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Regolamento del Gioco

di Carte Collezionabili Pokmon


Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

Indice
Diventa un Maestro di Pokmon! ...................................................................................................................... 3
Concetti di base del GCC Pokmon ................................................................................................................... 3
Come si vince ............................................................................................................................................................................... 3
Tipi di Energia .............................................................................................................................................................................. 4
Sezioni di una carta Pokmon ............................................................................................................................ 5
Tre tipi di carte ............................................................................................................................................................................. 6
Campo di gioco del GCC Pokmon ......................................................................................................................7
Le partite .............................................................................................................................................................. 8
Come si fa a vincere una partita? .............................................................................................................................................. 8
Come si allestisce una partita? ................................................................................................................................................. 8
Il turno e i suoi passaggi ............................................................................................................................................................. 9
Azioni durante un turno ........................................................................................................................................................... 10
Condizioni speciali .....................................................................................................................................................................15
Leghe Pokmon e trainer kit ............................................................................................................................. 17
Regole per giocatori esperti ..............................................................................................................................18
Come si gioca una mano perdente? ........................................................................................................................................ 18
Cos un attacco e cosa non lo ? ............................................................................................................................................. 19
Tutto ci che c da sapere sullattacco ..................................................................................................................................20
Cosa fare se devo pescare pi carte di quante ne ho a disposizione? ..................................................................................21
Cosa succede se entrambi i giocatori vincono contemporaneamente? .............................................................................21
Che cos una partita secca? .....................................................................................................................................................21
Ma come si chiama davvero questo Pokmon? ......................................................................................................................21
Costruzione del mazzo ...................................................................................................................................... 22
Appendice A - I Pokmon-EX ..............................................................................................................................23
Regole speciali per i Pokmon-EX ...................................................................................................................................................... 23
Appendice B - I Pokmon Megaevoluzione .................................................................................................... 24
Regole speciali per i Pokmon Megaevoluzione ..................................................................................................................24
Appendice C - I Pokmon Ricreati ................................................................................................................... 25
Regole importanti per i Pokmon Ricreati ............................................................................................................................ 25
Appendice D - Le carte Allenatore ASSO TATTICO ......................................................................................... 26
Appendice E - Le carte del Team Plasma ........................................................................................................ 26
Appendice F - Dotazione Extra del Team Flare .............................................................................................. 27
Appendice G - Tratti antichi .............................................................................................................................. 27
Appendice H - Evoluzione TURBO ................................................................................................................... 28
Regole speciali per i Pokmon TURBO ..................................................................................................................................28
Appendice I - I Pokmon di due tipi ................................................................................................................. 28
Appendice L - I Pokmon-GX ............................................................................................................................ 29
Regole speciali per i Pokmon-GX ...................................................................................................................................................... 29
Appendice M - I Pokmon di Alola ................................................................................................................... 30
Glossario ............................................................................................................................................................. 30

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

Sei un Allenatore di Pokmon! Viaggi per il mondo, affrontando altri Allenatori con i tuoi Pokmon, delle creature amanti della lotta e dotate
di incredibili poteri!

DIVENTA UN MAESTRO DI POKMON!


Queste regole ti forniranno tutte le informazioni necessarie per giocare al Gioco di Carte Collezionabili Pokmon. Il tuo mazzo di carte
contiene dei Pokmon, nonch strumenti e alleati che ti aiuteranno nelle tue avventure.

I giochi di carte collezionabili si basano sulla strategia e utilizzano carte collezionabili


per consentire a ogni giocatore di personalizzare il proprio gioco. Il modo migliore
per imparare a giocare al Gioco di Carte Collezionabili Pokmon usare un trainer
kit, che contiene due mazzi di 30 carte pronti per giocare che ti introdurranno al gioco,
passo dopo passo. Dopodich, prova con un mazzo tematico, per farti unidea dei vari
tipi di mazzi disponibili.

Quando te la sentirai, potrai iniziare a creare la tua collezione di carte con le buste
di espansione del Gioco di Carte Collezionabili Pokmon. Oppure potrai scambiare
le tue carte con quelle dei tuoi amici per ottenere dei Pokmon pi potenti o
collezionare i tuoi preferiti! A quel punto avrai tutte le carte in regola per creare il
tuo mazzo di 60 carte, che utilizzerai per giocare con i tuoi amici e sfoggiare la tua
squadra di Pokmon!

CONCETTI DI BASE DEL


GCC POKMON
COME SI VINCE
Nel Gioco di Carte Collezionabili Pokmon, i tuoi Pokmon affrontano quelli del tuo
avversario. Il primo giocatore che prende tutte le sue carte Premio, vince la partita!
Inoltre, vinci anche nel caso in cui il tuo avversario non possa pescare una
carta allinizio del proprio turno o non abbia pi Pokmon in gioco.

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

TIPI DI ENERGIA
I Pokmon mettono KO i Pokmon dellavversario utilizzando attacchi o abilit. Per sferrare un attacco, hanno bisogno di carte Energia. Il Gioco di
Carte Collezionabili Pokmon presenta undici tipi di Energia, che corrispondono agli undici tipi di Pokmon.

Ciascun tipo di Energia consente di lanciare attacchi diversi. Individua i tipi che rappresentano al meglio la tua personalit! I tipi di Energia sono:

ERBA FUOCO ACQUA


I Pokmon di tipo Erba I Pokmon di tipo Fuoco hanno I Pokmon di tipo Acqua possono
dispongono spesso di attacchi attacchi potenti! Possono manipolare lEnergia e cambiare
che permettono loro di curarsi bruciare gli avversari, tuttavia la posizione dei Pokmon della
o di avvelenare gli avversari. i loro attacchi richiedono squadra avversaria.
tempo prima di poter essere
lanciati nuovamente.

LAMPO PSICO LOTTA


I Pokmon di tipo Lampo I Pokmon di tipo Psico hanno I Pokmon di tipo Lotta fanno
possono recuperare Energie poteri speciali! I loro avversari si danni ingenti assumendosi
dalla pila degli scarti, oltre a ritrovano spesso addormentati, rischi maggiori e alcuni di loro
paralizzare gli avversari. confusi o avvelenati. fanno lanciare una moneta
per aumentare i danni ancora
di pi.

OSCURIT METALLO FOLLETTO


I Pokmon di tipo Oscurit I Pokmon di tipo Metallo I Pokmon di tipo Folletto
ricorrono ad attacchi subdoli resistono agli attacchi pi conoscono dei trucchi che
con cui spesso riescono a lungo di gran parte degli renderanno meno efficaci
a far scartare delle carte altri Pokmon. gli attacchi dei Pokmon del
allavversario! tuo avversario.

DRAGO INCOLORE
I Pokmon di tipo Drago I Pokmon di tipo Incolore hanno
hanno attacchi davvero una gran variet di mosse e
forti, ma che spesso possono essere integrati in ogni
richiedono due tipi di tipo di mazzo.
Energia per essere sferrati.

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

SEZIONI DI UNA CARTA POKMON

TIPO DI POKMON
PUNTI SALUTE NOME DELLA TIPO DI CARTA
CARTA
NOME DELLA CARTA
FASE DI CATEGORIA
EVOLUZIONE DELLA CARTA
POKMON DA
CUI SI EVOLVE

DESCRIZIONE

REGOLA DELLA
CARTA

SIMBOLO DELLESPANSIONE
NUMERO DI COLLEZIONE

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

TRE TIPI DI CARTE


Nel Gioco di Carte Collezionabili Pokmon esistono tre tipi di carte:

Carte Pokmon
Naturalmente, le carte pi importanti sono quelle dei Pokmon!

Si tratta per la maggior parte di Pokmon Base, Pokmon di Fase 1 o Pokmon di Fase 2. Le carte che rappresentano dei Pokmon di Fase 1 e di
Fase 2 sono anche chiamate carte Evoluzione. Guarda nellangolo superiore sinistro della carta per conoscere la fase del Pokmon ed eventualmente il
Pokmon da cui si evolve.

Carte Energia
In genere, i Pokmon non possono attaccare senza
carte Energia. Osserva i simboli del costo dellattacco
e fai in modo di avere altrettante carte Energia dello
stesso tipo assegnate al tuo Pokmon. Ricorda che il
simbolo sta a indicare qualsiasi tipo di Energia.

Carte Allenatore
Le carte Allenatore si suddividono in carte
Strumento, Aiuto e Stadio e rappresentano le
carte che un Allenatore pu usare durante una
sfida. Puoi identificare la categoria di una carta
Allenatore nellangolo superiore destro della carta
stessa e qualsiasi regola speciale relativa a tale
categoria nella parte inferiore.

