Sei sulla pagina 1di 87
SUMARIO LAS GUERRAS DE LOS Introduccién Abreviaturas Resumen del argumento LA CIUDADELA PERDIDA NOS ‘Comenzarla aventus Aguilera Mapa del Valle del Yetzin Comenzar en fio Elviaje Terreno y obstéculos Loz muchachoz Arafa Gigante Sexpiente de Piedsa Viaje por aire Encontrar la Ciudadela LAS ESTANCIAS DE KADAR-GRAVNING El einado de Hargrim El asalto del Caos Ta llegada de Torgoch [La bisqueda de la corona La expedicidn Mondrquica Cranneg, Kadri Dern ‘Yanni y Bradni Sundeim Los especialistas Broger ‘Tropas enanas El acercamiento a las Estancias ral ataquel” “Shhh” Saludos!” Colaborando A través del complejo Puesta en escena de las Estancias El féteito de Mendri Las tumbas Notas arquitecténicas Tas salasy galerias [Las puertas Las escaleras Numeracién de las zonas CLAVE DE LOS PLANOS Nivel de las mazmozras (zonas 1 210) Los necréfagos ’ 1. Entrada Inferior 2 Sala de guardia 3, Despensa 4 Despensa 5. Pendiente empinada 6. Camara de tortura 7, Gelda pequesia 8, Celda principal 9, Gelda del Sacerdote Jefe 10, Escalera 1 de la entrada principal (zonas 11 a 18) 1. Entrada principal 12 Vestibulo 10 1 n a 2 2 B B B EEL | 13.Celda 14, Habitacisn de los guardias 15. Despensa 16 Sala de la masacre 17. Cocina 18, Despensa de la cocina Los talleres y los salones de audiencia (zonas 19 a 28) 19. Taller 20, Almacéa 21, Comedor 22. Taller 23, Almacén del taller 24, Sala de recepcién 25, Cuarto de guardia 26, Aposenta del oficial 27, Pozo oeulto 28, Sala de Audiencias| 29. Rellano Entrada superior y aposentos reales (zonas 30 a50) 30. Sala de recuento 31, Antesala 32, Cuarto de guardia 23, Salon del trono 34. Aposento de la reina 35. Antesala del rey 36. Dormitorio del rey 37. Pasadizo de la cémara del tesoro 38, Cémara del tesoro 439. Cuarto de Guardia 40. Sontuario 41. Antesala 42. Entrada superior 43. Derrumbe 48, Cuarto de guardia 45, Salon de los sacerdotes 46, Vestibulo de los sacerdotes 47, Aposentos de sacerdotes 48. Aposentos de sacerdotes 49, Antedmara del sumo sacerdote 50. Aposento del sumo sacerdote* El nivel de las tumbas (zonas 51 a 82) 51. Pasillo 52. Almacén, 53, Cuarto de guardia 534, Antesala 55. Sacristia| +56, Galeria sin salida 57, Sala de pusificacién 58, Templo El ritual de entierro real 59, Descansillo 60. Saliente este 61, Saliente oeste 62 6. 65. ago 6, Entrada de tambo fas 62. Entrada de tumba falsa 68. Galeria 69, Entrada de tumbe 70. Tamba pequena 71. Entrada de la tumba de Hrada 72. Tumba de Hrada 73. Entrada de Ia tumba de Fenni 31 - SSESESSRSSAREES Tumba de Fenni Entrada de la tuimba de fos tres reyes 76. Tumba de los tres reyes 77. Entrada de la timba de Dab 78. Tumba de Darbli 79, Entrada dela tumba de Margrim 0. Pasadizo inferior 81. Puerta falsa 82, La tumba de Hargrim PUNTOS DE EXPERIENCIA EL CRISTAL DEL AGUA Uiilizacién del Cristal Los poderes del Cristal Poderes automaticos Poderes menores eee Poderes mayores 55 Efectos secundarios 55 El Cristal del Agua en el Juego 55 Combinacién de dos Cristales 56 ‘Agua y Aire 56 ‘Agua y Tierra 7 PERFILES ee APENDICES eee ‘Nuevas criaturas y hechizos 65 Poltergeist 6 Hechiza Corroer 6 Documentos 66 ‘Cémo formar el Cristal del Agua a EPILOGO eee 6 LAS PIEDRAS DEL DESTINO: GUERRAS ENTRE ENANOS En Guerras entre Enanos, la cuartay wiltima expedic de las poderosas Piedras del Destino, los aventureras debersn ‘encontrar y explorar la cludadela enana perdida de Kadar-Gravning y Tocalizar el Cristal del Agua. Pero no estardn solos. uuerras entre Enanos comienza del desenlace de La Roca de la Muerte. Los personajes apenas habrin tenido tiempo de Tectiperar el aliento tras Ia defensa de Aguilera cuando comiencen a desarrollarse lpg acontecimientos descritos en esta parte de la campa- fia, por Io que no tendrén ocesicn de introdticir nuevos personajes, comprar pertrechos nuevos O hacer averigua~ Clones, Y por una buena razdn: no debes permitir que el sHtmo de la campafa decaiga en este momento. Los ga dores estarén intrigados por lo que han descubierto en Aguilera, es deci, que su destino es al parecer reunir de nuevo los Cristales del Poder, asf que deberian estar ar- 50808 por seguiradelante y hallaria ultima pieza de este antiguisimo rompecabezas Guerras entre Enanos es Ia tims parte de la bus queda de las Piedras del Destino, pero no ese final de ls campaita, como se ve en e] epflogo, en las paginas 85-87. Tarde o temprano en el desarrollo dela busqueda, los Ps habrin empezade a preguntarse qué son exactamente los Cristales del Poder, quien los hizo y por qué tienen unos efectos secundaris tan imprediecibles, Guerras entre Ena- ros no resuelve estos misterios, sind que plantea otros nuevos y, cuando acabe la aventura, la campaia estar lejos de haber concluido, « RESUMEN DEL ARGUMENTO ¢ Lo que se sabe a ciencia cierta sobre Ia historia del ristal del Agua es que desaparecié en tna batalla duran- te las Incursiones del Caos. Sea cual fuere la suerte que corti6, su posterior retool Valle del Yetzin, en manos Jel jefe troll Agblad Tripasruidosas hace dos sigios (ver pigina 14), sugiere que, a pesar de todos los misterios que Envuelven su oscuro pasado y de todos los esfuerz0s de los enanos que los crearon, los Cristales tienen en verdad una extrafia tendencia a volver a su regiéa de oxigen. La historia de los primeros tos cristales se cuenta en las paginas 8 y 10 de La Roca de la Muerte. Para cuando contecieron aquellos hechos, hacia més de cien aos que Jas fuerzas del Caos habian saqueado la Cludadela