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Aqu aparecen expresiones propias del ftbol argentino. Dejamos de lado por
eso palabras coloquiales o lunfardas de uso ms extendido: por ejemplo,
en agrandado omitimos el significado ms general de ensoberbecido; pagado
de s.
Los apodos que reciben los simpatizantes de los equipos aparecen solo en los
casos de los equipos de primera divisin y en los que casos que se aplican a
personas; por ende, no aparecen funebrero, porque Chacarita est en la B,
ni Academia, porque no se aplica a personas. Tampoco incluimos apodos de
jugadores, nombres de equipos, de estadios, etc.
A-B
A. La A o Primera A, la categora superior del ftbol argentino.
abanico. Serie de pases que realizan los defensores y/o los volantes, haciendo
correr el baln de una banda a la otra, hasta que encuentran la posibilidad de
hacer un pase profundo.
abierto. Dicho de un jugador: que juega por las bandas, o que se encuentra
circunstancialmente en ese sector del campo; especialmente si no est
marcado. || Dicho de un centro: que cae ms cerca de la lnea larga del rea
grande que de la del rea chica. || Dicho de un partido: jugado por equipos
que ponen mucho inters en el propio juego y no tanto en marcar al rival.
abrir. Abrir el pie, impactar la pelota con el pie colocado de modo que forme
un ngulo cercano a los 90 con respecto al pie de apoyo, procurando
golpearla con la cara interna para ganar en precisin. Abrir la cancha, jugar
por las bandas en ofensiva. Abrir la cuenta o abrir el marcador, hacer el
primer gol del partido. Abrir la defensa rival, crear espacios libres en la zona
defensiva del adversario a base de movilidad o de pases. Abrirse, dicho de un
jugador: ubicarse en una banda. Abrirse el partido, hacerse entretenido, con
muchas llegadas a los arcos, especialmente a partir de un momento
determinado. Abrirse el arco, dicho con respecto a un jugador o a un equipo:
comenzar a hacer goles frecuentemente despus de estar un tiempo sin
convertir.
achicar. Tirar el achique, jugar con o al achique. Achicar el ngulo, dicho del
arquero: reducirle el espacio de maniobra al delantero dando unos pasos hacia
adelante para que este no pueda darle la direccin que desea al
remate. Achicar la cancha o achicar espacios, ubicar ordenadamente
muchos jugadores en zona defensiva para que el rival no encuentre
espacios. Achicar para adelante, tirar el achique, adelantar masivamente la
lnea defensiva para dejar en posicin adelantada a los rivales cuando la pelota
est en juego. Achicar para atrs, achicar la cancha. Achicarse,
acobardarse un jugador o un equipo debido a las circunstancias, las
caractersticas del rival o del pblico, etc.
actitud. Determinacin.
afuera. Las bandas, los sectores cercanos a las lneas laterales. Afuera!,
grito con que un jugador insta a sus compaeros que estn en zona defensiva
para que se adelanten en el terreno. Por afuera de la barrera, dicho de la
ejecucin de un tiro libre: que la pelota pasa entre la barrera y la lnea del rea
ms cercana al lugar donde ocurri la infraccin. Pegarle, o probar, de
afuera, rematar desde larga distancia.
aguantar. Impedir un defensor, a travs del contacto fsico lcito, que el rival
domine el baln y lo desborde. Aguantar el resultado o aguantar el
partido, dicho de un equipo: defender un resultado favorable ante la
superioridad o el ataque masivo del rival. Aguantar la carga, dicho de un
jugador: mantener el dominio del baln ante el contacto fsico lcito de un
rival. Aguantar la pelota, dicho de un jugador: protegerla ante la marca y la
presin de los rivales.
aguatero. Asistente que les alcanza agua a los jugadores. Ha cado en desuso.
ngulo. Posicin del rematador con relacin al arco. || Unin del travesao
con cada poste. Por extensin, la zona del arco cercana a esta. (Tambin son
ngulos los que forman los postes con el suelo, pero en estos casos apenas se
usa esta palabra). Sin ngulo, posicin del delantero que intenta rematar,
muy cercana a la lnea de meta. ngulo cerrado, posicin del delantero que
intenta rematar, ms cercana a la lnea de meta que al arco. Achicar el
ngulo, dicho del arquero: reducirle el espacio de maniobra al delantero
dando unos pasos hacia adelante para que este no pueda darle la direccin
deseada a su remate. Colgarla de un ngulo o clavarla en un ngulo,
hacer un gol en el que la pelota ingresa en el arco por uno de los ngulos
superiores; se usa ms frecuentemente en goles de tiro libre.
anotacin. Gol.
arco. Portera, marco que mide 7,32 m entre los palos verticales paralelos y
2,44 m desde la parte inferior del palo horizontal o travesao hasta el piso, con
una red que se sujeta a los postes por la parte posterior de estos, en el cual
debe introducirse el baln para convertir un gol. El arco de enfrente, el arco
rival. Abrirse el arco, dicho con respecto a un jugador o a un equipo:
comenzar a hacer goles frecuentemente despus de estar un tiempo sin
convertir. Cerrarse el arco, dicho con respecto a un jugador o a un equipo:
atravesar una racha en la que no puede convertir. Abajo del arco, de frente
al arco y muy cerca de este. Debajo del arco, forma cuidada de la
expresin abajo del arco. En la boca del arco, abajo del arco, de frente y
muy cerca de este. Cambiar de arco, cambiar de lado; antes del partido,
cambiar el arco que se ocupa; en el entretiempo -y, en los partidos que se
definen en tiempo suplementario, antes de que comience este y en el
entretiempo del alargue-, cambiar el arco que se defiende y, por ende, el que
se ataca. Saque de arco, saque de meta, accin en que un jugador del equipo
defensivo pone en juego la pelota desde la mitad del rea de meta ms
cercana al lugar donde aquella cruz la lnea de meta impulsada por un
jugador del equipo rival. Techo del arco, parte de la red de los arcos que se
encuentra paralela al terreno de juego por estar enganchada a la parte
posterior del travesao y sostenida por dos parantes que salen de los
palos. Meter en un arco, dicho de un equipo: superar en el juego a su rival,
especialmente a partir de un momento determinado. Tener en un arco, dicho
de un equipo: dominar ampliamente al rival, generalmente cuando no puede
concretar las situaciones de gol que crea. Gol de arco a arco, el que hace un
arquero pateando desde su propia rea. || El que convierte un equipo
culminando una jugada que comenz en su zona defensiva. Partido de arco a
arco, el que tiene muchas llegadas a los arcos. Cuidar el cero en el arco
propio, tratar de mantener invicta la meta propia, priorizando ese objetivo
sobre el de atacar. Jugar de espaldas al arco, dicho de un delantero, ser
habilidoso para aguantar la marca y descargar el baln a los compaeros
funcionando como pivot.
rea o rea grande. rea penal, rectngulo en el que el arquero puede jugar
la pelota con las manos y donde una infraccin cometida por el equipo
defensor que en el resto del campo se castiga con un tiro libre directo se pune
con un tiro penal. Mide 16,50 m desde la lnea de meta hacia el centro del
campo y 16,50 m desde cada palo del arco hacia cada lnea lateral. rea
chica, rea de meta, rectngulo en el que el arquero no puede ser cargado si
no tiene la pelota en su poder. Mide 5,50 m desde la lnea de meta hacia el
centro del campo y 5,50 m desde cada palo del arco hacia cada lnea
lateral. rea de esquina, el sector desde el que se ejecutan los
crneres. rea tcnica, zona situada junto a la lnea de banda y a la altura de
cada banco de suplentes, marcada con una lnea discontinua, reservada para
que el entrenador se desplace por ella y d indicaciones. El rea de enfrente,
el rea que defiende el equipo rival. Nueve de rea o delantero de rea,
centrodelantero. Borde del rea, sector de la cancha muy cercano al rea
penal. Corazn del rea, zona del rea, de lmites subjetivos, cercana al
punto del penal. Puerta del rea, sector de la cancha que se encuentra fuera
del rea penal y cerca de su lnea larga. Partido de rea a rea, el que
juegan dos equipos sin profundidad, que dominan la pelota solo hasta las
inmediaciones del rea rival.
arquero. Guardameta, jugador que usa una camiseta distinta de las de sus
compaeros, que defiende el arco y puede usar las manos dentro del rea
penal. Arquero volante, en partidos informales, jugador de campo que
cumple, adems, las funciones del arquero. Arquero jugador, arquero que
demuestra seguridad en el rea y ductilidad jugando el baln con los
pies. Palo del arquero, zona del arco cercana a un poste que cuida
especialmente el arquero. En jugadas con pelota en movimiento, ese palo es el
ms cercano a la zona donde se produce el ataque rival; en tiros libres, es el
ms alejado de la posicin del ejecutor.
artillero. Goleador.
asegurar. Dicho de un jugador que patea un tiro penal: ejecutarlo sin tomar
riesgos, y generalmente con mucha potencia. || Dicho de un arquero: atajar la
pelota sin dar rebote; tener posesin de ella con las dos manos. Asegurar la
pelota, jugarla a un compaero libre mediante un pase corto. Se usa en forma
peyorativa cuando no se tiene profundidad. Asegurar el resultado, hacer un
gol que ampla la ventaja que ya se posee, de modo que al rival se la haga
muy improbable empatar el partido. Buscar o tratar de asegurar el
resultado, reforzar la zona defensiva para que el rival no remonte el resultado
favorable que se posee.
