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VOCABULARIO DEL FTBOL ARGENTINO

Aqu aparecen expresiones propias del ftbol argentino. Dejamos de lado por
eso palabras coloquiales o lunfardas de uso ms extendido: por ejemplo,
en agrandado omitimos el significado ms general de ensoberbecido; pagado
de s.

Los apodos que reciben los simpatizantes de los equipos aparecen solo en los
casos de los equipos de primera divisin y en los que casos que se aplican a
personas; por ende, no aparecen funebrero, porque Chacarita est en la B,
ni Academia, porque no se aplica a personas. Tampoco incluimos apodos de
jugadores, nombres de equipos, de estadios, etc.

Tratamos, asimismo, de ofrecer palabras cuyo empleo sea ms o menos


amplio y no est limitado al uso que de ellas hace un periodista -que pretende
imponerlas, para luego jactarse de su logro-, o un jugador o director tcnico.
Al recopilar estos trminos, notamos el incremento del uso de palabras usadas
en Espaa que se ha producido en los ltimos aos debido a la difusin de los
partidos a travs de la televisin por cable y al empleo que de ellas hacen
algunos periodistas argentinos, quiz buscando diferenciarse de sus colegas o
pretendiendo demostrar que estn al tanto de cuanto ocurre en el exterior
(aunque no sepan los nombres de los jugadores del Nacional B...).

Las expresiones que incluyen dos sustantivos aparecen en las entradas


correspondientes a cada uno de ellos (brazalete de capitn est
en brazalete y en capitn); algo similar ocurre con las compuestas por un
sustantivo y un verbo (colgarla de un ngulo est en colgar y en ngulo).
Las que incluyen un adjetivo no cardinal y un sustantivo solo se encuentran en
la que corresponde a este: buen pie aparecer en pie.

Las siguientes entregas aparecern cuando tengamos tiempo, ganas,


inspiracin y dems condiciones necesarias.

Esta pgina on line desde 2003 ha sido groseramente ninguneada por la


Academia Argentina de Letras, que acaba de editar su Lxico del ftbol,
debido a Federico Pelzer, sin hacer ni una referencia a este trabajo.
(Tan ninguneada como el Diccionario enciclopdico del ftbol editado
por Ol).

A-B
A. La A o Primera A, la categora superior del ftbol argentino.

abajo. Conjunto de jugadores y estrategias para defender, la defensa. || La


zona defensiva. De abajo, expresin que se emplea para indicar que se cobr
tiro libre y no lateral. Abajo del arco, de frente al arco y muy cerca de
este. Jugar por abajo, desarrollar un juego en el que prevalecen los pases y
el cuidado de la posesin del baln. Pegarle o entrarle de abajo, impactar el
baln en su parte inferior, de modo que el remate sea muy alto.

abanico. Serie de pases que realizan los defensores y/o los volantes, haciendo
correr el baln de una banda a la otra, hasta que encuentran la posibilidad de
hacer un pase profundo.

abierto. Dicho de un jugador: que juega por las bandas, o que se encuentra
circunstancialmente en ese sector del campo; especialmente si no est
marcado. || Dicho de un centro: que cae ms cerca de la lnea larga del rea
grande que de la del rea chica. || Dicho de un partido: jugado por equipos
que ponen mucho inters en el propio juego y no tanto en marcar al rival.

abrir. Abrir el pie, impactar la pelota con el pie colocado de modo que forme
un ngulo cercano a los 90 con respecto al pie de apoyo, procurando
golpearla con la cara interna para ganar en precisin. Abrir la cancha, jugar
por las bandas en ofensiva. Abrir la cuenta o abrir el marcador, hacer el
primer gol del partido. Abrir la defensa rival, crear espacios libres en la zona
defensiva del adversario a base de movilidad o de pases. Abrirse, dicho de un
jugador: ubicarse en una banda. Abrirse el partido, hacerse entretenido, con
muchas llegadas a los arcos, especialmente a partir de un momento
determinado. Abrirse el arco, dicho con respecto a un jugador o a un equipo:
comenzar a hacer goles frecuentemente despus de estar un tiempo sin
convertir.

abroquelarse. Agruparse ordenadamente muchos jugadores en la zona


defensiva con el fin de impedirle al rival encontrar los espacios necesarios para
atacar con peligro.

acadmico. Perteneciente o relativo al Racing Club, de Avellaneda.

acariciar. Dicho de la pelota: patearla con suavidad y precisin, en especial en


un tiro libre.

accin de juego. Incidencia que no se considera infraccin, sino propia del


desarrollo del juego.

aceleracin. Cambio de ritmo, incremento repentino de la velocidad del


ataque, ya del equipo, ya de un jugador.
achicado. Dicho de un jugador o de un equipo: acobardado, intimidado por las
circunstancias, el rival, el pblico, etc.

achicar. Tirar el achique, jugar con o al achique. Achicar el ngulo, dicho del
arquero: reducirle el espacio de maniobra al delantero dando unos pasos hacia
adelante para que este no pueda darle la direccin que desea al
remate. Achicar la cancha o achicar espacios, ubicar ordenadamente
muchos jugadores en zona defensiva para que el rival no encuentre
espacios. Achicar para adelante, tirar el achique, adelantar masivamente la
lnea defensiva para dejar en posicin adelantada a los rivales cuando la pelota
est en juego. Achicar para atrs, achicar la cancha. Achicarse,
acobardarse un jugador o un equipo debido a las circunstancias, las
caractersticas del rival o del pblico, etc.

achique. Adelantamiento masivo de la lnea defensiva cuando la pelota est


en juego para dejar en posicin adelantada a los rivales. Tirar el
achique, jugar con o al achique, adelantarse en masa los integrantes de la
lnea defensiva para dejar en posicin adelantada a los rivales.

acomodarse. Encontrar la posicin del cuerpo ms favorable para jugar el


baln, dominarlo o rematar.

acompaar. Dicho de un jugador: ofrecerse como receptor de un posible pase


del compaero que avanza con la pelota dominada. || Dicho de un jugador que
marca: seguir al rival que lleva el baln sin intentar quitrselo. Puede ser una
accin positiva, cuando este no puede hacer que su avance prospere, pero
tambin puede ser negativa, cuando el marcador debi tratar de quitar el
baln o de detener la accin del rival de alguna otra forma.

actitud. Determinacin.

acumulacin de amarillas. Acumulacin de amonestaciones por parte de un


jugador, que al llegar a un nmero preestablecido implica su suspensin por
una fecha.

adelantado. Dicho de un jugador: que est en posicin fuera de juego. ||


Dicho de un arquero: que est varios metros delante de su arco o de la
posicin que ocupan la mayora de los arqueros en una circunstancia similar. ||
Dicho de un partido: que se juega antes del resto de los partidos de esa fecha,
generalmente para ser televisado.

adelantarse. Dicho de los arqueros: cometer una infraccin consistente en


dar uno o ms pasos hacia adelante antes de que el ejecutor de un tiro penal
patee. || Dicho de los jugadores que integran la barrera en los tiros libres:
cometer una infraccin consistente en dar uno o ms pasos hacia adelante
antes de que el ejecutor patee. || Dicho de un equipo: ubicar a sus jugadores
ms cerca del arco rival.
adelante. La zona ofensiva. Achicar para adelante, tirar el achique,
adelantar masivamente la lnea defensiva para dejar en posicin adelantada a
los rivales cuando la pelota est en juego.

adentro. El centro de la cancha, en oposicin a las bandas. Por adentro de


la barrera, dicho de la ejecucin de un tiro libre: que la pelota pasa entre la
barrera y la lnea del rea ms lejana al lugar donde ocurri la
infraccin. Sacarla de adentro, rechazar la pelota una vez que ingres en el
arco.

adicionado. Descuento, lapso que agrega el rbitro al cumplirse el tiempo


pautado para recuperar, bien que parcial y simblicamente, el tiempo de juego
que se perdi por lesiones, cambios u otras interrupciones en el juego. Con el
mismo sentido se usa tambin la expresin tiempo adicionado.

adicionar. Dicho de un rbitro: descontar, agregar al trmino de cada tiempo


unos minutos, teniendo en cuenta los lapsos en que el partido ha estado
interrumpido por cambios, lesiones de jugadores que deben ser atendidos, etc.

adivinar. Adivinar la intencin, dicho de un jugador: intuir o conocer los


movimientos de un rival, de modo que puede evitar que la accin de este
prospere.

afano. Superioridad abrumadora de un equipo sobre otro. || Situacin en la


que un equipo se siente perjudicado por el rbitro.

afista. Perteneciente o relativo a la AFA, la Asociacin del Ftbol Argentino;


especialmente a los campeonatos que ella organiza.

afuera. Las bandas, los sectores cercanos a las lneas laterales. Afuera!,
grito con que un jugador insta a sus compaeros que estn en zona defensiva
para que se adelanten en el terreno. Por afuera de la barrera, dicho de la
ejecucin de un tiro libre: que la pelota pasa entre la barrera y la lnea del rea
ms cercana al lugar donde ocurri la infraccin. Pegarle, o probar, de
afuera, rematar desde larga distancia.

agarrar. Agarrar la bandera o la lanza. Dicho de un jugador defensivo:


tomar preponderancia en el juego ofensivo cuando su equipo est perdiendo;
en general, tomando ms contacto con el baln, pero habitualmente con poco
orden y claridad.

agrandado. Dicho de un jugador o un equipo: que tiene mucha confianza por


haber tenido buenos resultados o actuaciones.

agrandar. Agrandar al rival, permitirle que tome confianza a partir de un


error propio. Agrandar la cancha, abrir la cancha, jugar por las bandas en
ofensiva. Agrandarse, dicho de un jugador o un equipo: tomar confianza
debido a los buenos resultados o las buenas actuaciones.
agresividad. Profundidad en el juego.

agua. En la expresin hacer agua, dicha de la defensa: cometer muchos


errores y ser superada ampliamente por los rivales.

aguantar. Impedir un defensor, a travs del contacto fsico lcito, que el rival
domine el baln y lo desborde. Aguantar el resultado o aguantar el
partido, dicho de un equipo: defender un resultado favorable ante la
superioridad o el ataque masivo del rival. Aguantar la carga, dicho de un
jugador: mantener el dominio del baln ante el contacto fsico lcito de un
rival. Aguantar la pelota, dicho de un jugador: protegerla ante la marca y la
presin de los rivales.

aguatero. Asistente que les alcanza agua a los jugadores. Ha cado en desuso.

ahogar. Dicho de un jugador o de un equipo: impedir al rival desarrollar su


juego no dndole tiempo ni espacios.

aire. En la expresin de aire nombra el modo de rematar antes de que la


pelota toque el piso, y tambin el de pasar el baln de esa forma, y el remate
y el pase as realizados.

ajustar. Ajustar la marca, dicho de un jugador o de un equipo: marcar ms


eficazmente, cambiando el marcador a un rival, prestando ms atencin al
juego, etc.

ala. Puntero, delantero que jugaba por las bandas.

alambrado. Tejido de alambre que separa las tribunas de los campos de


juego.

alargue. Lapso de 30 minutos dividido en dos tiempos de 15, que se juega


cuando un partido decisivo o una serie de eliminacin directa terminaron
empatados.

alcanzapelotas. Joven encargado de devolver rpidamente la pelota cuando


sale fuera de los lmites del campo.

aliento. Cantos y gritos de los simpatizantes para vivar y respaldar a los


jugadores, al club, etc.

alineacin. Formacin de un equipo.

alternar. Dicho de un futbolista: jugar algunos partidos como titular, integrar


el banco de suplentes en otros y quedar fuera de los diecisis en algunos ms.

alto. Dicho de un remate: que su altura supera la del travesao.


amagar. Hacer un movimiento para que el rival suponga que se realizar una
accin determinada cuando en realidad se efectuar otra.

amague. Amago, accin de amagar. Comerse el amague, creer que el


amague del rival no es un amague.

amarilla. Amonestacin, advertencia hecha por el rbitro a los jugadores por


faltas o incorrecciones cometidas que se seala con una tarjeta
amarilla. Doble amarilla, segunda amonestacin, que equivale a la
expulsin. Acumulacin de amarillas, acumulacin de amonestaciones por
parte de un jugador, que al llegar a un nmero preestablecido implica su
suspensin por una fecha. En el campeonato local se suspende al jugador
cuando es amonestado por quinta vez; en los Mundiales, cuando recibe la
segunda amonestacin.

amasar. Dicho de la pelota: pisarla, movindola sin perder el control de ella,


para desequilibrar al rival.

amistoso. Partido que no pertenece a una competicin oficial. Amistoso


informal, partido de entrenamiento, generalmente jugado sin pblico, en el
que suelen no observarse ciertas cuestiones reglamentarias, de modo que no
siempre se juegan 90 minutos, o con un rbitro profesional ni con la
indumentaria oficial, etc.

amonestacin. Advertencia que el rbitro hace a los jugadores por faltas o


incorrecciones cometidas ensendoles una tarjeta amarilla. Amonestacin
verbal, accin en que el rbitro advierte al jugador infractor sin mostrarle la
tarjeta amarilla.

ancho. Dicho de un equipo: que ataca usando las bandas.

andamiaje. Estructura del equipo o de una parte de este.

andarivel. Sector del campo considerado longitudinalmente donde se


desempea habitualmente un volante que juega por afuera o un marcador que
se proyecta con frecuencia.

angosto. Dicho de un equipo: que se defiende tratando de quitarle espacios al


rival.

ngulo. Posicin del rematador con relacin al arco. || Unin del travesao
con cada poste. Por extensin, la zona del arco cercana a esta. (Tambin son
ngulos los que forman los postes con el suelo, pero en estos casos apenas se
usa esta palabra). Sin ngulo, posicin del delantero que intenta rematar,
muy cercana a la lnea de meta. ngulo cerrado, posicin del delantero que
intenta rematar, ms cercana a la lnea de meta que al arco. Achicar el
ngulo, dicho del arquero: reducirle el espacio de maniobra al delantero
dando unos pasos hacia adelante para que este no pueda darle la direccin
deseada a su remate. Colgarla de un ngulo o clavarla en un ngulo,
hacer un gol en el que la pelota ingresa en el arco por uno de los ngulos
superiores; se usa ms frecuentemente en goles de tiro libre.

animal. Jugador muy violento. || Jugador muy tosco, inhbil, de pocos


recursos tcnicos.

anotacin. Gol.

anotar. Hacer un gol.

anticipar. Dicho de un jugador: adelantarse a otro -casi siempre, un rival- en


la bsqueda de la pelota, ya cabeceando un centro, ya cortando un avance o
un pase del rival.

anticipo. Accin y efecto de anticipar. Anticipo ofensivo, accin,


generalmente en un centro, en la que el jugador ofensivo anticipa al defensivo.

antidping. Control antidopaje, anlisis de la orina de los futbolistas para


detectar el uso de sustancias prohibidas.

antiftbol. Forma de juego poco vistosa. || Forma de juego en la que ocupan


un papel importante las malas artes y la deslealtad.

anular. Marcar individualmente a un rival, de modo que no pueda desarrollar


sus potencialidades. || Dicho del rbitro: no convalidar un gol por haberse
cometido infraccin en la jugada previa.

anunciado. Dicho de un equipo o de su juego: previsible. || Dicho de un


centro: que se lanza sin sorpresa, repetidamente y casi como nico recurso
ofensivo.