Enay de Kadar-Gravning, y sus defensores postreros se habian ‘marchado o habian perecido hace mucho. Torgoch munea GUERRAS ENTRE BNE IeS nen busca ‘Niimero de ataques con un arma decon- facto o sin arma ‘Aleance de proyedtiles Corona de Oro. CChelin de Plata Campaiia del Enemigo Interior Destreza Director de Juego Dano Empatia Fuerza Fuerza Bfectiva del Arma ‘Aventura Fuego en 1a Montaiia Frialdad Fuerza de Voluntad Heridas Habilidad de Armas Habilidad de Proyectiles Iniciativa Inteligencia Impacto Liderazgo Movimiento Parada Puntos de Armadura Puntuacién de Cerradura Puntos de Experiencia Personaje Jugador Puntos de Magia Personaje No Jugador Resistencia Aventura La Roca de la Muerte Aventura Sangre en las Tinicblas Tiempo de Carga y Disparo Warhammer Fantasia, El Juego de Rol LAS PIEDRAS DEL DESTINO: GUERRAS ENTRE ENANOS 7 8 pisé la Chudadela, ya que de eaa campaita en manos de su lugarteniente Roglud, por lo que nunca supo de la presencia del Cristal del Agua en su interior. Tal Ver otras fuerzas lograron frustrar los planes de Tzeentch hace in siglo, puesto que Torgoch estuvo a punto de hacerse con Jos cuatro Crstales del Poder, aunque finalmente slo con. Sigui6 tno de ellos. O quizd no era Torgach el que estaba ddestinado a reunir los Cristales y cumplic su misterioso sin, Guerzas entre Enanos ompieza cuando los aventure: 10s se encuentran en el monasterio de Aguilera, después de haber rechazado el asalto del ejécito oreo y obtenido el Cristal del Aire. Un mapa y unos fragmentos de un tio de un sigio de antigiedad ponen a os aventureros en camino, en busca de la Ciudadela perdida y de la tumba del legendario rey enano Hargrim Mano de Hierro, Hay tuna indieacion explicita de que allfestd escondido un Cris- tal del Poder. Después de un viaje por las montafas que dura va- ros dias, encuentran la Ciudadela perdida..y descubren que ya nolo ests. Una expedicidn procedente de las Ciu- dadelas enanas de la parte meridional de las Montafas del Fin del Mundo la ha encontrado y ha empezado a in- temarse en ella para buscar una reliquia (la corona de Hargrim) que puede evitar una inminente guerra civil fentre facciones enanas. Esperan la llegada en cualquier ‘momento de otra expedicion enana de la faccidn rival que también quiere la corona, por lo que es muy probable que no se fien de los aventureros, no sélo porque consideran luna especie profanacién que unos no-enanos entre en una Giudadela perdida, sino también porque lo que quieren Movarse, una antigua roliguia, puede sonarles demasiado pparecido a lo que ellos mismos buscon, ‘Los aventureros deben encargarse delos enanos como sea, y buscar el Cristal dentro de la Ciudadela en ruinas, en Ta que hay antiguas trampas y guardianes que habrs (que sorteaz, ademas del inconveniente de la otra expedi- cidn enana, que puede llegar y atacar en cualquier mo- ‘mento. Pero el peligro mayor quiza sea el menos obvio: hhace seis mil aos que las cuatro Piedras del Destino estt- -vieron juntas por ttima vez, y aunque las consecuencias desu unin son imprevisibles, sus creadores hicieron todo lo posible para que esto no volviese a suceder LAS PIEDRAS DEL DESTINO: GUERRAS ENTRE ENANOS, LA CIUDADEEA PERDIDA ‘neste capitulo los aventureros Megardn a la Conclusion de que el Cristal del Agua estd es condido en la Ciudadela de Kadar Gravning, y se encaminaran hacia alli desde dondequie- a que se encuentren. e@ COMENZAR LA AVENTURA ¢ ‘Lo primero que tenes que hacer es poner algunas pis- tas en manos de los personajes, para conducirles hacia la Giudadela perdida de Kadar-Gravning, Después de lle- gat all empezari la aventura propiamente dicha. La seccidn siguiente da por supuesto que los aventu- reros acaban de terminar La Roca de la Muerte, la tercera aventura de la Campata de as Piedras del Destin. Si no es-el caso, tendrds que modificar algunos deta- les. En a seccién titulada Comenzar en frio damos algunas ideas e indieseiones para solventar esta eventualidad. AGUILERA Si estis realizando en orden las aventuras de la Cam punta de las Piedras del Destin, Las Guerras de los Enanos Comienza justo donde acaba La Roca de la Muerte, cuan do los aventureros se encuentran en el remote monasterio de Aguilera en las montafas Si todo ha ido como se espera, habrin rechazado el asalto de ojéreto orco y encontrado el Cristal del Aire. He aqut una forma conveniente de entregar 2 los aven- tureros las siguientes pistas (si determinados PNJs han mitertoen la batalla precedente tendris que cambiar cier~ tos detalles) Poco después de la batalla, el Prior Gregor sale de 48us aposentos con un librito en la mano y pasa por en= tre los destrozos del asalto, casi sin darse cuenta de nada. Parece como si no tuviera ni idea de To que acaba de acontecer =A, ai estais —dice—. Os he buscado por todas pi tes, No s6 ade camos a legar... he Namado una y otra ez para que oiera un mensajer, pero madie respondia. Bueno, fev como sea, ahora que os heencomtrado,.. feal (que se expica en la descrpeién del templo, zona 38) {silos ganas ce pueda efectivarente enran en la c= Yer lag, Locaceor dineuron a arpa pa jue se pudieran descivar as, puesto que tl vez fuera ‘ecosnro renbrr algunas de ls mbes reales en enti Hon ponterores, pero este método no desarma [as tam pas de los sepulcfosindividuale. Las de Tos dos tumbas Tasas (6568) nose purden desctivar, ya que no se pen- ‘cba enterrar a nadie all mismo pas com las dea tu ‘ads Hargeim (80-82) cuyosreston debian esesnsar all por toda a