Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Incertidumbre
Tatiana Orantes
Direccin de Integracin, SG-SICA
29 de enero, 2016
Gestin de la
Incertidumbre
I. CONCEPTOS
II. HERRAMIENTAS DE ANLISIS
A qu nos referimos
con incertidumbre?
Falta de conocimiento seguro y claro de algo. Cuando no
existe una firme adhesin de la mente a algo conocible.
Temor de errar. (Real Academia de la Lengua Espaola)
Temor al riesgo
Futuro
BINARIEDAD
certero Futuro
incierto
Temor al riesgo
Reestructuracin
Futuro Enmendar errores del
BINARIEDAD
pasado
certero Futuro
incierto Reingeniera
Ponerse al nivel de los
dems
4. Autntica ambigedad
3. Abanico de futuros
1
2
2. Futuros alternativos
3
1. Configurar el futuro
2. Adaptarse al futuro
Opciones
Maniobras
que no se lamentan
UNA CARTERA DE
ACTUACIONES
Maniobras que no se
lamentan
Decisiones estratgicas que tienen
I recompensas en cualquier
escenario
Actuaciones
Grandes apuestas Opciones
III II
UNA CARTERA DE
ACTUACIONES
Maniobras que no se
lamentan
I
Decisiones que reportan una
recompensa considerablemente
positiva cuando se dan algunos
escenarios y una pequea
Actuaciones repercusin negativa cuando se dan
Grandes apuestas otros Opciones
III II
UNA CARTERA DE
ACTUACIONES
Maniobras que no se
lamentan
III II
ESTRATEGIAS EN LA INCERTIDUMBRE
Posturas estratgicas Nivel 1: Resultados importantes
Futuro claro
Reservarse el Opciones --
derecho a
participar
ESTRATEGIAS EN LA INCERTIDUMBRE
Posturas estratgicas Nivel 2 Resultados importantes
Futuros
alternativos
Reservarse el -- --
derecho a
participar
ESTRATEGIAS EN LA INCERTIDUMBRE
Posturas estratgicas Nivel 3: Resultados importantes
Abanico de futuros
Gestionar
activamente la 1 Identificar la naturaleza
y alcance de las
incertidumbres residuales
estrategia
4 2
Elegir una postura
Crear una cartera de
actuaciones 3 estratgica
Algunas herramientas de
anlisis
Teora de los juegos
Planificacin impulsada por los
descubrimientos
Planificacin de escenarios
Dinmicas de sistemas
Modelos basados en agentes
Opciones reales
TEORA DE LOS JUEGOS
PASO 1:
REPRESENTAR RELACIONES DE DEPENDENCIA
Estados/sociedad
civil
Estados/cooperantes
Retomado por:
Brandenburger y Nalebuff (1995)
PASO 2: IDENTIFICAR ELEMENTOS DEL JUEGO
Jugadores
I
V II Valores
mbitos
aadidos
IV III Reglas
Tcticas
PASO 3: CAMBIAR ELEMENTOS DEL JUEGO
PLANIFICACIN IMPULSADA POR LOS
DESCUBRIMIENTOS
o el arte de imaginar lo desconocido
Planificacin de referencias
Son los altos funcionarios los nicos que anticipan los futuros
previsibles de los procesos existentes?
Hamel, G. y Prahalad, C.K (1994). Compitiendo por el futuro. [Competing for the
future]. La gestin en la incertidumbre. Harvard Business Review.