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

CAMPO DI GIOCO DEL GCC POKMON


Mano
carte Energia) vengono aggiunte alla pila degli scarti del giocatore. Il giocatore che pesca lultima delle proprie carte Premio vince la partita.
viene messo KO, tale Pokmon e tutte le carte assegnategli (come le della partita. Quando metti KO un Pokmon avversario, devi prendere una delle tue carte Premio e aggiungerla a quelle che hai in mano.
carta che richieda unazione diversa. In genere, quando un Pokmon mazzo durante la fase di allestimento della partita. Queste carte vengono pescate senza vederle e nessuno pu sapere quali sono allinizio
riposte le carte messe fuori gioco, a meno che non venga giocata una La fila inferiore dellarea di gioco destinata ai Pokmon in panchina. Ciascun giocatore pu avere al massimo cinque Pokmon in panchina contemporaneamente. Questo significa che ogni Pokmon in gioco, a esclusione del Pokmon attivo, deve essere messo in panchina. Ogni giocatore ha le sue carte Premio. Si tratta di sei carte che ciascuno di essi mette di lato, a faccia in gi, prelevandole dal proprio
Ciascun giocatore dispone di una propria pila degli scarti, dove vengono

Pokmon torna alla normalit.

Allinizio, ciascun giocatore pesca


Al termine del tuo turno, il
non pu attaccare n ritirarsi.

sette carte e le tiene nascoste.


Se un Pokmon paralizzato,
Paralizzato
Pokmon confuso.
tre segnalini danno sul
ha effetto e devi mettere
Se esce croce, lattacco non
SCARTI
PILA DEGLI
PANCHINA
Ogni giocatore aggiunge le carte
confuso, lancia una moneta.
Se attacchi con un Pokmon
Confuso
Pokmon guarisce.

che pesca alle carte che ha in


una moneta. Se esce testa, il
bruciato. Dopo di che, lancia
segnalini danno sul Pokmon
Nella fase tra i turni, metti due

mano. I giocatori non possono


bruciatura.
mettici sopra un segnalino
Se un Pokmon bruciato, una carta non lo consenta.
nessuno pu guardare n modificare lordine delle carte, a meno che
Bruciato Anche se entrambi sanno da quante carte composto ciascun mazzo,

guardare la mano dellavversario,


Entrambi i giocatori devono disporre di un mazzo di 60 carte per giocare.
Pokmon avvelenato. metti KO il suo Pokmon attivo, avrai vinto la partita!
un segnalino danno sul e solo uno. Se il tuo avversario non ha altri Pokmon in gioco quando
Nella fase tra i turni, metti Ogni giocatore deve iniziare con un Pokmon attivo e pu averne sempre

veleno.
Il Pokmon attivo va collocato nella parte superiore dellarea di gioco.
CARTE PREMIO
a meno che non venga giocata
mettici sopra un segnalino
Se un Pokmon avvelenato,
3. Attacca e termina il tuo turno.
Avvelenato f. Usa tutte le abilit che vuoi.
e. Ritira una volta il tuo Pokmon attivo.

una carta che lo consenta.


testa, il Pokmon si risveglia.
lancia una moneta. Se esce una carta Aiuto e una carta Stadio).
Nella fase tra i turni, il giocatore MAZZO d. Gioca delle carte Allenatore (tutte le carte Strumento che vuoi,
a uno qualsiasi dei tuoi Pokmon.
non pu attaccare n ritirarsi.
Se un Pokmon addormentato, c. Assegna una sola carta Energia tra quelle che hai in mano ATTIVO
Addormentato b. Fai evolvere tutti i Pokmon che vuoi.

oppure facendolo evolvere.


hai in mano e mettile in panchina. POKMON
a. Scegli tutte le carte Pokmon Base che vuoi tra quelle che
curato ritirandolo in panchina
condizione speciale, pu essere che preferisci:
Se un Pokmon affetto da una 2. Esegui le seguenti azioni nellordine e nel numero

Carte Premio Mazzo


CONDIZIONI SPECIALI 1. Pesca una carta.
Ciascun turno si compone di tre passaggi principali:
IL TURNO E I SUOI PASSAGGI

Ciascun giocatore ha sei carte Entrambi i giocatori devono


IL TURNO E I SUOI PASSAGGI
Premio che metter di lato, a Ciascun turno si compone di tre passaggi principali:
1. Pesca una carta. CONDIZIONI SPECIALI
disporre di un mazzo di 60
faccia in gi, prelevandole dal 2. Esegui le seguenti azioni nellordine e nel numero
che preferisci:
Se un Pokmon affetto da una
condizione speciale, pu essere
curato ritirandolo in panchina
carte per giocare e nessuno pu
POKMON
a. Scegli tutte le carte Pokmon Base che vuoi tra quelle che oppure facendolo evolvere.

proprio mazzo durante la fase


hai in mano e mettile in panchina.

ATTIVO
b. Fai evolvere tutti i Pokmon che vuoi.
c. Assegna una sola carta Energia tra quelle che hai in mano
Addormentato
Se un Pokmon addormentato, guardare n modificare lordine
MAZZO
non pu attaccare n ritirarsi.
a uno qualsiasi dei tuoi Pokmon.

di allestimento della partita. delle carte, a meno che una carta


d. Gioca delle carte Allenatore (tutte le carte Strumento che vuoi, Nella fase tra i turni, il giocatore
una carta Aiuto e una carta Stadio). lancia una moneta. Se esce
testa, il Pokmon si risveglia.
e. Ritira una volta il tuo Pokmon attivo.
f. Usa tutte le abilit che vuoi. Avvelenato

Queste carte vengono pescate non lo indichi esplicitamente.


Se un Pokmon avvelenato,

CARTE PREMIO
3. Attacca e termina il tuo turno. mettici sopra un segnalino
veleno.
Il Pokmon attivo va collocato nella parte superiore dellarea di gioco.
Ogni giocatore deve iniziare con un Pokmon attivo e pu averne sempre Nella fase tra i turni, metti

senza vederle, quindi i giocatori


e solo uno. Se il tuo avversario non ha altri Pokmon in gioco quando un segnalino danno sul
metti KO il suo Pokmon attivo, avrai vinto la partita! Pokmon avvelenato.
Entrambi i giocatori devono disporre di un mazzo di 60 carte per giocare.
Anche se entrambi sanno da quante carte composto ciascun mazzo, Bruciato
nessuno pu guardare n modificare lordine delle carte, a meno che
una carta non lo consenta. Se un Pokmon bruciato,

non sanno di che carte si tratta


mettici sopra un segnalino
bruciatura.
Nella fase tra i turni, metti due
segnalini danno sul Pokmon

allinizio della partita. Quando


bruciato. Dopo di che, lancia
una moneta. Se esce testa, il
Pokmon guarisce.

PANCHINA
Confuso

metti KO un Pokmon avversario,


Se attacchi con un Pokmon

PILA DEGLI
confuso, lancia una moneta.
Se esce croce, lattacco non

SCARTI
ha effetto e devi mettere

devi prendere una delle tue carte


tre segnalini danno sul
Pokmon confuso.
Paralizzato
Se un Pokmon paralizzato,

Premio, che aggiungerai a quelle non pu attaccare n ritirarsi.


Al termine del tuo turno, il
Pokmon torna alla normalit.

che hai in mano. Chi prende Ogni giocatore ha le sue carte Premio. Si tratta di sei carte che ciascuno di essi mette di lato, a faccia in gi, prelevandole dal proprio
mazzo durante la fase di allestimento della partita. Queste carte vengono pescate senza vederle e nessuno pu sapere quali sono allinizio
della partita. Quando metti KO un Pokmon avversario, devi prendere una delle tue carte Premio e aggiungerla a quelle che hai in mano.
La fila inferiore dellarea di gioco destinata ai Pokmon in panchina. Ciascun giocatore pu avere al massimo cinque Pokmon in panchina contemporaneamente. Questo significa che ogni Pokmon in gioco, a esclusione del Pokmon attivo, deve essere messo in panchina.
Ciascun giocatore dispone di una propria pila degli scarti, dove vengono
riposte le carte messe fuori gioco, a meno che non venga giocata una
carta che richieda unazione diversa. In genere, quando un Pokmon
viene messo KO, tale Pokmon e tutte le carte assegnategli (come le
2017 Pokmon. 1995-2017 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
Il giocatore che pesca lultima delle proprie carte Premio vince la partita. carte Energia) vengono aggiunte alla pila degli scarti del giocatore.
TM, e i nomi dei personaggi sono marchi di Nintendo.

lultima delle proprie carte


Premio vince la partita.
Pila degli scarti
Ciascun giocatore ha una pila degli
scarti, dove vengono raccolte le carte
Pokmon attivo messe fuori gioco, a meno che non
In gioco Il Pokmon attivo va collocato nella fila superiore dellarea di gioco. Ogni venga giocata una carta che richiede
giocatore deve iniziare con un Pokmon attivo e pu averne sempre e solo unazione diversa. In genere, quando
La zona definita in gioco
uno. Se il tuo avversario non ha altri Pokmon in gioco quando metti KO il un Pokmon viene messo KO, viene
condivisa tra i giocatori. Ciascun
suo Pokmon attivo, avrai vinto la partita! aggiunto alla pila degli scarti del
giocatore dispone di due sezioni,
corrispondenti a due file, per i Panchina giocatore con tutte le carte che ha
assegnate (come le carte Energia).
propri Pokmon in gioco. La fila inferiore dellarea di gioco destinata ai Pokmon in panchina.
Ciascun giocatore pu avere al massimo cinque Pokmon in panchina
contemporaneamente. Ogni Pokmon in gioco, a esclusione del Pokmon
attivo, deve essere in panchina.