etemidad. + TRAMPA MORTAL [Los enanos de a expedicién van con mucho cuidado ‘en su investigacién de las tumbas, probablemente mucho ia que cualquier grupo de aventureros, Sus rezones son las siguientes: en primer higar, estén intentando averiguar qué sepulero es el de Hargrim, ya que es el tinico que les interes, y asi ahorrarse trabajo y sacrlegios innecesarios. LAS PIEDRAS DEL DESTINO: GUERRAS ENTRE ENANOS En segundo lugar saben que as tumbasesln epletas de ‘rampas, por lo que estén tratando de desactivaras todas fnver de simplemente toparae con slay con consecuet- ‘as pelbleente desastross Pero todavia hay una raz6n de mis peso para que loseruditosenans sean tan atts han descaberto due hay un poderoao Rechizo sobre todo el eompleo de as ‘mba que se remonta al época dela invasion de los rcs. Sse intenta accede a cualquier tumba sin ele. bar ants la ceremonia corespondiente en el feoiplo, el conjuro derrumbaré la cavetna del logo. El hechiso fue un imento desesperado de proteger fas tumbas de los orcs, petmitiendo no obstante que se pudicranle- ‘ara cabo entleros reales legitimor se econgulstaba Seompleo Los orcosinvasoressnteron la presencia de un po- deroso hechi2o en esta zona, y despues de dasencave narlo parealmente (de forma gue se tomplé el sue de In cavern y el nivel del agua sub ligeramente) dees dieron no volver a acerate ll Los enanoe nal to del heckzo, pero no saben lo dea caremonl, por io que todavia estan buscando una forma de soslayone Farin todo to que esté en str mano para que los venta reropnoabran atontasya locas la primers tuba queso Encuentren.. aunque, si ta Hegada de la faccion de Mendn es minente y Ia expedition no ha recoperado todovaa Corona, Cremneg ordenard que algunos sola, ds emplecenn echar aba las puerta pare entrar las tumbas por completo. Asi, pens, ninguno de los dos Sandos obtendrd la Corona Si el hechizo se activa, toda lo caverna empezars a temblr, om en un teremoto y empezar acer pol ¥ pledras del echo. Enum minuto nae echo empzard 2 dlerrumbarsey enerdn al agua enormes faginentos de Foca. Cunlquiera gue se encuntre en la cea tendra due pasar una prueba de! Esquon gape s10)orecbir DS impactos de cas de F9,y petra prucba cada aslo hasta que saga de ali En os sepulros, ot las galeras que salen de la cavern hasta la pritneraeacleras ola pimeta puerta aque haya), tambien hay que realizar la prueba, pero el dao es un solo impacto de F 3. En D3 minuto toda Ia eavernay fas Areas adyacentes se habran deztamlba. do, y eualuler personae que hays sobrevivido estaré atrapado. Aungue se puede excavar entre Ios escom bros para sacao de allel proceso requerid 3910430 jornadas de trabajo, a dividir entre los que intervengen (los personajes com Miner cuentan como dos persone) ‘yhay un 20% de rlesgo por dia de que se produzca otro derrumbe, fo que obligeria alos rescatadores» empe, Sila huest de Mend est eta, Cranneg puede le- sgaralaconclasién de que Ia Corona cs inaceetble bio Si colpso,yabandonar todo el proyecto Sin dda alge. za, nose molestard en resalr por compasion a ning ‘Nenturero que haya quedsdo atopado. 1 Cristal dela Tecra no hari nada para evita el co- lapso, peo imped que su portador sa aplastads por lap ocas. Sse combing con ofa Cristal del Poder, pte: seed alos que eten en contacto fico cone ported, fo Sueno impedité que mura porasfbla, chambre por chras zones, pero sin dda ho noir aplastads. Site parece que enteratvivos alos aventurero de- bajo de millones de tneladas de roca y sin salida es pe- sarse un poco, dale alguna oportuniad para salt el atolader, pero no seas lemasiadoblando.Losaventure ros deberian tener el Ingenio, ls habilidades yl "quipamieno neesrios pata sabreviir a tn “pes derrumbamiento, Ayidales alos eats completamente seguro de que no van salir ivos dc all, incluso en exe Caso, piaatelo ds veces. ise meeen quedar exter dos viv, que ast vas Por otra parte, sino queda ot posbilidad que la jets de cierto tamaso presntes en esta camara etabon Gisehador para enano Durante elataqu de los ores, los enanos biog ron a slide que daba ala sala entsnndo un derture iocque impiais que lon enemigos acediran pr als nvtles superiors Aungue pace quelas ocetin sic ths por esta sna, se ntnta avatar se descr ada ver estan inde apelotonadas, y barn flts Dow hora epertrentre os personas que aban trabajar dos como mania nas de teas de sn nano cuenta como dos de un human oelfo) pars dese jarlcamino Squier complicares lc coma soe ave feros, puede haber reego de que se prodecan ot dermis (hero bends qoe trove los tale) operecisn nla mipervin un poronsje qi tenga Mim Esta cimara es el centro del cubil de los necritagos, por lo que lucharin a muerte para defenderla, como se explieé antes, Las aventureros solo entrarsn en esta habi= tacidn pasando por encima de los cadsveres (esta vez de finitivamente) de todos los necrofagos que queden. 