atenazar. Dicho de un arquero: atrapar la pelota con las dos manos y con los
brazos extendidos.
autocao. Accin de separar las piernas un jugador para que la pelota pase
entre ellas y quedar l o un compaero en una posicin ventajosa.
autogol. Gol en contra o en propia puerta: gol convertido por un jugador en
su propio arco, que se suma a la cuenta del rival.
avanzar. Acercarse al arco rival cuando se tiene la posesin del baln sin que
los jugadores tengan claro cmo superar al adversario.
avioncito. Forma de festejar un gol, corriendo con los brazos extendidos hacia
los costados, el torso y la cabeza ligeramente inclinados hacia adelante, y
cambiando de direccin varias veces, al tiempo que se inclina el torso hacia el
costado al que se gira.
baby o baby ftbol. Miniftbol, juego derivado del ftbol y similar a este
practicado por nios, para los que se adaptan las reglas del juego.
bajo. Dicho de un remate: que va a ras del suelo. Estar bajo, dicho de un
jugador, que su rendimiento es menor que el habitual.
banda. La zona longitudinal del campo cercana a las lneas de banda. Lnea
de banda, cada una de las lneas que marcan el lmite del campo por sus
lados mayores. Saque de banda, saque lateral, accin con que se reanuda el
juego cuando el baln sale por la lnea de banda.
bandeja. Cada uno de los pisos o niveles en que se divide una tribuna.
bandera. Tela con los colores de un club, de diversas formas y tamaos, que
sus hinchas usan para exhibir e identificarse en la cancha y tambin en otros
mbitos. || Bandern que usa el juez de lnea. Bandera de palo, la de
dimensiones considerables, que se sostiene y agita con un largo mstil de
madera o de plstico duro. Agarrar la bandera o la lanza, dicho de un
jugador defensivo: tomar preponderancia en el juego ofensivo cuando su
equipo est perdiendo; en general, tomando ms contacto con el baln, pero
habitualmente con poco orden y claridad.
bandern. Bandera que usa el juez de lnea. Bandern del crner, pequea
bandera ubicada en cada palo enterrado en las esquinas del campo para
marcar el lmite entre las lneas lateral y final.
barra. La barra, la barra brava. Barra brava, grupo de hinchas que siguen al
equipo en todos los partidos, que lideran el aliento -aun desentendindose del
desarrollo del encuentro- y llevan banderas, bombos y otros elementos para
alentar, y que generalmente funcionan como una organizacin cerrada que
recibe prebendas de parte de dirigentes y jugadores, y que tiene el control de
la tribuna, permitiendo o no que ocurran hechos violentos o delictivos, que se
insulte o no a los jugadores, etc.
bocha. Pelota.
bola. Pelota.
bomba. Remate muy fuerte, generalmente si se realiza desde fuera del rea.
borde. Borde interno, la parte interna del pie, con la cual se impacta el baln
a la altura del dedo gordo, lo que produce que la pelota rote hacia
adentro. Borde externo, la parte externa del pie, con la que se impacta el
baln a la altura de los dedos chicos, lo que produce que la pelota rote hacia
afuera. Borde del rea, sector de la cancha muy cercano al rea penal.
borrado. Jugador separado del plantel por decisin del director tcnico o de
los dirigentes.
botn. Calzado con el que se juega al ftbol. Colgar los botines, abandonar
la prctica del ftbol. Botn de Oro, trofeo que se entrega al goleador de un
campeonato.
bueno. Partido de desempate. || Tercer partido que juegan dos equipos entre
s en poco tiempo, por el mismo campeonato o no, especialmente cuando cada
equipo gan uno, o cuando empataron los dos.
bulto. Al bulto, dicho de un remate: que carece de precisin por haberse
realizado apresuradamente y sin pensar. Ir o salir al bulto, dicho un jugador
que marca a un rival: atropellarlo como consecuencia de un cruce tosco, en el
que la bsqueda del baln no es prioridad.
buzo. Camiseta que usa el arquero, de distinto color que la de sus compaeros
y con protecciones en el pecho y los codos.
C-D
cbala. Dicho, hecho o conjunto de ambos que una persona repite regularmente en la creencia de
que trae buena suerte.
caballito. Infraccin cometida en una jugada area, consistente en agacharse para que el
adversario caiga sobre el jugador que no salta.
cabeceador. Dicho de un jugador: que cabecea. Generalmente se usa para referirse a los
futbolistas que se destacan en el juego areo.
cabina. Recinto con una amplia zona vidriada en el frente, ubicado generalmente sobre las plateas,
en el que se ubican los periodistas que transmiten un partido por radio o televisin.
cabotaje. Jugador de cabotaje, el jugador que se destaca en un equipo del pas, pero que fracasa
cuando juega en uno extranjero o en la Seleccin.
cachetada. En la expresin de cachetada nombra el remate efectuado con el costado exterior del
pie, movindolo de adentro hacia afuera.
calentamiento. Serie de ejercicios que hacen los deportistas antes de una competicin o de un
entrenamiento con el fin de preparar el cuerpo para desarrollar una actividad fsica intensa.
calentar. Desentumecer los msculos y preparar el cuerpo antes de comenzar una actividad fsica
intensa. Calentarse, dicho del partido: tornarse violento.
callejn. Zona del campo considerado longitudinalmente, la mayor parte de ella en campo rival,
por los costados, pero ms adentro que las bandas, en la que habitualmente se desempean los
volantes derecho e izquierdo.
calzar. Calzarla, pegarle a la pelota. Calzarla de lleno, impactarla con el empeine. Calzarla de
volea: rematar antes de que el baln pique.
calzas. Especie de malla muy adherida al cuerpo, ms larga que el pantaln, debajo del cual se usa,
fundamentalmente por moda.
camarilla. Grupo formado dentro de un plantel, por afinidades, intereses, etc., que se distingue del
resto y que se constituye en un factor de poder que apunta a objetivos que no siempre son
grupales.
camarn. Vestuario, lugar donde se cambian de ropa y se baan los jugadores o el rbitro.
cambiar. Dicho de un director tcnico: realizar un cambio, sustituir a un jugador por otro. ||
Cambiar de frente. Cambiar de frente o cambiarla toda, cambiar el sector por el que se desarrolla
el ataque mediante un pase largo que cruza la cancha transversalmente, buscando un jugador
desmarcado por la zona opuesta. Cambiarle el palo al arquero, dicho de un jugador que remata y
tambin del que desva la pelota, voluntariamente o no: dirigir el baln hacia el lado del arco en el
que el arquero no lo espera. Cambiarle la cara al equipo, dicho de un jugador, generalmente de un
suplente o de uno que ingresa como titular sin haberlo sido ltimamente: revitalizar el juego de su
equipo, generalmente el ofensivo. Cambiar de arco, cambiar de lado; antes del partido, cambiar el
arco que se ocupa; en el entretiempo -y, en los partidos que se definen en tiempo suplementario,
antes de que comience este y en el entretiempo del alargue-, cambiar el arco que se defiende y,
por ende, el que se ataca. Cambiar de ritmo, aplicar un cambio de ritmo. Cambiarla de pie a pie,
o de la zurda para la derecha o viceversa, pasar a controlar el baln con el pie opuesto al que se
us para transportarlo o dominarlo en esa jugada con el fin de obtener un mejor perfil para el
remate, el pase, la continuidad de la accin, etc. Cambiar ataque por ataque, responder
rpidamente un ataque del rival con uno propio, sin que el juego se haga lento en el mediocampo.
cambio. Sustitucin de un jugador por otro. || Cambio de frente. Cambio tctico, cambio en la
formacin del equipo que el tcnico dispone, de un partido a otro, por razones tcticas. A veces se
usa de manera eufemstica para nombrar un cambio que se hace por bajo rendimiento del jugador
que pierde la titularidad. Cambio de frente, pase largo que cruza la cancha a lo ancho buscando un
jugador desmarcado que sorprenda y lleve peligro al arco rival. Cambio de arco, accin y efecto de
cambiar de arco. Cambio de ritmo, accin y capacidad de acelerar repentinamente la velocidad del
ataque para sorprender a los defensores. Pedir el cambio, dicho del mdico, solicitar la sustitucin
de un jugador debido a una lesin. || Dicho de un jugador, solicitar la sustitucin propia, o la de un
compaero, debido a una lesin, al cansancio, etc. Estar para el cambio, dicho de un jugador, ser
merecedor del reemplazo debido al cansancio, a su mal rendimiento, etc.
camilla. Sacar en camilla, dicho de un jugador: lesionar gravemente a un rival, de forma que este
no pueda retirarse del campo por sus propios medios. || Dicho de los asistentes de un equipo o de
los encargados del carrito: retirar del campo a un jugador que no puede hacerlo por s mismo. Salir
en camilla, dicho de un jugador: verse obligado a abandonar el terreno de juego en una camilla
debido a la gravedad de su lesin.
caminar. Caminar la cancha, desplazarse por el rectngulo de juego lentamente, sin energa o a
desgano.
camiseta. Prenda deportiva que cubre el trax y los brazos de los deportistas y cuyos colores
identifican a cada equipo. Camiseta alternativa, la camiseta que se emplea cuando el rival usa una
con colores similares a los de la del equipo que la cambia. Transpirar la camiseta, entregarse sin
reservas en el esfuerzo, especialmente en la adversidad. El peso de la camiseta, impedimento
psicolgico que no le permite a un jugador rendir de acuerdo con sus condiciones en determinadas
circunstancias, tales como jugar en la seleccin, en un equipo grande al que ha sido transferido,
etc. Pesarle la camiseta [a un jugador], no poder rendir de acuerdo con sus condiciones en
determinadas circunstancias, generalmente por no poder afrontar psicolgicamente la situacin.