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Collezionabili Pokmon

LE PARTITE
Le partite del Gioco di Carte Collezionabili Pokmon sono rapide e avvincenti. Ecco le regole per iniziare subito a giocare!

COME SI FA A VINCERE UNA PARTITA?


Puoi vincere in tre modi:

1 Prendendo tutte le tue carte Premio.

2 Mettendo KO tutti i Pokmon in gioco del tuo avversario.

3 Se il tuo avversario non ha carte nel suo mazzo allinizio del suo turno.

COME SI ALLESTISCE UNA PARTITA?


1 Stringi la mano al tuo avversario.

2 Lancia una moneta. Il vincitore del lancio decide chi inizia.

3 Mischia il tuo mazzo di 60 carte e pescane le prime sette.

4 Controlla di avere in mano almeno un Pokmon Base.

5 Scegli uno dei tuoi Pokmon Base e mettilo a faccia in gi di fronte a te. Sar il tuo Pokmon attivo.

POKMON ATTIVO

POKMON IN
PANCHINA

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Collezionabili Pokmon

6 Scegli al massimo altri cinque Pokmon Base e mettili a faccia in gi nella tua panchina.

Cosa succede se non hai Pokmon Base? In questo caso, mostra le carte che hai in mano al tuo avversario e rimischiale nel tuo
mazzo. Poi pescane altre sette. Se anche questa volta non hai alcun Pokmon Base, ripeti loperazione.

7 Pesca altre sei carte senza guardarle e mettile di lato a faccia in gi. Saranno le tue carte Premio.

8 Entrambi i giocatori scoprono il proprio Pokmon attivo e i Pokmon in panchina e danno inizio alla partita!

Ogni volta che devi rimischiare le carte che hai in mano nel tuo mazzo perch non avevi Pokmon Base, il tuo avversario pu
pescare una carta in pi da aggiungere a quelle che ha in mano.

IL TURNO E I SUOI PASSAGGI


Ciascun turno si compone di tre passaggi principali:

1 Pesca una carta.

2 Tra le azioni seguenti, esegui quelle che vuoi, nellordine che preferisci:

A Scegli tutte le carte Pokmon Base che vuoi tra quelle che hai in mano e mettile in panchina.

B Fai evolvere tutti i Pokmon che vuoi.

C Assegna una sola carta Energia, tra quelle che hai in mano, a uno qualsiasi dei tuoi Pokmon.

D Gioca delle carte Allenatore (tutte le carte Strumento che vuoi, una carta Aiuto e una carta Stadio).

E Ritira una volta il tuo Pokmon attivo.

F Usa tutte le abilit che vuoi.

3 Attacca e termina il tuo turno.

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AZIONI DURANTE UN TURNO


1 PESCA UNA CARTA
Dai inizio al tuo turno pescando una carta. Se non ci sono carte nel tuo mazzo allinizio del turno e non puoi quindi
pescare alcuna carta, la partita finita e il tuo avversario il vincitore.

2 TRA LE AZIONI SEGUENTI, ESEGUI QUELLE CHE VUOI,


NELLORDINE CHE PREFERISCI:
A Scegli tutte le carte Pokmon Base che vuoi tra quelle che hai in mano e mettile
in panchina.
Scegli una carta Pokmon Base tra quelle che hai in mano e mettila a faccia in su in panchina. La tua panchina
pu accogliere al massimo cinque Pokmon, pertanto puoi eseguire questa azione solo se hai meno di cinque
Pokmon in panchina.

POKMON BASE IN PANCHINA

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Collezionabili Pokmon

B Fai evolvere tutti i Pokmon che vuoi.


Se hai in mano una carta su cui riportata la scritta Si evolve da X e
X il nome di un Pokmon che avevi in gioco allinizio del tuo turno,
puoi giocare tale carta collocandola sopra il Pokmon X. Tale
procedura viene definita evoluzione di un Pokmon.

Per esempio, puoi far evolvere un Pokmon Base in un Pokmon


di Fase 1 o un Pokmon di Fase 1 in un Pokmon di Fase 2. Quando
un Pokmon si evolve, mantiene tutte le carte (carte Energia, carte
Evoluzione, ecc.) che ha assegnate e tutti i segnalini danno ricevuti fino
a quel momento. Tuttavia, le condizioni speciali (addormentato, confuso,
avvelenato, ecc.) da cui era affetto vengono automaticamente rimosse.
Nessun Pokmon pu usare gli attacchi e le abilit del Pokmon dal
quale si evoluto a meno che una carta non lo indichi chiaramente.

Esempio:
Alberto ha in mano la carta Ribombee che riporta la scritta Si evolve da Cutiefly e ha in
gioco un Cutiefly. Pu allora giocare la carta Ribombee mettendola sopra la carta Cutiefly,
ma mantenendo tutti i segnalini danno e rimuovendo tutte le eventuali condizioni speciali.

Note sullevoluzione: non possibile far evolvere un Pokmon appena messo in gioco. Quando fai evolvere un Pokmon,
come se il Pokmon evoluto entrasse in gioco per la prima volta, pertanto non puoi farlo evolvere una seconda volta nello
stesso turno! Ricorda che puoi far evolvere sia il tuo Pokmon attivo che i tuoi Pokmon in panchina. Infine, tieni presente che
nessun giocatore pu far evolvere un Pokmon nel corso del proprio primo turno a meno che una carta non lo consenta.

C Assegna una sola carta Energia a uno


qualsiasi dei tuoi Pokmon.
Scegli una carta Energia tra quelle che hai in mano e mettila sotto al
tuo Pokmon attivo o sotto a uno dei tuoi Pokmon in panchina. Puoi
assegnare Energia solo una volta durante il tuo turno.

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

D Gioca delle carte Allenatore.


Quando giochi una carta Allenatore, esegui quanto richiesto e rispetta le
regole riportate in fondo alla carta, quindi mettila nella pila degli scarti.
Ogni turno puoi giocare tutte le carte Strumento che vuoi. Le carte Aiuto
sono simili alle carte Strumento, ma puoi giocarne solo una in ogni turno.

Le carte Stadio, infine, hanno regole speciali:


Le carte Stadio restano in gioco dopo che le hai giocate.
Puoi giocare solo una carta Stadio alla volta: se ne viene messa in
gioco unaltra, scarta quella in campo e interrompine leffetto.
Non puoi giocare una carta Stadio se in gioco ce n gi una con
lo stesso nome.
Puoi giocare solo una carta Stadio in ogni turno.

E Ritira una volta il tuo Pokmon attivo.


La ritirata non unazione che eseguirai spesso durante il tuo turno, ma se il tuo Pokmon attivo
ha su di s molti segnalini danno, potresti decidere di ritirarlo e sostituirlo con uno dei tuoi
Pokmon in panchina. Pu valere la pena approfittare di questa possibilit anche nel caso in cui
tu abbia in panchina un Pokmon potente e pronto a combattere!

Per ritirare il tuo Pokmon attivo devi scartare un numero di Energie pari al numero di della
ritirata. Se non viene riportato alcun , potrai ritirarlo liberamente. A questo punto, sostituisci il
Pokmon ritirato con uno dei Pokmon in panchina. Quando effettui una sostituzione, mantieni
tutti i segnalini danno e tutte le carte assegnati a entrambi i Pokmon. E ricorda: non puoi
sostituire Pokmon addormentati o paralizzati.

Quando il tuo Pokmon attivo va in panchina, che ci arrivi perch stato ritirato o in qualche
altro modo, vanno rimosse le eventuali condizioni speciali che lo affliggono e vengono annullati
anche gli effetti secondari delle mosse che potrebbe aver subito; solo i danni restano inalterati.

Se in un turno hai eseguito una ritirata, il tuo nuovo Pokmon attivo pu comunque attaccare.

F Usa tutte le abilit che vuoi.


Alcuni Pokmon dispongono di abilit particolari. Molte di queste possono essere utilizzate
prima del tuo attacco. Ciascuna abilit diversa, perci leggi ogni volta con attenzione
il loro funzionamento. Alcune funzionano solo se una determinata condizione viene
rispettata, mentre altre sono sempre attive, anche se non le utilizzi intenzionalmente.
Ricordati di annunciare quale abilit stai usando, in modo che il tuo avversario sappia
quello che stai facendo.

Fai attenzione: le abilit non sono attacchi, quindi anche se le usi, puoi sempre
attaccare! E ricorda che puoi sfruttare sia le abilit del tuo Pokmon attivo che quelle
dei Pokmon in panchina.

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Collezionabili Pokmon

3 ATTACCA E TERMINA IL TUO TURNO


Quando stai per attaccare, per prima cosa accertati di non aver dimenticato nessuna delle azioni elencate al punto 2. Quando
attacchi, il tuo turno si conclude e non puoi pi tornare indietro!

Ogni attacco si compone di tre semplici passaggi. Una volta compreso il meccanismo, diventer una passeggiata!

Alcuni attacchi presentano questo simbolo come indice del costo. Ci significa che lattacco ha un costo pari a zero e puoi
usarlo senza assegnare alcuna Energia al Pokmon!