Apertura. Campeonato que se juega en la segunda mitad del ao.

apilada. Acto y efecto de apilar.

apilar. Gambetear a varios rivales llevando la pelota dominada a lo largo de


muchos metros.

apoyar. Respaldar al compaero que lleva el baln ofrecindose como


receptor para un posible pase. Apoyarse, pasarle la pelota a un compaero
desmarcado, generalmente cuando los rivales han cerrado el camino de quien
hace el pase.

apretar. Dicho de los barrabravas: amenazar o agredir a jugadores, tcnicos o


dirigentes por la mala actuacin del equipo o para conseguir algn tipo de
favores de parte de estos. || Dicho de un equipo: presionar al rival con
intensidad, no darle respiro. Apretar la marca, ajustar la marca; marcar ms
rudamente, presionando ms al rival. Apretar la salida, dicho de un equipo:
impedirle al rival desarrollar su juego presionndolo en la zona defensiva.

arbitrar. Fungir como rbitro.

rbitro, tra. Persona encargada de aplicar el reglamento y controlar el tiempo


de juego, entre otras funciones. rbitro asistente, nombre actual del juez de
lnea o linesman. Colabora con el rbitro principal, especialmente marcando
saques de banda y posiciones adelantadas. Cuarto rbitro, nombre actual del
rbitro suplente, que reemplaza al rbitro principal si este se lesiona.

arco. Portera, marco que mide 7,32 m entre los palos verticales paralelos y
2,44 m desde la parte inferior del palo horizontal o travesao hasta el piso, con
una red que se sujeta a los postes por la parte posterior de estos, en el cual
debe introducirse el baln para convertir un gol. El arco de enfrente, el arco
rival. Abrirse el arco, dicho con respecto a un jugador o a un equipo:
comenzar a hacer goles frecuentemente despus de estar un tiempo sin
convertir. Cerrarse el arco, dicho con respecto a un jugador o a un equipo:
atravesar una racha en la que no puede convertir. Abajo del arco, de frente
al arco y muy cerca de este. Debajo del arco, forma cuidada de la
expresin abajo del arco. En la boca del arco, abajo del arco, de frente y
muy cerca de este. Cambiar de arco, cambiar de lado; antes del partido,
cambiar el arco que se ocupa; en el entretiempo -y, en los partidos que se
definen en tiempo suplementario, antes de que comience este y en el
entretiempo del alargue-, cambiar el arco que se defiende y, por ende, el que
se ataca. Saque de arco, saque de meta, accin en que un jugador del equipo
defensivo pone en juego la pelota desde la mitad del rea de meta ms
cercana al lugar donde aquella cruz la lnea de meta impulsada por un
jugador del equipo rival. Techo del arco, parte de la red de los arcos que se
encuentra paralela al terreno de juego por estar enganchada a la parte
posterior del travesao y sostenida por dos parantes que salen de los
palos. Meter en un arco, dicho de un equipo: superar en el juego a su rival,
especialmente a partir de un momento determinado. Tener en un arco, dicho
de un equipo: dominar ampliamente al rival, generalmente cuando no puede
concretar las situaciones de gol que crea. Gol de arco a arco, el que hace un
arquero pateando desde su propia rea. || El que convierte un equipo
culminando una jugada que comenz en su zona defensiva. Partido de arco a
arco, el que tiene muchas llegadas a los arcos. Cuidar el cero en el arco
propio, tratar de mantener invicta la meta propia, priorizando ese objetivo
sobre el de atacar. Jugar de espaldas al arco, dicho de un delantero, ser
habilidoso para aguantar la marca y descargar el baln a los compaeros
funcionando como pivot.

rea o rea grande. rea penal, rectngulo en el que el arquero puede jugar
la pelota con las manos y donde una infraccin cometida por el equipo
defensor que en el resto del campo se castiga con un tiro libre directo se pune
con un tiro penal. Mide 16,50 m desde la lnea de meta hacia el centro del
campo y 16,50 m desde cada palo del arco hacia cada lnea lateral. rea
chica, rea de meta, rectngulo en el que el arquero no puede ser cargado si
no tiene la pelota en su poder. Mide 5,50 m desde la lnea de meta hacia el
centro del campo y 5,50 m desde cada palo del arco hacia cada lnea
lateral. rea de esquina, el sector desde el que se ejecutan los
crneres. rea tcnica, zona situada junto a la lnea de banda y a la altura de
cada banco de suplentes, marcada con una lnea discontinua, reservada para
que el entrenador se desplace por ella y d indicaciones. El rea de enfrente,
el rea que defiende el equipo rival. Nueve de rea o delantero de rea,
centrodelantero. Borde del rea, sector de la cancha muy cercano al rea
penal. Corazn del rea, zona del rea, de lmites subjetivos, cercana al
punto del penal. Puerta del rea, sector de la cancha que se encuentra fuera
del rea penal y cerca de su lnea larga. Partido de rea a rea, el que
juegan dos equipos sin profundidad, que dominan la pelota solo hasta las
inmediaciones del rea rival.

Argentino. Por antonomasia, el torneo Argentino A, la categora inmediata


inferior al Nacional B para los equipos afiliados indirectamente a la AFA.
Tambin existen categoras inferiores, el Argentino B y el Argentino C.

ariete. Delantero de rea, jugador potente que generalmente desarrolla su


juego entre los zagueros rivales.

armador. Jugador habilidoso que adems comprende conceptualmente el


juego; estratego, organizador del juego ofensivo del equipo.

armar juego. Crear juego, gestar jugadas ofensivas de peligro, punzantes y


profundas, como resultado del juego asociado.

arquero. Guardameta, jugador que usa una camiseta distinta de las de sus
compaeros, que defiende el arco y puede usar las manos dentro del rea
penal. Arquero volante, en partidos informales, jugador de campo que
cumple, adems, las funciones del arquero. Arquero jugador, arquero que
demuestra seguridad en el rea y ductilidad jugando el baln con los
pies. Palo del arquero, zona del arco cercana a un poste que cuida
especialmente el arquero. En jugadas con pelota en movimiento, ese palo es el
ms cercano a la zona donde se produce el ataque rival; en tiros libres, es el
ms alejado de la posicin del ejecutor.

arrancar. Comenzar una jugada ofensiva, generalmente en forma individual y


con una aceleracin. Arrancar de atrs, dicho de un jugador: comenzar su
intervencin en las jugadas desde una posicin ms retrasada que la habitual
en l o en otros jugadores en circunstancias similares.

arranque . Accin y efecto de arrancar.

arrastrar. Arrastrar la marca, dicho de un jugador marcado: moverse para


atraer a quien lo marca, de manera que la zona en la que se encontraba quede
libre para que un compaero saque provecho de ella.
arreglar. Acordar el resultado de un partido o de un campeonato.

arreglo. Accin y efecto de arreglar un partido.

arremeter. Dicho de un jugador: precipitarse impetuosamente entre rivales y,


a veces, compaeros, para rematar al arco o hacerse con el control del baln.
|| Dicho de un equipo: avanzar valerosa y esforzadamente ante un resultado
adverso, pero de manera desordenada.

arremetida. Accin y efecto de arremeter un jugador o un equipo. En la


expresin de arremetida nombra el modo en que un jugador se lleva la pelota
o remata al arco atropellando entre rivales y a veces tambin entre
compaeros.

arriba. Conjunto de jugadores y estrategias para atacar, ataque. || La zona


ofensiva. || El juego areo. Cancha de arriba, el juego areo. De arriba,
expresin que se emplea para indicar que se cobr lateral y no tiro libre. Jugar
por arriba, desarrollar un juego en el que prevalecen los pelotazos o los
centros.

arriesgar. Dicho de un director tcnico o de un equipo: privilegiar el ataque


sobre la defensa. || Dicho de un jugador: exponerse a perder el baln por
hacer un pase o una jugada -generalmente lujosa- que no ofrece garantas
razonables de que l o un compaero lo puedan controlar. || Dicho de un
jugador en zona defensiva: exponerse a perder el baln por no rechazarlo con
el fin de alejarlo lo ms posible de esa zona.

arrugue de barrera. Desorganizacin de la barrera, referida especialmente a


la prdida de la posicin que debe mantener un jugador en ella cuando trata
de protegerse ante un tiro libre ejecutado con mucha potencia.

artillero. Goleador.

ascender. Lograr el derecho de jugar en la categora inmediata superior.

ascenso. Accin y efecto de ascender. || El conjunto de las categoras


inferiores a Primera A donde juegan equipos afiliados directamente a la AFA.
[Tcnicamente, tambin formaran parte del ftbol de ascenso las distintas
categoras del torneo Argentino, pero, seguramente por tradicin, se habla de
las categoras de ascenso para nombrar a aquellas donde juegan equipos
directamente afiliados].

ascensor. Dicho de un equipo: que asciende y desciende de categora


frecuentemente.

asegurar. Dicho de un jugador que patea un tiro penal: ejecutarlo sin tomar
riesgos, y generalmente con mucha potencia. || Dicho de un arquero: atajar la
pelota sin dar rebote; tener posesin de ella con las dos manos. Asegurar la
pelota, jugarla a un compaero libre mediante un pase corto. Se usa en forma
peyorativa cuando no se tiene profundidad. Asegurar el resultado, hacer un
gol que ampla la ventaja que ya se posee, de modo que al rival se la haga
muy improbable empatar el partido. Buscar o tratar de asegurar el
resultado, reforzar la zona defensiva para que el rival no remonte el resultado
favorable que se posee.

asistencia. Pase que deja a un compaero en una situacin muy favorable


para convertir.

asistente. El rbitro asistente, o juez de lnea. || Dicho de un jugador: que se


caracteriza por sus asistencias. Asistente deportivo, comisario deportivo,
empleado de la AFA que se encargaba de cuestiones administrativas, como
controlar planillas, cambios, etc., y de cuidar de que no ingresara a la cancha
ninguna persona que no estuviera autorizada, entre otras tareas que ahora
estn a cargo del cuarto rbitro.

asistir. Hacer una asistencia.

asociada. Dicho de una jugada: que en su factura prevalecieron los pases.

asociado. Dicho del juego de un equipo: que en l prevalecen los pases.

asociarse. Dicho de dos o ms jugadores: pasarse el baln de modo de


superar a los rivales y crear situaciones de gol a partir de pases.

atacante. Jugador que se desempea primordialmente en la zona ofensiva.

atacar. Acercarse al arco rival cuando se tiene la posesin del baln,


disponiendo los jugadores y la estrategia necesarios para intentar convertir un
gol.

atada. Dicho de la pelota: que es dominada y transportada con gran habilidad


y destreza por un jugador. Se usa con los verbos tener y llevar.

atado. Dicho de un equipo o de un jugador: que no puede desarrollar sus


potencialidades porque es incapaz -a veces, slo momentneamente- de
sobreponerse a la influencia del contexto.

atajada. Accin de atajar.

atajador. Dicho de un arquero: seguro en el arco, de buenos reflejos, pero


generalmente dubitativo a la hora de cortar el juego areo.

atajapenales. Arquero que se destaca por atajar penales con frecuencia. Se


usa despectivamente en el caso de los arqueros cuya virtud ms importante es
esa.
atajar. Dicho de un arquero: impedir, generalmente con las manos,
reteniendo el baln o no, que un remate entre en el arco. Cuando usa otras
partes del cuerpo, habitualmente se emplea tapar.

ataque. Accin y efecto de atacar. || Conjunto de los jugadores que participan


prioritariamente del juego ofensivo de un equipo y de las estrategias diseadas
por el director tcnico para atacar. || El sector del campo donde un equipo
desarrolla su juego ofensivo. Cambiar ataque por ataque, responder
rpidamente un ataque del rival con uno propio, sin que el juego se haga lento
en el mediocampo. Frente de ataque, el sector del campo donde juegan
mayormente los delanteros, considerado transversalmente. Pasar al ataque,
dicho de un futbolista que juega en una posicin defensiva, participar en una
jugada ofensiva de su equipo.

atenazar. Dicho de un arquero: atrapar la pelota con las dos manos y con los
brazos extendidos.

atender. Golpear a un rival, disputando el baln o no.

atorar. Dicho de un defensor o del arquero: impedirle al delantero que va a


rematar que pueda hacerlo con comodidad. || Por extensin, impedirle un
futbolista al rival jugar el baln cmodamente.

atornillado. Dicho de un jugador defensivo o de un arquero: que qued sin


reaccin ante una jugada area.

atrs. La zona defensiva. Ir para atrs, dicho de un jugador o de un equipo:


no estar interesado en ganar el partido por haber llegado a algn tipo de
acuerdo espurio, generalmente con el rival. Arrancar de atrs, dicho de un
jugador: comenzar su intervencin en las jugadas desde una posicin ms
retrasada que la habitual en l o en otros jugadores en circunstancias
similares. Achicar para atrs, achicar la cancha. Tirarse atrs, dicho de un
jugador: jugar en una posicin ms retrasada que la habitual en l o en otros
jugadores en circunstancias similares. || Dicho de un equipo: retroceder en el
campo. Regalarse atrs, dicho de un equipo, no tomar los recaudos
necesarios para defenderse.

atrevido. Dicho de un jugador: que demuestra habilidad y, sobre todo,


vocacin ofensiva.

atrevimiento. Habilidad y vocacin ofensiva.

atropellada. En la expresin de atropellada nombra el modo en que un


jugador se lleva la pelota o remata al arco abrindose paso a base de fuerza y
decisin entre rivales y a veces tambin entre compaeros.

autocao. Accin de separar las piernas un jugador para que la pelota pase
entre ellas y quedar l o un compaero en una posicin ventajosa.
autogol. Gol en contra o en propia puerta: gol convertido por un jugador en
su propio arco, que se suma a la cuenta del rival.

autopase. Suerte de pase que se hace un jugador a s mismo, adelantando la


pelota hacia un lugar en el que no hay compaeros ni rivales.

avalancha. Cada masiva de hinchas ubicados en la parte superior de la


tribuna que arrastra a quienes estn debajo de ellos, habitualmente como
consecuencia de los festejos por la anotacin de un gol, pero tambin debido a
jugadas de peligro que no terminan en gol, peleas entre hinchas, etc.

avanzar. Acercarse al arco rival cuando se tiene la posesin del baln sin que
los jugadores tengan claro cmo superar al adversario.

avioncito. Forma de festejar un gol, corriendo con los brazos extendidos hacia
los costados, el torso y la cabeza ligeramente inclinados hacia adelante, y
cambiando de direccin varias veces, al tiempo que se inclina el torso hacia el
costado al que se gira.

avisar. Disponer de situaciones favorables para convertir un gol sin


concretarlas.

avivar. Avivar giles, hacer pblica informacin sobre estrategias, tcnicas,


etc., que luego pueden ser usadas por el rival en contra de quien las brind.

ayudante de campo. Principal colaborador del director tcnico. Ahora se usa


ms la expresin tcnico alterno.