camisetear. Sujetar a un rival por la camiseta para evitar que se desplace libremente.
campaa. Conjunto de partidos disputados por un equipo en una temporada, o bajo el mando de
un director tcnico. || Conjunto de resultados obtenidos por un equipo en una temporada, o bajo
el mando de un director tcnico.
campen. Equipo que gana un torneo. Campen moral, nombre que reciben los equipos que no
ganaron el campeonato, pero que, segn la opinin de muchos, lo merecieron por su buen juego,
por ser perjudicados por los rbitros, etc. La suerte del campen, hado al que se atribuye
cualquier situacin afortunada que le sucede a un equipo, especialmente cuando estas ocurren
con una frecuencia superior a la considerada promedio, y fundamentalmente cuando el equipo
sale campen, pero tambin si est peleando el campeonato, aun cuando finalmente no lo gane.
campeonar. Obtener un campeonato. [Su uso es cada vez menor, aunque est registrada por
el Diccionario de la Real Academia, bien que como peruanismo].
campeonato. Competencia jugada con el sistema de liga, es decir, todos contra todos. || Primer
puesto en un torneo. Campeonato corto, aquel en que cada equipo enfrenta a otro una sola
vez. Campeonato largo, aquel en cada equipo se enfrenta con los otros dos veces, cambiando la
condicin de local.
campo. Campo de juego, el terreno rectangular cubierto de csped cuidado donde se desarrolla el
juego. || Cada una de las mitades del campo. Campo pesado, terreno de juego muy embarrado
debido a la lluvia (o a los tcnicos ventajeros que inundan la cancha para que el rival se
canse...). Jugador de campo, jugador que no es arquero. Ayudante de campo, principal
colaborador del director tcnico. Invasin de campo, accin de ingresar parte del pblico al
terreno de juego, pacficamente o no.
canalla. Hincha del club Rosario Central. || Perteneciente o relativo a ese club.
canasta. En la expresin llenar la canasta, hacer muchos goles al rival.
cancha. Terreno de juego. || Estadio. Cancha pesada, campo pesado, muy embarrado y casi
inundado. Cancha rpida, aquella en que el agua -de lluvia o no- ha humedecido el csped, de
modo que la pelota ruede ms rpidamente que de costumbre. Cancha de arriba, el juego
areo. Comerse la cancha, dicho de un jugador: tener un gran despliegue fsico. Abrir o agrandar
la cancha, jugar por las bandas en ofensiva. Achicar la cancha, ubicar ordenadamente muchos
jugadores en zona defensiva para que el rival no encuentre espacios. Correr la cancha, capacidad
de un jugador, innata o, ms habitualmente, dada por la experiencia, de desplazarse eficazmente
por el terreno de juego. Caminar la cancha, desplazarse por el rectngulo de juego lentamente, sin
energa o a desgano. Cancha chica, terreno de juego cuyas medidas son menores que las
habituales || La que no tiene dimensiones reglamentarias, sino ms pequeas, y que
generalmente no tiene piso de csped natural. Cancha grande, terreno de juego cuyas medidas
son mayores que las habituales. || La de dimensiones reglamentarias. Trepar la cancha, dicho de
un defensor o de un volante, y especialmente de los marcadores de punta: participar en una
jugada ofensiva en campo rival. Inclinar la cancha, dicho de un equipo: dominar a su rival,
especialmente a partir de un momento determinado. || Dicho de un rbitro: perjudicar a un
equipo cobrando sistemticamente en su contra infracciones inexistentes u otras que
habitualmente no se sancionan. Con la cancha al revs, situacin en la que queda un futbolista
cuando juega por el costado opuesto a aquel donde se desempea de costumbre. Con la cancha
de frente, situacin en la que queda un jugador zurdo que juega por la derecha, o viceversa,
cuando deja de correr paralelamente a la raya lateral y engancha, quedando perfilado para
gambetear, avanzar o rematar. Un gol para cerrar la cancha, gol extraordinario por lo superlativo,
pocas veces visto. Invasin de cancha, accin de ingresar parte del pblico al terreno de juego,
pacficamente o no.
canillera. Espinillera, pieza de plstico duro que los jugadores se colocan debajo de las medias para
protegerse las canillas.
cantito. Versos que, sobre la msica de una cancin conocida, cantan los hinchas para alentar al
equipo, atacar al rival o al rbitro, etc.
caa. En la expresin estar con la caa de pescar se aplica a la accin del delantero que participa
muy poco del juego de su equipo y que est cerca del arco rival a la espera de una situacin
favorable -generalmente un rebote o un error de los rivales- para convertir un gol.
cao. Accin de pasar la pelota entre las piernas de un rival. Con un cao, expresin que se utiliza
para resaltar la potencia de un remate.
capitn. Jugador que representa al equipo dentro del campo. Ceremonia de los capitanes, breve
reunin que se desarrolla en el crculo central antes de comenzar el juego, luego de posar para los
fotgrafos, en la que participan los capitanes de los equipos, los jueces de lnea y el rbitro, que
sortea las vallas, les desea buena suerte y ocasionalmente les hace alguna recomendacin
especfica. Brazalete o cinta de capitn, brazalete que lleva el capitn del equipo y que lo identifica
como tal.
cara. Cara interna, la parte interna del pie, con la cual se impacta el baln a la altura del dedo
gordo, lo que produce que la pelota rote hacia adentro. Cara externa, la parte externa del pie, con
la que se impacta el baln a la altura de los dedos chicos, lo que produce que la pelota rote hacia
afuera.
carambola. Serie de rebotes en varios jugadores, y a veces tambin en los palos o en el rbitro.
carga. Accin de cargar. Carga lcita, la que tiene lugar cuando un jugador trata de ganarle la
posicin o la posesin de la pelota a un rival desplazndolo con el hombro o con el brazo extendido
junto al cuerpo sin usar las manos ni las rodillas y con los dos jugadores apoyando al menos un pie
en el suelo. Carga ilcita, la carga violenta o peligrosa a un contrario, la que se efecta por detrs a
un rival que no hace obstruccin, toda otra carga que no sea lcita y la carga leal cuando el baln
no est a distancia de juego. Carga al arquero, la que se realiza sobre el arquero rival,
histricamente proscripta dentro del rea de meta, salvo que este estuviera en posesin del baln
u obstruyera a un compaero de quien carga. (En los ltimos aos ha habido una modificacin en
esta parte del reglamento). Aguantar la carga, dicho de un jugador: mantener el dominio del baln
ante el contacto fsico lcito de un rival. A la carga, Barracas, expresin que denota que se avanza
impetuosa pero desordenadamente.
cargar. Dicho de un jugador: echar el peso de su cuerpo sobre el de un rival para desplazarlo de su
sitio.
carril. Zona de terreno longitudinal cercana a las lneas de banda, de rea a rea
aproximadamente, por la que juega el carrilero.
carrilero. Futbolista que juega por las bandas, con gran despliegue fsico y buenas condiciones
tanto para la defensa como para el ataque.
carrito. Carro motorizado que transporta una camilla y que ingresa en el campo para retirar a un
jugador lesionado que no puede hacerlo por sus propios medios.
carrying. Infraccin que cometa el arquero cuando daba ms de cuatro pasos con la pelota en sus
manos antes de ponerla en juego, y que se castigaba con un tiro libre indirecto. Una modificacin
reglamentaria la aboli hace pocos aos.
casa. Desde la casa, dicho de un remate: que se hizo desde muy lejos del arco. || Dicho de un gol:
que se convirti rematando desde muy lejos del arco.
casaca. Camiseta.
castrillismo. Corriente arbitral que debe su nombre al ex rbitro Javier Castrilli, caracterizada por
una aplicacin estricta del reglamento, ms all de las presiones de la AFA, la televisin, el poder
de los clubes, la importancia de los jugadores, etc.
cenicienta. Dicho de un equipo: que participa por primera vez en un campeonato. || Dicho de un
equipo: que sorprende por sus buenos resultados.
central. Marcador central, defensor que juega por adentro. || Dicho de un volante: que juega en el
centro del mediocampo y tiene caractersticas defensivas, aptitud para la marca y el quite. Primer
central, el marcador central derecho. Segundo central, el marcador central izquierdo.
