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Antecedentes
En el siglo XIX el matemtico e inventor britnico
Charles Babbage elabor los principios de la
computadora digital moderna. Invent una serie de
mquinas, como la mquina diferencial, diseadas
para solucionar problemas matemticos complejos.
Muchos historiadores consideran a Babbage y a su
socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron
(1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron,
como a los verdaderos inventores de la
computadora digital moderna.
La primera mquina de calcular mecanica, un
precursor del ordenador digital, fue inventada en
1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel
dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez
dientes en las que cada uno de los
dientesrepresentaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas
estaban conectadas de tal manera que podan
sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero
de dientes correcto. En 1670 el filsofo y
matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccion esta mquina e invent una que
tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al
disear un telar automtico, utiliz delgadas placas
demadera perforadas para controlar el tejido
utilizado en los diseos complejos. Durante la
dcada de 1880 el estadstico estadounidense
Herman Hollerith concibi la idea de utilizar
tarjetas perforadas, similares a las placas de
Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui
compilar la informacin estadstica destinada al
censo de poblacin de 1890 de Estados
Unidos mediante la utilizacin de un sistema que
haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos
elctricos.
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera
existido de no ser por el desarrollodel ordenador
o computadora .
2. La mquina analtica
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor
britnico Charles Babbage elabor los principios de
la cmputadora digital moderna. Invent una serie
de mquinas, como la mquina diferencial,
diseadas para solucionar problemascomplejos.
La tecnologa de aquella poca no era capaz de
trasladar a la prctica sus acertados conceptos;
pero una de sus invenciones, la mquina analtica,
ya tena muchas de las caractersticas de un
ordenador moderno.
Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de
paquete de tarjetas perforadas, una memoria para
guardar los datos, un procesador para las
operaciones matematcas y una impresora para
hacer permanente el regitro.
Considerada por muchos como predecesora directa
de los modernos dispositivos de clculo, la mquina
diferencial era capaz de calcular tablas
matemticas. Este corte transversal muestra una
pequea parte de la ingeniosa mquina diseada
por el matemtico britnico Charles Babbage en la
dcada de 1820. La mquina analtica, ideada
tambin por Babbage, habra sido una autntica
computadora programable si hubiera contado con la
financiacin adecuada. Las circunstancias quisieron
que ninguna de las mquinas pudiera construirse
durante su vida, aunque esta posibilidad estaba
dentro de la capacidad tecnolgica de la poca. En
1991, un equipo del Museo de las cienciasde
Londres consigui construir una mquina diferencial
N 2 totalmente operativa, siguiendo los dibujos y
especificaciones de Babbage.
Funcionamiento
La principal funcin del computador electrnico es
recibir, procesar, modificar y enviar informacin
segn se lo indique su operador.
Estructura
El computador est compuesto de diferentes partes
indispensables para su buen funcionamiento, las
cuales son las siguientes:
CPU o UCP (UNIDAD CESTRAL DE
PROCESAMIENTO)
Memoria principal RAM o ROM
Memoria auxiliar (Disco Duro y otros
Dispositivos de Almacenamiento)
Hardware o Dispositivos de entrada y salida.
Teclado
Mouse
Monitor
Impresora o Escner
Cornetas y Micrfono
Perifricos
Perifricos de entrada
Captan y envan los datos al dispositivo que los
procesar.
Perifricos de Almacenamiento
Son los dispositivos que almacenan datos e
informacin por bastante tiempo. La memoria RAM
no puede ser considerada un perifrico de
almacenamiento, ya que su memoria es voltil y
temporal
Perifricos de Salida
Son dispositivos que muestran o proyectan
informacin hacia el exterior del ordenador. La
mayora son para informar, alertar, comunicar,
proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la
misma forma se encargan de convertir los impulsos
elctricos en informacin legible para el usuario.
Ventajas
Fiabilidad, durabilidad, capacidad de
almacenamiento, compatibilidad USB.
Desventajas
Poca difusin de la tecnologa.
Conclusiones
El computador electrnico, despus de lo que se
ha desarrollado en el tema, se presenta como una
mquina electrnica, humanamente programada,
capaz de realizar a gran velocidad clculos
matemticos y procesos lgicos. Tambin es capaz
de leer, almacenar, procesar y escribir informacin
con mucha rapidez y exactitud. Tambin se puede
definir al computador cmo el ordenador
que responde a una estructura mecnica capaz de
desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre,
demandaran el uso de capacidades intelectuales. La
idea de computador como Cerebro Electrnico es
adecuada si se entiende como un mecanismo que
debe ser programado para cada tarea que se
quiere realizar.
