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(Criatura)
Demogorgon
(Raa)
Alossauros
Plesiossauro
Pterodtilo
Doppleganger
REGRA OPCIONAL: CRIATURAS
SELVAGENS E RESISTNCIA MAGIA
(Raa)
Certas criaturas selvagens, como dinossauros,
embora muito fortes em combate corpo a corpo so
inimigos fceis para um at mesmo para um mago pouco
experiente com, por exemplo, NH 13 em magias como
Dominar Animais ou Controle de Rpteis. Sugere-se que o
GM acrescente um ponto da vantagem Abascanto para
cada 5 pontos de ST acima de 20 para criaturas no
sapientes. Contudo o mximo bnus permitido no deve
ser superior a 8 nveis. Isso pode explicar, por exemplo, por
que dinossauros so temidos e destruidores onde passam.
Uma criatura considerada selvagem se tiver IQ no
mximo 6. Contudo, este abascanto perdido se a criatura
for domesticada.
Aparncia: Qualquer uma humanoide at 3 metros de altura.
Habitat: Qualquer um.
Histrico: O doppleganger uma criatura que tem a habilidade de
assumir a forma daqueles que encontra. Quando na sua forma original,
o doppleganger vagamente humanoide, porm magro e frgil, com
Domador de Feras1 pele plida, sem pelos e com olhos cinza e pequenos. So criaturas frias
e calculistas, que matam, escondem o corpo e assumem o lugar da
vtima. Eles tm a incrvel habilidade de se transmutar em qualquer
(Classe) humanoide bpede. O doppleganger muito utilizado por magos e
guildas de ladres como espies e assassinos. Exceto nestes lugares, os
dopplegangers so muito mal vistos, tidos como foras da lei, o que de
modo geral por vezes confirmado.
Atributos:
ST 12 DX 12 IQ 12 HT 13
Per 13 Vel 6,25 Dslc 6 Von 13
Vantagens: MT +0 (Pode Variar a Depender da Forma); Morfose
(Qualquer Criatura humanoide de at 3 metros); Memria Eidtica 1;
Arremedo.
Desvantagens: Reputao -2 (Fora da Lei: Quando reconhecidos);
Estigma Social (Ficha Criminal. Opcional, mas muito comum: 3/6).
Percias: Duas Percias de Combate Corpo a Corpo em NH 14 e 13; Uma
Percia de Combate Distncia em NH 14; Disfarce NH 15; Lbia NH 14;
Aparncia: Varivel. Dissimulao NH 14.
Habitat: Varivel. Pilhagem: Varivel e em sua maioria itens de vtimas as quais ele
Histria: So indivduos que nasceram com um dom especial de falar assumiu a forma.
com animais. De posse deste dom decidiram usa-lo para dominar
qualquer criatura para o combate.
Atributos:
ST +0 DX +0 IQ +0 HT +0
Drages
Per +0 Vel +0 Dslc +0 Von +0 Drages so rpteis quadrpedes alados de imenso poder.
Vantagens: Empatia com Animais (Geralmente acompanhada de Senso Esto entre as criaturas mais temidas e poderosas do mundo. Drages
do Dever aos Animais); Falar com Animais1 (Extica); Talento +2 alimentam o medo da populao e os sonhos de riquezas dos caadores
(Companheiro Animal. Opcional: 4/6). audaciosos o suficiente para arriscarem suas vidas. Alguns podem se
Desvantagens: Senso do Dever (Animais, Opcional: 3/6 Geralmente transformar em fiis aliados para muitas cidades ou naes.
associado Empatia com Animais.); Voto1 (Opcional: 4/6). Quando em bando, ou sociedade, de modo geral, os drages
Percias: Adestramento de Animais NH +3; Veterinria NH+1; Cavalgar respeitam o mais forte/velho entre todos. Em sociedades com drages
NH +1. de mais de uma cor, bastante comum que os lderes sejam os
Pilhagem: Itens pessoais e alguns itens profissionais como chicotes, vermelhos ou os dourados. No caso dos primeiros, a sociedade ser
corda etc. bastante tendenciosa em prol dos mais ricos e poderosos. J no caso
1
A capacidade de Falar com Animais pode ser to comum quanto dos segundos ser mais justa, tratando a todos com relativa igualdade.
Aptido Mgica em um mundo onde a magia comum. O mestre pode Drages no costumam se relacionar com outras raas a fim
impor um Senso do Dever aos Animais de modo que a capacidade de de proteger a localizao de sua prole e de seus tesouros. Somente
falar com os animais fique condicionado ao respeito a estes. O Senso do algumas raas tem a confiana dos drages, entre elas: Homem
Dever no impede que o domador treine animais para o combate, mas Lagarto, Scrag, Homens Cobra e demais raas reptilianas.
sim, que este maltrate-os ou que os mande para a morte certa! A A fora de um drago geralmente est associada sua idade.
capacidade de falar com os animais reduz o tempo de treinamento pela Em termos simples assuma que os drages aqui so adultos, cujo poder
metade. Praticamente qualquer indivduo de uma raa viva sapiente associaremos como mediano.
pode ter a vocao para ser um domador de feras ainda que seja Nvel de Poder Terminologia Idade em anos
Fraco Jovem 10 - 100
rarssimo. Isso pode explicar o fato de um humano possuir tal
Mediano Adulto 101 - 250
habilidade mesmo ela sendo restrita (Extica).
Forte Maduro 251 - 500
Poderosos Velhos 501 - 1000
Mticos Ancies 1000+
Drages ancies esto entre as criaturas mais fortes que existem. Drago Branco
1. Sabe-se que alguns drages (Maduro, Velhos ou Ancies) tm muitas
outras habilidades, inclusive Fleuma, Forma Alternativa, Idade
mutvel, Indomvel e Terror.
2. A Aptido Mgica, a RD, a ST, a IQ, a HT, a Resistncia Magia, a
Fadiga Extra, o Modificador de Resistncia e o Poder do Bafo dos
drages tambm aumenta com a idade, vejamos:
Drago Demnio
Dragonianos
(Raa)
Duende
(Raa)