centro 1. Pase largo y generalmente alto enviado desde un costado hacia el rea. Centro
anunciado, el que se lanza sin sorpresa, repetidamente y casi como nico recurso ofensivo. Centro
atrs, el que enva un jugador desde los metros cercanos a la lnea de meta, generalmente por
bajo, buscando a los compaeros que llegan de frente al arco. Centro frontal, el que facilita el
rechazo de los zagueros, a cuya posicin la pelota llega casi de frente. Centro a la olla, el que se
lanza al medio del rea, sin un destinatario preciso. Centro llovido, aquel en que la pelota cae
desde muy alto, facilitando la tarea de los defensores y del arquero. Centro bombeado, el que
viene por alto y con una trayectoria parablica muy notoria. Centro pasado, el que cae ms all de
la lnea corta del rea de meta del lado opuesto al que se envi el baln. Centro al segundo palo,
centro que cae cerca del palo ms lejano al ejecutante. Centro al primer palo, centro que cae cerca
del palo ms cercano al ejecutante. Centro con rosca para adentro, el que se lanza desde los
ltimos 15 metros de la cancha aproximadamente, y cuya trayectoria curva lo lleva hacia el
arco. Centro con rosca para afuera, el que se lanza desde los ltimos 15 metros de la cancha
aproximadamente, y cuya trayectoria curva lo aleja del arco. Centro de la muerte, centro
atrs. Centro shot, remate fuerte enviado desde las cercanas de las lneas cortas del rea en
direccin al arco, y que fcilmente puede ser desviado por los jugadores que estn en ella ya que
pasa cerca de su posicin. Centro cerrado, el que cae ms cerca de la lnea de meta que de la lnea
larga del rea grande. Centro abierto, el que cae ms cerca de la lnea larga del rea grande que de
la lnea de meta. Centro cruzado, el que atraviesa el rea, de modo transversal ms que
longitudinal, para caer generalmente cerca de la lnea corta del rea chica opuesta al lado desde
donde se tir el centro.
centro 2 o centro medio, en antiguos planteos tcticos, volante central. [Es traduccin literal y
errnea del ingls centre half 'medio central'].
centroforward. Centrodelantero.
cepillar. Cometer una infraccin derribando al rival por golpearlo en la parte inferior de la pierna.
ceremonia de los capitanes. Breve reunin que se desarrolla en el crculo central antes de
comenzar el juego, luego de posar para los fotgrafos, en la que participan los capitanes de los
equipos, los jueces de lnea y el rbitro, que sortea las vallas, les desea buena suerte y
ocasionalmente les hace alguna recomendacin especfica.
cerrado. Dicho de un centro: que cae ms cerca de la lnea de meta que de la lnea larga del rea.
|| Dicho de un partido: que es disputado por dos equipos que priorizan defender quitndole
espacios al rival, en desmedro de la creacin y el juego ofensivo. || Dicho de un equipo: que se
defiende con muchos jugadores y de modo ordenado, de manera que al rival se le hace difcil
encontrar espacios para crear situaciones de peligro; en este caso tambin se usa la expresin un
equipo [bien] cerrado atrs.
chanfle. Efecto que se le da al baln en el remate para que tome una trayectoria curva.
charla. Charla tcnica, reunin que habitualmente se desarrolla en el vestuario, poco antes de que
comience el partido, en la que el director tcnico repasa y resume las instrucciones dadas a los
jugadores durante los das previos al partido. Charla tctica, charla tcnica. Se considera
que charla tctica es un nombre ms apropiado, ya que el tcnico no les explica a los jugadores
cmo pegarle a la pelota, por ejemplo, sino que se refiere a la estrategia, repasa la tctica, etc.
chicle. Forma de pisar la pelota, llevndola bajo la suela hacia adelante y hacia atrs.
chico. Cada uno de los partidos de una serie de eliminacin directa. Primer chico, partido de ida, el
primero de los dos partidos de una serie de eliminacin directa. Segundo chico, partido de vuelta,
el segundo de los dos partidos de una serie de eliminacin directa.
chilena. Remate o despeje del baln que efecta un jugador, de espaldas al lugar al que ir la
pelota, en posicin casi horizontal, con los dos pies en el aire, golpendola con el empeine al elevar
una pierna casi perpendicularmente al piso.
chocador. Dicho de un jugador: que lleva la pelota sin habilidad ni visin de conjunto.
cinco. Volante central; el cinco tradicional se caracteriza por cortar el juego del rival y rpidamente
pasarle la pelota a un compaero ms hbil. Doble cinco, disposicin tctica que consiste en
utilizar dos volantes centrales. Cinco de salida, especialmente en los equipos que juegan con doble
cinco, volante central que se caracteriza por tener cierta habilidad y por tratar de enlazar con los
jugadores ofensivos. Cinco de marca, el que se caracteriza por su cualidades para el quite y
generalmente tambin por cierta tosquedad en el manejo del baln. Cinco adelantado, volante
central que juega ms adelante que lo habitual y que tiene cierta habilidad, lo que le permite tratar
de enlazar con los jugadores ofensivos. Cinco retrasado, volante central que juega ms atrs que lo
habitual. Lnea de cinco, disposicin tctica muy defensiva y que solo se usa ocasionalmente, que
consta de una lnea defensiva integrada por cinco jugadores.
cinta de capitn. Brazalete que lleva el capitn del equipo y que lo identifica como tal.
cintura. Quebrar la cintura, dicho de un jugador, hacer una finta con el cuerpo, moviendo la
cintura para engaar a su marcador y dejarlo en el camino. Quiebre de cintura, quiebro que realiza
un jugador para engaar a su marcador y dejarlo en el camino.
circuito o circuito creativo. Jugadores hbiles y talentosos encargados de generar el juego ofensivo
de un equipo. || La asociacin entre estos jugadores. Cortar el circuito creativo, dicho de un
jugador o de un equipo: impedir que los jugadores ms hbiles o creativos del equipo rival entren
en contacto con el baln.
claro. Sector del campo que est libre, o suele estarlo, y de cuya desproteccin se puede sacar
ventaja. Pase al claro, pase que se hace a una zona de la cancha en la que no hay jugadores para
que un compaero lanzado en carrera llegue a ella antes que cualquier defensor, se haga con la
posesin de la pelota y tenga claras chances de generar peligro.
clsico. Partido entre dos equipos grandes. || Partido entre dos equipos con una historia similar y
que pertenecen a una misma ciudad o regin, o al mismo barrio, o a ciudades o barrios cercanos, o
entre selecciones de pases limtrofes, y que tienen una rivalidad tradicional. || Partido entre dos
equipos que han jugado reiteradamente encuentros decisivos en los ltimos aos. [Esta es una
palabra cuya definicin es bastante imprecisa, especialmente por la costumbre de los periodistas
deportivos de utilizarla indiscriminadamente, por motivos comerciales, para llamar la atencin y
darle ms importancia al partido, o por la limitacin de su vocabulario. La primera acepcin est
clara: Boca-River, Independiente-San Lorenzo, Racing-River, etc. En la segunda, adems de la
cercana geogrfica, consideramos importante que los equipos tengan una historia equivalente:
nadie dira que Independiente-Arsenal es un clsico. La tercera queda muy clara con un ejemplo de
uso: Vlez-Boca fue un clsico de los 90. Como extensin de este significado, puede aplicarse en
forma temporal u ocasional a duelos entre adversarios que suelen protagonizar partidos calientes
por la rivalidad entre jugadores o entre hinchas].
clasificarse. Dicho de un equipo: obtener un resultado que le permite pasar a la fase siguiente de
un campeonato.
Clausura. Campeonato que se juega en la primera mitad del ao.
clavar. Clavarla en un ngulo, hacer un gol en el que la pelota ingresa en el arco por uno de los
ngulos superiores; se usa ms frecuentemente en goles de tiro libre.
Clemente. Dicho de un arquero: muy malo, que parece no tener manos. [Por el personaje de
historieta Clemente, que no tiene manos].
club. Institucin deportiva sin fines de lucro que, al estar afiliada directa o indirectamente a la AFA,
participa en los campeonatos que organiza esta entidad.
cobertura o cobertura defensiva. Modo en que un equipo ocupa los espacios en defensa.
codazo. Golpe dado con el codo; generalmente se trata de una infraccin artera cometida contra
un rival, aunque en ocasiones es consecuencia de un hecho fortuito.
codificado. Partido que se televisa por el sistema pay per view, o de pagar para ver.
codito. En la expresin de codito nombra el modo en que el arquero desva un remate con el codo,
alejndolo de su cuerpo con el brazo flexionado para impactar la pelota y cambiar su trayectoria.
colgado. Dicho de un jugador: que no es tenido en cuenta por el director tcnico para integrar el
equipo, generalmente por presin de los dirigentes.
colgar. Dicho de un director tcnico: dejar de tener en cuenta a un jugador para integrar el equipo,
generalmente como castigo por alguna actitud o por presin de los dirigentes. || Tirar la pelota
muy alto, generalmente fuera de la cancha, a la tribuna o la platea. Colgarla de un ngulo, hacer
un gol en el que la pelota ingresa en el arco por uno de los ngulos superiores; se usa ms
frecuentemente en goles de tiro libre. Colgar los botines, abandonar la prctica del ftbol. Colgar
los guantes, dicho de un arquero: abandonar la prctica del ftbol. Colgarse del travesao, dicho
de un equipo: defenderse renunciado casi por completo a atacar.
colocar. Rematar al arco privilegiando el destino del baln sobre la potencia del disparo. A colocar,
dicho de un remate: que no es muy fuerte pero que fue dirigido con precisin.
colonista. Hincha del club Coln, de Santa Fe. || Perteneciente o relativo a ese club.
columna vertebral. Los puestos fundamentales que constituyen la estructura del equipo;
generalmente, el arquero, el dos, el cinco y el nueve.
comba. Efecto que se le da al baln en el remate para que tome una trayectoria curva.
combinado. Equipo, generalmente regional, integrado por jugadores de distintos clubes que no
tiene categora de seleccin. || Se usaba tambin como sinnimo de seleccin.
comentarista. Periodista que realiza el comentario del partido en una transmisin radial o
televisiva.
