este caso asumimos que el error puede llegar a producirse, pero diseamos un
dispositivo que reaccione cuando tenga lugar el fallo para advertir al operario de que debe
corregirlo. Por ejemplo, esto se puede realizar instalando barreras fotoelctricas,
sensores de presin, alarmas, etc.
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Los tipos ms comunes de Poka-Yoke son:
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Kaizen (Work shop)
1. Quin es el cliente?
Identificar las necesidades del cliente
Los procesos que apoyan o aaden valor sobre esa necesidad.
2. Mapa del estado actual.
Los participantes deben experimentar el proceso por s mismos.
Identificar el Valor aadido y el No valor aadido.
Calcular las mtricas del proceso de negocio: los indicadores.
3. . Mapa del estado futuro.
Eliminar el No valor aadido.
Cuestione el Valor aadido.
Pedir a los participantes que escriban sus ideas en post-its.
El equipo evala cada idea.
4. Implementacin: Hgalo!
Qu? Cundo? Quin?
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Plan de formacin y comunicacin.
Empiece durante la semana del workshop.
Contine despus del workshop.
Efecte las reorganizaciones necesarias alrededor del flujo de valor-Esfuerzos de
kaizen.
5. Evaluar: medir el rendimiento.
Establecer las mtricas para el seguimiento del progreso hacia el estado futuro.
Los datos se han de actualizar en el tablero situado en el rea principal de trabajo,
como mnimo de forma mensual.
One Piece Flow La produccin del flujo de una pieza es cuando las partes estancada una
de ellas hechas al mismo tiempo y aprobadas en el siguiente proceso. Entre los beneficios
del flujo de una pieza hay:
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Es una tcnica de manufactura esbelta basada en los principios de entregas.
Justo a tiempo (JIT) o sistema de Jaln (Pull system) en donde se busca proveer al cliente
exactamente lo que demanda en calidad, cantidad, costo y tiempo. Las reglas principales
para el establecimiento de un sistema de produccin con flujo de una sola pieza son las
siguientes:
1. Actividad que no agrega valor: cualquier actividad que suma costo sin sumar valor
al producto o al proceso.
2. Cuello de botella: un rea o estacin de trabajo en un ambiente de manufactura
que limita la capacidad de todo el proceso.
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Al estandarizar las operaciones que establece la lnea base para evaluar y administrar
los procesos y evaluar su desempeo lo cual ser el fundamento de las mejoras. La
documentacin del trabajo estndar sirve para lo siguiente Asegura que la secuencia de
las acciones del operador sea repetible. Apoya el control visual, creando as un ambiente
para detectar anormalidad fcilmente. Ofrece una ayuda para comparar la
documentacin con los procesos actuales.
Hoja de trabajo estndar Se presenta el diseo del proceso (layout) con el operador y el
flujo de material, para establecer los movimientos ms eficientes de acuerdo con las
operaciones estticas y dinmicas; se pueden observar las distancias; y, en general, se
analizan las operaciones en grupo. Se presentan las operaciones estticas y dinmicas,
las distancias y recorridos de los operadores y se analiza todo el proceso en su conjunto
para tener una visin clara de la secuencia de las operaciones y su flujo.
Instrucciones de operacin Deben ser realizadas por los ingenieros de procesos o lderes
de cadena de valor de manera que cada paso del proceso se entienda adecuadamente
y que cualquier operador entienda rpida y claramente cada paso de su operacin. Para
la recreacin de los instructivos del proceso se recomienda que participen operadores,
ingenieros y personal de alta calidad y de recursos humanos para que, en equipo,
consideren todos los aspectos pertinentes en el desarrollo del proceso
Diagrama de Espagueti
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almaceneses una herramienta muy potente combinada con 5S, agilizando al mximo
la eficiencia del puesto de trabajo.
Para este mapeo tenemos que realizar una representacin del puesto de trabajo que
vamos a analizar, importante mantener una escala de tamao para tener una proporcin
de las distancias que se van a recorrer. Entonces elegimos un operario con el que
comenzar a trabajar, vemos cmo se va moviendo y vamos trazando los pasos en el
mapa que hemos construido, hacemos un seguimiento del empleado hasta que su turno
termina, para conocer en detalle cada paso en su labor.
Con el diagrama de espagueti podremos ver como existen una serie de lneas dentro de
nuestro que mapa que marca las posiciones que recorre el operario, muy importante aqu
es marcar la direccin y el orden de secuencia de sus pasos, as como el tiempo que est
en cada una de las estancias.
Podemos ayudarnos
de elementos dentro del mapa para destacar puntos de mayor asiduidad o donde puede
haber choque entre operarios, as como lugares donde el espacio es reducido y no se
accede con facilidad o se trabaja incomodo, en nuestro ejemplo nos hemos servido de
estrellas para marcar los lugares donde puede haber posibles incidencias con otros
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operarios, o en el caso de algunas estanteras clave la falta de material, aprovechamos
el anlisis para llegar un poco ms lejos.
Esta tcnica permite abordar un problema desde diferentes puntos de vista o enfoques.
Ponerse el sombrero Blanco significa actuar objetivamente proporcionando datos
objetivos. Ponerse el sombrero Rojo, significa actuar emocionalmente, dando pasos a las
intuiciones o sentimientos cuando se est trabajando en el planteamiento o solucin de
un problema. El papel del sombrero Negro es representar el enjuiciamiento crtico
centrado en las desventajas, carencias o factores negativos. El sombrero Amarillo,
significa adoptar la visin optimista, la visin centrada en las conveniencias y factores
positivos. Adoptar el color Verde, significa adoptar el papel de la creatividad, de la
generacin de ideas. Finalmente, el sombrero Azul, corresponde al papel del director de
la orquesta, del coordinador.
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Lluvia de Ideas
Quiz una de las tcnicas ms conocidas y menos usadas eficientemente. Osborn fue el
desarrollador de esta tcnica. Su uso, en sus inicios, estaba orientado a la bsqueda de
ideas novedosas en reas de la publicidad.
Mapas mentales
Se toma una hoja de papel, grande o pequea, segn sea un mapa grupal o
individual.
El problema o asunto ms importante se escribe con una palabra o se dibuja en el
centro de la hoja.
Los principales temas relacionados con el problema irradian de la imagen central
de forma ramificada.
De esos temas parten imgenes o palabras claves que trazamos sobre lneas
abiertas, sin pensar, de forma automtica pero clara.
Las ramificaciones forman una estructura nodal.
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Los mapas mentales se pueden mejorar y enriquecer con colores, imgenes,
cdigos y dimensiones que les aaden inters, belleza e individualidad.
TRIZ
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