2 7.CELDA PEQUENA « [En ettacelda se encerraba a lo prisioneros que esta- ban siendo interrogados, y en las paredes hay cadenas y grilletes. Los neerdiages guardan aqui su misero tesoro, fue consiste en unas cuantas espadas, hachas y lanzas LAS PIEDRAS DEL DESTINO: GUERRAS ENTRE ENANOS ‘xidadas, site cotas de malla (de varios tamatios, pero todas con grandes brechas), y una espeluznante coleceién. ehhuesoay eréneos de sus “aperiivos’, que han traldoa su cubil ‘Las armaduras tienen una probabilidad del 25% de ser ulllizables, pero en ese caso [a protecdén que propor jonardn serd de 0/1, como una armadura de cuero. Las furmas tlenen un modificador de 10 HP y -1 D, y tienen tune probebilidad del 50% de causar herdas infectadas #8. CELDA PRINCIPAL" Hay muchos grilletes en las paredes de esta sala, la smayoria del tamaio apropiado para prisioneras enanos. Enel suelo hay un hueco cubierto con una rejilla de hierro jque daa un fow vacto, de tres metros de profundidad, La Fejilla no esté cerrada, Las escaleras suben hacia la zona 18 del siguiente ri vel. La pueria seereta que da a la zona 9 se puede en {rar normalmente, pero no se puede abrir por ese lad menos que ya se haya abierto desde la zona 9, 18 nica forma de pasar es romperla. CELDA DEL SUMO SACERDOTE. Tn esta cdmara se confinaba a los prisioneros de es pecial importancia, Hay dos fosos en el suelo de esta sala, También cubiertos con rejilas de hierro, ambas cerracas (R5,D 16: PC 10). ‘En el foxo de la parte norte esti el exqueleto de un cenano que estaba encezraco aul euando los orcosataca fon. Estos nunca encontraron la puerta Secreta de esta zona Y no oyeron sus gritos desesperados, asi que tuvo una ‘muerte lenta y dolorosa, Su espirtu torturado se ha que ‘dado atrapado en el foso en forma de Poltergeist (consul- ta el apéndice al final del Ilbro para mas detalles sobre ‘ata nuteve criatura etérea no muerta) El Poltergeist ata- ‘Garda cualquier criatura viva que entre en el fos0 (0 que Simplemente mire dentro) con las tnicas armas que tiene 3 su disposieidn: los huesos de su antiguo cuerpo. El foso de la parte sur esta vacio. La puerta secreta de la zona 8 es ficil de ver y abrir desde este lado, 210. ESCALERA « 910. ESCALERA @ Tn esta cdmarano hay nada salvo una escalera dehie sro que sube a la zona 54, dos niveles por encima, Est Tigeramente inclinada sobre la pared y se encuentra en buenas condiciones, Dale a cualquier personaje con mis ide 300 puntos de estorbo (pertrechos inluidos) una pro- ‘abilicd del 1% por cada punto que pase de 300 de que te rompa tno de los peldaos, Si se da.el caso el persona~ je tended que pasar una prueba con la media de Fx 10 eT para agartarse ala escalera; si no, caerd desde una altura {de De+3 metros al suelo, posiblemente arrastrando con él {todos los que estuvieran subiendo debajo de él NIVEL DE LA ENTRADA PRINCIPAL (ZONAS II A 18) « « ILENTRADA PRINCIPAL {La entrada principal de las Estancias de Kadar ‘Gravning se encuentra én la parte baja de la pared de un parranco, Siempre hay de 2 a 4 enanos armados con ba- estas montando guardja, que informarsn de inmediatoa sus superiores si se produce cualquier movimiento en el txterior del complejo, dado que la faccin mondrquica da por supuesto que las tropas de Mendri pueden Hlegar en fualquier moment. Un arroyo con un cauce de mis de medio metro de profundidad surge de debajo del suelo de la entrada (15 Em por debajo) 9 discurze hacia el Sur, Hay un pequetio Sgujero en la pared de la zona 14 dosde donde se podria Sirol pasllo si se entra por el cauce del arroyo, debaje de Suc; mas alld del agujezo el arroyo se vuelve demasiado testrecho para cualquier cosa mas grande que una rata VESTIBULO ott VESTBULO nia sala tene tres metzos y medio de altura, en ella hay ded a7 enanos a todas horas, para ayudar alos centine- Jase la entrada si hace falta, La mayor parte del tiempo no hacen ofr cosa queholgazanesr, jugar ios dados y charla. ‘ise da lealarma, uno de ellos saldré corriendo a in- formar alos efes mondrquicos, otro avisard a los enanos de todo el nivel y el resto se quedard alli para cerrar las [puertas cuando entzen los centinelas. ‘Después de cerarlasyatrancarlas, las puertas tendrén R&D 2. Todavia conservan ciertos conjuros de protec- cién que les dan un 80% de probabilidades de esistir cual {guier hechizo.o efecto magico de todo tipo, incluidas las clones de criaturas encantadas como los Elementales. 213.CELDA « SS En esta cimara de techo bajo (180 metros) hay varios tipos de grilletes en las paredes, Se empleaba para retener LAS PIEDRAS DEL DESTINO: GUERRAS ENTRE ENANOS 2 os prisioneros que no ern previsible que fueran a per- ‘maneter mucho tiempo en las mazmorsas de debao. Dar Fante el atague oreo se encerré sli los prisioneros Capturados en el aslo dela entrada, que Faeron interno olor epsttedin vegeta Uno delosjuegos de grilles esnevo ya que ha so sus recentemene pars encadenat un neerofago con {rnves utlacones, qe ox enanos han trad fuera hace Poco. Slo le quedan 8 puntos de pero se lanzaes conta Enlguier erature que se ponga a's lcance (ose, cal {quiera que se cergue ala parte sur de Ia xi). Los jen anos Henen intncién de fterogaral ecrfago, sungue ‘Gee no sabe nada ue peda se de interés. #14, APOSENTOS DE LOS GUARDIAS « Estas dos eavemas tienen entre tres y cinco metros de altura, En ellas se ha instalado el contingents militar de la expedicién monairquia, y todos salvo el ofical al mando se alojan. aquf cuando no estin de servicio, Estas cuevas suolen estar repletasa todas horas de enanos durmiendo, aunque algunos pueden estar charlando en vor baja ojugando. Los enanos duermen con mantas bastas en colchones improvisados con brezo y musgo secos. Cada tno tiene al lado de st cama un fardo con sus pertenencias, aunque algunos ran metido cosas suyas en las hornacinas que hay alrededor. Las armas y las armadluras estén al alcance de la mano, y asi todos duermen con sus justllos de cuero y s6lo se guitan la cota de malla, las botas y el yelmo. Hay muchas hornacinas en las paredes, que los guar- dias de servicio usan como alacenas. En