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* El derecho a jugar
El nio y la nia, a travs del juego fortalece el contacto con su familia, sus pares, su entorno
fsico y social, desarrolla habilidades y amplia los lazos sociales, y en general la capacidad
intelectiva, entendida como adaptacin al entorno, va representando y recreando las normas,
valores, comportamientos y actitudes que lo preparan para asumir la vida adulta. El juego es
un insumo bsico en la construccin y fortalecimiento de los vnculos afectivos. En algunos
casos los padres de familia no reconocen ste como una oportunidad para generar mejores
condiciones la interior del hogar. El aprendizaje de los padres se convierte entonces en una
prioridad, pues lo ms probable es que ni siquiera sepan que son ellos quienes al jugar con sus
hijos e hijas estn aportando valores a su formacin y que a travs de ste los menores estn
recreando el mundo, ensayando formas de convivencia, introyectando normas, aprendiendo
de su entorno y construyendo visiones de futuro que jalonarn su vida y podrn ser, en
muchos casos, el motor que los lleve a construir nuevos entornos y modos de vida ms
armnicos y gratificantes que los que actualmente tienen.
Pero el juego no slo es importante para el nio y la nia; muchos adultos que logran integrar
en forma creativa y ldica su mundo laboral y social, encuentran gran placer y satisfaccin en
sus actividades, realizando un juego continuo que nunca deja de ser parte de su personalidad.
Muchos de los grandes cientficos, artistas, creativos y empresarios tienen en comn su gran
capacidad para la actividad ldica simblica, ltimo paso en la evolucin del juego, lo que les
permite innovar, crear y representar situaciones hipotticas que ensayan y transforman en
realidades a partir de la ldica.
El filsofo y antroplogo holands Johan Huizinga autor obligado en el estudio del tema. En su
famosa obra Homo Ludens (el hombre que juega) plantea la creacin de un puente entre el
Homo Faber (el hombre que fabrica), y el Homo Sapiens (el hombre que piensa), y trata de
buscar los orgenes del juego y de la cultura al cuestionarse si el juego surge en la cultura, o si
por el contrario la cultura surge de la actividad de juego: la cultura brota del juego - como
juego- y all se desarrolla; adems, ampla la actividad de juego, no como exclusiva del ser
humano, sino que tambin la considera parte de la vida animal. El juego es una de las
principales bases de la civilizacin, un factor importante del mundo social.
Los autores reseados nos muestran la importancia que la ldica y el juego tienen para el ser
humano en todas las etapas de vida, pero en especial dentro de la infancia. Igualmente cmo
es en s mismo un potenciador de desarrollo, aprendizaje y transformador de experiencias y
creencias.
LDICA
La ldica puede ser concebida como la forma natural de incorporar a los nios y nias en el
medio que los rodea, de aprender, de relacionarse con los otros, de entender las normas y el
funcionamiento de la sociedad a la cual pertenecen. (todo ello hace referencia a la
socializacin como el proceso de induccin amplio y coherente de los seres humanos en el
grupo social que les toc en suerte en el momento de nacer, que le permite aprehender y
construir la realidad a partir de los parmetros de su grupo de referencia, y posteriormente
ampliar su marco de referencia y cosmovisin a travs de su vinculacin en otros grupos,
subculturas y culturas diferentes a la suya). Por lo que la ldica es parte fundamental de este
proceso, (de socializacin) en lugar de forma natural porque todo esto es simblico y por
tanto humano.
Desarrolla la creatividad
Genera reflexin
Favorece el aprendizaje
Desarrolla la psicomotricidad
Desarrolla el vocabulario
Media la realidad
Desarrolla la imaginacin
Prximamente:
Tipos de Juego
Beneficios
TIPO DE JUEGO
BENEFICIOS
Juegos de Ejercicio
Los juegos de ejercicio son aquellos que consisten bsicamente en repetir una y otra vez una
accin por el placer de los resultados inmediatos.
Por ejemplo: morder, lanzar, chupar, golpear, manipular, balbucear, sonajeros, juegos de
manipulacin, mviles de cuna, andadores, correpasillos, triciclos, arrastres, vehculos a
batera, saltadores, globos, pelotas, bicicleta, monopatn, patines, jugar a la pelota, con yoyos,
con trompos o peonzas, dibolos, entre otros
- Suelen fomentar la auto superacin, pues con ellos, cuanto ms se practica, mejores
resultados se obtienen.
Este juego se desarrolla cuando un nio o nia se fija una meta - la de construir - y con un
conjunto de movimientos, de manipulaciones o acciones suficientemente coordinadas, lo
consigue.
Por ejemplo: los puzzles y rompecabezas, los mecanos, las maquetas para construir y todos
aquellos juegos en los que la actividad se centre de una forma u otra en apilar, encajar o unir
piezas con vistas a conseguir resultados.
Juegos Simblicos
- Se aprenden y se ponen en prctica conocimientos sobre lo que est bien y lo que est mal y
sobre los roles establecidos en la sociedad adulta.
- Desarrollo del lenguaje porque los nios y nias verbalizan continuamente mientras los
realizan, tanto si estn solos como si estn acompaados.
Juego de Reglas
Son aquellos en los que existe una serie de instrucciones o normas que los jugadores deben
conocer y respetar para conseguir el objetivo previsto.