A VERIFICA lEnergia
assegnata al tuo Questo attacco si chiama Morso.

Pokmon attivo.
Litten deve avere unEnergia
Hai bisogno del giusto quantitativo di assegnata per poter usare Morso.
Energia assegnata a un Pokmon per
farlo attaccare. Ad esempio, prendiamo
Litten. Il suo attacco Morso costa , Morso infligge 10 danni al
pertanto devi avere almeno unEnergia Pokmon attivo del tuo avversario.
assegnata a Litten per usarlo. Fiammata,
invece, costa . Questo significa che Questo attacco si chiama
devi avere almeno due Energie assegnate Fiammata.
a Litten per usarlo: una di queste deve
essere necessariamente unEnergia ,
mentre laltra pu essere di un tipo Litten deve avere due Energie
qualsiasi. Puoi usare unEnergia se vuoi, assegnate per poter usare
ma pu andare anche unEnergia o Fiammata: unEnergia e
o un qualsiasi altro tipo. Accertati di avere unEnergia di un tipo qualsiasi.
lEnergia sufficiente, quindi annuncia
quale attacco stai per usare. Fiammata infligge 20 danni al
Pokmon attivo del tuo avversario.

Di quali Energie avresti bisogno per Alcuni attacchi presentano questo


utilizzare lattacco Elettrocannone di simbolo come indice del costo. Ci
Vikavolt? Esatto, unEnergia e tre significa che lattacco ha un costo pari
Energie di qualsiasi altro tipo! a zero e puoi usarlo senza assegnare
alcuna Energia al Pokmon!

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

B VERIFICA la debolezza e la resistenza del Pokmon


attivo del tuo avversario.
Alcuni Pokmon hanno una debolezza e una resistenza particolari nei confronti di
Pokmon di determinati tipi. Esamina langolo inferiore sinistro della carta per scoprire
quali. Questo Rowlet, per esempio, ha una debolezza verso i Pokmon . Se il Pokmon
attivo del tuo avversario ha una debolezza verso un determinato tipo e subisce dei danni
da un attacco di un Pokmon di quel tipo, i danni in questione aumentano. Viceversa, se
ha una resistenza al tipo del Pokmon che attacca, i danni diminuiscono.

Non applicare debolezza e resistenza ai Pokmon in panchina!

C METTI dei segnalini danno sul Pokmon attivo del


tuo avversario.
Quando attacchi, metti un segnalino danno sul Pokmon attivo del tuo avversario
ogni 10 danni causati. Lammontare dei danni da applicare indicato alla destra del
nome dellattacco. Nellesempio qui a lato, Morso di Litten causa 10 danni, ma Rowlet
ha una debolezza 2 ai Pokmon , quindi il danno reale arrecato di 20 (10 2).
A questo punto, metti due segnalini danno da 10 su Rowlet, e non dimenticare che
la descrizione dellattacco pu contenere indicazioni su altre azioni da svolgere come
conseguenza dellattacco stesso!

Il tuo attacco ora completo. Controlla se hai messo KO qualche Pokmon.


Alcuni attacchi possono danneggiare pi Pokmon e in qualche caso possono
perfino danneggiare il Pokmon attaccante! Assicurati di esaminare ogni
Pokmon interessato.

Se un Pokmon del tuo avversario ha ricevuto un danno totale pari o superiore al


numero di punti salute di cui dispone (ad esempio, se ci sono cinque o pi segnalini
danno su un Pokmon con 50 PS), viene messo KO. In tal caso, il tuo avversario dovr
metterlo nella sua pila degli scarti, insieme a tutte le carte che gli erano state assegnate,
e tu potrai pescare una delle tue carte Premio e aggiungerla a quelle che hai in mano.

Il tuo avversario dovr scegliere un nuovo Pokmon attivo tra quelli nella sua panchina.
Se non pu farlo perch la sua panchina vuota (o per qualsiasi altro motivo), avrai
vinto la partita! Se il tuo avversario ha altri Pokmon in gioco, ma hai preso la tua ultima
carta Premio, vinci comunque la partita!

D Il tuo turno concluso.


Ora devi svolgere alcune attivit che sono peculiari della fase tra i turni.

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

4 ESEGUI LE AZIONI DELLA FASE TRA I TURNI


Prima che il gioco passi al giocatore successivo, occupati delle condizioni speciali in questo ordine:

1.AVVELENATO 2.BRUCIATO 3.ADDORMENTATO 4.PARALIZZATO


Quindi, applica gli effetti di qualsiasi abilit e, se una carta ha chiaramente indicato unazione da eseguire tra un turno e laltro,
questo il momento di farlo. Dopo che entrambi i giocatori hanno terminato tali operazioni, verifica se i Pokmon interessati sono
stati messi KO. Dopodich, ha inizio il turno del giocatore successivo!

CONDIZIONI SPECIALI
Alcuni attacchi lasciano il Pokmon attivo addormentato, bruciato, confuso, paralizzato o avvelenato; si tratta delle cosiddette condizioni
speciali. Queste condizioni vanno applicate esclusivamente al Pokmon attivo; infatti, quando mandi un Pokmon in panchina, devi rimuovere
qualsiasi condizione speciale che lo affligga. E ricorda che anche levoluzione consente di rimuovere tutte le condizioni speciali da un Pokmon.

Addormentato
Gira il Pokmon in senso antiorario per indicare che addormentato.

Se un Pokmon addormentato, non pu attaccare n ritirarsi. Nella fase tra i turni, il possessore del Pokmon
addormentato lancia una moneta. Se esce testa, il Pokmon si risveglia e puoi raddrizzare la carta; se invece esce
croce, resta addormentato.

Avvelenato
Un Pokmon avvelenato subisce danni tra un turno e laltro.

Quando un Pokmon avvelenato, mettici sopra un segnalino veleno e ricorda di metterci sopra anche un
segnalino danno tra un turno e laltro. Un Pokmon non pu avere due segnalini veleno; se un attacco gli
assegna un altro segnalino veleno, la nuova condizione speciale di avvelenato si sostituisce semplicemente alla
precedente. Assicurati che i segnalini veleno abbiano un aspetto diverso dai segnalini danno.

Bruciato
Un Pokmon bruciato subisce danni tra un turno e laltro, ma questa condizione speciale pu guarire
autonomamente. Quando un Pokmon afflitto da questa condizione speciale, mettici sopra un segnalino
bruciatura. Poi, nella fase tra i turni, mettici sopra due segnalini danno. Dopo di che, lancia una moneta. Se esce
testa, puoi rimuoverne la condizione speciale bruciatura.

Un Pokmon non pu avere due segnalini bruciatura; se un attacco gli assegna un altro segnalino bruciatura,
la nuova condizione speciale di bruciato si sostituisce semplicemente alla precedente. Assicurati che i segnalini
bruciatura abbiano un aspetto diverso dai segnalini danno.

15
Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

Confuso
Gira il Pokmon a testa in gi per indicare che confuso.

Se il Pokmon con cui vuoi attaccare confuso, devi prima lanciare una moneta. Se esce testa, lattacco
funziona normalmente; se invece esce croce, lattacco non ha effetto e devi mettere tre segnalini danno sul
Pokmon confuso.

Paralizzato
Gira il Pokmon in senso orario per indicare che paralizzato.

Se un Pokmon paralizzato, non pu attaccare n ritirarsi. Tra un turno e laltro, puoi rimuovere la
condizione speciale di paralizzato qualora il tuo Pokmon sia rimasto paralizzato dallinizio del tuo
ultimo turno.

Rimozione delle condizioni speciali


Spostare un Pokmon in panchina consente di rimuoverne tutte le condizioni speciali. Le uniche condizioni
speciali che impediscono a un Pokmon di ritirarsi sono quella di addormentato e quella di paralizzato. Dato che
le condizioni speciali di addormentato, confuso e paralizzato si indicano girando la carta Pokmon, sar lultima
a essersi verificata a restare attiva. Inoltre, dato che le condizioni speciali di avvelenato e bruciato utilizzano dei
segnalini, esse non influenzano le altre condizioni speciali. Un Pokmon particolarmente sfortunato pu essere
bruciato, paralizzato e anche avvelenato allo stesso tempo!

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

REGOLE PER GIOCATORI ESPERTI


COME SI GIOCA UNA MANO PERDENTE?
Se uno qualsiasi dei due giocatori non ha nessun Pokmon Base nella mano dapertura, si dice che quel giocatore ha una mano perdente.
Ecco come funziona:

Se nessuno dei due giocatori ha un Pokmon Base nella mano dapertura:


Entrambi i giocatori mostrano la loro mano, quindi ricominciano la partita daccapo come se nulla fosse.

Se solo uno dei due giocatori non ha un Pokmon Base nella mano dapertura:

1 Quel giocatore annuncia di avere una mano perdente, quindi aspetta che laltro giocatore abbia terminato lallestimento
della partita.

2 A questo punto, il giocatore che non aveva nessun Pokmon Base, mostra le carte che ha in mano, le rimischia nel proprio
mazzo, pesca unaltra mano e, se necessario, ripete loperazione finch otterr una mano dapertura contenente almeno un
Pokmon Base.

