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JUEGO DE MESA LOGISTICO:

1. OBJETIVO DEL JUEGO


El juego tiene como objetivo comprar productos de todo tipo y transportarlos por
diferentes medios de transporte, generando con ello una utilidad, para despus
poder comprar unidades de transporte mediante 5 cuotas de pago, gana el que
genere mayores utilidades, y naturalmente pierde el que ya no cuente con dinero o
liquidez.
2. ESTRUCTURA Y PARTES DEL JUEGO
Este juego es muy dinmico dado que se cuentan con productos que se
transportaran siendo los principales:
Donde cada producto tendr un costo por LOTE, el cual ser transportado por
el tablero, pudiendo elegir o no cualquier medio de transporte para acortar la
distancia dependiendo si el jugador cae o no en el casillero correspondiente.
Se pueden comprar unidades de transporte siempre y cuando se pague el
servicio correspondiente, y se terminen de pagar 5 cuotas las cuales sern
necesarias para adquirir cualquier unidad de transporte quedando as el costo
por cada unidad:
PAGO VALOR POR VALOR TOTAL
POR EL CUOTA($) PARA ADQUIRIR
USO O UNA UNIDAD(*5)($)
ALQUILER
($)
CAMION 250 1500 7500
FERROCARRIL 350 4000 20000
ACUEDUCTO(solo 500 8000 40000
petrleo o gas)
BARCO 250 6000 30000
AVION 400 7000 35000

2.1. EL MERCADO.
Es el que dirigir todo el juego ya que marcara las pautas correspondientes para
recibir el dinero y desembolsar el mismo en el pago de la mercanca transportada
en el supuesto que son los clientes los que adquieren los diferentes tipos de
mercancas y nosotros somos los agentes transportadores de dicha mercanca, el
flujo de dinero en el mercado segn este juego ser de $5 000 000, cuya suma
estar controlada por un jugador (el mercado), que tambin puede participar en el
transcurso del juego.
2.2. ADUANAS
Aduanas ser el agente fiscalizador para el desarrollo del juego, cualquier jugador
que caiga en este casillero deber pagar un 25% del valor total de su mercanca
transportada.
2.3. EMBARQUE FORTUNA
El jugador que caiga en este casillero deber elegir una tarjeta la cual ser la que
este en la parte superior de todas las mismas, y tendr que cumplir lo que diga
dicha tarjeta.
Estas sern las tarjetas correspondientes:
2.4. REGLAS DEL JUEGO:
El juego iniciara con el lanzamiento de dados, pudiendo salir de la partida
solo con el nmero 1 o 6 respectivamente.
La primera vuelta se dar en todo el tablero sin la opcin a comprar
mercanca o desplazarse por algn medio de transporte.
Cada jugador iniciara con $20 000 como fondo inicial para invertir en el
transporte de mercancas
En cada vuelta no se puede adquirir lotes de mercadera valorizadas en
ms de $10 000.
Solo se podr usar cualquier medio de transporte si el jugador cae en el
casillero de entrada correspondiente, lo cual podr permitir que el pague su
primera hasta la quinta cuota para adquirir un medio de transporte y
privatizarlo si desea hacerlo, siempre y cuando no repita el mismo casillero
en la siguiente jugada.
El pago de 5 cuotas equivale a adquirir una unidad de transporte la cual
podr ser usada las veces que uno desee sin pagar el alquiler respectivo.
Si un jugador cae en el primer casillero correspondiente de un jugador que
ya compro una unidad de un medio de transporte deber pagar al dueo de
la unidad el costo del alquiler ms el 20% del costo total de la unidad.
Si se cae en el casillero de aduanas, se deber pagar al mercado para
poder salir del casillero el 25% correspondiente al valor de la mercadera
total transportada.
Si se cae en el casillero de embarque fortuna se deber aplicar lo dicho en
cada tarjeta.
Ganar el que tenga mayores utilidades o medios de transporte , son
declarados perdedores las personas que no cuenten con capital para
invertir
El tiempo establecido para el juego es ilimitado.

2.5. PAGOS DE CUOTAS


Se darn tarjetas por cada cuota segn el color del casillero correspondiente y al
terminar se dar una tarjeta nica indicando la propiedad del medio de transporte.

$ 1 $ 2 $ 3 $ 4 $ 5
cuota cuota cuota cuota cuota
3. TABLERO DEL JUEGO

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