comer. Dicho con respecto a un jugador: neutralizarlo, anularlo; quitarle el baln o impedirle que
prospere en su accin. Comerse un gol, desperdiciar una situacin favorable de marcar. Comerse
el amague, creer que el amague del rival no es un amague. Comerse la cancha, dicho de un
jugador: tener un gran despliegue fsico.
comiln. Jugador egosta, que prefiere continuar con la posesin de la pelota aun en situaciones
en que sera ms productivo para el equipo que la pasara a un compaero.
comisin. La comisin, comisin directiva. Comisin directiva, conjunto de socios elegidos en una
votacin o, a veces, en una asamblea para conducir a la institucin durante un tiempo
predeterminado. Comisin de ftbol, departamento de un club que se encarga de atender los
asuntos relacionados con el ftbol. Por antonomasia se emplea este sintagma para referirse al ente
que se encarga del ftbol profesional, pero tcnicamente hay una distincin entre esta comisin (o
subcomisin) y la de ftbol amateur o juvenil. Comisin de apoyo, conjunto de socios que se
convocan, generalmente para conseguir fondos cuando el club est en dificultades econmicas,
pero tambin para llevar adelante otras iniciativas.
como con la mano. Dicho de un pase o de un remate: ejecutado con muchsima precisin.
compadre 1. Con respecto a otro jugador, el que se asocia frecuentemente con aquel, de modo de
generar situaciones productivas para el equipo, generalmente en ofensiva.
compadre 2. Palabra usada para formar la rima en un cantito soez que manda a la concha de su
madre a un rival, al rbitro, a un periodista, etc.
compensar. Dicho de un rbitro: dejar de sancionar algunas infracciones a favor de un equipo por
no haber cobrado alguna a favor del rival. Ms especficamente, cobrar contra un equipo
infracciones inexistentes o muy leves y que habitualmente no se sancionan y, generalmente,
amonestar o expulsar a algunos de sus jugadores luego de haber fallado en modo grave contra el
rival, injustamente o no, cobrndole un penal en contra o expulsndole algn jugador.
comprar 1. Dicho con respecto a un rbitro: sobornarlo. || Dicho con respecto a un partido o a un
campeonato: determinar su resultado o su ganador espuriamente.
comprar 2. Dicho de un jugador: comerse el amague, quedar desairado por la finta de un rival. ||
Dicho de un rbitro: creer la simulacin de un jugador.
concentrar o concentrarse. Recluir a los componentes de un equipo uno o dos das antes de
competir, o, en ocasiones excepcionales, durante un lapso ms prolongado, de modo que el
director tcnico y sus asistentes tengan un control mayor sobre los jugadores.
condicionado. Dicho de un jugador: que fue amonestado mucho antes del final del partido.
condicionar. Dicho de un rbitro: amonestar a un jugador cuando falta mucho para el final del
partido, de manera que deba constreirse en la marca.
conductor. Jugador clave del equipo en lo relacionado con la generacin del juego ofensivo.
congelar. Enlentecer el ritmo del partido, tratar de que pase el tiempo controlando la pelota. ||
Demorar el juego forzando interrupciones y tratando de prolongarlas.
conjunto. Equipo.
conservador. Dicho de un equipo: que prioriza la defensa y ataca muy poco para no tomar riesgos.
|| Dicho de un director tcnico: que habitualmente elige estrategias conservadoras. || Dicho de
una estrategia: que prioriza la defensa en desmedro del ataque para no tomar riesgos ni dar
espacios al rival.
contencin. Modo en que un equipo ocupa los espacios en el sector defensivo de la mitad de la
cancha para marcar a los rivales y recuperar la pelota. || El resultado de esa contencin, la marca y
la recuperacin. Volante de contencin, el que se especializa en la marca y la recuperacin, con
poca participacin en el juego ofensivo.
contraanticipo. Accin en la que un jugador en posicin ofensiva anticipa al defensor que trata de
anticiparlo.
contraataque. Ataque rpido que responde a uno del equipo rival. Contraataque ofensivo, el que
comienza en campo rival, debido a que se presiona al adversario en esa zona para quitarle el
baln. Jugar de contraataque, dicho de un equipo: ceder la iniciativa al rival para sorprenderlo con
rplicas veloces aprovechando los espacios que quedan en su zona defensiva.
contragolpear. Contraatacar.
contrapi o contrapierna. Situacin en la que un jugador queda con el peso del cuerpo apoyado en
la pierna ms lejana al lugar donde va la pelota o el rival.
control de pelota. Serie de pases que hace un equipo cuando quiere mantener el resultado,
generalmente cortos y hacia compaeros desmarcados.
copa. Campeonato disputado con el sistema de eliminacin directa. || Por antonomasia, la Copa
Libertadores de Amrica. Copas de verano, torneos amistosos que se juegan en el verano, no
siempre con el sistema de eliminacin directa. Copa de leche, torneo sin mayor trascendencia.
corajeada. Accin individual que lleva a cabo un jugador, generalmente transportando el baln
durante muchos metros basndose en la fuerza y no en la habilidad.
corazn del rea. Zona del rea, de lmites subjetivos, cercana al punto del penal.
crner. Saque de esquina. Bandern del crner, pequea bandera ubicada en cada palo enterrado
en las esquinas del campo para marcar el lmite entre las lneas lateral y final. Una especie de
crner corto, tiro libre que se realiza en los ltimos 10 metros de la cancha, aproximadamente.
corralito. rea tcnica, espacio en las cercanas del banco de suplentes en el que los directores
tcnicos estn autorizados a desplazarse durante el partido para dar indicaciones.
corrida. Accin individual de un jugador lanzado en una carrera muy veloz en la que lleva el baln
durante muchos metros.
corta. Pase corto. Corta!, incitacin para que se juegue corto. Dejarla corta, realizar
defectuosamente un pase o un rechazo, de forma que la pelota no llegue al destino deseado y
quede comprometido su dominio por parte de un compaero.
cortada. Pase rasante y profundo lanzado, generalmente entre dos rivales, por un jugador a una
posicin vaca, para que su compaero pique hacia esta y quede en una situacin favorable para
convertir el gol. Tambin se usan las expresiones en cortada y pase en cortada.
cortar. Interrumpir un avance o ataque del rival. Cortar con ful o con infraccin, interrumpir un
ataque del rival con una infraccin, generalmente premeditada. Cortar el circuito creativo, dicho
de un jugador o de un equipo: impedir que los jugadores ms hbiles o creativos del equipo rival
entren en contacto con el baln. Cortar el juego, interrumpirlo en forma reiterada, generalmente
con infracciones, pero tambin con artimaas como la simulacin de lesiones, la demora al poner
en juego el baln, etc. Cortar clavos, sufrir, padecer debido a la presin que ejerce el rival para
remontar un resultado exiguo.
corto. Dicho de un equipo: que no deja mucho espacio entre sus lneas. Los cortos, los pantalones
que usan los jugadores. Jugar corto, jugar con pases cortos y seguros.
costado. Saque de costado, saque lateral, accin con que se reanuda el juego cuando el baln sale
por la lnea de banda. Tocar para los costados, dicho de un volante ofensivo: carecer de
profundidad en su juego. || Dicho de un equipo: carecer de profundidad en su juego, bien por
impotencia, bien por no tener la voluntad de atacar, lo que puede deberse a diversos motivos.
cotejo. Partido.
creacin. Accin y efecto de crear o crear juego. Volante de creacin, volante creativo.
crear, crear juego o crear ftbol. Gestar jugadas ofensivas de peligro, punzantes y profundas,
como resultado del juego asociado.
cruce. Accin lcita o no del defensor cuando corta o intenta cortar un avance del rival
atravesndose en su camino. || Infraccin cometida al cruzar a un rival.
cruzado. Dicho de un centro: que atraviesa el rea, de modo transversal ms que longitudinal, para
caer generalmente cerca de la lnea corta del rea chica opuesta al lado desde donde se tir el
centro. || Dicho de un remate: que se dirige a un sector del arco ubicado en la mitad opuesta del
campo, considerado longitudinalmente, a aquella en que se lo efectu. || Dicho de un remate
realizado en una posicin frontal al arco, y especialmente de un tiro penal: que va hacia un sector
del arco cercano al palo derecho del arquero si se lo efectu con el pie derecho, y viceversa. ||
Dicho de un pase: que cruza la cancha a lo ancho. Pelotazo cruzado, pase largo, hacia adelante,
que cruza la cancha a lo ancho y cuyo destinatario, por las propias caractersticas del pase, no
siempre puede hacerse fcilmente con el baln. Los cruzados, los ligamentos cruzados de la rodilla.
cruzar. Dicho de un defensor: atravesarse en el camino de un rival que lleva la pelota para
interrumpir su avance. || Cometer una infraccin en un cruce. || Dicho del remate: dirigirlo a un
sector del arco ubicado en la mitad longitudinal del campo opuesta a aquella en que se lo efecta.
|| Dicho de un remate realizado en una posicin frontal al arco, y especialmente de un tiro penal:
dirigirlo hacia un sector del arco cercano al palo derecho del arquero si se lo efectu con el pie
derecho, y viceversa.
cuadrado. Conjunto de cuatro jugadores, casi siempre los volantes, cuya disposicin en la cancha
se asemeja a un cuadrado. A veces, segn la ubicacin de los jugadores, se lo llama
rombo. Cuadrado mgico, el cuadrado compuesto mayoritariamente por jugadores hbiles y
talentosos.
cuadro. Club. || Equipo. Cuadro chico, el que tiene poca convocatoria de pblico, poco peso en los
mbitos en que se toman decisiones, etc. Cuadro grande, el que tiene mucha convocatoria de
pblico, mucho peso en los mbitos en que se toman decisiones, etc.
cuarta. La mayor de las divisiones inferiores y ltima en que los juveniles -de hasta 20 aos- no
juegan con profesionales.
cuarto de crculo. rea de esquina, zona de un metro de radio marcada en cada esquina del campo
en la cual se pone el baln para ejecutar un crner.
cuatro. El marcador de punta derecha. Cuatro bis, jugador, generalmente el volante derecho, que
juega muy retrasado, apenas delante de la posicin del cuatro. Lnea de cuatro, disposicin tctica
que consta de una lnea defensiva integrada por cuatro jugadores. Doble lnea de cuatro,
disposicin tctica que consta de una lnea defensiva y otra de volantes integradas por cuatro
jugadores cada una.