B. La B o Primera B, histricamente, la ms importante de las categoras de


ascenso. A mediados de la dcada de 1980 se dividi en Nacional B (luego,
renombrada B Nacional, expresiones que se usan indistintamente) y en B
Metropolitana. Aquella es la categora inmediata inferior a Primera, y en ella
participan equipos afiliados directa e indirectamente a la AFA. Esta, donde solo
compiten equipos afiliados directamente a la AFA, es la tercera categora en
importancia para estos clubes, y los equipos que ascienden de ella juegan la
temporada siguiente en la B Nacional.

baby o baby ftbol. Miniftbol, juego derivado del ftbol y similar a este
practicado por nios, para los que se adaptan las reglas del juego.

back. Antiguamente, defensor. || Marcador central.

bailar. Superar ampliamente un equipo a otro, o un jugador a su marcador.

baile. Superioridad manifiesta de un equipo sobre otro, o de un jugador sobre


su marcador.
bajar. Dicho de un equipo: retroceder a posiciones defensivas. || Dicho de un
jugador, especialmente de un volante o de un delantero: retroceder a
posiciones defensivas. || Dicho de un jugador, especialmente de un volante o
de un delantero: retroceder a posiciones ms retrasadas que las que suele
ocupar. || Dicho de un jugador: cometer infraccin derribando a un rival. ||
Dicho de un equipo: descender de categora.

bajo. Dicho de un remate: que va a ras del suelo. Estar bajo, dicho de un
jugador, que su rendimiento es menor que el habitual.

balazo. Tiro al arco muy potente.

baldosa. En una baldosa, en un espacio pequeo.

balinazo. Balazo, remate potente.

baln. Pelota. Baln de Oro, trofeo que se entrega al mejor jugador de un


campeonato.

banco o banco de suplentes. Banquillo, el lugar, al costado del campo,


donde se ubican los suplentes, el director tcnico y otros auxiliares. || El
conjunto de los suplentes. Hacer banco, dicho de un jugador: ir al banco, ser
suplente.

banda. La zona longitudinal del campo cercana a las lneas de banda. Lnea
de banda, cada una de las lneas que marcan el lmite del campo por sus
lados mayores. Saque de banda, saque lateral, accin con que se reanuda el
juego cuando el baln sale por la lnea de banda.

bandeja. Cada uno de los pisos o niveles en que se divide una tribuna.

bandera. Tela con los colores de un club, de diversas formas y tamaos, que
sus hinchas usan para exhibir e identificarse en la cancha y tambin en otros
mbitos. || Bandern que usa el juez de lnea. Bandera de palo, la de
dimensiones considerables, que se sostiene y agita con un largo mstil de
madera o de plstico duro. Agarrar la bandera o la lanza, dicho de un
jugador defensivo: tomar preponderancia en el juego ofensivo cuando su
equipo est perdiendo; en general, tomando ms contacto con el baln, pero
habitualmente con poco orden y claridad.

banderazo. Manifestacin de apoyo que hacen los hinchas, provistos de


banderas y de otros elementos del cotilln futbolero, antes de un partido
decisivo o frente a una situacin que consideran adversa o complicada.

bandern. Bandera que usa el juez de lnea. Bandern del crner, pequea
bandera ubicada en cada palo enterrado en las esquinas del campo para
marcar el lmite entre las lneas lateral y final.
barra. La barra, la barra brava. Barra brava, grupo de hinchas que siguen al
equipo en todos los partidos, que lideran el aliento -aun desentendindose del
desarrollo del encuentro- y llevan banderas, bombos y otros elementos para
alentar, y que generalmente funcionan como una organizacin cerrada que
recibe prebendas de parte de dirigentes y jugadores, y que tiene el control de
la tribuna, permitiendo o no que ocurran hechos violentos o delictivos, que se
insulte o no a los jugadores, etc.

barrabrava. Integrante de una barra brava.

barrer. Dicho del lbero o del zaguero ms retrasado: salir al cruce de un


delantero que desbord a su marcador. || Derribar violentamente a un
adversario.

barrera. Serie de jugadores alineados de modo de proteger su arco ante un


tiro libre. Debe ubicarse como mnimo a 9,15 m de la pelota. Barrera abierta,
barrera en la que los jugadores se disponen en dos bloques, para que la
separacin entre estos le permita al arquero ver al ejecutante o el recorrido de
la pelota. Arrugue de barrera, desorganizacin de la barrera, referida
especialmente a la prdida de la posicin que debe mantener un jugador en
ella cuando trata de protegerse ante un tiro libre ejecutado con mucha
potencia. Por adentro de la barrera, dicho de la ejecucin de un tiro libre:
que la pelota pasa entre la barrera y la lnea del rea ms lejana al lugar
donde ocurri la infraccin. Por afuera de la barrera, dicho de la ejecucin
de un tiro libre: que la pelota pasa entre la barrera y la lnea del rea ms
cercana al lugar donde ocurri la infraccin. Pedir barrera, dicho de un
jugador que va a patear un tiro libre: solicitarle al rbitro que los rivales se
ubiquen a la distancia reglamentaria.

barrero. Dicho de un equipo, y tambin de un jugador: que su rendimiento en


cancha pesada es muy bueno.

bartolear. Dicho de un jugador: rechazar la pelota despreocupndose del


destino de esta. || Dicho de un jugador: ser incapaz de darle destino correcto a
la pelota en un pase largo.

bartolero. Dicho de un jugador: que bartolea la pelota.

barullero. Dicho de un jugador: desordenado e hiperactivo, y desprolijo con el


baln.

biandazo. Remate al arco muy fuerte.

biandunazo. Forma alternativa o, a veces, aumentativa de biandazo.

bicicleta. Jugada en la que el delantero engancha la pelota utilizando los dos


pies, de modo que esta se eleve sobre su cabeza y la de su marcador y caiga
ms adelante, donde el delantero debe dominarla aprovechndose de la
sorpresa del defensor. || Jugada en la que, con el baln entre l y el defensor,
el delantero mueve las piernas como si pedaleara, pero sin tocar el baln,
hasta que, repentinamente, sale en carrera con la pelota en su poder.

bilardismo. Forma de entender el juego en la que el resultado es lo nico


importante, prevaleciendo incluso sobre la lealtad deportiva. Se caracteriza por
la mecanizacin, el profundo estudio del rival y la importancia que da a las
jugadas con pelota parada.

bilardista. Partidario del bilardismo.

bigrafo. De bigrafo, dicho de una jugada y habitualmente de un gol:


extraordinario por lo superlativo, pocas veces visto. || Dicho de una jugada y
habitualmente de un gol: extraordinario por lo ridculo, pocas veces visto.

blooper [blper]. Situacin inslita y generalmente graciosa causada por el


error de uno o ms jugadores o fortuitamente.

boba. La boba, finta popularizada por Andrs D'Alessandro, que consiste en


pisar el baln, mostrndoselo y ocultndoselo alternativamente al marcador,
para, sbitamente, reanudar la carrera con la pelota dominada por el lado que
el defensor no lo espera.

boca. A boca de jarro, dicho de un remate: a quemarropa, desde muy cerca


del arquero y del arco. En la boca del arco, abajo del arco, de frente y muy
cerca de este.

bocha. Pelota.

bochazo. Pelotazo, pase largo que no tiene un destinatario preciso o que, si lo


tiene, por sus caractersticas, le impide a este jugador hacerse fcilmente con
el baln.

bochinesco. Dicho de un pase: profundo y muy preciso, generalmente entre


defensores rivales, que deja al receptor en una situacin muy favorable. [Si
este sitio tuviese ms recursos, ilustraramos esta entrada con un video del
pase que Ricardo Bochini, a quien se debe este adjetivo, le puso a la Porota
Barbern en el partido contra Olimpia por la Libertadores 84].

bola. Pelota.

bomba. Remate muy fuerte, generalmente si se realiza desde fuera del rea.

bombazo. Remate muy fuerte.

bombeado. Dicho de un remate con la cabeza o con el pie, y tambin de un


centro: que viene por alto y con una trayectoria parablica muy notoria.
bombear. Dicho de un rbitro o de las instituciones que organizan los
campeonatos: perjudicar a un equipo.

bombero. rbitro que perjudica a un equipo por su propia incapacidad o por


mala fe.

bombo. Mandar al bombo, bombear.

borbolln. Situacin del juego en que varios jugadores de ambos equipos


tratan infructuosamente de hacerse con el baln, y en la que se producen
varios rebotes y algunos jugadores caen, aunque no siempre se cometa
infraccin.

borde. Borde interno, la parte interna del pie, con la cual se impacta el baln
a la altura del dedo gordo, lo que produce que la pelota rote hacia
adentro. Borde externo, la parte externa del pie, con la que se impacta el
baln a la altura de los dedos chicos, lo que produce que la pelota rote hacia
afuera. Borde del rea, sector de la cancha muy cercano al rea penal.

borrado. Jugador separado del plantel por decisin del director tcnico o de
los dirigentes.

borrarse. No comprometerse en situaciones adversas.

bostero. Hincha del club Boca Juniors. || Perteneciente o relativo a ese


club. [Si te interes esta palabra, hac clic ac].

botn. Calzado con el que se juega al ftbol. Colgar los botines, abandonar
la prctica del ftbol. Botn de Oro, trofeo que se entrega al goleador de un
campeonato.

botn. Jugador o tcnico que pide la amonestacin o expulsin de un rival que


cometi una infraccin.

boyar. Dicho de la pelota: quedar picando, generalmente sin que ningn


jugador la controle.

brazalete. Recorte de tela que se adosa a la manga de la


camiseta. Brazalete de capitn, el brazalete que indica que el jugador que lo
lleva es el capitn del equipo, cinta de capitn. Brazalete negro, el que se
usa en seal de luto.

brega. Pen de brega, volante de mucho despliegue. [Trmino cado en


desuso].

bueno. Partido de desempate. || Tercer partido que juegan dos equipos entre
s en poco tiempo, por el mismo campeonato o no, especialmente cuando cada
equipo gan uno, o cuando empataron los dos.
bulto. Al bulto, dicho de un remate: que carece de precisin por haberse
realizado apresuradamente y sin pensar. Ir o salir al bulto, dicho un jugador
que marca a un rival: atropellarlo como consecuencia de un cruce tosco, en el
que la bsqueda del baln no es prioridad.

burro. Jugador muy torpe.

buscapi. Centro rasante cuya direccin puede cambiar fcilmente ante


cualquier contacto con el baln, aun cuando este sea involuntario o impreciso.

buscar. Buscar el partido, o el resultado, desarrollar una estrategia


ofensiva. Buscar asegurar el resultado, reforzar la zona defensiva para que
el rival no remonte el resultado favorable que se posee. Ir, o subir, a buscar,
dicho de un jugador defensivo: concurrir al rea adversaria para tratar de
cabecear un crner o un tiro libre que se ejecutarn en forma de
centro. Buscarse, dicho de dos adversarios: provocarse.

buzo. Camiseta que usa el arquero, de distinto color que la de sus compaeros
y con protecciones en el pecho y los codos.

VOCABULARIO DEL FTBOL ARGENTINO

C-D

C. La C o Primera C, histricamente, la segunda de las categoras de ascenso. Luego de la


reestructuracin de mediados de la dcada de 1980 pas a ser la cuarta categora en que compiten
los equipos afiliados directamente a la AFA; los que ascienden de ella juegan la temporada
siguiente en la B Metropolitana.

cbala. Dicho, hecho o conjunto de ambos que una persona repite regularmente en la creencia de
que trae buena suerte.

caballito. Infraccin cometida en una jugada area, consistente en agacharse para que el
adversario caiga sobre el jugador que no salta.

cabaret. Plantel o institucin donde abundan las disputas internas.

cabeceador. Dicho de un jugador: que cabecea. Generalmente se usa para referirse a los
futbolistas que se destacan en el juego areo.

cabecear. Golpear la pelota con la cabeza tratando de darle direccin.

cabecera. Tribuna ubicada detrs del arco.


cabeza. Juego de destreza en el que los dos participantes, que se ubican enfrentados, impulsan la
pelota solo con la cabeza para que el rival, a su vez, pueda cabecearla nuevamente. Levantar la
cabeza, dicho del jugador que lleva la pelota, tomarse un instante para observar la posicin de los
compaeros, los rivales, etc. Cabeza levantada, postura de un jugador, generalmente talentoso,
que lleva la pelota dominada sin necesidad de mirarla, ganando as en panorama, y tambin en
elegancia.

cabezazo. Accin y efecto de cabecear. || Habilidad para cabecear.

cabina. Recinto con una amplia zona vidriada en el frente, ubicado generalmente sobre las plateas,
en el que se ubican los periodistas que transmiten un partido por radio o televisin.

cabotaje. Jugador de cabotaje, el jugador que se destaca en un equipo del pas, pero que fracasa
cuando juega en uno extranjero o en la Seleccin.

cbula. Forma supersticiosa de referirse a la cbala.

cabulero. Dicho de una persona: que tiene muchas cbalas.

cachetada. En la expresin de cachetada nombra el remate efectuado con el costado exterior del
pie, movindolo de adentro hacia afuera.

cachetear. Dicho del arquero: desviar la trayectoria de la pelota, generalmente en un centro,


golpendola con la palma de la mano, como si estuviese dando un bofetn. || Dicho de quien
remata: pegarle a la pelota de cachetada.

cajn de manzanas. Despectivamente, cancha de dimensiones pequeas y tribunas no muy altas.

calentamiento. Serie de ejercicios que hacen los deportistas antes de una competicin o de un
entrenamiento con el fin de preparar el cuerpo para desarrollar una actividad fsica intensa.

calentar. Desentumecer los msculos y preparar el cuerpo antes de comenzar una actividad fsica
intensa. Calentarse, dicho del partido: tornarse violento.

calesitear. Dicho de un jugador y tambin de un equipo: tener el control de la pelota a travs de


pases intrascendentes, sin profundizar el juego ni llevar peligro. || Dicho de un jugador: tener
posesin del baln durante ms tiempo del necesario, tardar mucho en desprenderse del baln o
en dominarlo.

calesitero. Dicho de un jugador y, menos frecuentemente, de un equipo: que calesitea.

caliente. Dicho de un partido: disputado con intensidad y vehemencia.

callejn. Zona del campo considerado longitudinalmente, la mayor parte de ella en campo rival,
por los costados, pero ms adentro que las bandas, en la que habitualmente se desempean los
volantes derecho e izquierdo.
calzar. Calzarla, pegarle a la pelota. Calzarla de lleno, impactarla con el empeine. Calzarla de
volea: rematar antes de que el baln pique.

calzas. Especie de malla muy adherida al cuerpo, ms larga que el pantaln, debajo del cual se usa,
fundamentalmente por moda.

camarilla. Grupo formado dentro de un plantel, por afinidades, intereses, etc., que se distingue del
resto y que se constituye en un factor de poder que apunta a objetivos que no siempre son
grupales.

camarillero. Jugador que promueve la creacin de camarillas o que habitualmente participa de


esta clase de grupos.

camarn. Vestuario, lugar donde se cambian de ropa y se baan los jugadores o el rbitro.

cambiar. Dicho de un director tcnico: realizar un cambio, sustituir a un jugador por otro. ||
Cambiar de frente. Cambiar de frente o cambiarla toda, cambiar el sector por el que se desarrolla
el ataque mediante un pase largo que cruza la cancha transversalmente, buscando un jugador
desmarcado por la zona opuesta. Cambiarle el palo al arquero, dicho de un jugador que remata y
tambin del que desva la pelota, voluntariamente o no: dirigir el baln hacia el lado del arco en el
que el arquero no lo espera. Cambiarle la cara al equipo, dicho de un jugador, generalmente de un
suplente o de uno que ingresa como titular sin haberlo sido ltimamente: revitalizar el juego de su
equipo, generalmente el ofensivo. Cambiar de arco, cambiar de lado; antes del partido, cambiar el
arco que se ocupa; en el entretiempo -y, en los partidos que se definen en tiempo suplementario,
antes de que comience este y en el entretiempo del alargue-, cambiar el arco que se defiende y,
por ende, el que se ataca. Cambiar de ritmo, aplicar un cambio de ritmo. Cambiarla de pie a pie,
o de la zurda para la derecha o viceversa, pasar a controlar el baln con el pie opuesto al que se
us para transportarlo o dominarlo en esa jugada con el fin de obtener un mejor perfil para el
remate, el pase, la continuidad de la accin, etc. Cambiar ataque por ataque, responder
rpidamente un ataque del rival con uno propio, sin que el juego se haga lento en el mediocampo.

cambio. Sustitucin de un jugador por otro. || Cambio de frente. Cambio tctico, cambio en la
formacin del equipo que el tcnico dispone, de un partido a otro, por razones tcticas. A veces se
usa de manera eufemstica para nombrar un cambio que se hace por bajo rendimiento del jugador
que pierde la titularidad. Cambio de frente, pase largo que cruza la cancha a lo ancho buscando un
jugador desmarcado que sorprenda y lleve peligro al arco rival. Cambio de arco, accin y efecto de
cambiar de arco. Cambio de ritmo, accin y capacidad de acelerar repentinamente la velocidad del
ataque para sorprender a los defensores. Pedir el cambio, dicho del mdico, solicitar la sustitucin
de un jugador debido a una lesin. || Dicho de un jugador, solicitar la sustitucin propia, o la de un
compaero, debido a una lesin, al cansancio, etc. Estar para el cambio, dicho de un jugador, ser
merecedor del reemplazo debido al cansancio, a su mal rendimiento, etc.

camilla. Sacar en camilla, dicho de un jugador: lesionar gravemente a un rival, de forma que este
no pueda retirarse del campo por sus propios medios. || Dicho de los asistentes de un equipo o de
los encargados del carrito: retirar del campo a un jugador que no puede hacerlo por s mismo. Salir
en camilla, dicho de un jugador: verse obligado a abandonar el terreno de juego en una camilla
debido a la gravedad de su lesin.