3 Quindi, il giocatore che era gi pronto a giocare pu pescare una carta aggiuntiva per ogni volta che lavversario ha avuto una
mano perdente. Per esempio, se entrambi i giocatori iniziano la partita con due mani perdenti e il giocatore A non ha Pokmon
Base nella sua mano per tre volte successive, al giocatore B concesso pescare tre carte aggiuntive. Qualsiasi Pokmon Base
pescato in questo modo pu essere disposto immediatamente in panchina.

4 Infine, entrambi i giocatori mostrano i loro Pokmon attivi e in panchina e iniziano a giocare.

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

COS UN ATTACCO E COSA NON LO ?


Ogni attacco ha un costo e un nome; spesso sono riportati anche il danno base e una descrizione. Gran parte del testo presente su una carta
Pokmon ne descrive lattacco, anche nel caso in cui questo non causi alcun danno.

Ad esempio, lattacco Cerca Famiglia di Corsola non causa danni, ma comunque un attacco! Una cosa completamente diversa sono le
abilit: labilit Imposizione di Oranguru permette di pescare carte, ma non conta come attacco.

Sputinchiostro di Inkay influisce su Cerca Famiglia, ma non su Imposizione.

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

TUTTO CI CHE C DA SAPERE SULLATTACCO


Generalmente, lordine in cui si effettuano le azioni di un attacco non importante. Tuttavia, per un attacco complesso potrebbe essere utile
seguire i passaggi elencati qui sotto:

A Guarda il tuo Pokmon e decidi quale attacco utilizzare. Verifica di avere assegnato le Energie necessarie e poi annuncia
lattacco scelto.

B Se il tuo Pokmon attivo confuso, dovrai innanzitutto verificare se lattacco andato a segno.

C Effettua le scelte previste dallattacco. Ad esempio, se un attacco infligge danni a un Pokmon nella panchina del tuo
avversario, dovrai innanzitutto scegliere il Pokmon da attaccare.

D Effettua quanto richiesto dallattacco. Ad esempio, dovrai lanciare una moneta se lattacco indica: Lancia una moneta. Se esce
croce, questo attacco non ha effetto.

E Applica gli effetti necessari, che potrebbero modificare o annullare lattacco. Un esempio pu essere quando, nel turno
precedente, il tuo avversario ha usato un attacco che indicava: Se durante il prossimo turno del tuo avversario il Pokmon
difensore prova ad attaccare, il tuo avversario lancia una moneta. Se esce croce, quellattacco non ha effetto. Ricorda, per,
che se un Pokmon attivo viene richiamato in panchina, tutti gli effetti degli attacchi subiti dal quel Pokmon svaniscono.
Per cui, se il tuo Pokmon attivo cambiato da quando il tuo avversario ha usato lattacco di questo esempio, non dovrai
lanciare la moneta.

F Applica gli effetti da verificare prima del danno, quindi metti i segnalini danno e infine controlla tutti gli altri effetti.

Sapere quanti segnalini danno mettere in genere molto semplice. Tuttavia, se molti fattori influiscono sul danno, sufficiente seguire i
passaggi in questo ordine:

1 Inizia dal danno base stampato alla destra dellattacco. Se accanto al numero presente il segno x, il segno - o il segno +, la
descrizione dellattacco indicher i dettagli del danno causato. Se in un attacco viene richiesto di mettere dei segnalini danno su
un Pokmon, non ci sono altri calcoli da fare, dato che i segnalini danno non sono influenzati dalla debolezza, dalla resistenza o
da altri effetti. sufficiente mettere i segnalini danno sul Pokmon interessato.

2 Stabilisci gli effetti del danno sul Pokmon attivo in base alle carte Allenatore o agli altri effetti applicabili. Ad esempio, se il tuo
Pokmon ha utilizzato nellultimo turno un attacco in cui veniva indicato: Durante il tuo prossimo turno, gli attacchi di questo
Pokmon infliggono 40 danni in pi, prima di aver applicato debolezza e resistenza, dovrai aggiungerli. Fermati se il danno base
zero o se lattacco non causa alcun danno. Altrimenti, continua.

3 Se il Pokmon attivo del tuo avversario ha una debolezza al tipo del tuo Pokmon attivo, incrementa il danno del valore
indicato nella debolezza del Pokmon attivo del tuo avversario.

4 Se il Pokmon attivo del tuo avversario ha una resistenza al tipo del tuo Pokmon attivo, riduci il danno del valore indicato nella
resistenza del Pokmon attivo del tuo avversario.

5 Stabilisci gli effetti del danno delle carte Allenatore o Energia, oppure altri effetti sul Pokmon attivo
del tuo avversario (ad esempio, se il Pokmon attivo del tuo avversario ha unabilit che indica:
Questo Pokmon subisce 20 danni in meno dagli attacchi, dopo aver applicato debolezza e resistenza).

6 Per ogni 10 danni causati dallattacco finale, metti un segnalino danno sul Pokmon interessato. Se il
danno pari a zero o inferiore, non mettere alcun segnalino danno!

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

COSA FARE SE DEVO PESCARE PI CARTE DI QUANTE NE


HO A DISPOSIZIONE?
Se una carta ti richiede di pescare o di cercare pi carte di quante ne hai a disposizione nel tuo mazzo, pesca o cerca tra le carte che
hai e continua a giocare normalmente.

Ad esempio, se una carta ti richiede di pescare o di cercare tra le prime cinque carte del tuo mazzo e tu ne hai solo tre a disposizione,
pesca o cerca tra quelle tre. Perderai la partita se non potrai pescare una carta allinizio del tuo turno, ma non nel caso in cui questo ti
venga richiesto da una carta.

COSA SUCCEDE SE ENTRAMBI I GIOCATORI VINCONO


CONTEMPORANEAMENTE?
Vinci la partita in due modi: quando prendi la tua ultima carta Premio o se il tuo avversario non ha pi Pokmon in panchina con
cui sostituire il suo Pokmon attivo messo KO (o eliminato in altro modo dal gioco). Ci rende possibile per entrambi i giocatori
vincere contemporaneamente.

Se ci accade, dovrete giocare una partita secca. Tuttavia, se vinci la partita in entrambi i modi descritti sopra contemporaneamente e il tuo
avversario vince in un solo modo, sarai tu il vincitore!

CHE COS UNA PARTITA SECCA?


Una partita secca una nuova partita, in cui ciascun giocatore utilizza solo una carta Premio invece delle solite sei. Ad eccezione della carta
Premio singola, una partita secca uguale a una normale partita! Lancia una moneta per vedere chi inizia e sistema tutto come al solito.
Il vincitore di questo spareggio sar il vincitore della partita. Se una partita secca finisce nuovamente pari, continuate con unaltra, fino a
quando non si trover un vincitore.

.
MA COME SI CHIAMA DAVVERO QUESTO POKMON?
Alcune carte Pokmon hanno delle informazioni supplementari dopo il nome, come il livello o un simbolo (ad esempio: ). Dal
nome di un Pokmon dipendono il tipo di evoluzione e la modalit di gioco di determinate carte. Il livello non fa parte del nome
di un Pokmon:

. Gengar, Gengar LIV. 43, Gengar LIV. 44 e Gengar LIV. X hanno tutti lo stesso nome.
I simboli al termine del nome di un Pokmon fanno parte del nome del Pokmon:
Alakazam, Alakazam e Alakazam h sono nomi diversi.

. Tuttavia, (Specie Delta) non fa parte del nome di un Pokmon. Aerodactyl e Aerodactyl (Specie Delta) hanno lo stesso nome.
Il padrone oppure il nome di una forma, se indicati nel nome di un Pokmon, fanno parte del nome del Pokmon:
Meowth, Meowth di Alola e Meowth Rocket hanno nomi diversi.
Quando costruisci un mazzo, puoi avere solo quattro copie di una carta con lo stesso nome, ad eccezione delle carte Energia base. Se il
tuo mazzo presenta una carta Gengar, Gengar LIV.43, Gengar LIV.44 e Gengar LIV.X non puoi includere altre carte con il nome
Gengar nel tuo mazzo. Tuttavia, puoi avere quattro Meowth, quattro Meowth di Alola e quattro Meowth Rocket.

Per eseguire una evoluzione, il nome del Pokmon nella sezione Si evolve da deve corrispondere al nome del Pokmon che
si vuole fare evolvere. Pertanto, Graveler pu evolversi da Geodude o da Geodude LIV. 12, ma non da Geodude di Brock.

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

COSTRUZIONE DEL MAZZO


Durante la costruzione di un mazzo, dovrai seguire alcune regole. Una delle pi importanti prevede che il tuo mazzo includa esattamente
60 carte: non una in pi e non una in meno!

Inoltre, ad eccezione delle carte Energia base, potrai avere un massimo di quattro carte con lo stesso nome allinterno del tuo mazzo. Ci
significa che puoi avere solo quattro carte Pignite nel tuo mazzo, anche se ciascuna presenta attacchi diversi. Infine, il tuo mazzo deve
includere almeno un Pokmon Base.