total, na docena cestin ocupadas por algtin objeto pecquetio y generalmente sin valor de Ios centinolas que estan de guardia en las 20- nas 11 y 12: pequefios paquetes de comida y demas. Junto ‘Ta puerta que da ala 2ona 12 hay un pergamino clavado cena pared (Documento2) que advierte alos enanos de las posibles trampas Lapuerta dela zona I6 esti cerrada y sellada con brea por todos los resquicios. Silos aventureros han estableci- {o relaciones anistosas (0 por lo menos no hostiles) con Josenanos éstos lesadvertin que no intenten abriria (las sazones para ello se explican en la descripeién de la zona 16), Tiene una puntuacidn de cerradura de 10, pero inclu so despus de abrir la cerradura habré que forzar la puer- ta (tiene R'6, D 16), «1S. DESPENSA* ‘Acesta sala se subfan la provisiones desde In zona ty en [a actualidad los enanos la han convertido en wna des- ppensa. Se han apilado bultos y sacos junto a las paredes, ‘aunque no hay nada alrededor del agujero que da al nivel inferior, ya que los enanos notaron olores desagradables {que ventan de ally decidieron que lo mejor serta mante- nerla comida alejada. Las provisiones son cast exclusiva- mente carne y verduras en salazén 0 en conserva, ya que Jos alimentos frescos se agotazon durante el viaje. El hueco que daa la zona 4 tiene alrededor de un metro de ancho y esta cubierto por un reborde de piedra dde un metro de grosor y 30 cm de alto. A primers vista, todo esto no parece sino wn pedestal, ya que el agujero est# tapado con una serie de maderos apilados con pie: ddras encima, que sirvié durante el ataque orco para impe- dir que los asaltantes subieran desde el nivel de las rmazmorras. Ahora, la madera etd podrida y su resistencia ‘esmucho menor. Desde abajo es imposible delevantar, pero se puede desmantelar desde arriba en D6#2 turnos,adivie dir entre les personajes que participen, ose puede desto- zariés répidamente(R, D 11), desdearriba desde abajo, ‘on o que las roeas caerén por el hue y le infigiran D5 golpes de F 8a cualquier personaje que se encuentre deba- jo. Si un personaje se encuentra abajo del todo, podré hacer tuna prueba de I para esquivar las piedras, Asi pues aunque os aventureros pueden acceder alos niveles superioresa través deeste hueco se arriesganasultir graves heridaso a morir en cl intento, Por supuest, el rui- do de las piedras y la madera alerard alos enanos. 16. SALA DE LA MASACRE « sta cdmara fue sellada a causa de las atrocidades que la expedicin encontrs en eli. Cuando los orcos conquis- taron las Estancias, acorralaron a todos los enanos que que- daban vivos y los colgaron del techo, para usarlos como ddianas sobre las que ejecer st punteriay otras distraccio- nes salvajes durante un banquete para celebrar su victoria. LAS PIEDRAS DEL DESTINO: GUERRAS ENTRE ENANOS 30 LAS PIEDRAS DEL DESTINO: GUERRAS ENTRE ENANOS ‘Cuando llegé ta expodicién, muchos de los onanos muertos todavia estaban colgados del tecko, con los es queletos sostenicios por la armadura y la ropa. Otros ha- ‘ian caido al suelo, y los animales earroneros habian rofdo yy dispersado sus huesos. Cranneg dio la orden de certar y Sellar Ia puerta, ya que no tenian tempo para enterrar de forma adecuada a los muertos hasta que encontraran la ‘Corona de Hargrim, Los enanos no tuvieron muchos pro- ‘blemas en hacer una lave que encajara en la cerradura, y cljefe Cranneg es quien la tiene ahora La habitacién tiene cuatro metros y medio de alto, y las paredes estén adomadas con relieves que en su mayo~ Fla Fepresentan las hazafias heroicas de los reyes enterra- das en las tumbas, Los orcos han desfigueado muchos de los relieves, pero el que representa la batalla final de Hargrim esta practicamente intacto; si cualquiera de los aventureros lo examina atentamente puede atar cabos y deduciresa parte dela historia (prueba deInt, enanos +20, Historie +10) De una serie de gonchos en el techo cuelgan esquele- tos de enanos, y hay otros cesparramades por el suelo. La ‘mayor parte de los muebles de esta sala se los llevaron los tenanos para hacer bagricadas contea los orcas; los que que- ddan son tres mesas grandes (una de las cuales ost& apoya- dda contra la pared este, sobre la que alguien ha grabado toscamente unas barras) y los tres tronos de piedra que stan en el nicho dela parte norte. Hay comida podrida que los animales carroferos, al igual que con los esqueletos, han desparramado por el suelo y sobre las mesas Las esceleras bajan hacia la zona 17;antafo hubo una puerta, pero lo tinien que queda ahora es un par de bisa- gras retorcidas. #17. COCINA™ + {a puerta que daba paso a la zona 16, yace ahora en ef suelo hecha pedaz0s al final de la escalera. Una visién tan truculenta como la de la Sala de la Masacre espera a los aventureros sobre las dos mesas grandes aque hay en esta camara: varios cadaveres de enanos que los orc0s prepararon con los cuchillos de earnicero para comérselos. DDe la pared este de la cocina asoma el horne abierto, com las puertas de hierro arrancadas. Dentro estan los es- jqueletos parcialmente carbonizados de tres enanos mas, tra de las diversiones de los orcos. Cualquier enano que vea estas cosas tendré que pa- sar una prteba de Frsino quiere ganar un Punto de Locu- +3, pero los personajes de otras razas no. ‘Ademas, en el horno, escondidas entre as cenizas y los huesos, hay dos serpientes venenosas, minssculas pero agresivas, que estin dormidas la mayor parte del tiempo, tnrolladas dentro de uno de los crdineos, Si