caminar. Caminar la cancha, desplazarse por el rectngulo de juego lentamente, sin energa o a
desgano.

camiseta. Prenda deportiva que cubre el trax y los brazos de los deportistas y cuyos colores
identifican a cada equipo. Camiseta alternativa, la camiseta que se emplea cuando el rival usa una
con colores similares a los de la del equipo que la cambia. Transpirar la camiseta, entregarse sin
reservas en el esfuerzo, especialmente en la adversidad. El peso de la camiseta, impedimento
psicolgico que no le permite a un jugador rendir de acuerdo con sus condiciones en determinadas
circunstancias, tales como jugar en la seleccin, en un equipo grande al que ha sido transferido,
etc. Pesarle la camiseta [a un jugador], no poder rendir de acuerdo con sus condiciones en
determinadas circunstancias, generalmente por no poder afrontar psicolgicamente la situacin.

camisetear. Sujetar a un rival por la camiseta para evitar que se desplace libremente.

campaa. Conjunto de partidos disputados por un equipo en una temporada, o bajo el mando de
un director tcnico. || Conjunto de resultados obtenidos por un equipo en una temporada, o bajo
el mando de un director tcnico.

campen. Equipo que gana un torneo. Campen moral, nombre que reciben los equipos que no
ganaron el campeonato, pero que, segn la opinin de muchos, lo merecieron por su buen juego,
por ser perjudicados por los rbitros, etc. La suerte del campen, hado al que se atribuye
cualquier situacin afortunada que le sucede a un equipo, especialmente cuando estas ocurren
con una frecuencia superior a la considerada promedio, y fundamentalmente cuando el equipo
sale campen, pero tambin si est peleando el campeonato, aun cuando finalmente no lo gane.

campeonar. Obtener un campeonato. [Su uso es cada vez menor, aunque est registrada por
el Diccionario de la Real Academia, bien que como peruanismo].

campeonato. Competencia jugada con el sistema de liga, es decir, todos contra todos. || Primer
puesto en un torneo. Campeonato corto, aquel en que cada equipo enfrenta a otro una sola
vez. Campeonato largo, aquel en cada equipo se enfrenta con los otros dos veces, cambiando la
condicin de local.

campo. Campo de juego, el terreno rectangular cubierto de csped cuidado donde se desarrolla el
juego. || Cada una de las mitades del campo. Campo pesado, terreno de juego muy embarrado
debido a la lluvia (o a los tcnicos ventajeros que inundan la cancha para que el rival se
canse...). Jugador de campo, jugador que no es arquero. Ayudante de campo, principal
colaborador del director tcnico. Invasin de campo, accin de ingresar parte del pblico al
terreno de juego, pacficamente o no.

canalla. Hincha del club Rosario Central. || Perteneciente o relativo a ese club.
canasta. En la expresin llenar la canasta, hacer muchos goles al rival.

cancerbero. Defensor que realiza una marca personal a un rival.

cancha. Terreno de juego. || Estadio. Cancha pesada, campo pesado, muy embarrado y casi
inundado. Cancha rpida, aquella en que el agua -de lluvia o no- ha humedecido el csped, de
modo que la pelota ruede ms rpidamente que de costumbre. Cancha de arriba, el juego
areo. Comerse la cancha, dicho de un jugador: tener un gran despliegue fsico. Abrir o agrandar
la cancha, jugar por las bandas en ofensiva. Achicar la cancha, ubicar ordenadamente muchos
jugadores en zona defensiva para que el rival no encuentre espacios. Correr la cancha, capacidad
de un jugador, innata o, ms habitualmente, dada por la experiencia, de desplazarse eficazmente
por el terreno de juego. Caminar la cancha, desplazarse por el rectngulo de juego lentamente, sin
energa o a desgano. Cancha chica, terreno de juego cuyas medidas son menores que las
habituales || La que no tiene dimensiones reglamentarias, sino ms pequeas, y que
generalmente no tiene piso de csped natural. Cancha grande, terreno de juego cuyas medidas
son mayores que las habituales. || La de dimensiones reglamentarias. Trepar la cancha, dicho de
un defensor o de un volante, y especialmente de los marcadores de punta: participar en una
jugada ofensiva en campo rival. Inclinar la cancha, dicho de un equipo: dominar a su rival,
especialmente a partir de un momento determinado. || Dicho de un rbitro: perjudicar a un
equipo cobrando sistemticamente en su contra infracciones inexistentes u otras que
habitualmente no se sancionan. Con la cancha al revs, situacin en la que queda un futbolista
cuando juega por el costado opuesto a aquel donde se desempea de costumbre. Con la cancha
de frente, situacin en la que queda un jugador zurdo que juega por la derecha, o viceversa,
cuando deja de correr paralelamente a la raya lateral y engancha, quedando perfilado para
gambetear, avanzar o rematar. Un gol para cerrar la cancha, gol extraordinario por lo superlativo,
pocas veces visto. Invasin de cancha, accin de ingresar parte del pblico al terreno de juego,
pacficamente o no.

canchero. Persona encargada de que el terreno de juego est en condiciones.

canilla. Espinilla, parte anterior de la pierna.

canillera. Espinillera, pieza de plstico duro que los jugadores se colocan debajo de las medias para
protegerse las canillas.

cantera. Divisiones inferiores.

cantito. Versos que, sobre la msica de una cancin conocida, cantan los hinchas para alentar al
equipo, atacar al rival o al rbitro, etc.

caa. En la expresin estar con la caa de pescar se aplica a la accin del delantero que participa
muy poco del juego de su equipo y que est cerca del arco rival a la espera de una situacin
favorable -generalmente un rebote o un error de los rivales- para convertir un gol.
cao. Accin de pasar la pelota entre las piernas de un rival. Con un cao, expresin que se utiliza
para resaltar la potencia de un remate.

caonazo. Remate al arco muy potente.

capitn. Jugador que representa al equipo dentro del campo. Ceremonia de los capitanes, breve
reunin que se desarrolla en el crculo central antes de comenzar el juego, luego de posar para los
fotgrafos, en la que participan los capitanes de los equipos, los jueces de lnea y el rbitro, que
sortea las vallas, les desea buena suerte y ocasionalmente les hace alguna recomendacin
especfica. Brazalete o cinta de capitn, brazalete que lleva el capitn del equipo y que lo identifica
como tal.

cara. Cara interna, la parte interna del pie, con la cual se impacta el baln a la altura del dedo
gordo, lo que produce que la pelota rote hacia adentro. Cara externa, la parte externa del pie, con
la que se impacta el baln a la altura de los dedos chicos, lo que produce que la pelota rote hacia
afuera.

carambola. Serie de rebotes en varios jugadores, y a veces tambin en los palos o en el rbitro.

carga. Accin de cargar. Carga lcita, la que tiene lugar cuando un jugador trata de ganarle la
posicin o la posesin de la pelota a un rival desplazndolo con el hombro o con el brazo extendido
junto al cuerpo sin usar las manos ni las rodillas y con los dos jugadores apoyando al menos un pie
en el suelo. Carga ilcita, la carga violenta o peligrosa a un contrario, la que se efecta por detrs a
un rival que no hace obstruccin, toda otra carga que no sea lcita y la carga leal cuando el baln
no est a distancia de juego. Carga al arquero, la que se realiza sobre el arquero rival,
histricamente proscripta dentro del rea de meta, salvo que este estuviera en posesin del baln
u obstruyera a un compaero de quien carga. (En los ltimos aos ha habido una modificacin en
esta parte del reglamento). Aguantar la carga, dicho de un jugador: mantener el dominio del baln
ante el contacto fsico lcito de un rival. A la carga, Barracas, expresin que denota que se avanza
impetuosa pero desordenadamente.

cargar. Dicho de un jugador: echar el peso de su cuerpo sobre el de un rival para desplazarlo de su
sitio.

carrera. En la expresin a la carrera se refiere a la manera de rematar lanzado en carrera y sin


detenerse, y al remate as efectuado. Tomar carrera, impulsarse corriendo para rematar un tiro
libre o un penal con ms fuerza. Sin tomar carrera, forma de ejecutar los tiros libres o los penales
que consiste en rematar sin impulsarse corriendo, o dando un solo paso antes de disparar.

carril. Zona de terreno longitudinal cercana a las lneas de banda, de rea a rea
aproximadamente, por la que juega el carrilero.

carrilero. Futbolista que juega por las bandas, con gran despliegue fsico y buenas condiciones
tanto para la defensa como para el ataque.
carrito. Carro motorizado que transporta una camilla y que ingresa en el campo para retirar a un
jugador lesionado que no puede hacerlo por sus propios medios.

carrying. Infraccin que cometa el arquero cuando daba ms de cuatro pasos con la pelota en sus
manos antes de ponerla en juego, y que se castigaba con un tiro libre indirecto. Una modificacin
reglamentaria la aboli hace pocos aos.

casa. Desde la casa, dicho de un remate: que se hizo desde muy lejos del arco. || Dicho de un gol:
que se convirti rematando desde muy lejos del arco.

casaca. Camiseta.

cascotear. Cascotear el rancho, dicho de un equipo: dominar ampliamente al rival, generalmente


cuando no puede concretar las situaciones de gol que crea.

casete. Ponerse el casete, hacer declaraciones periodsticas de circunstancias. Sacarse el casete,


hacer declaraciones periodsticas inusualmente sinceras.

castrillismo. Corriente arbitral que debe su nombre al ex rbitro Javier Castrilli, caracterizada por
una aplicacin estricta del reglamento, ms all de las presiones de la AFA, la televisin, el poder
de los clubes, la importancia de los jugadores, etc.

castrillista. Partidario del castrillismo.

catenaccio. Sistema de juego muy defensivo.

caudillo. Jugador de mucha personalidad, lder anmico del equipo.

cebollita. Jugador de las divisiones inferiores ms pequeas o de las infantiles.

cenicienta. Dicho de un equipo: que participa por primera vez en un campeonato. || Dicho de un
equipo: que sorprende por sus buenos resultados.

central. Marcador central, defensor que juega por adentro. || Dicho de un volante: que juega en el
centro del mediocampo y tiene caractersticas defensivas, aptitud para la marca y el quite. Primer
central, el marcador central derecho. Segundo central, el marcador central izquierdo.

centrito. Centro dbil o que no lleva peligro.

centro 1. Pase largo y generalmente alto enviado desde un costado hacia el rea. Centro
anunciado, el que se lanza sin sorpresa, repetidamente y casi como nico recurso ofensivo. Centro
atrs, el que enva un jugador desde los metros cercanos a la lnea de meta, generalmente por
bajo, buscando a los compaeros que llegan de frente al arco. Centro frontal, el que facilita el
rechazo de los zagueros, a cuya posicin la pelota llega casi de frente. Centro a la olla, el que se
lanza al medio del rea, sin un destinatario preciso. Centro llovido, aquel en que la pelota cae
desde muy alto, facilitando la tarea de los defensores y del arquero. Centro bombeado, el que
viene por alto y con una trayectoria parablica muy notoria. Centro pasado, el que cae ms all de
la lnea corta del rea de meta del lado opuesto al que se envi el baln. Centro al segundo palo,
centro que cae cerca del palo ms lejano al ejecutante. Centro al primer palo, centro que cae cerca
del palo ms cercano al ejecutante. Centro con rosca para adentro, el que se lanza desde los
ltimos 15 metros de la cancha aproximadamente, y cuya trayectoria curva lo lleva hacia el
arco. Centro con rosca para afuera, el que se lanza desde los ltimos 15 metros de la cancha
aproximadamente, y cuya trayectoria curva lo aleja del arco. Centro de la muerte, centro
atrs. Centro shot, remate fuerte enviado desde las cercanas de las lneas cortas del rea en
direccin al arco, y que fcilmente puede ser desviado por los jugadores que estn en ella ya que
pasa cerca de su posicin. Centro cerrado, el que cae ms cerca de la lnea de meta que de la lnea
larga del rea grande. Centro abierto, el que cae ms cerca de la lnea larga del rea grande que de
la lnea de meta. Centro cruzado, el que atraviesa el rea, de modo transversal ms que
longitudinal, para caer generalmente cerca de la lnea corta del rea chica opuesta al lado desde
donde se tir el centro.

centro 2 o centro medio, en antiguos planteos tcticos, volante central. [Es traduccin literal y
errnea del ingls centre half 'medio central'].

centrodelantero. Delantero -generalmente potente, poco hbil y goleador- que suele


desempearse por el sector central de la zona ofensiva de su equipo.

centroforward. Centrodelantero.

centrojs o centrohalf. Centro medio.

cepillar. Cometer una infraccin derribando al rival por golpearlo en la parte inferior de la pierna.

ceremonia de los capitanes. Breve reunin que se desarrolla en el crculo central antes de
comenzar el juego, luego de posar para los fotgrafos, en la que participan los capitanes de los
equipos, los jueces de lnea y el rbitro, que sortea las vallas, les desea buena suerte y
ocasionalmente les hace alguna recomendacin especfica.

cerrado. Dicho de un centro: que cae ms cerca de la lnea de meta que de la lnea larga del rea.
|| Dicho de un partido: que es disputado por dos equipos que priorizan defender quitndole
espacios al rival, en desmedro de la creacin y el juego ofensivo. || Dicho de un equipo: que se
defiende con muchos jugadores y de modo ordenado, de manera que al rival se le hace difcil
encontrar espacios para crear situaciones de peligro; en este caso tambin se usa la expresin un
equipo [bien] cerrado atrs.

cerrar. Dicho de un jugador en posicin defensiva: ocupar una posicin a espaldas de un


compaero superado en la jugada, para marcar al rival, cubrir el baln o recuperar el dominio de
este. Cerrar el partido, hacer cambios para mantener la pequea ventaja que se ha
obtenido. Cerrarse el arco, dicho con respecto a un jugador o a un equipo: atravesar una racha en
la que no puede convertir. Cerrar la cuenta, hacer el ltimo gol del partido, muy especialmente
cuando no se trata del gol del empate. Un gol para cerrar la cancha, gol extraordinario por lo
superlativo, pocas veces visto.
cerrojo. Sistema de juego muy defensivo.

certamen. Torneo, campeonato.

chacarero. Dicho de un equipo: que no est directamente afiliado a la AFA.

chambn. Dicho de un jugador: torpe, inhbil.

chanflazo. Tiro al arco con chanfle, generalmente potente.

chanfle. Efecto que se le da al baln en el remate para que tome una trayectoria curva.

charla. Charla tcnica, reunin que habitualmente se desarrolla en el vestuario, poco antes de que
comience el partido, en la que el director tcnico repasa y resume las instrucciones dadas a los
jugadores durante los das previos al partido. Charla tctica, charla tcnica. Se considera
que charla tctica es un nombre ms apropiado, ya que el tcnico no les explica a los jugadores
cmo pegarle a la pelota, por ejemplo, sino que se refiere a la estrategia, repasa la tctica, etc.

chiche. Jugada lujosa, que exhibe la gran habilidad de quien la realiza.

chicle. Forma de pisar la pelota, llevndola bajo la suela hacia adelante y hacia atrs.

chico. Cada uno de los partidos de una serie de eliminacin directa. Primer chico, partido de ida, el
primero de los dos partidos de una serie de eliminacin directa. Segundo chico, partido de vuelta,
el segundo de los dos partidos de una serie de eliminacin directa.

chilena. Remate o despeje del baln que efecta un jugador, de espaldas al lugar al que ir la
pelota, en posicin casi horizontal, con los dos pies en el aire, golpendola con el empeine al elevar
una pierna casi perpendicularmente al piso.

chivo. Dicho de un partido o de un rival: complicado, difcil.

chocador. Dicho de un jugador: que lleva la pelota sin habilidad ni visin de conjunto.

chumbazo. Remate violento. [Palabra cada en desuso].

cierre. Accin y efecto de cerrar.

