Sei sulla pagina 1di 11

AP3-AA1-Ev1-Construcción​​de​​Diagramas​​UML

CRISTIAN​​OSWALDO​​PARRA​​VARGAS

SENA​​MODALIDAD​​VIRTUAL

Construcción​ ​de​ ​Diagramas​ ​UML​ ​con​ ​Herramienta​ ​Día

MODELANDO​ ​EL​ ​SISTEMA​ ​CON​ ​UML

1. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases

presentes en una entidad bancaria con sus respectivas propiedades y

métodos.

entidad bancaria con sus respectivas propiedades y métodos. 2. ​ Identifique y represente de acuerdo con

2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases

presentes​ ​en​ ​un​ ​hotel​ ​con​ ​sus​ ​respectivas​ ​propiedades​ ​y​ ​métodos.

3. ​ Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada asociación identifique dos clases entre

3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada

asociación identifique dos clases entre las cuales la asociación y su

multiplicidad​ ​sea​ ​válida:

a.​ ​​ ​​ ​​ ​​​ ​1​ ​​ ​1

*

b. ​ ​ ​​ ​​ ​​ ​​ * ​ ​ → ​ ​ 1 2

b.​ ​​ ​​ ​​ ​​*​ ​​ ​1

2

​ ​​ ​​ ​​ ​​ * ​ ​ → ​ ​ 1 2 c. ​ ​

c.​ ​​ ​​ ​​ ​​2

*

​ ​*

d. ​ ​ ​​ ​​ ​​ ​​ 4 ​ ​ → ​ ​ 1 e.

d.​ ​​ ​​ ​​ ​​4​ ​​ ​1

​ ​ ​​ ​​ ​​ ​​ 4 ​ ​ → ​ ​ 1 e. ​ ​

e.​ ​​ ​​ ​​ ​​2​ ​​ ​2

4. ​ ​ ​​ ​​ ​​ ​​ Represente ​ ​ 2 ​ ​ relaciones ​

4.​ ​​ ​​ ​​ ​​Represente​ ​2​ ​relaciones​ ​de​ ​agregación​ ​presentes​ ​en​ ​un​ ​hospital.

​ ​ presentes ​ ​ en ​ ​ un ​ ​ hospital. 5. ​ ​ ​​

5.​ ​​ ​​ ​​ ​​Represente​ ​2​ ​relaciones​ ​de​ ​herencia​ ​presentes​ ​en​ ​una​ ​droguería.

​ ​ 2 ​ ​ relaciones ​ ​ de ​ ​ herencia ​ ​ presentes ​

6.

Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a

continuación,​ ​identificar​ ​los​ ​siguientes​ ​elementos:

​ ​ los ​ ​ siguientes ​ ​ elementos: Nombre de las Clases Personaje, cerca, vaquero,
Nombre de las Clases Personaje, cerca, vaquero, presentes en el vaca​ ​y​ ​juego diagrama Nombre
Nombre
de
las
Clases
Personaje, cerca, vaquero,
presentes
en
el
vaca​ ​y​ ​juego
diagrama
Nombre
de los Atributos
bmps,
posición_actual,
de​ ​la​ ​clase​ ​Personaje
velocidad​ ​y​ ​estado
Métodos​ ​de​ ​la​ ​clase​ ​Vaca
Calcular_siguiente_destino
Nombre
del
tipo
de
Asociación
relación
entre
el
Vaquero​ ​y​ ​el​ ​Personaje
Nombre
del
tipo
de
Agregación
Relación entre la Vaca
y​ ​el​ ​Juego
Modificador de Acceso del Private atributo “estado” en la clase​ ​Personaje Modificador de Acceso del
Modificador de Acceso del
Private
atributo “estado” en la
clase​ ​Personaje
Modificador de Acceso del
Public
atributo “hermanas” en
la​ ​clase​ ​Vaca

7. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en

su​ ​cuenta​ ​de​ ​correo:

·​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​Enviar​ ​un​ ​mensaje

·​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​Leer​ ​un​ ​mensaje

8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo

utilizando​ ​la​ ​aplicación​ ​Microsoft​ ​Word:

·​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​Escribir​ ​un​ ​texto

·​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​Imprimir​ ​un​ ​documento

9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un

supermercado:

·​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​Cliente

·​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​Administrador

10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a

continuación,​ ​identificar​ ​los​ ​siguientes​ ​elementos:

Nombre​ ​de​ ​los​ ​Actores Cliente​ ​y​ ​empleado​ ​de​ ​sucursal Nombre​ ​de​
Nombre​ ​de​ ​los​ ​Actores Cliente​ ​y​ ​empleado​ ​de​ ​sucursal Nombre​ ​de​
Nombre​ ​de​ ​los​ ​Actores
Cliente​ ​y​ ​empleado​ ​de​ ​sucursal
Nombre​ ​de​ ​los​ ​Casos​ ​de​ ​Uso
Realizar reintegro, cambiar PIN,
obtener últimos movimientos y
saldo​ ​y​ ​agregar​ ​billetes
Nombre​ ​del​ ​Sistema
Cajero​ ​automático
Relación​ ​entre​ ​los​ ​Actores
Asociación

11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso,

el diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de

Clases: Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para

alquilar

un

video

el

cliente

debe estar registrado en un libro de

inscripciones donde se encuentra su información personal. Con esta

información el administrador de la video tienda genera un carnet con el

cual el cliente puede realizar el alquiler de sus películas favoritas y

puede a través de Internet consultar el listado de películas disponibles

película, el administrador de la video tienda debe verificar manualmente

que la película se encuentre disponible y escribir en un cuaderno los

datos de la película, el cliente y la fecha de alquiler y entrega del video.

Diariamente

el

administrador

debe

observar

los

registros

de

las

películas alquiladas para determinar cuáles son los videos que no han

sido devueltos y determinar el excedente que debe pagar los clientes

morosos, también debe llevar un registro del dinero que ha ingresado a

la video tienda por el alquiler de sus películas y mensualmente premiar

los tres clientes que más películas han alquilado mediante un bono por

2​ ​películas​ ​gratis.

Diagrama​ ​de​ ​casos​ ​de​ ​uso

películas ​ ​ gratis. Diagrama ​ ​ de ​ ​ casos ​ ​ de ​ ​

Diagrama​ ​de​ ​secuencia

Diagrama ​ ​ de ​ ​ clases

Diagrama​ ​de​ ​clases

Diagrama ​ ​ de ​ ​ clases