4-4-2. Disposicin tctica, a priori bastante defensiva, con cuatro defensores, cuatro volantes y dos
puntas.
4-4-1-1. Disposicin tctica, a priori muy defensiva, con cuatro defensores, cuatro volantes, un
enganche o un media punta y un punta.
4-2-4. Disposicin tctica que en la actualidad se emplea muy ocasionalmente, con cuatro
defensores, dos volantes y cuatro delanteros.
4-2-2-2. Disposicin tctica con cuatro defensores, dos volantes defensivos o recuperadores, dos
volantes ofensivos o creadores y dos puntas.
4-2-3-1. Disposicin tctica relativamente novedosa, con cuatro defensores, dos volantes de
marca; tres volantes con caractersticas ms ofensivas, alguno de los cuales puede ser un enganche
o un delantero tirado atrs; y un solo punta.
4-3-2-1. Disposicin tctica con cuatro defensores, tres volantes, dos enganches y un punta.
4-3-3. Disposicin tctica ya inusual que consta de cuatro defensores, tres volantes y tres
delanteros.
4-3-1-2. Disposicin tctica con cuatro defensores, tres volantes, un enganche y dos puntas.
cubrir. Dicho de un jugador, por lo general en posicin defensiva: controlar una zona del campo,
habitualmente dejando que la pelota siga su curso, de modo que su presencia disuada a un rival de
intentar llegar al baln. Cubrir los espacios, dicho de un equipo o de un jugador: ocupar el terreno
ordenada y criteriosamente, de manera que al rival le resulte difcil superarlo para crear una
situacin de peligro. Cubrir la pelota, impedir que el rival llegue al baln interponindose entre
este y aquel, de modo de seguir con el dominio de la pelota. Cubrir con el cuerpo, impedir que el
rival llegue al baln interponindose entre este y aquel, permitiendo que la pelota siga su camino.
cuenta. Abrir la cuenta, hacer el primer gol del partido. Cerrar la cuenta, hacer el ltimo gol del
partido, muy especialmente cuando no se trata del gol del empate.
cuero. Pelota.
cuerpo tcnico. Grupo de colaboradores ms prximos del director tcnico: ayudante de campo,
preparador fsico y, en ocasiones, entrenador de arqueros. || El director tcnico y sus
colaboradores.
cuervo. Hincha del club San Lorenzo de Almagro. || Perteneciente o relativo a ese club.
cuidar. Cuidar el resultado, tratar de mantener el resultado favorable que se posee, generalmente
a partir de una estrategia defensiva, sin priorizar el ataque. Cuidar el cero en el arco propio, tratar
de mantener invicta la meta propia, priorizando ese objetivo sobre el de atacar. Cuidar la pelota,
asegurar la posesin del baln, jugndolo a un compaero libre mediante un pase corto o
protegindola de los rivales a base de habilidad.
defender. Disponer los jugadores y la estrategia necesarios para recuperar la pelota cuando la
tiene el rival y para que este no convierta un gol cuando aquello no es posible. Defender con tres,
integrar con tres jugadores -generalmente, un lbero y dos stoppers, que hacen marca hombre a
hombre- la lnea defensiva. Defender con cuatro, integrar con cuatro jugadores la lnea defensiva:
dos marcadores de punta y dos zagueros centrales, uno de los cuales marca al delantero de rea
rival y el otro sobra, esto es, permanece a la expectativa. Defender con cinco, integrar con cinco
jugadores la lnea defensiva, lo cual constituye un planteo poco usual y muy defensivo. Defender
con dos, integrar con dos jugadores la lnea defensiva, lo cual ocurre muy ocasionalmente; en
general, hacia el final de un partido y cuando el equipo necesita hacer uno o ms goles. Defender
en bloque, organizar la defensa de modo que la mayora de los jugadores del equipo, o todos, se
comprometan en el intento de recuperar la pelota. Defender en lnea, disponer a los zagueros en
forma paralela a la lnea final, sin que uno de ellos se adelante para marcar al delantero rival y otro
sobre, con el objeto de estar mejor posicionados para tirar el achique. Defender en zona, disponer
a los defensores y a los restantes jugadores involucrados en la recuperacin del baln en distintas
zonas o espacios predeterminados del campo, debiendo marcar cada jugador al rival que ingrese
en la zona que le fue asignada. Defender hombre a hombre, disponer a los jugadores defensivos
de modo que cada uno de ellos tenga que marcar a un rival ya designado, salvo el lbero, que no
tiene marca asignada y cuya misin es ir en ayuda de los defensores que son superados por los
delanteros. Defenderse, jugar defensivamente, preocupndose poco por atacar. Defenderse con la
pelota, dicho de un equipo que est obteniendo un resultado favorable: hacer muchos pases
seguros seguidos, enlenteciendo el juego sin arriesgar el baln.
defensa. Accin y efecto de defender. || Conjunto de los jugadores que participan prioritariamente
del juego defensivo de un equipo y de las estrategias diseadas por el director tcnico para
defender. || El sector del campo donde un equipo desarrolla su juego defensivo. Defensa
escalonada, forma de marcar en que los defensores se disponen de modo que si un atacante
supera a su marcador, otro defensor, el de al lado, ubicado poco ms atrs y al costado, cubrir las
espaldas de su compaero. Defensa individual, marcacin hombre a hombre, forma de marcar en
que los defensores tienen asignado un delantero al cual deben marcar, y en la que el lbero sobra
para entrar en accin cuando un defensor es desbordado. Defensa mixta, forma de marca que
amalgama la marcacin zonal con la individual aplicada a uno o dos jugadores desequilibrantes del
rival. Defensa zonal, forma de marca en que cada jugador defensivo tiene asignada una zona,
debiendo marcar al jugador ofensivo que ingrese en ella.
defensor. Jugador que se desempea primordialmente en la zona defensiva. El primer o los
primeros defensores, los delanteros comprometidos con la marca, que presionan a los defensores
rivales tratando de quitarles el baln en la zona defensiva de estos. Defensor por delantero,
cambio muy conservador que hace un tcnico, consistente en reemplazar a un delantero por un
defensor.
definicin. La ltima instancia del juego ofensivo, el remate al arco. Definicin por penales,
sistema de desempate utilizado en los partidos jugados por el sistema de copa que consiste en el
remate de disparos desde el punto penal por parte de cinco jugadores de cada equipo. De
continuar la igualdad y mientras ella persista, se ejecuta uno por bando, sin repetir a los
ejecutantes hasta que hayan pateado todos los jugadores de cada equipo de ser necesario.
definir. Rematar al arco. Definir el partido, anotar un gol que lleva la diferencia en el marcador a
una cifra que se presume indescontable para el rival. || Anotar el ltimo gol de un partido cuando
ste da la diferencia en el marcador que le permite a un equipo ganar.
delantera. Conjunto de los jugadores que participan prioritariamente del juego ofensivo de un
equipo. [Llamativamente, esta palabra cada vez se usa menos; no ocurre lo mismo con defensa].
derby. Clsico, muy especialmente cuando se refiere a uno entre equipos europeos.
derecha. Pie derecho. || Pierna derecha. Cambiarla de la zurda para la derecha, o viceversa, pasar
a controlar el baln con el pie opuesto al que se us para transportarlo o dominarlo en esa jugada
con el fin de obtener un mejor perfil para el remate, el pase, la continuidad de la accin, etc.
derechos federativos. Potestad exclusiva de un club respecto de los servicios profesionales que
presta un jugador. El pase, tambin llamado derechos econmicos, puede pertenecer a uno o ms
clubes, o a particulares, pero ante cada asociacin es el club el que registra a su nombre el
contrato del futbolista.
desafiliado. Dicho de un club: que su afiliacin a la AFA (o a otra institucin) ha sido suspendida
como sancin o por otro motivo. || Dicho de una liga, asociacin, etc.: que su afiliacin a la AFA, la
FIFA, u otra institucin ha sido suspendida como sancin o por otro motivo.
desafiliar. Suspender la afiliacin de un club a la AFA, de una asociacin nacional a la FIFA, etc.
desafo. Partido de barrio entre dos equipos cuya disputa se pacta espontneamente.
desarmar. Desarmar el equipo, dicho de los dirigentes, vender a muchos jugadores que fueron
titulares en la temporada anterior. || Dicho de un rbitro, expulsar a varios jugadores de un
equipo, o, si tienen cuatro amarillas, amonestarlos, de manera que sean suspendidos.
desbordar. Superar un jugador en posicin ofensiva a su defensor. || Superar un jugador por las
bandas a su defensor, basndose en habilidad y velocidad, generalmente para tirar un centro.