cinco. Volante central; el cinco tradicional se caracteriza por cortar el juego del rival y rpidamente
pasarle la pelota a un compaero ms hbil. Doble cinco, disposicin tctica que consiste en
utilizar dos volantes centrales. Cinco de salida, especialmente en los equipos que juegan con doble
cinco, volante central que se caracteriza por tener cierta habilidad y por tratar de enlazar con los
jugadores ofensivos. Cinco de marca, el que se caracteriza por su cualidades para el quite y
generalmente tambin por cierta tosquedad en el manejo del baln. Cinco adelantado, volante
central que juega ms adelante que lo habitual y que tiene cierta habilidad, lo que le permite tratar
de enlazar con los jugadores ofensivos. Cinco retrasado, volante central que juega ms atrs que lo
habitual. Lnea de cinco, disposicin tctica muy defensiva y que solo se usa ocasionalmente, que
consta de una lnea defensiva integrada por cinco jugadores.

cinta de capitn. Brazalete que lleva el capitn del equipo y que lo identifica como tal.

cintura. Quebrar la cintura, dicho de un jugador, hacer una finta con el cuerpo, moviendo la
cintura para engaar a su marcador y dejarlo en el camino. Quiebre de cintura, quiebro que realiza
un jugador para engaar a su marcador y dejarlo en el camino.

circuito o circuito creativo. Jugadores hbiles y talentosos encargados de generar el juego ofensivo
de un equipo. || La asociacin entre estos jugadores. Cortar el circuito creativo, dicho de un
jugador o de un equipo: impedir que los jugadores ms hbiles o creativos del equipo rival entren
en contacto con el baln.

circulacin de pelota. Fluidez en el manejo del baln por parte de un equipo.

crculo central. Crculo de 18,30 m de dimetro ubicado en el centro de la cancha en el que no


pueden ingresar los jugadores del equipo que no realiza el saque de salida hasta que el rival ponga
el baln en juego desde el centro de este crculo.

claro. Sector del campo que est libre, o suele estarlo, y de cuya desproteccin se puede sacar
ventaja. Pase al claro, pase que se hace a una zona de la cancha en la que no hay jugadores para
que un compaero lanzado en carrera llegue a ella antes que cualquier defensor, se haga con la
posesin de la pelota y tenga claras chances de generar peligro.

clsico. Partido entre dos equipos grandes. || Partido entre dos equipos con una historia similar y
que pertenecen a una misma ciudad o regin, o al mismo barrio, o a ciudades o barrios cercanos, o
entre selecciones de pases limtrofes, y que tienen una rivalidad tradicional. || Partido entre dos
equipos que han jugado reiteradamente encuentros decisivos en los ltimos aos. [Esta es una
palabra cuya definicin es bastante imprecisa, especialmente por la costumbre de los periodistas
deportivos de utilizarla indiscriminadamente, por motivos comerciales, para llamar la atencin y
darle ms importancia al partido, o por la limitacin de su vocabulario. La primera acepcin est
clara: Boca-River, Independiente-San Lorenzo, Racing-River, etc. En la segunda, adems de la
cercana geogrfica, consideramos importante que los equipos tengan una historia equivalente:
nadie dira que Independiente-Arsenal es un clsico. La tercera queda muy clara con un ejemplo de
uso: Vlez-Boca fue un clsico de los 90. Como extensin de este significado, puede aplicarse en
forma temporal u ocasional a duelos entre adversarios que suelen protagonizar partidos calientes
por la rivalidad entre jugadores o entre hinchas].

clasificacin. Pase a la fase siguiente de un campeonato.

clasificado. Dicho de un equipo: que ha obtenido el pase a la fase siguiente de un campeonato.

clasificarse. Dicho de un equipo: obtener un resultado que le permite pasar a la fase siguiente de
un campeonato.
Clausura. Campeonato que se juega en la primera mitad del ao.

clavar. Clavarla en un ngulo, hacer un gol en el que la pelota ingresa en el arco por uno de los
ngulos superiores; se usa ms frecuentemente en goles de tiro libre.

Clemente. Dicho de un arquero: muy malo, que parece no tener manos. [Por el personaje de
historieta Clemente, que no tiene manos].

club. Institucin deportiva sin fines de lucro que, al estar afiliada directa o indirectamente a la AFA,
participa en los campeonatos que organiza esta entidad.

cobertura o cobertura defensiva. Modo en que un equipo ocupa los espacios en defensa.

cobrar. Dicho del rbitro: fallar, dar sus fallos.

cocazo. Choque de cabezas.

codazo. Golpe dado con el codo; generalmente se trata de una infraccin artera cometida contra
un rival, aunque en ocasiones es consecuencia de un hecho fortuito.

codificado. Partido que se televisa por el sistema pay per view, o de pagar para ver.

cdigos. Formas de proceder sobreentendidas que se consideran propias de la actividad.

codito. En la expresin de codito nombra el modo en que el arquero desva un remate con el codo,
alejndolo de su cuerpo con el brazo flexionado para impactar la pelota y cambiar su trayectoria.

codo. Tribuna ubicada entre la cabecera y la tribuna lateral o las plateas.

colador. Dicho de una defensa o de un arquero: muy malos.

colgado. Dicho de un jugador: que no es tenido en cuenta por el director tcnico para integrar el
equipo, generalmente por presin de los dirigentes.

colgar. Dicho de un director tcnico: dejar de tener en cuenta a un jugador para integrar el equipo,
generalmente como castigo por alguna actitud o por presin de los dirigentes. || Tirar la pelota
muy alto, generalmente fuera de la cancha, a la tribuna o la platea. Colgarla de un ngulo, hacer
un gol en el que la pelota ingresa en el arco por uno de los ngulos superiores; se usa ms
frecuentemente en goles de tiro libre. Colgar los botines, abandonar la prctica del ftbol. Colgar
los guantes, dicho de un arquero: abandonar la prctica del ftbol. Colgarse del travesao, dicho
de un equipo: defenderse renunciado casi por completo a atacar.

colista. Dicho de un equipo: que est en las ltimas posiciones.

colocar. Rematar al arco privilegiando el destino del baln sobre la potencia del disparo. A colocar,
dicho de un remate: que no es muy fuerte pero que fue dirigido con precisin.

colonista. Hincha del club Coln, de Santa Fe. || Perteneciente o relativo a ese club.
columna vertebral. Los puestos fundamentales que constituyen la estructura del equipo;
generalmente, el arquero, el dos, el cinco y el nueve.

comba. Efecto que se le da al baln en el remate para que tome una trayectoria curva.

combativo. Dicho de un equipo, o de un sector, generalmente el mediocampo: proclive a la marca


mucho ms que al juego. || Dicho de un jugador, generalmente un volante: aguerrido, proclive a la
marca mucho ms que al juego.

combinacin. Jugada en que dos o ms compaeros se pasan el baln, generalmente en una


situacin ofensiva.

combinado. Equipo, generalmente regional, integrado por jugadores de distintos clubes que no
tiene categora de seleccin. || Se usaba tambin como sinnimo de seleccin.

combinar. Dicho de un jugador: pasarle el baln a un compaero.

comentarista. Periodista que realiza el comentario del partido en una transmisin radial o
televisiva.

comer. Dicho con respecto a un jugador: neutralizarlo, anularlo; quitarle el baln o impedirle que
prospere en su accin. Comerse un gol, desperdiciar una situacin favorable de marcar. Comerse
el amague, creer que el amague del rival no es un amague. Comerse la cancha, dicho de un
jugador: tener un gran despliegue fsico.

comiln. Jugador egosta, que prefiere continuar con la posesin de la pelota aun en situaciones
en que sera ms productivo para el equipo que la pasara a un compaero.

comisario deportivo. Asistente deportivo, empleado de la AFA que se encargaba de cuestiones


administrativas, como controlar planillas, cambios, etc., y de cuidar de que no ingresara a la cancha
ninguna persona que no estuviera autorizada, entre otras tareas que ahora estn a cargo del
cuarto rbitro.

comisin. La comisin, comisin directiva. Comisin directiva, conjunto de socios elegidos en una
votacin o, a veces, en una asamblea para conducir a la institucin durante un tiempo
predeterminado. Comisin de ftbol, departamento de un club que se encarga de atender los
asuntos relacionados con el ftbol. Por antonomasia se emplea este sintagma para referirse al ente
que se encarga del ftbol profesional, pero tcnicamente hay una distincin entre esta comisin (o
subcomisin) y la de ftbol amateur o juvenil. Comisin de apoyo, conjunto de socios que se
convocan, generalmente para conseguir fondos cuando el club est en dificultades econmicas,
pero tambin para llevar adelante otras iniciativas.

como con la mano. Dicho de un pase o de un remate: ejecutado con muchsima precisin.

compadre 1. Con respecto a otro jugador, el que se asocia frecuentemente con aquel, de modo de
generar situaciones productivas para el equipo, generalmente en ofensiva.
compadre 2. Palabra usada para formar la rima en un cantito soez que manda a la concha de su
madre a un rival, al rbitro, a un periodista, etc.

compensar. Dicho de un rbitro: dejar de sancionar algunas infracciones a favor de un equipo por
no haber cobrado alguna a favor del rival. Ms especficamente, cobrar contra un equipo
infracciones inexistentes o muy leves y que habitualmente no se sancionan y, generalmente,
amonestar o expulsar a algunos de sus jugadores luego de haber fallado en modo grave contra el
rival, injustamente o no, cobrndole un penal en contra o expulsndole algn jugador.

complemento. El segundo tiempo.

comprado. Dicho de un rbitro: que fue sobornado. || Dicho de un partido o de un campeonato:


que su resultado o su ganador fueron determinados espuriamente.

comprar 1. Dicho con respecto a un rbitro: sobornarlo. || Dicho con respecto a un partido o a un
campeonato: determinar su resultado o su ganador espuriamente.

comprar 2. Dicho de un jugador: comerse el amague, quedar desairado por la finta de un rival. ||
Dicho de un rbitro: creer la simulacin de un jugador.

comprometido. Dicho de un equipo: que corre serio riesgo de descender.

concentracin. Accin y efecto de concentrar o concentrarse. || Lugar donde se concentra un


equipo. || Instalaciones especialmente acondicionadas que tienen algunos clubes para que all se
concentre el plantel.

concentrados. Jugadores convocados para concentrar o concentrarse.

concentrar o concentrarse. Recluir a los componentes de un equipo uno o dos das antes de
competir, o, en ocasiones excepcionales, durante un lapso ms prolongado, de modo que el
director tcnico y sus asistentes tengan un control mayor sobre los jugadores.

concretar. Hacer un gol.

condicionado. Dicho de un jugador: que fue amonestado mucho antes del final del partido.

condicionar. Dicho de un rbitro: amonestar a un jugador cuando falta mucho para el final del
partido, de manera que deba constreirse en la marca.

conductor. Jugador clave del equipo en lo relacionado con la generacin del juego ofensivo.

congelar. Enlentecer el ritmo del partido, tratar de que pase el tiempo controlando la pelota. ||
Demorar el juego forzando interrupciones y tratando de prolongarlas.

conjunto. Equipo.
conservador. Dicho de un equipo: que prioriza la defensa y ataca muy poco para no tomar riesgos.
|| Dicho de un director tcnico: que habitualmente elige estrategias conservadoras. || Dicho de
una estrategia: que prioriza la defensa en desmedro del ataque para no tomar riesgos ni dar
espacios al rival.

contencin. Modo en que un equipo ocupa los espacios en el sector defensivo de la mitad de la
cancha para marcar a los rivales y recuperar la pelota. || El resultado de esa contencin, la marca y
la recuperacin. Volante de contencin, el que se especializa en la marca y la recuperacin, con
poca participacin en el juego ofensivo.

continuidad. Posibilidad de jugar varios partidos seguidos como titular.

contra. Contraataque. De contra, modo en que un equipo plantea el partido, cedindole la


iniciativa al rival para contraatacar tratando de aprovechar los espacios que seguramente ste
dejar en su zona defensiva.

contraanticipo. Accin en la que un jugador en posicin ofensiva anticipa al defensor que trata de
anticiparlo.

contraatacar. Realizar un contraataque. || Jugar de contraataque.

contraataque. Ataque rpido que responde a uno del equipo rival. Contraataque ofensivo, el que
comienza en campo rival, debido a que se presiona al adversario en esa zona para quitarle el
baln. Jugar de contraataque, dicho de un equipo: ceder la iniciativa al rival para sorprenderlo con
rplicas veloces aprovechando los espacios que quedan en su zona defensiva.

contragolpe. Contraataque. Jugar de contragolpe, jugar de contraataque.

contragolpear. Contraatacar.

contrapi o contrapierna. Situacin en la que un jugador queda con el peso del cuerpo apoyado en
la pierna ms lejana al lugar donde va la pelota o el rival.

control de pelota. Serie de pases que hace un equipo cuando quiere mantener el resultado,
generalmente cortos y hacia compaeros desmarcados.

convertir. Hacer un gol.

copa. Campeonato disputado con el sistema de eliminacin directa. || Por antonomasia, la Copa
Libertadores de Amrica. Copas de verano, torneos amistosos que se juegan en el verano, no
siempre con el sistema de eliminacin directa. Copa de leche, torneo sin mayor trascendencia.

copar. Copar la parada, dicho de un jugador y tambin de un director tcnico o de otro


protagonista: involucrarse en una discusin o pelea en cuyo origen no particip, para demostrar
guapeza, liderazgo, etc.
copero. Referido a las copas internacionales. || Dicho de un equipo: que tiene buenos resultados
en las copas. || Dicho de un partido: que se juega con vehemencia y generalmente con mala
intencin. || Dicho de un equipo o de un jugador: que se destaca por su guapeza o su fiereza en
los partidos disputados con rudeza o mala intencin.

corajeada. Accin individual que lleva a cabo un jugador, generalmente transportando el baln
durante muchos metros basndose en la fuerza y no en la habilidad.

corazn del rea. Zona del rea, de lmites subjetivos, cercana al punto del penal.

crner. Saque de esquina. Bandern del crner, pequea bandera ubicada en cada palo enterrado
en las esquinas del campo para marcar el lmite entre las lneas lateral y final. Una especie de
crner corto, tiro libre que se realiza en los ltimos 10 metros de la cancha, aproximadamente.

corralito. rea tcnica, espacio en las cercanas del banco de suplentes en el que los directores
tcnicos estn autorizados a desplazarse durante el partido para dar indicaciones.

correr. Esforzarse en la marca y la recuperacin de la pelota, y priorizarlas en desmedro de la


creacin. Se usa como antnimo de jugar. Correr la cancha, capacidad de un jugador, innata o, ms
habitualmente, dada por la experiencia, de desplazarse eficazmente por el terreno de juego.

corrida. Accin individual de un jugador lanzado en una carrera muy veloz en la que lleva el baln
durante muchos metros.

corta. Pase corto. Corta!, incitacin para que se juegue corto. Dejarla corta, realizar
defectuosamente un pase o un rechazo, de forma que la pelota no llegue al destino deseado y
quede comprometido su dominio por parte de un compaero.

cortada. Pase rasante y profundo lanzado, generalmente entre dos rivales, por un jugador a una
posicin vaca, para que su compaero pique hacia esta y quede en una situacin favorable para
convertir el gol. Tambin se usan las expresiones en cortada y pase en cortada.

cortado. Dicho de un partido: muy interrumpido, generalmente por infracciones.

cortar. Interrumpir un avance o ataque del rival. Cortar con ful o con infraccin, interrumpir un
ataque del rival con una infraccin, generalmente premeditada. Cortar el circuito creativo, dicho
de un jugador o de un equipo: impedir que los jugadores ms hbiles o creativos del equipo rival
entren en contacto con el baln. Cortar el juego, interrumpirlo en forma reiterada, generalmente
con infracciones, pero tambin con artimaas como la simulacin de lesiones, la demora al poner
en juego el baln, etc. Cortar clavos, sufrir, padecer debido a la presin que ejerce el rival para
remontar un resultado exiguo.

