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INGENIERA EN DESARROLLO DE SOFTWARE

PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS I

Unidad 1: Introduccin a Java

AUTORREFLEXIONES

Estudiante:

Ignacio Antonio Peralta Muoz [ES1410900027]

Facilitador:
Ing. Fabin Glvez Gonzlez

Grupo: DS-DPO1-1702-B2-002

octubre de 2017
Programacin orientada a objetos I
Unidad 1: Introduccin a Java
Autorreflexiones

Contenido

Autorreflexiones............................................................................................................................... 2

Universidad Abierta y a Distancia de Mxico - Divisin de Ciencias Exactas Ingeniera y Tecnologa i


Programacin orientada a objetos I
Unidad 1: Introduccin a Java
Autorreflexiones

AUTORREFLEXIONES

1. Administr correctamente mis tiempos para asegurarme de revisar todo el contenido y


realizar las actividades de la Unidad 1. Introduccin a Java?

S revis todo el contenido proporcionado, pero lo hice a destiempo, por lo que en lo que resta
del curso debo organizarme mejor.

2. Me han quedado totalmente claros los conceptos ms importantes de esta primera


unidad?, Cules son los que para m no estn muy bien definidos y detallados?

S me quedaron claros, ya que son conceptos bsicos. Solo me queda la duda de cmo limpiar
la pantalla en un programa en Java, algo como un clrscr() que se usa en otros programas. Estuve
buscando e incluso se menciona que esa posibilidad no existe, pero seguir investigando.

3. Relacion los contenidos y actividades de esta unidad, con mis intereses y conocimientos
previos?

S, sobre todo en la forma de resolver el porcentaje de las ventas en la evidencia de


aprendizaje, que fue a travs de la regla de 3.

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Unidad 1: Introduccin a Java
Autorreflexiones

4. Las actividades que se plantearon, aseguran el cumplimiento de los objetivos que se


presentaron al inicio de la unidad?

En el programa desarrollado de la asignatura se lee: En esta primera unidad de la asignatura


Programacin orientada a objetos I (POO I) aprenders el concepto de la programacin orientada a
objetos y la descripcin de los elementos que la integran, as como del lenguaje a implementar, que
ser Java, sus caractersticas y la estructura de un programa.

Por lo tanto, en la evidencia de aprendizaje se culmin con una actividad que me hizo codificar
en Java y para ello tuve que entender su estructura y entender los elementos que la conforman, as
como haber asimilado los conceptos de la programacin orientada a objetos.

5. He consultado material de apoyo para reforzar los conocimientos adquiridos en esta


unidad? Si es as, Qu fuentes de conocimiento son?

S, en especial un libro digital sobre Java con muchos ejercicios, llamado Aprende Java con
ejercicios, que es un texto educativo. Otras fuentes menos formales fueron videos de YouTube y
blogs de programacin.

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