desborde. Accin y efecto de desbordar.
descanso. Lapso, que el reglamento establece en 15 minutos, entre el final del primer tiempo y el
comienzo del segundo. || Lapso en que un jugador no es tenido en cuenta por el tcnico para
integrar el equipo, bien para que efectivamente descanse, bien por su bajo rendimiento.
descargar. Pasar la pelota, generalmente con rapidez, tenindola el jugador en su poder poco
tiempo. || Devolver la pelota a un compaero con el que se construye una pared.
descenso. Accin y efecto de descender. Descenso directo, situacin en que un equipo pierde la
categora sin tener que jugar partidos de desempate, promociones, revlidas, etc. El fantasma del
descenso, metfora ya tpica que nombra la amenaza cierta de perder la categora. Tabla del
descenso, ordenamiento de los equipos por el promedio de puntos por partido obtenido en los
ltimos tres campeonatos. Promedio del descenso, promedio de los puntos por partido obtenidos
durante los ltimos tres torneos como mximo, que determina qu equipos (los que tengan el
promedio ms bajo) perdern la categora. [Antes, se us promediando la cantidad de puntos
conseguidos por torneo, y antes y ahora es un recurso que busca evitar que los equipos grandes
desciendan].
descolgar. Dicho del arquero: atrapar una pelota que viene por aire en un centro, saliendo del arco
y asindola sobre la altura de su cabeza, est rodeado de compaeros y rivales o no.
desconectado. Dicho de un jugador ofensivo: que no participa del juego asociado de su equipo, ya
sea porque no se integra en el juego de conjunto o porque los rivales lo marcan bien e impiden
que le llegue el baln.
descoserla. Dicho de un jugador respecto de la pelota: romperla, tener un gran dominio de ella. ||
Romperla, tener una actuacin descollante.
descuento. Accin y efecto de descontar. Descuento de puntos, sancin que se le impone a un
club como consecuencia de incidentes realizados por sus hinchas, inclusin indebida de un jugador
en su alienacin o alguna otra infraccin reglamentaria.
desde. Desde el vestuario, dicho de un gol: que se convirti apenas empezado el partido. Desde la
casa, dicho de un remate: que se hizo desde muy lejos del arco. || Dicho de un gol: que se
convirti rematando desde muy lejos del arco.
desempate. Partido que se juega para deshacer la paridad en una ubicacin decisiva de una
clasificacin. || Accin y efecto de desempatar.
desequilibrado. Dicho de un equipo: que sus funciones de defensa y ataque no estn balanceadas.
Generalmente se aplica al conjunto que ataca mucho y bien, pero cuya defensa no responde con la
misma aptitud.
desmarcarse. Dicho de un jugador: despistar a su marcador con el fin de quedar en una posicin
favorable para recibir el baln.
desmarque. Accin y efecto de desmarcarse.
desnivelar. Hacer un gol cuando el partido est empatado. || Dicho de uno o ms jugadores:
superar con facilidad a sus marcadores.
desparramar. Eludir a uno o ms rivales que quedan cados tras fracasar en el intento de impedir la
accin. || Derribar a uno o ms jugadores al cargar.
destruir. Impedir que el rival cree juego, generalmente usando acciones bruscas e ilcitas como
recurso principal.
desventaja. Distancia expresada en goles que separa al equipo que va perdiendo del que va
ganando. Desventaja numrica, diferencia negativa en el nmero de jugadores de uno y otro
equipo. Quedar en desventaja numrica, dicho de un equipo: sufrir la expulsin de un jugador (si
al rival no le echan ninguno en la misma accin), o el retiro por lesin de un integrante una vez
realizados todos los cambios permitidos.
desviado. Dicho de un tiro al arco: que sale del campo por los costados o por arriba del arco.
diagonal. Movimiento ofensivo que hace un jugador, con o sin pelota, desplazndose de adentro
hacia las bandas o, ms habitualmente, desde estas hacia el sector interno de la cancha.
dibujar. Dicho de un futbolista: realizar jugadas en las que demuestra su habilidad. Dibuje!, voz de
aliento y estmulo a un futbolista habilidoso cuando realiza jugadas en las que pone de manifiesto
su destreza y dominio del baln.
dibujo. Dibujo tctico. || Accin y efecto de dibujar. Dibujo tctico, disposicin tctica de los
jugadores en la cancha.
diecinueve. Jugador diecinueve, en los equipos que concentran diecinueve jugadores, el que
queda fuera del banco de suplentes cuando este es integrado por siete jugadores.
diecisiete. Jugador diecisiete, en los equipos que concentran diecisiete jugadores, el que queda
fuera del banco de suplentes cuando este es integrado por cinco jugadores.
diez. Volante izquierdo; armador, creador, responsable del juego ofensivo de un equipo.
diferencia de gol o goles. El resultado de restarle al nmero de goles convertidos por un equipo el
de los que ha recibido. || Forma de desempate empleada en torneos realizados con el sistema de
liga en la que resulta vencedor el equipo que tenga la mayor diferencia de goles a favor. De
continuar la igualdad, el favorecido es el que posee ms goles a favor; y en caso de persistir la
paridad, generalmente se recurre al resultado del encuentro entre los equipos igualados, y luego a
un sorteo para desempatar.
directamente afiliado. Dicho de un club: que est afiliado a la AFA, en oposicin a los que
participan de sus campeonatos por estar afiliados a otra institucin local o regional, que, a su vez,
est afiliada a la AFA.
directivo. Dirigente.
director deportivo. Persona contratada por el club con funciones que no son iguales en cada
institucin, pero que se desempea como una suerte de gerente que funciona como nexo entre
dirigentes y el director tcnico, encargndose a veces de gestionar transferencias, contratar
hoteles, campos de entrenamiento, etc., y dems cuestiones operativas.
dirigir. Dicho de un rbitro: arbitrar, fungir como britro. || Dicho de un director tcnico: entrenar,
fungir como director tcnico.
disparar. Rematar, impeler el baln hacia el arco rival tratando de convertir un gol.
distancia. Por antonomasia, la distancia mnima que debe haber entre un jugador defensivo y la
pelota cuando se ejecuta un tiro libre, establecida por el reglamento en 9,15 m.
dividida. Jugada en que la pelota no es controlada por futbolista alguno, o en la que no est claro
quin cometi la infraccin que se sancion, quin envi el baln afuera, etc. || Jugada que es
consecuencia de un rebote. Se usa ms la expresin pelota dividida para referirse a una jugada en
la que el baln no est en poder de ninguno de los jugadores que lo disputan.
dividir. Dividir la pelota, no asegurar el pase, dejando el baln a merced de los rivales o en una
situacin en que el compaero no puede hacerse fcilmente con l.
divisin. Cada una de las categoras, determinadas por los resultados, que integran los clubes de
ftbol y en las que compiten entre s. || Cada una de las categoras, determinadas por las edades
de los futbolistas, en las que participan los jugadores juveniles de un club. Divisiones inferiores, en
cada club, conjunto de las categoras juveniles, de 4 a a 9a, en las que los jugadores se forman a la
vez que compiten.
doce pasos. Distancia que separa el arco del punto penal. [Se refiere a la distancia aproximada en
yardas, equivalente a once metros].
dping. Administracin o uso de sustancias prohibidas por la AFA, la FIFA, el COI, etc. Aunque todo
empleo detectado de estas sustancias es sancionado, la utilizacin de esta palabra se refiere
generalmente al uso deliberado de sustancias que mejoran la performance fsica de un deportista y
no a las que se ingieren por error, al consumirse un medicamento que las contiene o est
contaminado con ellas, ni a las sustancias contenidas en las drogas llamadas sociales, que
generalmente no mejoran el rendimiento de un modo relevante.
dormir. Desconcentrarse, desatender el juego; obrar con menos solicitud que la requerida por la
situacin. Dormir el partido, quitarle intensidad al juego. Dormirla, dicho con respecto a la pelota,
dominarla dejndola casi inmvil, neutralizando la fuerza y el efecto que traa con un movimiento
simple y pleno de talento.
dos 2. Defender, o marcar, con dos, integrar con dos jugadores la lnea defensiva, lo cual ocurre
muy ocasionalmente; en general, hacia el final de un partido y cuando el equipo necesita hacer
uno o ms goles. || Pegarle con las dos [piernas], rematar con similar fuerza y precisin con
ambos pies.
dos puntos. Puntaje que se otorgaba al equipo que ganaba un partido, desde el comienzo de las
competencias oficiales hasta mediados de la dcada de 1990, cuando cada triunfo pas a valer tres
puntos.
2-3-5. Disposicin tctica, habitual en las primeras dcadas del siglo XX, que esquemticamente
consta de dos defensores, tres mediocampistas y cinco delanteros.
dos uno. Accin en que dos jugadores de un equipo sacan provecho de la superioridad numrica
contra un rival que intenta marcarlos, presionarlos o quitarles el baln, ocasional o
frecuentemente.
driblear. Driblar, regatear, gambetear; eludir un jugador a uno o ms rivales a base de habilidad,
velocidad y dominio del baln.
dupla. Par de jugadores que actan juntos, que juegan cerca o en relacin el uno con el
otro. Dupla tcnica, conjunto de dos directores tcnicos que dirigen juntamente un equipo.
duro. Dicho de un jugador: rudo; violento. || Dicho de un jugador o de un equipo: que carece de
elasticidad debido a una larga inactividad o, ms frecuentemente, a haber realizado poco tiempo
antes o estar realizando an la pretemporada.