cortina 1. Bajar la cortina, preocuparse fundamentalmente por mantener el resultado, renunciar a


atacar con muchos jugadores o de modo sistemtico.
cortina 2. Accin que consiste en que uno o ms jugadores bloqueen a uno o ms rivales,
impidindoles marcar a otro jugador o llegar a la pelota.

cortinar. Realizar una cortina.

corto. Dicho de un equipo: que no deja mucho espacio entre sus lneas. Los cortos, los pantalones
que usan los jugadores. Jugar corto, jugar con pases cortos y seguros.

costado. Saque de costado, saque lateral, accin con que se reanuda el juego cuando el baln sale
por la lnea de banda. Tocar para los costados, dicho de un volante ofensivo: carecer de
profundidad en su juego. || Dicho de un equipo: carecer de profundidad en su juego, bien por
impotencia, bien por no tener la voluntad de atacar, lo que puede deberse a diversos motivos.

cotejo. Partido.

crack. Jugador fuera de serie, extraordinario.

creacin. Accin y efecto de crear o crear juego. Volante de creacin, volante creativo.

creador. Jugador, habitualmente el volante ofensivo, habilidoso, con capacidad de desequilibrio, de


crear situaciones de riesgo a favor de su equipo en acciones individuales o asocindose con sus
compaeros.

crear, crear juego o crear ftbol. Gestar jugadas ofensivas de peligro, punzantes y profundas,
como resultado del juego asociado.

creativo. Dicho de un volante: que es habilidoso y puede desequilibrar y crear situaciones de


riesgo a favor de su equipo en acciones individuales o asocindose con sus compaeros.

cruce. Accin lcita o no del defensor cuando corta o intenta cortar un avance del rival
atravesndose en su camino. || Infraccin cometida al cruzar a un rival.

cruzado. Dicho de un centro: que atraviesa el rea, de modo transversal ms que longitudinal, para
caer generalmente cerca de la lnea corta del rea chica opuesta al lado desde donde se tir el
centro. || Dicho de un remate: que se dirige a un sector del arco ubicado en la mitad opuesta del
campo, considerado longitudinalmente, a aquella en que se lo efectu. || Dicho de un remate
realizado en una posicin frontal al arco, y especialmente de un tiro penal: que va hacia un sector
del arco cercano al palo derecho del arquero si se lo efectu con el pie derecho, y viceversa. ||
Dicho de un pase: que cruza la cancha a lo ancho. Pelotazo cruzado, pase largo, hacia adelante,
que cruza la cancha a lo ancho y cuyo destinatario, por las propias caractersticas del pase, no
siempre puede hacerse fcilmente con el baln. Los cruzados, los ligamentos cruzados de la rodilla.

cruzar. Dicho de un defensor: atravesarse en el camino de un rival que lleva la pelota para
interrumpir su avance. || Cometer una infraccin en un cruce. || Dicho del remate: dirigirlo a un
sector del arco ubicado en la mitad longitudinal del campo opuesta a aquella en que se lo efecta.
|| Dicho de un remate realizado en una posicin frontal al arco, y especialmente de un tiro penal:
dirigirlo hacia un sector del arco cercano al palo derecho del arquero si se lo efectu con el pie
derecho, y viceversa.

cuadrado. Conjunto de cuatro jugadores, casi siempre los volantes, cuya disposicin en la cancha
se asemeja a un cuadrado. A veces, segn la ubicacin de los jugadores, se lo llama
rombo. Cuadrado mgico, el cuadrado compuesto mayoritariamente por jugadores hbiles y
talentosos.

cuadro. Club. || Equipo. Cuadro chico, el que tiene poca convocatoria de pblico, poco peso en los
mbitos en que se toman decisiones, etc. Cuadro grande, el que tiene mucha convocatoria de
pblico, mucho peso en los mbitos en que se toman decisiones, etc.

cuarta. La mayor de las divisiones inferiores y ltima en que los juveniles -de hasta 20 aos- no
juegan con profesionales.

cuarto de crculo. rea de esquina, zona de un metro de radio marcada en cada esquina del campo
en la cual se pone el baln para ejecutar un crner.

cuatro. El marcador de punta derecha. Cuatro bis, jugador, generalmente el volante derecho, que
juega muy retrasado, apenas delante de la posicin del cuatro. Lnea de cuatro, disposicin tctica
que consta de una lnea defensiva integrada por cuatro jugadores. Doble lnea de cuatro,
disposicin tctica que consta de una lnea defensiva y otra de volantes integradas por cuatro
jugadores cada una.

4-4-2. Disposicin tctica, a priori bastante defensiva, con cuatro defensores, cuatro volantes y dos
puntas.

4-4-1-1. Disposicin tctica, a priori muy defensiva, con cuatro defensores, cuatro volantes, un
enganche o un media punta y un punta.

4-2-4. Disposicin tctica que en la actualidad se emplea muy ocasionalmente, con cuatro
defensores, dos volantes y cuatro delanteros.

4-2-2-2. Disposicin tctica con cuatro defensores, dos volantes defensivos o recuperadores, dos
volantes ofensivos o creadores y dos puntas.

4-2-3-1. Disposicin tctica relativamente novedosa, con cuatro defensores, dos volantes de
marca; tres volantes con caractersticas ms ofensivas, alguno de los cuales puede ser un enganche
o un delantero tirado atrs; y un solo punta.

4-3-2-1. Disposicin tctica con cuatro defensores, tres volantes, dos enganches y un punta.

4-3-3. Disposicin tctica ya inusual que consta de cuatro defensores, tres volantes y tres
delanteros.

4-3-1-2. Disposicin tctica con cuatro defensores, tres volantes, un enganche y dos puntas.
cubrir. Dicho de un jugador, por lo general en posicin defensiva: controlar una zona del campo,
habitualmente dejando que la pelota siga su curso, de modo que su presencia disuada a un rival de
intentar llegar al baln. Cubrir los espacios, dicho de un equipo o de un jugador: ocupar el terreno
ordenada y criteriosamente, de manera que al rival le resulte difcil superarlo para crear una
situacin de peligro. Cubrir la pelota, impedir que el rival llegue al baln interponindose entre
este y aquel, de modo de seguir con el dominio de la pelota. Cubrir con el cuerpo, impedir que el
rival llegue al baln interponindose entre este y aquel, permitiendo que la pelota siga su camino.

cuchara o cucharita. Remate en que el jugador que lo efecta, priorizando el destino y no la


potencia, ubica el pie debajo de la pelota y la impulsa con el empeine para que supere por alto al
arquero. Tambin se emplean las expresiones de cuchara o de cucharita.

cucharear. Definir de cucharita.

cuenta. Abrir la cuenta, hacer el primer gol del partido. Cerrar la cuenta, hacer el ltimo gol del
partido, muy especialmente cuando no se trata del gol del empate.

cuero. Pelota.

cuerpear. Cargar, desestabilizar con el cuerpo, lcitamente o no.

cuerpo tcnico. Grupo de colaboradores ms prximos del director tcnico: ayudante de campo,
preparador fsico y, en ocasiones, entrenador de arqueros. || El director tcnico y sus
colaboradores.

cuervo. Hincha del club San Lorenzo de Almagro. || Perteneciente o relativo a ese club.

cueva. Zona de la defensa, en el sector central izquierdo, que ocupa el cuevero.

cuevero. El marcador central izquierdo o segundo marcador central.

cuidar. Cuidar el resultado, tratar de mantener el resultado favorable que se posee, generalmente
a partir de una estrategia defensiva, sin priorizar el ataque. Cuidar el cero en el arco propio, tratar
de mantener invicta la meta propia, priorizando ese objetivo sobre el de atacar. Cuidar la pelota,
asegurar la posesin del baln, jugndolo a un compaero libre mediante un pase corto o
protegindola de los rivales a base de habilidad.

cua. Delantero que juega entre los marcadores centrales rivales.

D. La D o Primera D, la menor de las categoras de ascenso.

dar. Dar espacios, dicho de un jugador, de un conjunto de jugadores o de un equipo, otorgarle al


equipo rival o a un jugador de ese equipo la posibilidad de desplazarse cmodamente, sin marcarlo
con presin, permitindole desarrollar sus potencialidades. Dar lea, pegar, jugar bruscamente
cometiendo infracciones para amedrentar o incluso lesionar a los jugadores rivales. Dar rebote,
dicho del arquero, no retener el baln al tapar un tiro al arco, dejndolo en juego. Dar el paso
adelante, tratar de dejar en posicin adelantada a uno o ms rivales. Dar vuelta el partido, dicho
de un equipo: ponerse en ventaja luego de estar perdiendo.

debut. Accin y efecto de debutar.

debutar. Jugar el primer partido, ya un jugador en primera o en un nuevo equipo, ya un equipo en


un torneo, etc. [Tambin se aplica a tcnicos y rbitros que dirigen por primera vez].

defender. Disponer los jugadores y la estrategia necesarios para recuperar la pelota cuando la
tiene el rival y para que este no convierta un gol cuando aquello no es posible. Defender con tres,
integrar con tres jugadores -generalmente, un lbero y dos stoppers, que hacen marca hombre a
hombre- la lnea defensiva. Defender con cuatro, integrar con cuatro jugadores la lnea defensiva:
dos marcadores de punta y dos zagueros centrales, uno de los cuales marca al delantero de rea
rival y el otro sobra, esto es, permanece a la expectativa. Defender con cinco, integrar con cinco
jugadores la lnea defensiva, lo cual constituye un planteo poco usual y muy defensivo. Defender
con dos, integrar con dos jugadores la lnea defensiva, lo cual ocurre muy ocasionalmente; en
general, hacia el final de un partido y cuando el equipo necesita hacer uno o ms goles. Defender
en bloque, organizar la defensa de modo que la mayora de los jugadores del equipo, o todos, se
comprometan en el intento de recuperar la pelota. Defender en lnea, disponer a los zagueros en
forma paralela a la lnea final, sin que uno de ellos se adelante para marcar al delantero rival y otro
sobre, con el objeto de estar mejor posicionados para tirar el achique. Defender en zona, disponer
a los defensores y a los restantes jugadores involucrados en la recuperacin del baln en distintas
zonas o espacios predeterminados del campo, debiendo marcar cada jugador al rival que ingrese
en la zona que le fue asignada. Defender hombre a hombre, disponer a los jugadores defensivos
de modo que cada uno de ellos tenga que marcar a un rival ya designado, salvo el lbero, que no
tiene marca asignada y cuya misin es ir en ayuda de los defensores que son superados por los
delanteros. Defenderse, jugar defensivamente, preocupndose poco por atacar. Defenderse con la
pelota, dicho de un equipo que est obteniendo un resultado favorable: hacer muchos pases
seguros seguidos, enlenteciendo el juego sin arriesgar el baln.

defensa. Accin y efecto de defender. || Conjunto de los jugadores que participan prioritariamente
del juego defensivo de un equipo y de las estrategias diseadas por el director tcnico para
defender. || El sector del campo donde un equipo desarrolla su juego defensivo. Defensa
escalonada, forma de marcar en que los defensores se disponen de modo que si un atacante
supera a su marcador, otro defensor, el de al lado, ubicado poco ms atrs y al costado, cubrir las
espaldas de su compaero. Defensa individual, marcacin hombre a hombre, forma de marcar en
que los defensores tienen asignado un delantero al cual deben marcar, y en la que el lbero sobra
para entrar en accin cuando un defensor es desbordado. Defensa mixta, forma de marca que
amalgama la marcacin zonal con la individual aplicada a uno o dos jugadores desequilibrantes del
rival. Defensa zonal, forma de marca en que cada jugador defensivo tiene asignada una zona,
debiendo marcar al jugador ofensivo que ingrese en ella.
defensor. Jugador que se desempea primordialmente en la zona defensiva. El primer o los
primeros defensores, los delanteros comprometidos con la marca, que presionan a los defensores
rivales tratando de quitarles el baln en la zona defensiva de estos. Defensor por delantero,
cambio muy conservador que hace un tcnico, consistente en reemplazar a un delantero por un
defensor.

definicin. La ltima instancia del juego ofensivo, el remate al arco. Definicin por penales,
sistema de desempate utilizado en los partidos jugados por el sistema de copa que consiste en el
remate de disparos desde el punto penal por parte de cinco jugadores de cada equipo. De
continuar la igualdad y mientras ella persista, se ejecuta uno por bando, sin repetir a los
ejecutantes hasta que hayan pateado todos los jugadores de cada equipo de ser necesario.

definidor. Delantero goleador.

definir. Rematar al arco. Definir el partido, anotar un gol que lleva la diferencia en el marcador a
una cifra que se presume indescontable para el rival. || Anotar el ltimo gol de un partido cuando
ste da la diferencia en el marcador que le permite a un equipo ganar.

dejar. Dejar el tendal, dicho de un jugador: gambetear a varios rivales. Dejrsela


picando o dejrsela servida, dicho de un jugador respecto de un compaero: pasarle la pelota de
modo que ste quede en una situacin muy favorable para rematar y convertir el gol. || Dicho de
un jugador defensivo respecto de un rival: cometer un error al jugar la pelota, de modo que ste
quede en una situacin muy favorable para rematar y convertir el gol. Dej! o Dejala!, pedido
que le hace un jugador a un compaero para que ste se abstenga de intervenir en la jugada o de
jugar el baln debido a que quien hace ese pedido se encuentra mejor ubicado o porque no hay
rivales cerca. Dejar jugar, dicho de un rbitro, no sancionar todas las infracciones que se cometen
o considerar acciones de juego muchas situaciones de contacto fsico que otros rbitros juzgan
infraccin. || Dicho de un equipo, no marcar de manera agresiva y asfixiante. Dejarla [as] de
chiquita, dicho de un jugador respecto de la pelota: descoserla, tener un gran dominio de ella. ||
Descoserla, tener una actuacin descollante. Dejar todo, entregarse por completo en el esfuerzo,
especialmente en la adversidad. Dejarla corta, realizar defectuosamente un pase o un rechazo, de
forma que la pelota no llegue al destino deseado y quede comprometido su dominio por parte de
un compaero.

delantera. Conjunto de los jugadores que participan prioritariamente del juego ofensivo de un
equipo. [Llamativamente, esta palabra cada vez se usa menos; no ocurre lo mismo con defensa].

delantero. Jugador que se desempea primordialmente en la zona ofensiva. Delantero de rea,


delantero -generalmente potente, poco hbil y goleador- que suele desempearse por el sector
central de la zona ofensiva de su equipo. Delantero por adentro, delantero de rea. Delantero por
afuera, delantero, generalmente veloz, que juega por las bandas. Delantero por delantero, cambio
no muy arriesgado que hace un tcnico, consistente en reemplazar a un delantero por
otro. Delantero por defensor, cambio muy arriesgado que hace un tcnico, consistente en
reemplazar a un defensor por un delantero.
demorar. Simular una lesin o tardar en reanudar el juego cuando ste se ha interrumpido por una
infraccin, un saque de banda, etc., con el objeto de que pase el tiempo y mantener el resultado
favorable o con el de interrumpir un dominio sostenido por parte del rival.

deportivo... Se usa la expresin Deportivo Fulano cuando un equipo depende enormemente de un


jugador, el Fulano de marras.

deportlogo. Mdico especializado en atender la salud de los atletas de alto rendimiento.

derby. Clsico, muy especialmente cuando se refiere a uno entre equipos europeos.

derecha. Pie derecho. || Pierna derecha. Cambiarla de la zurda para la derecha, o viceversa, pasar
a controlar el baln con el pie opuesto al que se us para transportarlo o dominarlo en esa jugada
con el fin de obtener un mejor perfil para el remate, el pase, la continuidad de la accin, etc.

derechazo. Remate con el pie derecho.

derechos de formacin. Suerte de indemnizacin, consistente en un porcentaje del monto del


pase, a la que tienen derecho el club o los clubes en los que haya jugado un futbolista entre los 12
y los 23 aos cuando no participan directamente del traspaso.

derechos federativos. Potestad exclusiva de un club respecto de los servicios profesionales que
presta un jugador. El pase, tambin llamado derechos econmicos, puede pertenecer a uno o ms
clubes, o a particulares, pero ante cada asociacin es el club el que registra a su nombre el
contrato del futbolista.

