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AP3-AA1-Ev1-Construccin de Diagramas UML

CRISTIAN OSWALDO PARRA VARGAS

SENA MODALIDAD VIRTUAL


ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION (ADSI)
2017
Construccin de Diagramas UML con Herramienta Da
MODELANDO EL SISTEMA CON UML

1. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases


presentes en una entidad bancaria con sus respectivas propiedades y


mtodos.

2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases


presentes en un hotel con sus respectivas propiedades y mtodos.


3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada

asociacin identifique dos clases entre las cuales la asociacin y su


multiplicidad sea vlida:

a. 1 1..*
b. * 1..2

c. 2..* *
d. 4 1

e. 2 2
4. Represente 2 relaciones de agregacin presentes en un hospital.

5. Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguera.


6. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a

continuacin, identificar los siguientes elementos:

Nombre de las Clases Personaje, cerca, vaquero,


presentes en el vaca y juego
diagrama

Nombre de los Atributos bmps, posicin_actual,


de la clase Personaje velocidad y estado

Mtodos de la clase Vaca Calcular_siguiente_destino

Nombre del tipo de Asociacin


relacin entre el
Vaquero y el Personaje

Nombre del tipo de Agregacin


Relacin entre la Vaca
y el Juego
Modificador de Acceso del Private
atributo estado en la
clase Personaje

Modificador de Acceso del Public


atributo hermanas en
la clase Vaca

7. I ndique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en


su cuenta de correo:

Enviar un mensaje

Leer un mensaje

8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo


utilizando la aplicacin Microsoft Word:

Escribir un texto

Imprimir un documento

9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un


supermercado:

Cliente

Administrador

10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a


continuacin, identificar los siguientes elementos:
Nombre de los Actores Cliente y empleado de sucursal

Nombre de los Casos de Uso Realizar reintegro, cambiar PIN,


obtener ltimos movimientos y
saldo y agregar billetes

Nombre del Sistema Cajero automtico

Relacin entre los Actores Asociacin

11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso,


el diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de
Clases: Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para
alquilar un video el cliente debe estar registrado en un libro de
inscripciones donde se encuentra su informacin personal. Con esta
informacin el administrador de la video tienda genera un carnet con el
cual el cliente puede realizar el alquiler de sus pelculas favoritas y
puede a travs de Internet consultar el listado de pelculas disponibles
y los estrenos (pelculas ms recientes). Cuando el cliente alquila una
pelcula, el administrador de la video tienda debe verificar manualmente
que la pelcula se encuentre disponible y escribir en un cuaderno los
datos de la pelcula, el cliente y la fecha de alquiler y entrega del video.
Diariamente el administrador debe observar los registros de las
pelculas alquiladas para determinar cules son los videos que no han
sido devueltos y determinar el excedente que debe pagar los clientes
morosos, tambin debe llevar un registro del dinero que ha ingresado a
la video tienda por el alquiler de sus pelculas y mensualmente premiar
los tres clientes que ms pelculas han alquilado mediante un bono por
2 pelculas gratis.

Diagrama de casos de uso

Diagrama de secuencia
Diagrama de clases

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