alguien toca los huesos se despertarsn y se lanzarén a morder al intra 18. DESPENSA DE LA COCINA* « Esta sala estd vacta ahora, aparte de canastas y cajas viejasy vactas. Como el agua no discurre por aqui, se en uentran en condiciones medianamente Buenas para te- per un siglo de antigéedad. La puerta secreta se abre empujando una losa que est a un metto del suelo y un metro a la izquierda de la puerta. Ademés, para que funcione el mecanismo de aper- ura, e6 necesario que alguien (o un peso deal menos 300 puntos de esos) os encuence ob la owta que ext [isto cane dein pout secret, No hay Sonifcecones ni pesliealons cope pare enone i pura s- ‘ea y arto lene pebublidad eral da a) a esto otal ces den pura «ret desinden hc sonal Cabos Pin det nivel dein mastneran La puers sect que a> ‘mica a ecilera con a gieia de paredesdealguatss Sue desclende astra oon Bt se Sore apreano un SShent (10% «In probabdad de encontrar) en el Ino oat de aba del eecaln de crane. Al cto Lid fay un radar normal que complement vs « LOS TALLERES Y LOS SALONES DE AUDIENCIA (ZONAS 19 A 29) ste nivel consta de dos zonas de talleres separadas entre si, ademés de una zona de recopcién conectada a la ‘Camara de Audiencias principal (zona 28), ‘Los enanas han ocupado algunos tallees (19-21), pero el acceso alos ros (22-23) est cortado por un derrumba- rmiento. 19. TALLER™ Aunque los orcos desvalijaron esta sala después de su asalto, ahora tiene un aspecto parecido al que tenfa hace un siglo, Los artesanos enanos que acompafianala expedicién han montado aqui su taller con las poets herramientas que rmerecis Ia pena conservar. La mesa de piedra ests cubier- {ade herramientas, elhorno esta lleno de lefa yen cl sue- To también hay un montén de lena que llega asi hasta el techo. Habed dos 0 tres artesanos trabajando en este taller todas horas, Serfa tedioso y en gran medida fitil enumerar todos los utensilios que hay en esta sala, asf que puedes dar por supuesto que hay todo tipo de herramientas para trabajar Ja madera, la piedra y el metal; todas las pruebas relacio- rnadas se hacen sin penalizacién. Silos aventureros empiezan a buscar un objeto con creto, decide tien qué medida es facil de encontrar y usa ‘el método habitual para buscar bienes y servicios. Usa la coltumna de Menas de 10,000 dela Table debienes y servicios ppara buscar herramientas que sirvan para trabsjar la ma- era, Ia piedra o el metal, y a de Menos de 1.000 para otras actividades Lbs artesanos enanos estén fabrieando unas herra- 'mientas especiales que ha inventado Sundrim para detec- tar y desactivar las trampas. Otra de sus tareas es tasar todo lo que se encuentra y hacer las reparaciones neces Has. Hasta ahora, todas las zonas que han explozado tie- ren una estructura s6lida, 2 20. ALMACEN’ « Bn el centro de la sala hay un montén de talegos y alforjasilenos de herramientas,y sobre|a pared estén apo- {yalos los petates de los artesanos. Aquellos que no estén trabajando en la zona 19 estardn durmiendo aqui, a me- nos que algo importante esté ocurriendo. Los arfesanes «que nose encuentren en las zonas 19 620 estard con uno dle los sacerdotes o con Sundrim, aportando sus conoci- ‘mientos para resolver algtin problema que haya surgido cn la exploracién de las tumbas, LAS PIEDRAS DEL DESTINO: GUERRAS ENTRE ENANOS 221, CORREDOR’ Esta galetia conduce a una escalen sube hasta la sala 32, cerca de los aposentos es un camino direeto para llegar a los niveles superiores, Josenanos pusieron una trampa en él durante el asalto de Josorcos, en la que efectivamente misrieron varios de ellos. ‘Ahora, los artesanos han vuelto a preparar la trampa Para proteger los talleres hasta que los enanos puedan seguir explorando en esa direcciGn, Los sacerdotesy arte- ‘anos conacen la trampa, por lo que la sortearsn (os pie= den atraerin a los aventureros hacia ella, si son hostles), is enanos de la expedicién no tienen ni idea cia y se meterdn de lleno en ella si avanzan pero lo de sue por el corredor. La trampa se activa con cualquier peso mayor de 300 Ae estorbo que se situe sobre Ia placa de presidn illo. De unos agujeros en el rugoso techo (que se punt del pueden detectar normalmente) saldeé disparada una li via de pinchos metdlicos sobre el drea de la placa de pre Sin, por lo que cualquiera que se encuentee alll recibir climpacto de Di+1 pinchos; cada uno deellos mide y pese aproximadamente lo mismo que un clavo de quince cent ‘metros, y golpea con F 3, Cualquier personaje que pase LAS PIEDRAS DEL DESTINO: GUERRAS ENTRE ENANOS. tuna prueba de s6lo sufriré la mitad del dano,redondean- ddo hacia arriba 222. TALLER’ « Se cont el aeceso a esta sala mediante un derramba- rmiento durante el atague de los eros, cuando queds ca- to que la entrada principal no resistiria. En despoar el amino se tardavian 8 horas de eabajo a repartr entre dos personajes como méximo (una hora de tabajo de un ener ho vale por dos). taller tiene exactamente el mismo aspecto quehace unsigh cuandose produjoel derrumbantento, Hay unos tuantos bancos de trabajo grandes y un brasero, todavia ‘medi lleno de carbon y leha. Los bancos estén cublertos de pequenas brocas, mas, escofinas sieras, leznasy otras hheramientas; una capa de antiguas veutasy imadures demuestra que se usaron a fondo. La sala es hiimeda, y muchas de las herramientases- tun oxidadas y préctcamente ingervibes todas ells han uedado frgies y se romperin si se utiizan en tarens rio o sin se Bene calditoal muses de uno de ios