La costruzione del tuo mazzo personale pu essere complessa, ma anche divertente. Il capolega di una Lega Pokmon potr fornirti
qualche idea utile. Unaltra buona idea trovare un mazzo tematico che ti piace e provare a modificarlo. Ricorda che deve essere composto

.
esattamente da 60 carte! Se vuoi creare un mazzo completamente nuovo, tieni presenti le seguenti linee guida:

. .
Scegli al massimo uno o due tipi di Energia. Ricorda, gran parte dei Pokmon pu utilizzare qualsiasi Energia per gli attacchi,
pertanto sono unottima scelta per quasi tutti i mazzi!
Per assicurarti di avere abbastanza carte Energia, controlla che nel tuo mazzo da 60 carte ce ne siano tra 15 e 19.

.
Anche le carte Allenatore sono importanti. Le carte come Ultra Ball e Lettera del Prof possono aiutarti a trovare quello di cui hai
bisogno. Includere nel mazzo tra 13 e 20 carte Allenatore un buon inizio.
Naturalmente, avrai bisogno anche di Pokmon! Il resto del tuo mazzo sar infatti composto da Pokmon. Ricorda, ti serve almeno
un Pokmon Base allinterno del tuo mazzo. Colleziona i tuoi Pokmon preferiti in modo da averne quattro copie nel tuo mazzo,
cos potrai pescarli pi frequentemente. Inoltre, se il tuo Pokmon preferito si evolve, cerca di ottenere anche quattro copie di ogni
suo stadio evolutivo.
Ogni mazzo diverso: trova quello pi adatto alla tua personalit e alle tue strategie. Con il tempo riuscirai a bilanciare perfettamente il
numero di carte Pokmon, Allenatore ed Energia.

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

APPENDICE A - I POKMON-EX
I Pokmon-EX sono dei Pokmon potentissimi che hanno PS pi alti e attacchi pi forti degli altri Pokmon, ma giocarli comporta dei rischi!

REGOLE SPECIALI PER I POKMON-EX


Le lettere EX fanno parte del nome dei Pokmon-EX. Dato che Yveltal Se un tuo Pokmon-EX viene messo KO, il tuo avversario ha
e Yveltal-EX, per esempio, hanno nomi diversi, puoi avere nel tuo mazzo diritto a ben due carte Premio.
quattro Yveltal e quattro Yveltal-EX, se lo desideri.
Per il resto, i Pokmon-EX non sono per nulla differenti dagli
altri Pokmon!

E unaltra cosa: i Pokmon-EX possono apparire su carte ultrarare


normali o con illustrazioni che ricoprono lintera carta.

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

APPENDICE B - I POKMON
MEGAEVOLUZIONE
I Pokmon Megaevoluzione rappresentano un nuovo picco evolutivo. Infatti, queste carte sono in grado di trasformare un Pokmon-EX in
un Pokmon ancora pi potente! Scegliere il momento giusto per giocarle sar fondamentale per le tue nuove strategie.

REGOLE SPECIALI PER I


POKMON MEGAEVOLUZIONE

La lettera M sta per mega e fa parte del nome dei Pokmon


Megaevoluzione, proprio come accade per i Pokmon-EX. Quindi,
Mega Venusaur-EX e Venusaur-EX hanno nomi diversi e puoi avere
nel tuo mazzo quattro Mega Venusaur-EX e quattro Venusaur-EX
se lo desideri.

Ricorda, per, che Mega Venusaur-EX si evolve da Venusaur-EX, Infine, non dimenticare che i Pokmon Megaevoluzione hanno due
non da Venusaur, e che i Pokmon Megaevoluzione costituiscono regole speciali. Visto che sono ancora dei Pokmon-EX, quando
una fase evolutiva a parte: la fase MEGA. Queste carte, infatti, uno di essi viene messo KO, il tuo avversario prende due carte
sono carte Evoluzione a tutti gli effetti e quindi sono soggette Premio. Inoltre, quando uno dei tuoi Pokmon diventa un Pokmon
alle stesse regole delle altre carte Evoluzione. Megaevoluzione, il tuo turno termina. Per cui, prima di giocare uno di
questi potentissimi Pokmon, assicurati di aver fatto tutto quello che
volevi durante il tuo turno.

E ricorda che i Pokmon Archeorisveglio funzionano esattamente


come i Pokmon Megaevoluzione. Valgono le stesse regole!

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

APPENDICE C - I POKMON RICREATI


I fossili di Pokmon hanno la loro speciale fase evolutiva: i Pokmon Ricreati. Omanyte, ad esempio, un Pokmon Ricreato la cui regola recita
Metti questa carta in panchina solo in seguito alleffetto di Helixfossile di Omanyte. Questo significa che lunico modo che hai di mettere
Omanyte nella tua panchina quello di giocare la carta Allenatore Helixfossile di Omanyte. A questo punto, Omanyte funzioner come
qualsiasi altro Pokmon Base, e potrai farlo evolvere in Omastar di Fase 1, semplicemente mettendoci sopra la carta in questione, se ce lhai.

REGOLE IMPORTANTI PER I POKMON RICREATI


. . Se hai in mano un Pokmon Ricreato, per poterlo mettere in gioco dovrai prima giocare la carta Strumento che te lo consente.
I Pokmon Ricreati non sono Pokmon Base! Non puoi sceglierli come Pokmon attivi o metterli in panchina durante la fase di

.
allestimento della partita. Inoltre, vale ancora la regola che il tuo mazzo deve contenere almeno un Pokmon Base; non puoi avere
solo dei Pokmon Ricreati. Infine, ricorda che i Pokmon Ricreati non sono delle carte Evoluzione.
Carte o effetti che fanno riferimento a carte Base, Fase 1, Fase 2 o Evoluzione non hanno alcun effetto sui Pokmon Ricreati. Per
esempio, una carta che dice Cerca nel tuo mazzo un Pokmon Base non pu essere usata per trovare un Omanyte Ricreato. Invece,

.
una carta che dice Cerca nel tuo mazzo un Pokmon pu essere usata a tal fine. Inoltre, le carte che hanno effetto su Pokmon non
evoluti funzionano anche sui Pokmon Ricreati.
La regola pi importante da seguire, allora, sar quella che recita Evolve da XXX, o Si evolve da XXX, oppure il testo che spiega
come mettere in gioco quella carta. Per esempio, Kabuto apparso nellespansione XY - Destini Incrociati come Pokmon Ricreato
insieme a un Kabutops di Fase 1 per farlo evolvere. Il problema che ci sono gi in giro dei vecchi Kabutops di Fase 2. Poco male:
limportante avere una carta che dice Evolve da Kabuto o Si evolve da Kabuto. Ci vuol dire che un Kabuto Ricreato ha la
possibilit di evolversi direttamente in un Kabutops di Fase 2, ma anche che un Kabuto di Fase 1 pu
evolversi in un Kabutops di Fase 1.

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

APPENDICE D - LE CARTE ALLENATORE


ASSO TATTICO
Le carte Allenatore ASSO TATTICO sono cos
potenti che il tuo mazzo pu contenerne
soltanto una. E non una per ogni versione;
un ASSO TATTICO in totale e basta! Assicurati
di aver esaminato in dettaglio tutte le carte
ASSO TATTICO prima di decidere quale va
meglio per il tuo mazzo!

APPENDICE E - LE CARTE DEL TEAM PLASMA


Le carte Pokmon, Allenatore ed Energia
del Team Plasma hanno un aspetto nuovo
e accattivante. Per prima cosa noterai il
bordo blu, poi la targhetta con la scritta
Team Plasma e, infine, il malefico scudo
come sfondo del testo della carta.

Solo le carte del Team Plasma hanno


questo aspetto.

La scritta Team Plasma non fa parte


del nome dei Pokmon. Quindi, se hai
gi quattro Liepard del Team Plasma nel
tuo mazzo, non puoi avere altri Liepard.
Inoltre, i Pokmon del Team Plasma si
evolvono normalmente. I Liepard del
Team Plasma, per esempio, si evolvono
dai Purrloin come tutti gli altri Liepard.

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

APPENDICE F - DOTAZIONE EXTRA DEL


TEAM FLARE
Il nome Dotazione Extra del Team
Flare appare su alcune carte che puoi
usare per mettere il bastone tra le
ruote al tuo avversario. Si tratta di carte
Oggetto Pokmon che puoi assegnare
ai Pokmon-EX del tuo avversario,
piuttosto che ai tuoi. Queste carte,
infatti, hanno un effetto negativo su
quei Pokmon e fanno in modo che
per loro sia pi difficile sconfiggerti!
Ricorda: se una di queste carte viene
rimossa da uno di questi Pokmon per
un motivo qualsiasi, essa va a finire nella
pila degli scarti del giocatore che lha
giocata originariamente.

APPENDICE G - TRATTI ANTICHI


I tratti antichi sono dei poteri speciali di
cui sono dotati solo alcuni Pokmon. La
loro descrizione appare sulla carta proprio
sotto al nome del Pokmon, quindi non
dimenticare di leggere attentamente
cosa c scritto. E ricorda: i tratti antichi
non sono n attacchi n abilit, per cui le
carte che inibiscono attacchi e abilit non
hanno effetto su di essi.