Por ejemplo: juegos de mesa o de tablero, pero tambin hay otros juegos de reglas con los que
se juega en otras situaciones, como por ejemplo el golf, los juegos de puntera, los futbolines,
canastas.
- Son elementos socializadores que ensean a los nios y nias a ganar y perder, a respetar
turnos y normas y a considerar las opiniones o acciones de los compaeros de juego.
Por otra parte, segn la organizacin Illonois early learning, jugando con las nias y nios
pequeos de una manera efectiva y divertida se logra desarrollar: Habilidades de lenguaje:
cuando juegan juegos de nombres, cantan canciones, y recitan rimas infantiles.
Habilidades de pensamiento: cuando construyen una torre de bloques, siguen las instrucciones
de algn juego, o adivinan cmo armar las piezas de un rompecabezas.
Habilidades de motricidad fina: cuando ensartan cuentas, hacen figuras de arcilla y cortan con
tijeras.
Habilidades de motricidad gruesa: cuando juegan con una pelota, patinan y corren carreras de
relevos
Habilidades sociales: cuando forman los equipos para juegos de pelota, discuten las reglas de
un juego de naipes, y deciden quin realizar cul papel en un juego dramtico.
De igual manera, el juego tambin es beneficioso para la salud mental y fsica de los mayores,
segn La Gua del Juguete, sobresalen:
Corta duracin
Dificultad creciente
Improvisacin
Igualmente, se deben tener en cuenta algunos elementos que aseguran el xito de una
actividad ldica, como por ejemplo:
Utilizar el ejemplo
Misterio
Organizacin impecable
Ingenio
Mediacin arbitraje
Utilizar variantes
Utilizar variantes
Nmero de participantes
Intensidad de juego
Grado de dificultad
Objetivo de la sesin
Implementos
Tareas especiales
Modificacin de las reglas
El derecho a jugar
El juego es reconocido como parte fundamental del desarrollo integral de los nios y las nias,
por lo cual: Los Estados Partes reconocen el derecho de la niez al descanso y la diversin, a
jugar y realizar actividades recreativas apropiadas para la edad, y a participar libremente en la
vida artstica y cultural. Los nios y nias no solo tienen derecho a jugar, sino que los Estados
deben proveer oportunidades para el desarrollo de actividades culturales, artsticas y
recreativas. Artculo 31 de la Convencin sobre los Derechos del Nio (1989).
Como parte de su compromiso de propiciar una vida sana y proporcionar una educacin de
calidad, en del Perodo Extraordinario de Sesiones de las Naciones Unidas sobre la Infancia, en
mayo del 2002, los lderes mundiales se comprometieron entre otras cosas a:
- Promover la salud fsica, mental y emocional de los nios, incluidos los adolescentes, por
medio del juego, los deportes, actividades de esparcimiento y la expresin artstica y cultural.
un mundo mejor para los nios y las nias (2002) La educacin fsica y la prctica de los
deportes son un derecho fundamental de todo el mundo. Artculo 1 de la Carta Internacional
de la Educacin Fsica y el Deporte (UNESCO, 1978). La ldica y el juego como derechos
fundamentales de la infancia, que potencian el desarrollo de mltiples habilidades, valores y
competencias para la vida, son elementos fundamentales para garantizar el acceso de los
menores a otros derechos como el afecto, la educacin y la identidad.
Dentro del Plan de la Celebracin del Da de la Niez y la Recreacin 2005, la ldica es vista
como un valor esencial que lo caracteriza y le confiere su singularidad, diferencindolo de
todos los dems planes y programas que promueven los derechos de la infancia en Colombia.
Finalmente es muy importante que juguemos con nuestras nias y nios, para acercarnos a
ellos, aprovechar la oportunidad de ensearles y aprender mutuamente el respeto,
compaerismo con las personas, el cumplimiento de normas y el control de los sentimientos.
Como muy bien lo menciona M. Antonia lvarez-Montesern el juego es tambin un
desahogo y una vlvula de escape que hay que permitir
Se podra alegar que cuando juega con juegos de la tablet tambin est muy presente,
pero esa presencia no permite llevar la iniciativa. Normalmente uno se tiene que
sujetar a unas reglas muy determinadas que l no ha decidido. En general, se prctica
un automatismo, un sometimiento en que se repite y se repite y no producen cambios
en quien los prctica. Ms bien, una cierta excitacin que le induce a seguir y seguir, y
a no poder cortar.
Y bueno, puede ser interesante, pero lo problemtico, como casi siempre, est en la
cantidad de tiempo que se emplea en un tipo de juego u otro.
A menudo, los nios que no estn acostumbrados a este tipo de juegos pueden
ofrecer cierta resistencia. Por eso es tan importante muchas veces que sean los
adultos quienes sostengan esos espacios, al principio estando ms presentes,
acompandolos, ayudndoles, estando cerca y con pocos objetos o juguetes, hasta
que aprendan a "estar solos en compaa", en palabras de Winnicott. Abrir espacios y
lanzar propuestas determinadas puede producir grandes cambios. Cmo? Por
ejemplo, creando rincones de juego. Es decir, dedicando un espacio determinado de
los lugares comunes (saln, habitacin, clase,...), apagando la televisin. En definitiva,
estando para ellos. A su lado y disponibles, como un asistente cuando se le reclama
ayuda. Solamente dando tiempo y permitiendo que este jugar se repita y que gracias a
esa repeticin se puedan producir cambios cualitativos.