bancos hay una pequeta caja jo. 8 Un personaje, las prucbas se hard S0- ‘Dre stm dest Fuerst silenciosas, , _emitidos por sus cuerpos de eee si de Kadar-Gravning. Aparte de estas resteiceio- cand ‘uabajardn con obs- -perseverancia para cumplir :misin. ‘bien al supuesto cadaver, las ‘logue que ess ene estrado, sobre la piedra con a en yesquinas. ‘el personaie : eas dopa lesfea por anu extends necro “Sine mel en nave moment ep” on = eee ee ‘Después, antes de que pase media hora, hay que rein yesh Sn ee en a sa : pacha eines de pusificacién y que les ordene que se marchen en el oma enamil arcana, Enveste caso, se introducirdn de nue- vo en las colgaduras, pero volveran a aparecer si otro in truso penetra en el templo. Si alguien quenollleve puesta una tnica dela sacrist (no hace falta la purificacion, lo la indumentaria) sube Slestrado, el suelo dela sala empezara a temblar y sonaré tun gemido ominoso, En tres asaltos, D6 gargolas, muy pparecidas alas de las estatuas, surgiran del suelo del tem- plo, formando un circulo alrededor del estrado, y ala LAS PIEDRAS DEL DESTINO: CUERRAS ENTRE EN¢ encontrar | dels zonas 759 75). ‘as reglas normals paca el control de elementals in- ‘ouadon ota posibilidad esque los aventarers sen 1 Catal dol Fuego, silo semen) 90 volvers contra fnsque estinenel tempo porelqueleys ft petgamino, a menos ue sele domineanies. Si Ge ev cl case lemental eid su instru cones originales que son incinerar el cuerpo qe etd sGbve el blogue de peda Sel cserpo ss el de un per sett vivo te recbied D3 impactos de F3, sin ae Ia armadura sirva de proteccién, aunque si la Resisien- ‘ds Peo lo peores gu, como las extatons de las a- Sela lo etaransuand sel considera nde 9 ‘sea que recibe el doble del daiio normal! ‘Curiosamente, aunque ol personal muses, £8 cuerpo ne parecerd on absolute querade, Despuss de i munatoaproximadamentey el elemental desapate- terd un geen estopito resonaré por todo el tempo, omo i un nartilo enorme hubieregoipeado un une aque gigantesco ‘A continuncidn hay olra pausa de teinta mins scos¥ clase seguiran Fesiste. Habra que leer el tercer pergamino antes de ‘que pase la media hore sino [as estatuas reacciona- fin como en el caso del segundo pergamino, ‘Cuando se tea el tercer pergamino, las gargolas levantarin e cuerpo del bloque, lo pondrsn en el t0- ‘no sur'y montardn guardia a su alrededor, en vez de ‘del Bloque. Como antes, si el “cuerpo” no {olabora lo sujetaran con respeto pero con firmeza,¥ ltacarin a cualquiera que se acerque. Seguidamente, inabrd otra pausa den cuarto de hora (durante la cual se promunciaban més discursos)y después las estatas Tevantardn el cuerpo del trono. “fas reales, aunque deberdn derrotar alas pérgolas y forma de entrar (ver descripciones rin inmediatamente a cualquier cratura queestéen el tem~ plo y que no lieve la vestimenta otal apropiada: si Forven atacadas por personajes con tUnica se defenderdn. Una ver invocadas, las gdrgolas no pueden volver a su idimensién de origen hasta que acaben con todos los que polleven tinica; pueden perseguir a los que hayan dela Sala, pero no salir de la Ciudade a puerta doble que migicamente y no se pued: que se na 65 esté atrancada or este lado a menos argo desde el otro —). lado se puede abriefacilmente quitando la trance, y tat bign se puede echar abajo desde los dos lados (R 7, D 43) en cuestidn es el dela ceremonia de un fune- ta tres invocaciones distintas: Sundrim ondientes a dos deellas (ver Una vez que tos aventureros se tres per iminos, cualquier personal los todos sabré que hay que usa fen un orden determinado, Los aventureros no tienen que Tlevar a eabo por fuer este ritual para conseguir 10 que quieren, pero puede facltarles las cosas, Consulta la sec- in EL ritual de enter real (en la pagina anterior) para ‘mds informacidn 2 59. DESCANSILLO™ « Este descansill, en la esealera entre las 20nas 39 y 62, no parece que contenga nada destacable, pero s se inspec: ciona saldré a relucieuna puerta secreta que daa un salien- te sot sé esto del Iago (zona 60) El mecanismo de ‘escondido en el suclo al fondo del deseansi- entre una losa y la pared hay un ar paraabrirla puerta Losenanos ‘conocen esta puerta secretay el sallente sobre el lago. #60. SALIENTE ESTE « Elsaliente esté a unos c nivel del lago. Elstelo es muy 20 metros y medio sobre el sualquier pasar una personae que intente lentos (como en com (Aerobics +10, Esclar +10), 0 si to cacrd al noesprofunda, pero ayuda aamortiguarel golpesel dane corresponde a un salto de seis metros, en vez de a una ‘aids de seis metros 61. SALIENTE OESTE « Elsalienteesté a unos cinco metros y medio sobre el nivel del lago. El suelo es algo irregular, asf que cualquier personaje que intente realizar movin idos 0 vio- Tentos (como en combate) debe pasar una prucba del (mo dificador base +20, Acrobacias +10, Esalar +10), oi no caer sobre unas rocas a la orila del lago. El dafio corresponde «una cafda de seis metros. La galeris por un montén alguien ests det en lsaliente de visto desde al +62, PASILLO* » Este pasillo s6lo se empleaba en las ceremonias, cuan- do los nobles ventan a ver los restos del rey fallecido ex puestos en la gran caverna central, Para evitar la entrada de intrusos se puso una trampa, que tlene dos mecanis- ‘mos de desactivacidn, uno.en cada extremo del pasillo. EL primero esti en medio del techo del pasillo, jst donde se encuentra con la escalera; es una placa fall de encon trar (420 ala probabilidad normal) y que hay que