desafiliacin. Accin y efecto de desafiliar.

desafiliado. Dicho de un club: que su afiliacin a la AFA (o a otra institucin) ha sido suspendida
como sancin o por otro motivo. || Dicho de una liga, asociacin, etc.: que su afiliacin a la AFA, la
FIFA, u otra institucin ha sido suspendida como sancin o por otro motivo.

desafiliar. Suspender la afiliacin de un club a la AFA, de una asociacin nacional a la FIFA, etc.

desafo. Partido de barrio entre dos equipos cuya disputa se pacta espontneamente.

desarmar. Desarmar el equipo, dicho de los dirigentes, vender a muchos jugadores que fueron
titulares en la temporada anterior. || Dicho de un rbitro, expulsar a varios jugadores de un
equipo, o, si tienen cuatro amarillas, amonestarlos, de manera que sean suspendidos.

desastre. Jugador o equipo muy malo.

desbaratar. Truncar un ataque adversario.

desbordar. Superar un jugador en posicin ofensiva a su defensor. || Superar un jugador por las
bandas a su defensor, basndose en habilidad y velocidad, generalmente para tirar un centro.
desborde. Accin y efecto de desbordar.

descanso. Lapso, que el reglamento establece en 15 minutos, entre el final del primer tiempo y el
comienzo del segundo. || Lapso en que un jugador no es tenido en cuenta por el tcnico para
integrar el equipo, bien para que efectivamente descanse, bien por su bajo rendimiento.

descarga. Accin de pasar la pelota, generalmente en oposicin a transportarla y recorrer muchos


metros con ella.

descargar. Pasar la pelota, generalmente con rapidez, tenindola el jugador en su poder poco
tiempo. || Devolver la pelota a un compaero con el que se construye una pared.

descartado. Dicho de un jugador: que no participar en el prximo partido -o en los que se


jueguen durante un lapso ms o menos prolongado-, generalmente debido a una lesin. || Dicho
de un jugador y tambin de un tcnico: que su contratacin se evalu pero fue desestimada.

descender. Perder la categora.

descenso. Accin y efecto de descender. Descenso directo, situacin en que un equipo pierde la
categora sin tener que jugar partidos de desempate, promociones, revlidas, etc. El fantasma del
descenso, metfora ya tpica que nombra la amenaza cierta de perder la categora. Tabla del
descenso, ordenamiento de los equipos por el promedio de puntos por partido obtenido en los
ltimos tres campeonatos. Promedio del descenso, promedio de los puntos por partido obtenidos
durante los ltimos tres torneos como mximo, que determina qu equipos (los que tengan el
promedio ms bajo) perdern la categora. [Antes, se us promediando la cantidad de puntos
conseguidos por torneo, y antes y ahora es un recurso que busca evitar que los equipos grandes
desciendan].

descolgar. Dicho del arquero: atrapar una pelota que viene por aire en un centro, saliendo del arco
y asindola sobre la altura de su cabeza, est rodeado de compaeros y rivales o no.

desconcentracin. Distraccin en que incurre un jugador.

desconectado. Dicho de un jugador ofensivo: que no participa del juego asociado de su equipo, ya
sea porque no se integra en el juego de conjunto o porque los rivales lo marcan bien e impiden
que le llegue el baln.

descontar. Dicho de un equipo: convertir un gol cuando va perdiendo. || Dicho de un rbitro:


agregar al trmino de cada tiempo unos minutos, teniendo en cuenta los lapsos en que el partido
ha estado interrumpido por cambios, lesiones de jugadores que deben ser atendidos, etc.

descoserla. Dicho de un jugador respecto de la pelota: romperla, tener un gran dominio de ella. ||
Romperla, tener una actuacin descollante.
descuento. Accin y efecto de descontar. Descuento de puntos, sancin que se le impone a un
club como consecuencia de incidentes realizados por sus hinchas, inclusin indebida de un jugador
en su alienacin o alguna otra infraccin reglamentaria.

descuidarse. Incurrir en un descuido.

descuido. Error, distraccin; jugada en la que ocasionalmente un defensor es superado o un equipo


comete un error de conjunto.

desde. Desde el vestuario, dicho de un gol: que se convirti apenas empezado el partido. Desde la
casa, dicho de un remate: que se hizo desde muy lejos del arco. || Dicho de un gol: que se
convirti rematando desde muy lejos del arco.

desempatar. Jugar un partido de desempate. || Seguir los procedimientos prescriptos


reglamentariamente para deshacer la paridad en una ubicacin decisiva de una clasificacin.

desempate. Partido que se juega para deshacer la paridad en una ubicacin decisiva de una
clasificacin. || Accin y efecto de desempatar.

desenchufado. Dicho de un jugador: que ha perdido participacin y trascendencia en el juego de


su equipo, especialmente en la ofensiva.

desenchufarse. Dicho de un jugador: perder participacin e incidencia en el juego, generalmente


por desconcentracin o inconstancia.

desengancharse. Dicho de un defensor o de un volante: pasar al ataque.

desequilibrado. Dicho de un equipo: que sus funciones de defensa y ataque no estn balanceadas.
Generalmente se aplica al conjunto que ataca mucho y bien, pero cuya defensa no responde con la
misma aptitud.

desequilibrante. Dicho de un jugador: que desequilibra con frecuencia.

desequilibrar. Dicho de uno o ms jugadores: tener un rendimiento superlativo, superar con


facilidad a sus rivales.

desequilibrio. Desajuste existente entre la ofensiva y la defensiva de un equipo. || Situacin de


superioridad que establece un jugador sobre sus rivales debido a su capacidad.

desgarrarse. Sufrir un desgarro.

desgarro. Ruptura importante de las fibras musculares.

desgaste. Acumulacin de esfuerzo fsico.

desmarcarse. Dicho de un jugador: despistar a su marcador con el fin de quedar en una posicin
favorable para recibir el baln.
desmarque. Accin y efecto de desmarcarse.

desnivel. Accin y efecto de desnivelar.

desnivelar. Hacer un gol cuando el partido est empatado. || Dicho de uno o ms jugadores:
superar con facilidad a sus marcadores.

desparramar. Eludir a uno o ms rivales que quedan cados tras fracasar en el intento de impedir la
accin. || Derribar a uno o ms jugadores al cargar.

desparramo. Efecto de desparramar. Hacer un desparramo, tener una actuacin descollante.

despejar. Conjurar una situacin de peligro rechazando el baln.

despeje. Accin y efecto de despejar.

despliegue. Capacidad de correr mucho.

desprenderse. Dicho de un defensor o de un volante: pasar al ataque.

desquite. Revancha, oportunidad de recuperarse de un mal resultado o de una mala actuacin. ||


En torneos jugados con el sistema de copa, partido de vuelta. Los desquites, en torneos jugados
con el sistema de liga, el conjunto de partidos de la segunda rueda.

destruir. Impedir que el rival cree juego, generalmente usando acciones bruscas e ilcitas como
recurso principal.

desventaja. Distancia expresada en goles que separa al equipo que va perdiendo del que va
ganando. Desventaja numrica, diferencia negativa en el nmero de jugadores de uno y otro
equipo. Quedar en desventaja numrica, dicho de un equipo: sufrir la expulsin de un jugador (si
al rival no le echan ninguno en la misma accin), o el retiro por lesin de un integrante una vez
realizados todos los cambios permitidos.

desviado. Dicho de un tiro al arco: que sale del campo por los costados o por arriba del arco.

desviar. Dicho de un jugador: modificar levemente, de manera voluntaria o no, el camino de un


baln que fue rematado al arco. || Dicho de un jugador: rematar sin darle al baln la direccin
debida, de modo que salga del terreno de juego por arriba o por los costados del arco. || Dicho del
arquero: cambiar la trayectoria de la pelota cuando esta va hacia el arco. Desviarse, dicho de la
pelota: descaminarse al rozar en un jugador defensivo u ofensivo.

devolucin. Pase que un jugador le hace al compaero que termina de pasarle el


baln. Devolucin de gentilezas, accin y efecto de devolver gentilezas.

devolver. Dicho de un jugador: pasarle la pelota al compaero que acaba de hacerle un


pase. Devolver gentilezas, entregarle el baln al rival (generalmente envindolo afuera, por la lnea
de banda o por la de fondo) una vez que se reanuda el juego luego de haberse interrumpido por
haberlo enviado deliberadamente fuera de los lmites del campo un jugador del equipo al que se
restituye la pelota para que se atendiera a un jugador lesionado.

da del club. Celebracin establecida arbitrariamente por el club, generalmente el da de un


partido importante, en que cada aficionado debe pagar junto con la entrada un extra para ingresar
en la tribuna local.

diagonal. Movimiento ofensivo que hace un jugador, con o sin pelota, desplazndose de adentro
hacia las bandas o, ms habitualmente, desde estas hacia el sector interno de la cancha.

dibujar. Dicho de un futbolista: realizar jugadas en las que demuestra su habilidad. Dibuje!, voz de
aliento y estmulo a un futbolista habilidoso cuando realiza jugadas en las que pone de manifiesto
su destreza y dominio del baln.

dibujo. Dibujo tctico. || Accin y efecto de dibujar. Dibujo tctico, disposicin tctica de los
jugadores en la cancha.

diecinueve. Jugador diecinueve, en los equipos que concentran diecinueve jugadores, el que
queda fuera del banco de suplentes cuando este es integrado por siete jugadores.

dieciocho. Los diecisis, el conjunto de los jugadores titulares y suplentes de un equipo en un


partido cuando el banco es integrado por siete jugadores.

diecisis. Los diecisis, el conjunto de los jugadores titulares y suplentes de un equipo en un


partido cuando el banco es integrado por cinco jugadores.

diecisiete. Jugador diecisiete, en los equipos que concentran diecisiete jugadores, el que queda
fuera del banco de suplentes cuando este es integrado por cinco jugadores.

diez. Volante izquierdo; armador, creador, responsable del juego ofensivo de un equipo.

diferencia de gol o goles. El resultado de restarle al nmero de goles convertidos por un equipo el
de los que ha recibido. || Forma de desempate empleada en torneos realizados con el sistema de
liga en la que resulta vencedor el equipo que tenga la mayor diferencia de goles a favor. De
continuar la igualdad, el favorecido es el que posee ms goles a favor; y en caso de persistir la
paridad, generalmente se recurre al resultado del encuentro entre los equipos igualados, y luego a
un sorteo para desempatar.

diferente. Dicho de un jugador: distinto, muy talentoso, de un nivel superior al habitual.

dinmica. Velocidad y energa que le imprime un equipo a sus desplazamientos y a la circulacin


de la pelota. || Velocidad y energa que le imprimen uno o ms jugadores a sus desplazamientos y
por extensin a su equipo.
Dios. La de Dios, espectacular atajada que consiste en enfrentar al delantero que viene con la
pelota dominada, achicndole el ngulo, generalmente apoyando las rodillas en el piso, y abriendo
los brazos, ofreciendo el pecho al remate.

directamente afiliado. Dicho de un club: que est afiliado a la AFA, en oposicin a los que
participan de sus campeonatos por estar afiliados a otra institucin local o regional, que, a su vez,
est afiliada a la AFA.

directiva. La directiva, la Comisin Directiva.

directivo. Dirigente.

direccin tcnica. Cargo que ocupa el director tcnico.

director deportivo. Persona contratada por el club con funciones que no son iguales en cada
institucin, pero que se desempea como una suerte de gerente que funciona como nexo entre
dirigentes y el director tcnico, encargndose a veces de gestionar transferencias, contratar
hoteles, campos de entrenamiento, etc., y dems cuestiones operativas.

director tcnico. Responsable de la formacin y preparacin del equipo y de delinear su estrategia


y su tctica.

dirigencia. Conjunto de dirigentes.

dirigente. Autoridad de un club, integrante de la Comisin Directiva o de alguna subcomisin,


surgido con el aval de una eleccin o designado por un dirigente elegido por el voto de los
asociados.

dirigir. Dicho de un rbitro: arbitrar, fungir como britro. || Dicho de un director tcnico: entrenar,
fungir como director tcnico.

discontinuo. Dicho de un jugador: intermitente, que toma protagonismo en un momento del


partido y al rato lo pierde.

disparar. Rematar, impeler el baln hacia el arco rival tratando de convertir un gol.

disparo. Accin y efecto de disparar.

distancia. Por antonomasia, la distancia mnima que debe haber entre un jugador defensivo y la
pelota cuando se ejecuta un tiro libre, establecida por el reglamento en 9,15 m.

distinto. Dicho de un jugador: diferente, muy talentoso, de un nivel superior al habitual.

distraccin. Error ocasional que se comete a causa de una desatencin o desconcentracin.

distribuidor. Volante que se caracteriza por distribuir el juego.


distribuir. Dicho de un jugador: pasarle el baln a un compaero, sin transportarlo ni tenerlo
mucho tiempo en su poder, para que aquel cree juego o desequilibre individualmente, o para darle
continuidad al movimiento ofensivo.

dividida. Jugada en que la pelota no es controlada por futbolista alguno, o en la que no est claro
quin cometi la infraccin que se sancion, quin envi el baln afuera, etc. || Jugada que es
consecuencia de un rebote. Se usa ms la expresin pelota dividida para referirse a una jugada en
la que el baln no est en poder de ninguno de los jugadores que lo disputan.

dividir. Dividir la pelota, no asegurar el pase, dejando el baln a merced de los rivales o en una
situacin en que el compaero no puede hacerse fcilmente con l.

divisin. Cada una de las categoras, determinadas por los resultados, que integran los clubes de
ftbol y en las que compiten entre s. || Cada una de las categoras, determinadas por las edades
de los futbolistas, en las que participan los jugadores juveniles de un club. Divisiones inferiores, en
cada club, conjunto de las categoras juveniles, de 4 a a 9a, en las que los jugadores se forman a la
vez que compiten.

doce pasos. Distancia que separa el arco del punto penal. [Se refiere a la distancia aproximada en
yardas, equivalente a once metros].

dominar. Controlar la posesin de la pelota de modo sostenido y, generalmente, usufructuar ese


control creando situaciones de gol y manejando estratgicamente el juego.

dominio. Accin y efecto de dominar el partido.

doparse. Consumir sustancias prohibidas por la AFA, la FIFA, el COI, etc.

dping. Administracin o uso de sustancias prohibidas por la AFA, la FIFA, el COI, etc. Aunque todo
empleo detectado de estas sustancias es sancionado, la utilizacin de esta palabra se refiere
generalmente al uso deliberado de sustancias que mejoran la performance fsica de un deportista y
no a las que se ingieren por error, al consumirse un medicamento que las contiene o est
contaminado con ellas, ni a las sustancias contenidas en las drogas llamadas sociales, que
generalmente no mejoran el rendimiento de un modo relevante.

dormir. Desconcentrarse, desatender el juego; obrar con menos solicitud que la requerida por la
situacin. Dormir el partido, quitarle intensidad al juego. Dormirla, dicho con respecto a la pelota,
dominarla dejndola casi inmvil, neutralizando la fuerza y el efecto que traa con un movimiento
simple y pleno de talento.

dos 1. Primer marcador central.

dos 2. Defender, o marcar, con dos, integrar con dos jugadores la lnea defensiva, lo cual ocurre
muy ocasionalmente; en general, hacia el final de un partido y cuando el equipo necesita hacer
uno o ms goles. || Pegarle con las dos [piernas], rematar con similar fuerza y precisin con
ambos pies.
dos puntos. Puntaje que se otorgaba al equipo que ganaba un partido, desde el comienzo de las
competencias oficiales hasta mediados de la dcada de 1990, cuando cada triunfo pas a valer tres
puntos.