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

APPENDICE H - EVOLUZIONE TURBO


LEvoluzione TURBO un nuovo tipo
di Evoluzione. I Pokmon TURBO
conservano gli attacchi e le abilit dei
loro stadi evolutivi precedenti (insieme a
debolezza, resistenza e costo di ritirata),
ma possono utilizzare attacchi o abilit
aggiuntivi, subire modifiche ai punti
salute e addirittura cambiare tipo!

REGOLE SPECIALI PER I POKMON TURBO


TURBO fa parte del nome dei Pokmon TURBO, proprio
come accade per i Pokmon-EX. Quindi, Raichu e Raichu
TURBO hanno nomi diversi e puoi avere nel tuo mazzo
quattro Raichu e quattro Raichu TURBO se lo desideri.
I Pokmon TURBO costituiscono una fase evolutiva a
parte: la fase TURBO. Queste carte, infatti, sono carte
Evoluzione a tutti gli effetti e quindi sono soggette alle
stesse regole delle altre carte Evoluzione.

APPENDICE I - I POKMON DI DUE TIPI


I Pokmon di due tipi non sono diversi dagli altri Pokmon,
anche se dispongono di due tipi allo stesso tempo. Per
esempio, Azumarill sia un Pokmon di tipo sia un
Pokmon di tipo , per cui qualsiasi carta influenzi uno di
questi tipi influenzer anche Azumarill.

Se un Pokmon di due tipi attacca un Pokmon che ha


debolezza o resistenza verso uno di quei tipi, i danni
dellattacco in questione ne saranno influenzati. E se il
Pokmon difensore ha debolezza verso uno dei due tipi
e resistenza verso laltro, ricorda di applicare prima la
debolezza e poi la resistenza!

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

APPENDICE L - I POKMON-GX
I Pokmon-GX sono Pokmon potentissimi con PS pi alti e
attacchi pi forti. Inoltre, ognuno di essi dispone anche di un
attacco devastante chiamato attacco GX. A prescindere da
quanti Pokmon-GX tu abbia in gioco, in ogni partita potrai
utilizzare un solo attacco GX. Fai in modo di utilizzare lunico
attacco GX a tua disposizione al momento strategico pi
opportuno perch non avrai unaltra possibilit! Il cartoncino dei
segnalini danno contiene uno speciale segnalino GX per tenere
traccia di questo evento; mettilo a faccia in gi dopo aver usato
lattacco GX a tua disposizione nel corso di una partita.

REGOLE SPECIALI PER I POKMON-GX


Le lettere GX fanno parte del nome
dei Pokmon-GX. Quindi, Incineroar e
Incineroar-GX hanno nomi diversi e puoi
avere nel tuo mazzo quattro Incineroar e
quattro Incineroar-GX, se lo desideri.

Ricorda, per, che Primarina-GX si evolve


da Brionne. Questo vuol dire che puoi
far evolvere Brionne in Primarina o in
Primarina-GX. A te la scelta! Inoltre,
i Pokmon-GX hanno stadi evolutivi
come gran parte degli altri Pokmon
e sono soggetti alle stesse regole.
Ci vuol dire, per esempio, che puoi
usare un Pokmon-GX Base come
Pokmon attivo iniziale se vuoi!
Un potere cos grande comporta dei
rischi: se un tuo Pokmon-GX viene
messo KO, il tuo avversario ha diritto
a ben due carte Premio.

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

APPENDICE M - I POKMON DI ALOLA

Ricorda che di Alola fa parte del nome del Pokmon; ci vuol dire
che Persian di Alola si pu evolvere solo da Meowth di Alola, non da
Meowth. Inoltre, potrai avere nel tuo mazzo quattro Persian di Alola
Nella regione di Alola troverai Pokmon e quattro Persian, se lo desideri.
che gi conosci ma con un aspetto un po
insolito. Si tratta dei Pokmon di Alola.

GLOSSARIO
ABILIT: le abilit esercitano degli effetti sui Pokmon diversi Attacco GX: un attacco potentissimo. Solo i Pokmon-GX
da quelli degli attacchi. Alcune abilit sono sempre attive, mentre dispongono di attacchi GX. Nessun giocatore pu usare pi di un
altre devono essere scelte. Leggi la descrizione di ciascuna abilit per attacco GX a partita.
comprendere esattamente come e quando puoi utilizzarla.
CARTA AIUTO: una carta Allenatore, simile alla carta
AREA PERDUTA: una carta che finisce nellArea Perduta non Strumento. Puoi giocare una sola carta Aiuto per ogni turno.
pu pi essere giocata per il resto della partita e viene messa a faccia
in su al di fuori dellarea di gioco. CARTA ALLENATORE: carte speciali da giocare per ottenere
vantaggi di gioco. Vedi carta Strumento, carta Stadio e carta Aiuto.
ASSEGNARE: prendere una carta dalla tua mano e metterla su
uno dei tuoi Pokmon in gioco. CARTA ALLENATORE ASSO TATTICO: una carta
Allenatore cos potente che puoi averne una sola nel tuo mazzo.
ATTACCO: 1) Lazione con cui il tuo Pokmon attivo attacca un
Pokmon del tuo avversario. 2) La descrizione trovata sulle carte CARTA ENERGIA: carta che consente ai tuoi Pokmon di
Pokmon che spiega gli effetti di un attacco (un Pokmon pu attaccare. Vedi carta Energia base.
disporre di svariati attacchi).

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

CARTA ENERGIA BASE: una carta Energia di tipo CONDIZIONI SPECIALI: addormentato, bruciato, confuso,
Erba , Fuoco , Acqua , Lampo , Psico , Lotta , paralizzato e avvelenato vengono definite condizioni speciali.
Oscurit , Metallo o Folletto .
DANNO: in genere quando un Pokmon attacca un altro
CARTA EVOLUZIONE: una carta giocata sopra a una carta Pokmon, gli infligge dei danni. Un Pokmon viene messo KO se
Pokmon Base (o sopra a unaltra carta Evoluzione) per potenziare subisce un danno maggiore o uguale ai propri punti salute.
il Pokmon.
DEBOLEZZA: un Pokmon con una debolezza a un certo tipo
CARTA OGGETTO POKMON: un tipo speciale di carta subisce pi danni se viene attaccato da un Pokmon di quel tipo. Per
Allenatore (uno Strumento) che puoi assegnare al tuo Pokmon per verificare la debolezza di un Pokmon cerca il simbolo, se presente,
aiutarlo. Ciascun Pokmon pu avere un solo Oggetto Pokmon riportato sotto la parola debolezza sulla carta.
assegnato alla volta.
DEVOLUZIONE: alcune carte possono annullare levoluzione
CARTA POKMON BASE: una carta giocata direttamente di un Pokmon. La devoluzione di un Pokmon ne elimina le
dalla tua mano nel corso del tuo turno. Vedi carta Evoluzione. condizioni speciali e qualsiasi altro effetto.

CARTA POKMON RICREATO: una carta che viene FASE TRA I TURNI: la parte di ciascun turno prima che il
giocata insieme alla carta Strumento associata. gioco passi da un giocatore allaltro. In questa fase, devi controllare
le condizioni speciali di avvelenato, bruciato, addormentato e
CARTA PREMIO: una delle sei carte che metti a faccia in paralizzato, oltre a verificare se un Pokmon stato messo KO.
gi durante la fase di allestimento della partita. Ogni volta che metti
KO un Pokmon del tuo avversario, puoi prendere una delle tue carte EVOLUZIONE TURBO: uno speciale tipo di Evoluzione.
Premio in mano (o due, se hai sconfitto un Pokmon-EX Quando un Pokmon si evolve in un Pokmon TURBO conserva le
o un Pokmon-GX). Una volta presa la tua ultima carta Premio, abilit, gli attacchi, la debolezza, la resistenza e il costo di ritirata del
vinci la partita! suo stadio evolutivo precedente.

CARTA STADIO: un tipo di carta Allenatore, simile alla carta IN GIOCO: le tue carte sono in gioco quando sono sul tavolo.
Strumento, ma che resta in gioco dopo averla giocata. Pu essere Le carte Pokmon Base, le carte Evoluzione e le carte Energia non
in gioco una sola carta Stadio alla volta; se se ne mette in gioco una possono essere utilizzate se non sono in gioco. Le carte del tuo
seconda, la precedente viene scartata annullandone gli effetti. Puoi mazzo, della tua pila degli scarti e le tue carte Premio non sono in
giocare una sola carta Stadio per ogni turno. gioco, mentre i tuoi Pokmon in panchina lo sono.

CARTA STRUMENTO: un tipo di carta Allenatore. Segui le KO: un Pokmon viene messo KO se subisce un danno maggiore o
istruzioni presenti sulla carta, quindi scartala. uguale ai propri punti salute. Un Pokmon KO finisce nella pila degli
scarti con tutte le carte a esso assegnate. Quando metti KO
CARTA STRUMENTO FOSSILE: un tipo speciale di uno dei Pokmon del tuo avversario, puoi prendere una delle tue
carta Allenatore che funge da carta Pokmon Base una volta messa carte Premio.
in gioco. Quando hai in mano, nel mazzo o nella pila degli scarti
una carta Strumento fossile, questa non viene considerata come MACCHINARIO TECNICO: un tipo di carta Strumento che
una carta Pokmon Base. Tuttavia, tali carte contano come carta puoi assegnare ai tuoi Pokmon. Il Pokmon a cui assegnata pu
Pokmon Base nella fase di allestimento. utilizzare lattacco Macchinario Tecnico come se fosse il proprio. Le
carte Macchinario Tecnico rimangono assegnate, a meno che il testo
della carta non indichi diversamente.