U-Z
una de ms. Jugada innecesaria que hace un futbolista, generalmente fruto de su individualismo,
la que lo lleva a desperdiciar una buena ocasin de pase o de remate, o a perder el baln.
uno. Arquero.
til. Pelota.
utilera. Recinto en que se guardan la ropa y otros elementos usados por los jugadores para
entrenarse y competir.
vaco. Dicho de un jugador: que est libre de marca, especialmente cuando pica. || Dicho de un
sector del campo: que en l no hay jugadores, situacin que puede ser aprovechada por los
atacantes. Pase al vaco, pase que se hace a una zona vaca de la cancha para que un jugador
lanzado en carrera llegue a ella antes que cualquier defensor, se haga con la posesin de la
pelota y tenga claras chances de generar peligro.
valla. Arco. Valla desguarnecida, arco cuyo arquero qued fuera de accin.
vaselina. Disparo desde cierta distancia, ms preciso que violento, que hace pasar la pelota por
encima del arquero con la intencin de que descienda detrs de l e ingrese en el arco. [Es
palabra tomada del argot futbolero espaol].
veinticinco. Los veinticinco, los jugadores que integran un plantel en una competicin cuyo
reglamento estipula que debe presentarse una lista de buena fe con ese nmero de futbolistas.
veintids. Los veintids, los jugadores titulares de ambos equipos. || Los jugadores que estn en
la cancha en un momento dado del partido. || Los jugadores que integran un plantel en una
competicin cuyo reglamento estipula que debe presentarse una lista de buena fe con ese
nmero de integrantes. [Este nmero vara segn el torneo, pero el hecho de que en los
mundiales haya sido el habitual durante dcadas hace que se lo suela usar por antonomasia].
veintitrs. Los veintitrs, los jugadores que conforman un plantel en una competicin cuyo
reglamento estipula que debe presentarse una lista de buena fe con ese nmero de integrantes.
velezano. Hincha del club Vlez Srsfield. || Perteneciente o relativo a ese club.
ventaja. Distancia expresada en goles que separa al equipo que va ganando del que va
perdiendo. Ventaja numrica, diferencia positiva en el nmero de jugadores de uno y otro
equipo. Ponerse en ventaja, dicho de un equipo, hacer un gol que quiebra la igualdad. Ley de
ventaja, regla que autoriza al rbitro a no cobrar una infraccin si considera que el equipo que
sufri la falta puede obtener ms beneficios de la continuidad del juego que del cobro de
aquella. Ventaja!, exclamacin con la que se pide la aplicacin de la ley de ventaja. Ventaja
deportiva, ventaja preestablecida en el reglamento que tiene un equipo sobre otro en un
enfrentamiento de eliminacin directa, debida a una mejor ubicacin en la tabla, a la
pertenencia a una categora superior, etc., que le permite ganarlo aun cuando hubieran igualado
en puntos y en goles, jugar de local el ltimo partido, o el nico, etc.
verano. Copa, o torneo, de verano, competicin amistosa que se juega en el verano, antes de
que comience la temporada.
vertical. Cada uno de los palos verticales del arco. || Dicho del juego de un equipo, que procura
acercarse al arco rival con pases profundos y hacia delante.
verticalizar. Verticalizar el juego, dicho de un equipo, tratar de acercarse al arco rival con pases
profundos y hacia delante. || Dicho de un jugador, que procura acercar a su equipo al arco rival
con pases profundos y hacia delante.
vestuario. Recinto dentro del estadio donde se cambian de ropa y se baan los jugadores y el
rbitro. Desde el vestuario, dicho de un gol, que se convirti apenas empezado el partido.
viciado de nulidad. Dicho de un gol: que es consecuencia de una infraccin cometida en la jugada
previa que no fue sancionada.
videos. Ver videos, observar un DT grabaciones en video (o DVD) de partidos de los rivales o del
propio equipo con el fin de descubrir detalles permitan aprovechar falencias del rival o corregir
las propias.
vigilante. Dicho de un jugador o de un director tcnico: que reclama una sancin para un jugador
rival, merecida o no.
visera. Techo en voladizo que tienen algunas tribunas. Hacerse visera [con la mano], colocarse la
mano sobre la frente para atenuar el impacto de los rayos de sol en los ojos.
visitante. Equipo que enfrenta a su rival en la cancha de este. || Relacionado con el equipo
visitante.
vista. Hacer vista, dicho de un arquero, dejar pasar un remate al arco, controlndolo slo con la
mirada, seguro de que se ir desviado.
volador. Dicho de un arquero: que tiene como caracterstica principal la de volar ante cada
remate que lo permite, aun cuando no sea necesario.
volar. Despegarse del suelo hacia arriba y generalmente tambin hacia un costado para atajar o
desviar un remate que se dirige a la zona ms alta del arco. Volar de palo a palo, volar
espectacularmente desde un sector del arco hacia el otro. Volar para los fotgrafos, volar para
atajar un remate que no entraa mayor riesgo con el fin principal de realizar una jugada
espectacular.
voleo. Volea, remate generalmente potente realizado antes de que el baln pique.
volea. Remate realizado antes de que el baln pique, generalmente con potencia. En la
expresin de volea se refiere a la manera de rematar antes de que la pelota pique y al remate as
efectuado.
vuelta. Vuelta olmpica, recorrido por el permetro del campo que realizan los jugadores, los
allegados y a veces tambin los hinchas para celebrar la obtencin de un campeonato. Dar la
vuelta, salir campen. Dar la vuelta olmpica, recorrer el permetro del campo para festejar la
obtencin de un campeonato. || Salir campen. Estar de vuelta, dicho de un jugador, que es
veterano y ya ha pasado su mejor momento, y que afronta las cosas sin comprometerse
demasiado. De ida y vuelta, dicho de un jugador, generalmente un volante, que tiene mucho
despliegue y puede sumarse al ataque cuando su equipo tiene la pelota y participar de la
recuperacin cuando la tiene el rival. || Dicho de un partido, que tiene mucho ritmo y muchas
llegadas a los arcos. Dar vuelta el partido, dicho de un equipo, ponerse en ventaja luego de estar
perdiendo.
walk over [gualk over]. No presentacin de uno de los equipos. [Trmino cado en desuso].
wing [gin]. Puntero, delantero que juega por un costado del sector ofensivo, caracterizado
generalmente por la habilidad, la velocidad y la facilidad para desbordar. Wing mentiroso o wing
ventilador, el que tiene obligaciones defensivas que lo convierten en un mediocampista ms.
WM. Sistema tctico de moda en el segundo cuarto del siglo pasado, en el que la posicin de los
jugadores en el campo formaba esquemticamente estas dos letras. Consta de tres defensores,
cuatro volantes (dos de ellos, los entrealas, o insiders) y tres delanteros.
xeneize, xeneixe o xeneise. Hincha del club Boca Juniors. || Perteneciente o relativo a ese club.
[La forma ms usada de todas es la primera de estas; tambin tiene muchos registros la que lleva
dos equis; la otra solo aparece marginalmente].
zambullirse. Dicho de un jugador: arrojarse para cabecear cerca del suelo. || Dicho de un
jugador: dejarse caer para fingir que fue vctima de una infraccin. || Dicho de un arquero:
arrojarse hacia delante o hacia un costado para atajar o desviar un remate.
zapatazo. Remate muy fuerte, generalmente efectuado desde lejos del arco.
zapatilla. Calzado deportivo comn, carente de tapones, apropiado para jugar en csped
sinttico y en otras superficies no naturales. De zapatilla, forma de pegarle a la pelota hundiendo
el pie debajo de ella y levantndolo con un movimiento seco, de modo que pase sobre el
arquero y caiga con un pique bajo detrs de este.
zeneize o zeneise. Hincha del club Boca Juniors. || Perteneciente o relativo a ese club. [La forma
ms usada de estas dos es la que lleva dos zetas].
zona 1. En un campeonato donde no todos los equipos se enfrentan entre s, cada uno de los
agrupamientos de equipos que se enfrentan entre s por el sistema de liga, y donde
generalmente est en juego una clasificacin para una instancia posterior del torneo.
zona 2. Defensa en zona o zonal. Jugar, defender o marcar en zona, disponer a los defensores y a
los restantes jugadores involucrados en la recuperacin del baln en distintas zonas o espacios
predeterminados del campo, debiendo marcar cada jugador al rival que ingrese en la zona que le
fue asignada. Marcar en zona en las pelotas paradas, en tiros libres y crneres en contra,
defenderse sin marcar a cada rival que va al rea a tratar de cabecear, sino ocupando sectores
predeterminados. Zona de gestacin, sector de la media cancha en terreno rival donde los
volantes que participan directamente de la creacin desarrollan mejor su juego. Zona peligrosa,
el rea penal, y tambin sus inmediaciones. Zona defensiva, el rea penal, y tambin sus
inmediaciones. Zona 1, 2, 3, cada uno de los sectores transversales en que algunos tcnicos
dividen la cancha, tomando para ello lmites arbitrarios, con el fin de facilitar la comprensin de
sus ideas y de sus planes.
zurda. Pie izquierdo. || Pierna izquierda. Cambiarla de la zurda para la derecha o viceversa,
pasar a controlar el baln con el pie opuesto al que se us para transportarlo o dominarlo en esa
jugada con el fin de obtener un mejor perfil para el remate, el pase, la continuidad de la accin,
etc.