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comportamiento con otros nios se logran adquirir papeles o roles que son
complementarios con el propio.
Tambin este autor se ocupa del juego simblico. El nio transforma algunos objetos y
lo convierte en su imaginacin en otro que tenga para el su significado distinto por
ejemplo: corre con la escoba y para l es un caballo.
Bruner: el juego supone reduccin de la consecuencia que puede derivarse de los
errores que cometemos. No tiene consecuencia frustrante para el nio.