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IMPORTANCIA DE OBJETOS JFRAME Y JINTERNALFRAME

IMPORTANCE OF JFRAME AND JINTERNALFRAME OBJECTS

Autor

Angel Grabiel Timana Castillo

Jonathan Manuel Moncada Durand

Altamirano Ruiz Juan Carlos

Ramos Rodas Cristian

Sandoval Barco Adderly

Estudiantes Del Cuarto Ciclo De La Carrera Profesional De Ingeniera De Sistemas

Universidad Catlica Los ngeles De Chimbote

Filial Piura

Ao: 2017
RESUMEN

En los programas de Java los desarrolladores de sistemas informticos pueden usar las

bibliotecas Swing y AWT para crear elementos estndar de interfaz de usuario.

Los objetos son una de las piezas claves en la mayora de interfaces graficas de usuario que

permiten al usuario, por ejemplo:

El objeto JFrame es una clase utilizada en Swing (biblioteca grfica) para generar ventanas

sobre las cuales aadir distintos objetos con los que podr interactuar o no el usuario. A

diferencia de JPanel, JFrame posee algunas nociones tpicas de una ventana como minimizar,

cerrar, maximizar y poder moverla.

El objeto JInternalFrame Este objeto crea ventanas hijas, las cuales estn dentro del

permetro de la ventana principal, permite tener ms de una ventana hija ejecutndose al

mismo tiempo, esto es una ventaja del InternalFrame, podemos darle cualquier uso, los

mismos que a cualquier JFrame, podra ser til por ejemplo, si estamos desarrollando algn

tipo de procesador de texto, para abrir varios documentos a la vez o formularios.


INTRODUCCIN

Identificar la Importancia de los objetos JFrame y JInternalframe para un mejor entendimiento

en la programacin en netbeans.

La Importancia de este tema radica en querer informarles a los jvenes programadores en que

maneras pueden utilizar ellos el JFrame y JInternalframe es una situacin real y de contexto

debido a que muchos jvenes no saben de que manera utilizar estos objetos que sirven para

crear formularios en instancia en el programa netbeans .

Este tema surge debido a los muchos errores que cometen los jvenes programadores a la hora

de utilizar el JFrame y JInternalframe y intentaremos darles maneras de entender mejor, lo

que hacen estos objetos muy utilizados en la programacin antigua en netbeans.


MARCO TERICO

Un JFrame es importante en un sistema informtico porque permite guardar nuestros

componentes y darles un sentido grfico, digamos que el Frame es una ventana que tiene

propiedades como tamao, posicin, titulo, etc. Este componente se utiliza para La

componente bsica que requerimos cada vez que implementamos una interfaz visual con la

librara Swing es la clase JFrame. Esta clase encapsula una Ventana clsica de cualquier

sistema operativo con entorno grfico (Windows, OS X, Linux etc.) y extienda sus

responsabilidades agregando botones, etiquetas, editores de lnea, y no puede verse en

pantalla hasta que se llame el metodo para hacerlo visible.

Un JInternalframe es una ventana interna, algo diferente de un JFrame ya que va dentro de

un panel especial que por lo general es un JDesktopPane y no puede salir de l. A un

JInternalFrame podemos darle cualquier uso, los mismos que a cualquier JFrame, podra

ser til por ejemplo, si estamos desarrollando algn tipo de procesador de texto, para abrir

varios documentos a la vez o formularios, JInternalFrame se tiene que crear

un JDesktopPane, que es la manera mas adecuada de generar JInternalFrame y sus clases

descendientes (subclases directas)pueden utilizar los datos y/o mtodos de la superclase

Jcomponent de la librera swing y de las superclases container,component y object de la

librera awt,estas clases permite tener objetos livianos que proporcione muchas de las

caractersticas de un frame,influyendo el desplazamiento,cierre,insercin de

iconos,redimensionamiento ,no cerrable ,no maximizable ,no iconificable y sin titulo.

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