mante ner pulsada (normalmente con una lanza 0 estandarte) para que la trampa no se active. El segundo mecanismo jue va a parara la zona 29 esté bloqueada rocas de mas de un metro de altura. Si cde estas rocas no verd anadie que e frente (zona 60), ni tampoco podré ser LAS PIEDRAS DEL DESTINO: GUERRAS ENTRE ENANOS 45 46 std al ado de las puerta de la zona 63, donde hay un Fequeropasadoren la base dela bisagracontral (de tes) dal batieneizquierdo, que hay que snener apetedo to el tiempo gue sea necesaro Silatrampanw estédesatvada cualquier peso de més <4 300 puntos de estorbo que presione score ls parts car tral del suelo del psto pontia en marcha, Lx paredes el asl, a excep de low res utimos metros ante de its puctas dela zona Sy del sclera tenen una serie de agujeros, a més de an met del sucloy separades = intervals de 0 cr. Cuando el sgcanzmé se Stes lag bullets quehay detris de los agujerosdsparan cada na undardo (4). Curlguera ques encuente ena zona de deci dea tampa rebel impact de Dd dards, AAungue los aventureros no descubran cémo desermar esta ramp, debe sr fc pars ellos wrteatla sin deasat dos problemas. Por eempo,poniendo los esacon delat detosogujrs, oe dard npr sabe ets sin mus consecuensasy unos aventireroscutidon seguro que improvian alin métodoparasvanzat pol palo mis tras tes cuatro compateros ios proegen con excldoe Es probable que los enanos estén trabajando en esta 2ona, aque lo mas normal sed que tenga bloguead el tmecanisma de denactivaciOn que etd junto ala caclera Con un pal. Sista dado la alarm, habran dado act ‘ada a ramps en cualquier caso conocen su extend ‘Smo desactivara 2.63. ANTESALA* llazgo sacado del lago. La sala esta abarrotada de pertre- chos varios y de fragments de piedra procedentes de lo- setasy pilares rotos dela zona 65. #64, GALERIA* « Esta galeria conecta cl ago com elnivel de los aposn ton reales: Enea hay ua tampa que mpi l paso en Ctalguier direccény cuyo mecansme de desacfvacon doable ests ena pared norte a0 em del suelo, en los dos textremos de a ecalera que sube la zona 38yes una pe. Aa faloa que hay qu aprear. La tampase activa con un peso dems de 30 puntos de extorbnen cular lugar {lela ecalera, yen eo momento oe abren seas sec nes del tech (que tenan bisagraseacondidas) a ambos txremos de a escaleraycaen dos pesados ratios de hero, Cualguer personaje que se enewentre debaj de uno de lo rasan cuando fa trampa se ponga en mat ‘ha debe pasar una prueba del (Esoar gape 0) oe isu impacto de Sal cere encima Las astilosquedan strancadorencustiomediantean mecnisma de boguec tn el tech, pr fo que no se pueden lvanta, la Unica forma de pasar x romiperios (6, 35 Algunosartesanosenanos (que conocen Ia tramps) pcdenestarenelrellang dela parte de abajo elas exer Kean yuna er ms hay desparamados porel sel toda clase de pedazos de pldra de lago. Entre ells ete Docent 10 bastante fl de encenirar (20 e buen ene las pds. 265. ELLAGO Eta cavera tens alrededor 10 metros dealtura aur- ue vrlaastante de un punto aot debldo a aig Itridad del techo. Es naturel, aunque Ios enancs la Fen modifica en par dest. ‘Aqut se exponian los restos mortales de ey fllec- do, deforma que los nobles Ios enanos importantes de Ia comunidad podieran rendu limo Homenaje an tes de introdueilo ene sepseo. En esa époc a caver: 1a tana un suelo como el de oftas partes del Complco, ro os orcon la aaltaron ydestrayeron gran parte de Jo que encontraron y el resto ea ido deteriora du Tan os stimos on aos. Ahora la cavera es un apo de pocaprofndisad (0 om oat) Es pore vader, pero cuenta comoteren dif debidoa ge muchos tra mentos de peda que hay desperdigados pore fonde, que el agua tubla pide ver. En medio de la parte norte una prominencia apla sada de roca surge del agua, con un rono de pied tax Mada en lo altos lise expootaelcucrpo del rey antes del Los enanos estin trabajando durante todo el dia en sta sala estan el fondo dl lago para buscar pic tasy objotos de valor Saben ddnde se encuentran shad de ls tumbas (Cranneg y Sundrim Gene planos ae sefulan la entradas) poo todavia est ntentando ‘Neriguarcbmosortear exactamente las amas: ven ue el tiempo se aga y que el enemigo est crea no dludarén en sacifisr a unos cuantorseldados (als aventureos) paca ari or sepulroscon ma falda 2 66. ENTRADA DE TUMBA FALSA’ » Esta sala hacia las veces de antecmara para los que venfan a rendir homenaje a los reyes enterrados. Ahora les sirve de almactn alos artesanos de Ia expedicion. Nor malmente habra D3+1 artesanos, examinando algin he Es una trampa para intrusos. Tapando la entrada del pasillo hay una pared de roca creada magicamente, i un petsonaje con Minera, o con una carrera pasada o actual ‘de Elementalista 0 Saqueador de Tumbas, examina la zona, _——__ — —$_$_$_ 06000 0°00, LAS PIEDRAS DEL DESTINO: GUERRAS ENTRE ENANOS descubrré quel roca es faba y que ocala una aber 1a pared fala se puede romper (R'8, D 13) 0 abit sigicmente Detris de ela hay un apo pasadizo de res metros de alto, que termina enna puta de histo mais oe ‘spect obustoy que no se puede abit por medias aor ales (desputs de todo da tuna pared de toca sida) Peto qe se puede forzar(PC20) Losintentos dedetctae trampns en la ceradura de forma no miglea facaaaen ya que la cerradira en sno tiene tampes, pero sieg ol zecanismao de disparo dea tampa que hay eel pase. dizo, que se puede encontrar normalmente se exaeana Ste, o por medios magico. Sila tampa se activa el techo de todo el pasadizo se

Potrebbero piacerti anche