2-3-5. Disposicin tctica, habitual en las primeras dcadas del siglo XX, que esquemticamente
consta de dos defensores, tres mediocampistas y cinco delanteros.

dos uno. Accin en que dos jugadores de un equipo sacan provecho de la superioridad numrica
contra un rival que intenta marcarlos, presionarlos o quitarles el baln, ocasional o
frecuentemente.

dribbling. Regate, gambeta, accin en la que un jugador esquiva, basndose en habilidad y


velocidad, al marcador que intenta quitarle el baln o cerrarle el camino. || Habilidad para
controlar el baln en la carrera.

driblear. Driblar, regatear, gambetear; eludir un jugador a uno o ms rivales a base de habilidad,
velocidad y dominio del baln.

DT. Director tcnico.

ducha. Mandar a un jugador a las duchas, dicho del rbitro: expulsarlo.

duelo de hinchadas. Enfrentamiento verbal entre las hinchadas.

dupla. Par de jugadores que actan juntos, que juegan cerca o en relacin el uno con el
otro. Dupla tcnica, conjunto de dos directores tcnicos que dirigen juntamente un equipo.

duro. Dicho de un jugador: rudo; violento. || Dicho de un jugador o de un equipo: que carece de
elasticidad debido a una larga inactividad o, ms frecuentemente, a haber realizado poco tiempo
antes o estar realizando an la pretemporada.

VOCABULARIO DEL FTBOL ARGENTINO

U-Z

una de ms. Jugada innecesaria que hace un futbolista, generalmente fruto de su individualismo,
la que lo lleva a desperdiciar una buena ocasin de pase o de remate, o a perder el baln.
uno. Arquero.

til. Pelota.

utilero. Encargado de la utilera.

utilera. Recinto en que se guardan la ropa y otros elementos usados por los jugadores para
entrenarse y competir.

utilitario. Jugador que puede desempearse en varias posiciones.

vaco. Dicho de un jugador: que est libre de marca, especialmente cuando pica. || Dicho de un
sector del campo: que en l no hay jugadores, situacin que puede ser aprovechada por los
atacantes. Pase al vaco, pase que se hace a una zona vaca de la cancha para que un jugador
lanzado en carrera llegue a ella antes que cualquier defensor, se haga con la posesin de la
pelota y tenga claras chances de generar peligro.

valla. Arco. Valla desguarnecida, arco cuyo arquero qued fuera de accin.

variante. Cambio, sustitucin de un jugador por otro. Variantes, alternativas tcticas o


estratgicas con las que un DT puede sorprender a un rival, o afrontar el desarrollo adverso de
un partido y tratar de sacarlo adelante.

vaselina. Disparo desde cierta distancia, ms preciso que violento, que hace pasar la pelota por
encima del arquero con la intencin de que descienda detrs de l e ingrese en el arco. [Es
palabra tomada del argot futbolero espaol].

veedor. Persona, generalmente un ex rbitro, encargado de supervisar el desempeo de los


rbitros e informar a la autoridad competente.

veinticinco. Los veinticinco, los jugadores que integran un plantel en una competicin cuyo
reglamento estipula que debe presentarse una lista de buena fe con ese nmero de futbolistas.

veintids. Los veintids, los jugadores titulares de ambos equipos. || Los jugadores que estn en
la cancha en un momento dado del partido. || Los jugadores que integran un plantel en una
competicin cuyo reglamento estipula que debe presentarse una lista de buena fe con ese
nmero de integrantes. [Este nmero vara segn el torneo, pero el hecho de que en los
mundiales haya sido el habitual durante dcadas hace que se lo suela usar por antonomasia].

veintitrs. Los veintitrs, los jugadores que conforman un plantel en una competicin cuyo
reglamento estipula que debe presentarse una lista de buena fe con ese nmero de integrantes.

velezano. Hincha del club Vlez Srsfield. || Perteneciente o relativo a ese club.

velocidad. En velocidad, corriendo, a fuerza de velocidad.

velocista. Delantero cuya caracterstica principal es la mucha velocidad.


vendarse. Protegerse con vendas los tobillos y a veces otras partes del cuerpo antes de un
partido o de un entrenamiento.

vendido. Dicho de un jugador: que es acusado de haber aceptado un soborno. || Dicho de un


jugador: que no se comporta ante su ex club como los hinchas de este querran. || Dicho de un
rbitro: que es acusado, generalmente de modo extemporneo, de haber recibido dinero para
favorecer a un equipo.

ventaja. Distancia expresada en goles que separa al equipo que va ganando del que va
perdiendo. Ventaja numrica, diferencia positiva en el nmero de jugadores de uno y otro
equipo. Ponerse en ventaja, dicho de un equipo, hacer un gol que quiebra la igualdad. Ley de
ventaja, regla que autoriza al rbitro a no cobrar una infraccin si considera que el equipo que
sufri la falta puede obtener ms beneficios de la continuidad del juego que del cobro de
aquella. Ventaja!, exclamacin con la que se pide la aplicacin de la ley de ventaja. Ventaja
deportiva, ventaja preestablecida en el reglamento que tiene un equipo sobre otro en un
enfrentamiento de eliminacin directa, debida a una mejor ubicacin en la tabla, a la
pertenencia a una categora superior, etc., que le permite ganarlo aun cuando hubieran igualado
en puntos y en goles, jugar de local el ltimo partido, o el nico, etc.

ventilador. Puntero que retrocede en el campo para cumplir funciones ms propias de un


mediocampista.

verano. Copa, o torneo, de verano, competicin amistosa que se juega en el verano, antes de
que comience la temporada.

verde csped. Lugar comn con que se nombra el terreno de juego.

vertical. Cada uno de los palos verticales del arco. || Dicho del juego de un equipo, que procura
acercarse al arco rival con pases profundos y hacia delante.

verticalizar. Verticalizar el juego, dicho de un equipo, tratar de acercarse al arco rival con pases
profundos y hacia delante. || Dicho de un jugador, que procura acercar a su equipo al arco rival
con pases profundos y hacia delante.

vestuario. Recinto dentro del estadio donde se cambian de ropa y se baan los jugadores y el
rbitro. Desde el vestuario, dicho de un gol, que se convirti apenas empezado el partido.

vestuarista. Periodista que da informacin, generalmente de un equipo, pero a veces tambin de


los dos, desde los vestuarios, donde asimismo reportea a jugadores, tcnicos, etc.

viborear. Dicho de la pelota: tener una trayectoria zigzagueante en un tiro al arco.

viboreo. Accin y efecto de viborear.

vicecampen. Subcampen, equipo que termina segundo en un torneo.


vicecampeonato. Subcampeonato, segundo puesto en un torneo.

viciado de nulidad. Dicho de un gol: que es consecuencia de una infraccin cometida en la jugada
previa que no fue sancionada.

videos. Ver videos, observar un DT grabaciones en video (o DVD) de partidos de los rivales o del
propio equipo con el fin de descubrir detalles permitan aprovechar falencias del rival o corregir
las propias.

vigilante. Dicho de un jugador o de un director tcnico: que reclama una sancin para un jugador
rival, merecida o no.

virgen. Club que nunca sali campen.

visera. Techo en voladizo que tienen algunas tribunas. Hacerse visera [con la mano], colocarse la
mano sobre la frente para atenuar el impacto de los rayos de sol en los ojos.

visita. La visita, el equipo visitante.

visitante. Equipo que enfrenta a su rival en la cancha de este. || Relacionado con el equipo
visitante.

vista. Hacer vista, dicho de un arquero, dejar pasar un remate al arco, controlndolo slo con la
mirada, seguro de que se ir desviado.

volada. Accin y efecto de volar.

volador. Dicho de un arquero: que tiene como caracterstica principal la de volar ante cada
remate que lo permite, aun cuando no sea necesario.

volante. Centrocampista, futbolista que desarrolla su juego sobre todo en la mitad de la


cancha. Volante central, el que juega en el centro del mediocampo, de caractersticas defensivas,
con aptitudes para la marca y el quite. Volante defensivo, el que est ms abocado a la
recuperacin del baln, el relevo de compaeros que pasan al ataque, la ocupacin de espacios
cuando el equipo ataca, etc. Volante derecho, el que juega por la banda derecha,
tradicionalmente se trata de un jugador con mucho despliegue, capaz de participar en jugadas
ofensivas y de colaborar en la marca, en especial con el volante central. Volante izquierdo, el que
juega por la banda izquierda, tradicionalmente se trata de un jugador con caractersticas
ofensivas, encargado de crear juego y habilitar a los delanteros. Volante ofensivo, el que est
ms comprometido con el ataque de su equipo, participando de l con pases, acciones
individuales, llegadas al rea, etc. Volante tapn, volante central de poca movilidad, que juega
retrasado, delante de los marcadores centrales. Volante con gol, el que hace goles de jugada con
frecuencia. Volante con llegada, el que incursiona en el rea rival, generalmente para
rematar. Volante de contencin, el que se especializa en la marca y la recuperacin, con poca
participacin en el juego ofensivo. Volante de creacin o volante creativo, el que es talentoso y
puede desequilibrar y crear situaciones de riesgo a favor de su equipo en acciones individuales o
asocindose con sus compaeros. Volante de ida y vuelta o volante con recorrido, el que tiene
mucho despliegue y puede sumarse al ataque cuando su equipo tiene la pelota y participar de la
recuperacin cuando la tiene el rival. Volante de marca, volante defensivo muy apto para la
marca de un volante ofensivo rival. Volante de salida, volante central que juega ms adelante de
la posicin del cinco clsico y que se caracteriza por tener cierta habilidad y por tratar de enlazar
con los jugadores ofensivos. Arquero volante, en partidos informales, jugador de campo que
cumple, adems, las funciones del arquero. Cuarto volante, el jugador que se sumaba a la lnea
de volantes cuando era novedoso que esta estuviera integrada por cuatro hombres en lugar de
los tres tradicionales; generalmente se trataba de un volante ofensivo o de un puntero
izquierdo. Lateral volante, marcador de punta que cuando su equipo tiene el baln se suma a la
lnea de volantes, de la que a menudo se desprende incursionando ofensivamente por las
bandas.

volantear. Dicho de un delantero, y tambin de un defensor: sumarse a la lnea de volantes.

volar. Despegarse del suelo hacia arriba y generalmente tambin hacia un costado para atajar o
desviar un remate que se dirige a la zona ms alta del arco. Volar de palo a palo, volar
espectacularmente desde un sector del arco hacia el otro. Volar para los fotgrafos, volar para
atajar un remate que no entraa mayor riesgo con el fin principal de realizar una jugada
espectacular.

voleo. Volea, remate generalmente potente realizado antes de que el baln pique.

volea. Remate realizado antes de que el baln pique, generalmente con potencia. En la
expresin de volea se refiere a la manera de rematar antes de que la pelota pique y al remate as
efectuado.

volumen de juego. Consistencia que tiene el juego ofensivo de un equipo.

volver. Dicho de un jugador: retornar a su posicin defensiva en el campo luego de haber


participado en una jugada ofensiva. || Dicho de un club: retornar a una categora superior, de la
cual haba descendido.

vuelo. Volada, accin y efecto de volar.

vuelta. Vuelta olmpica, recorrido por el permetro del campo que realizan los jugadores, los
allegados y a veces tambin los hinchas para celebrar la obtencin de un campeonato. Dar la
vuelta, salir campen. Dar la vuelta olmpica, recorrer el permetro del campo para festejar la
obtencin de un campeonato. || Salir campen. Estar de vuelta, dicho de un jugador, que es
veterano y ya ha pasado su mejor momento, y que afronta las cosas sin comprometerse
demasiado. De ida y vuelta, dicho de un jugador, generalmente un volante, que tiene mucho
despliegue y puede sumarse al ataque cuando su equipo tiene la pelota y participar de la
recuperacin cuando la tiene el rival. || Dicho de un partido, que tiene mucho ritmo y muchas
llegadas a los arcos. Dar vuelta el partido, dicho de un equipo, ponerse en ventaja luego de estar
perdiendo.
walk over [gualk over]. No presentacin de uno de los equipos. [Trmino cado en desuso].

wing [gin]. Puntero, delantero que juega por un costado del sector ofensivo, caracterizado
generalmente por la habilidad, la velocidad y la facilidad para desbordar. Wing mentiroso o wing
ventilador, el que tiene obligaciones defensivas que lo convierten en un mediocampista ms.

WM. Sistema tctico de moda en el segundo cuarto del siglo pasado, en el que la posicin de los
jugadores en el campo formaba esquemticamente estas dos letras. Consta de tres defensores,
cuatro volantes (dos de ellos, los entrealas, o insiders) y tres delanteros.

xeneize, xeneixe o xeneise. Hincha del club Boca Juniors. || Perteneciente o relativo a ese club.
[La forma ms usada de todas es la primera de estas; tambin tiene muchos registros la que lleva
dos equis; la otra solo aparece marginalmente].

yarda. Las 18 yardas, el rea penal.

zaga. Defensa, conjunto de los defensores.

zaguero. Defensor, especialmente el que juega en el centro de la defensa. Zaguero central,


defensor que juega en el centro de la defensa. Primer zaguero central o zaguero derecho, el que
juega entre el lateral derecho y el segundo central. Segundo zaguero central o zaguero izquierdo,
el que juega entre el primer central y el lateral izquierdo. Cuarto zaguero, el zaguero izquierdo,
cuando era novedoso marcar con cuatro defensores en lugar de los tres tradicionales. Zaguero
lateral, marcador de punta, defensor que juega por un costado, entre la lnea de banda y el
zaguero central de su sector.

zaino. Baile, superioridad manifiesta de un equipo sobre otro, o de un jugador sobre su


marcador.

zambullida. Accin y efecto de zambullirse.

zambullirse. Dicho de un jugador: arrojarse para cabecear cerca del suelo. || Dicho de un
jugador: dejarse caer para fingir que fue vctima de una infraccin. || Dicho de un arquero:
arrojarse hacia delante o hacia un costado para atajar o desviar un remate.

zapatazo. Remate muy fuerte, generalmente efectuado desde lejos del arco.

zapatilla. Calzado deportivo comn, carente de tapones, apropiado para jugar en csped
sinttico y en otras superficies no naturales. De zapatilla, forma de pegarle a la pelota hundiendo
el pie debajo de ella y levantndolo con un movimiento seco, de modo que pase sobre el
arquero y caiga con un pique bajo detrs de este.

zeneize o zeneise. Hincha del club Boca Juniors. || Perteneciente o relativo a ese club. [La forma
ms usada de estas dos es la que lleva dos zetas].
zona 1. En un campeonato donde no todos los equipos se enfrentan entre s, cada uno de los
agrupamientos de equipos que se enfrentan entre s por el sistema de liga, y donde
generalmente est en juego una clasificacin para una instancia posterior del torneo.

zona 2. Defensa en zona o zonal. Jugar, defender o marcar en zona, disponer a los defensores y a
los restantes jugadores involucrados en la recuperacin del baln en distintas zonas o espacios
predeterminados del campo, debiendo marcar cada jugador al rival que ingrese en la zona que le
fue asignada. Marcar en zona en las pelotas paradas, en tiros libres y crneres en contra,
defenderse sin marcar a cada rival que va al rea a tratar de cabecear, sino ocupando sectores
predeterminados. Zona de gestacin, sector de la media cancha en terreno rival donde los
volantes que participan directamente de la creacin desarrollan mejor su juego. Zona peligrosa,
el rea penal, y tambin sus inmediaciones. Zona defensiva, el rea penal, y tambin sus
inmediaciones. Zona 1, 2, 3, cada uno de los sectores transversales en que algunos tcnicos
dividen la cancha, tomando para ello lmites arbitrarios, con el fin de facilitar la comprensin de
sus ideas y de sus planes.

zonal 1. Dicho de la defensa: que marca en zona. || Referido a la marca en zona.

zonal 2. Torneo en que compiten equipos agrupados por zonas geogrficas.

zurda. Pie izquierdo. || Pierna izquierda. Cambiarla de la zurda para la derecha o viceversa,
pasar a controlar el baln con el pie opuesto al que se us para transportarlo o dominarlo en esa
jugada con el fin de obtener un mejor perfil para el remate, el pase, la continuidad de la accin,
etc.

zurdazo. Remate, generalmente potente, realizado con el pie izquierdo.

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