Sei sulla pagina 1di 1

PROGRAMACIN DE COMPUTADORES II

TAREA semana 6

NOMBRE: Clases del lenguaje: Math, Integer, Char y String.

RECURSOS NECESARIOS PARA REALIZAR LA TAREA:


1. Contenidos de la Semana 6.
Introduccin.
Estructura de un programa JAVA.
2. Recursos Adicionales: Flores C., J. J. (2003). Estructuras lgicas de secuencia. Mtodo
para la solucin de problemas utilizando la Programacin Orientada a Objetos (pp. 73 -
125). Universidad de San Martn de Porres. Recuperado el 22 de febrero de 2011, de
http://books.google.com/books?id=SwKI-
CMJUS0C&printsec=frontcover&dq=programacion+orientada+a+objetos&hl=es&ei=zLl
hTaPvFIGC8ga27tjuCw&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=5&ved=0CDkQ6AEw
BA#v=onepage&q&f=false

INSTRUCCIONES: Lea y analice lo siguiente, luego realice un programa Java que d solucin al
problema planteado.

Escriba un programa en Java que permita responder si un nmero ingresado por teclado es
positivo, negativo o cero.
En caso que el nmero ingresado sea positivo, acumule la suma de dichos nmeros; en caso
de ser negativo, acumule la multiplicacin de dichos nmeros y, en caso de ser cero, cuente
la cantidad de ceros ingresados.

Requerimientos de realizacin del programa:


La condicin de trmino de su programa es el ingreso del nmero 99999.
El cdigo debe ser creado y ejecutado en NetBeans.
Para la entrega del control genere un archivo tipo Rar que contenga todos los archivos
que contienen la solucin propuesta.

Enve el documento creado con su nombre y apellido (Nombre Apellido tarea 3.rar).

CANTIDAD MNIMA DE PALABRAS: 1000


CANTIDAD MXIMA DE PALABRAS: 1500