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

PADRONE: quando si parla di Pokmon con un padrone POKMON-EX: i Pokmon-EX sono versioni pi forti di
nel nome ci si riferisce alle carte Pokmon che hanno i nomi Pokmon, con un piccolo inconveniente: quando un tuo
degli Allenatori, come Sandshrew di Brock o Meowth del Team Pokmon-EX viene messo KO, il tuo avversario prende due
Rocket. Le carte con i simboli , , , o non rientrano in carte Premio al posto di una.
questa categoria.
POKMON EVOLUTO: un Pokmon in gioco che ha un
PANCHINA: il luogo in cui si mettono i Pokmon in gioco altro Pokmon sotto di s.
che non stanno ancora lottando attivamente, ma che possono
entrare in lotta qualora il Pokmon attivo venisse messo KO o POKMON-GX: i Pokmon-GX sono versioni pi forti
dovesse ritirarsi. Quando un Pokmon in panchina subisce dei danni, di Pokmon, con un piccolo inconveniente: quando un tuo
non si applicano debolezza e resistenza. Pokmon-GX viene messo KO, il tuo avversario prende due carte
Premio al posto di una. Inoltre, ogni Pokmon-GX dispone di un
PARTITA SECCA: in alcuni casi, entrambi i giocatori vincono devastante attacco GX.
nello stesso momento. In tal caso, viene giocata una partita secca, in
cui si utilizza una sola carta Premio invece di sei. POKMON LEGGENDA: carte doppie speciali che
rappresentano potenti Pokmon leggendari. Entrambe le carte
PILA DEGLI SCARTI: sono le carte che hai scartato. devono essere giocate insieme allo stesso tempo.
Sono sempre rivolte verso lalto e chiunque pu guardarle in
qualsiasi momento. POKMON LIV. X: versioni potenziate dei normali Pokmon,
poste sopra ai Pokmon normali con lo stesso nome per aggiungere
POKMON: i fantastici personaggi che lottano al tuo fianco abilit extra.
nel Gioco di Carte Collezionabili Pokmon. Nel gioco si trovano
sotto forma di carte Pokmon Base e carte Evoluzione. POKMON MEGAEVOLUZIONE: un Pokmon-EX
particolarmente potente che presenta, per, un inconveniente
POKMON ATTACCANTE: il Pokmon attivo che sta
in pi. Quando uno dei tuoi Pokmon diventa un Pokmon
sferrando lattacco.
Megaevoluzione, il tuo turno finisce.
POKMON ATTIVO: il tuo Pokmon in gioco che non in
panchina. Il Pokmon attivo il solo a poter attaccare.
POK-POWER: un potere utilizzabile una volta per ogni
turno sui Pokmon attivi o in panchina. Molti Pok-Power vengono
POK-BODY: un effetto sempre attivo a partire dal momento in disattivati se il Pokmon presenta una condizione speciale.
cui il Pokmon che lo possiede viene messo in gioco e che si protrae
fino alluscita dal gioco del Pokmon.
POKMON SP: un Pokmon speciale allenato da un
determinato Allenatore, con un simbolo nel nome che ne indica
POKMON DEGLI ALLENATORI: Pokmon con nomi il padrone. Una carta Zapdos presenta un nome diverso da una
di Allenatori integrati nel loro nome, come Sandshrew di Brock. Non carta Zapdos, dato che Zapdos rappresenta un Pokmon del Team
puoi fare evolvere un normale Sandshrew in Sandslash di Brock e Galassia e la parte integrante del nome.
non puoi evolvere Sandshrew di Brock in un normale Sandslash. Il
motivo che lattributo di Brock fa parte del nome.
POTERE POKMON: unabilit speciale di cui sono
dotati alcuni Pokmon. I Poteri Pokmon si dividono in due
POKMON DI DUE TIPI: un Pokmon che dispone di due categorie: Pok-Power e Pok-Body. Includono sempre le parole
tipi allo stesso tempo. Pok-Power o Pok-Body in modo da non confonderli con
gli attacchi.
POKMON DIFENSORE: il Pokmon che subisce
un attacco.

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Regolamento del Gioco di Carte
Collezionabili Pokmon

PUNTI SALUTE (PS): un numero presente su ogni carta SEGNALINO DANNO: un segnalino posto su un Pokmon
Pokmon che indica quanti danni il Pokmon pu subire prima di per indicare che ha subito 10 danni, e che resta su quel Pokmon
essere messo KO. anche quando in panchina o viene fatto evolvere. Anche se spesso
si usano dei segnalini da 50 o 100 danni per utilit, se una carta fa
RESISTENZA: un Pokmon con una resistenza a un certo tipo riferimento a un segnalino danno si intende il segnalino standard da
subisce meno danni se viene attaccato da un Pokmon di quel tipo. 10 danni.
Per verificare la resistenza di un Pokmon cerca il simbolo, se presente,
riportato sotto la parola resistenza sulla carta. SEGNALINO GX: un segnalino che funge da promemoria
che a volte incluso nel cartoncino dei segnalini danno. Quando
RITIRATA: lo scambio tra il tuo Pokmon attivo e uno dei usi lattacco GX a tua disposizione in una partita, gira il segnalino
tuoi Pokmon in panchina. Per poter effettuarla, devi scartare dal GX a faccia in gi.
Pokmon che vuoi ritirare unEnergia pari al costo di ritirata previsto.
Tale costo appare nellangolo in basso a sinistra della carta. Ricorda SEGNALINO VELENO: segnalino posto su un Pokmon per
che puoi effettuare una sola ritirata per turno. indicare la condizione speciale di avvelenato e che viene rimosso se il
SEGNALINO BRUCIATURA: segnalino posto su un Pokmon va in panchina o viene fatto evolvere.
Pokmon per indicare la condizione speciale di bruciato. Dovrai TRATTI ANTICHI: sono poteri speciali (come Barriera o
togliere il segnalino se il Pokmon va in panchina o se viene Recupero ) che appaiono su alcune carte Pokmon proprio sotto il
fatto evolvere. nome del Pokmon. Non sono n attacchi n abilit per cui le carte
che prevengono luso di attacchi o abilit non hanno effetto sui
tratti antichi.

RICONOSCIMENTI
Gioco originale giapponese Versione in lingua inglese Versione in lingua italiana
Produttore esecutivo: Tsunekazu Ishihara The Pokmon Company International Coordinamento di produzione: Doug Storms, David Hoskinson
Produttore: Yuji Kitano Produttore: Kenji Okubo e Ross Garrett
Progettazione del gioco originale: Tsunekazu Ishihara, Direttore di produzione: Richard Simpson Coordinamento di progetto: Jeff Hansen e Noriko Tseng
Kouichi Ooyama e Takumi Akabane Sviluppo dei prodotti: Yasuhiro Usui e Jim Lin Traduzione: The Pokmon Company International
Sviluppo del gioco: Creatures Inc. Coordinamento di produzione: Russ Foster e Jay Moon Redazione: Marco Borrelli e Antonella Prati
Direzione del gioco: Atsushi Nagashima Sviluppo del gioco: Dylan ExoByte Mayo e Kyle Sucevich Grafica (localizzazione): Ginny Baldwin, Bridget ONeill,
Direzione artistica: Kenichi Koga Coordinamento di progetto: Mikiko Ryu, Yoshi Uemura Chantal Trandafir, David Bennett, Christopher Brittain, John Villalobos,
Ringraziamenti speciali: Satoshi Tajiri, Ken Sugimori, Junichi e Noriko Tseng Dan Stephens, Michael Heck e Lauren Batzer
Masuda, Takao Unno, GAME FREAK inc. e Milky Isobe Traduzione: Ben Regal e Bryson Clark Ti serve aiuto per giocare?
Sviluppo dei mazzi tematici: Mike Fitzgerald Se hai bisogno di chiarimenti sul gioco, le strategie, le regole
Stesura del regolamento: ufficio di redazione di TPCi e specifiche o se vuoi informazioni sui tornei, visita il nostro sito:
Dylan ExoByte Mayo www.pokemon.it
Redazione: Hollie Beg e Wolfgang Baur Per domande di carattere generale al servizio clienti:
Direttore di design: Chris Franc www.pokemon.it/servizio-clienti
Grafica (progettazione): Kumi Okada, Adam Law, Doug Wohlfeil,
Cara Weiss e Anupa Patel
Grafica (localizzazione carte): Ginny Baldwin, Bridget O'Neill
e David Bennett
Grafica (loghi): Doug Wohlfeil 2017 Pokmon. 1995-2017 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
Ringraziamenti speciali: Creatures Inc., The Pokmon Company
e The Pokmon Company International
TM, e i nomi dei personaggi sono marchi di Nintendo.

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