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Autor
Filial Piura
Ao: 2017
RESUMEN
En los programas de Java los desarrolladores de sistemas informticos pueden usar las
Los objetos son una de las piezas claves en la mayora de interfaces graficas de usuario que
El objeto JFrame es una clase utilizada en Swing (biblioteca grfica) para generar ventanas
sobre las cuales aadir distintos objetos con los que podr interactuar o no el usuario. A
diferencia de JPanel, JFrame posee algunas nociones tpicas de una ventana como minimizar,
El objeto JInternalFrame Este objeto crea ventanas hijas, las cuales estn dentro del
mismo tiempo, esto es una ventaja del InternalFrame, podemos darle cualquier uso, los
mismos que a cualquier JFrame, podra ser til por ejemplo, si estamos desarrollando algn
en la programacin en netbeans.
La Importancia de este tema radica en querer informarles a los jvenes programadores en que
maneras pueden utilizar ellos el JFrame y JInternalframe es una situacin real y de contexto
debido a que muchos jvenes no saben de que manera utilizar estos objetos que sirven para
Este tema surge debido a los muchos errores que cometen los jvenes programadores a la hora
componentes y darles un sentido grfico, digamos que el Frame es una ventana que tiene
propiedades como tamao, posicin, titulo, etc. Este componente se utiliza para La
componente bsica que requerimos cada vez que implementamos una interfaz visual con la
librara Swing es la clase JFrame. Esta clase encapsula una Ventana clsica de cualquier
sistema operativo con entorno grfico (Windows, OS X, Linux etc.) y extienda sus
JInternalFrame podemos darle cualquier uso, los mismos que a cualquier JFrame, podra
ser til por ejemplo, si estamos desarrollando algn tipo de procesador de texto, para abrir
librera awt,estas clases permite tener objetos livianos que proporcione muchas de las