Es un equipo que contempla grande niveles de
almacenamiento, diversos sistemas y programas
que han permitido facilitar la realizacin de tareas
para el hombre en las distintas actividades que
desarrolla aplicaciones y ejecuciones de tareas y
trabajos que de otra manera requieren ms tiempo.
Su funcionamiento estructura se explican y
describen de manera tal que se amplen la
informacin que pueda fortalecer los conocimientos
que previamente adquiridos necesitan y requieren
solidificacin para la aplicacin profesional.
El funcionamiento de la computadora
La computadora no solo es una maquina que realiza procesos para dar resultados,
sin saber internamente que es lo que hace. Con la computadora tambin podemos
disear soluciones a la medida, de problemas especficos que se nos presenten. Mas
aun, si estos involucran operaciones matemticas complejas y/o repetitivas, o
requieren del manejo de un volumen muy grande de datos.
A las soluciones creadas por computadora se les conoce como programas o software
y no son ms que una serie de operaciones que realiza la computadora para llegar a
un resultado.
Para poder realizar programas, adems de conocer la metodologa mencionada,
tambin debemos de conocer, de manera especifica las funciones que puede realizar
la computadora y las formas en que se pueden manejar los elementos que hay en la
misma.
Unidad de control
Lenguaje: Es una serie de smbolos que sirven para transmitir uno o mas
mensajes (ideas) entre dos entidades diferentes. A la transmisin de mensajes
se le conoce comnmente como comunicacin.
Los datos son nmeros, letras o smbolos que describen objetos, condiciones o
situaciones. Son el conjunto bsico de hechos referentes a una persona, cosa o
transaccin de inters para distintos objetivos, entre los cuales se encuentra la
toma de decisiones. Desde el punto de vista de la computacin, los datos se
representan como pulsaciones o pulsos electrnicos a travs de la combinacin de
circuitos (denominados seal digital). Pueden ser:
Esos datos, cuando se trabaja en una computadora, son convertidos en nmeros dgitos que, a
su vez, son representados como pulsaciones o pulsos electrnicos.
El bit es la unidad de medida de informacin mnima por excelencia. Un bit puede brindar slo
dos clases de informacin: prendido apagado, si no, uno cero. Digitalizar consiste en
traducir toda la realidad a unos y ceros. La transicin digital se produce en tanto todos los
aspectos de la realidad se convierten en un conjunto de bits, de manera que puedan ser
preservados, manipulados y distribuidos a travs de una herramienta comn: la computadora.
Una vez convertidos en bits, la informacin puede ser procesada y manipulada con gran
rapidez por las computadoras, puede reproducirse infinitamente sin prdidas de calidad
respecto del original y puede ser transportada y distribuida a la velocidad de la luz.
En el Sistema Binario slo se emplean dos dgitos, con dos posibles valores 0 1, equivalente a
encendido apagado, si no, etc. En la siguiente tabla se muestra la comparacin entre
sistema binario y decimal:
Para digitalizar textos se utiliza el cdigo ASCII. (tecla Alt + nmero de cdigo) Ej:
Alt 64.
Dato
Aunque muy frecuentemente los terminos datos e informacin son utilizados como sinnimos, en
Informtica se les dan significados claramente diferentes que no podemos confundir.
La palabra datos proviene del latin datum (plural data) que significa lo que se da, en el sentido
de lo que acontece. El diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola dice que datos
son: antecedentes necesarios para llegar al conocimiento exacto de una cosa o para deducir las
consecuencias legtimas de un hecho.
Los datos suelen ser magnitudes numricas directamente medidas o captadas, pero tambien
pueden ser nombres o conjunto de smbolos; o valores cualitativos; o frases enteras, principio
filosficos; o imgenes, sonidos, colores, olores.
Los datos no son informacin mas que en un sentido amplio de informacin de partida o
informacin inicial, pero los datos por si solos no permiten la adopcin de la decisin mas
conveniente porque no aportan los conocimientos necesarios. Slo una elaboracin adecuada de
los datos (un proceso de los datos) nos proporcionar el conocimiento adecuado.
La informacin modifica nuestros conocimientos.
Podemos decir que todos nosotros necesitamos en forma contina de informacin, desde ir a ver
una pelicula al cine, saber el horario, las salas, como llegar, hasta la comida que vamos a cenar.
Adems, decimos que la informacin nos permite tomar decisiones. Por lo tanto, definimos a la
informacin:
Son todos aquellos datos organizados y convenientemente procesados que nos permiten extraer
el conocimiento que facilita la toma de decisiones, permitiendo el seguimiento de
los objetivos propuestos mediante una actuacin apropiada.
Cualidades de la informacin:
Para que una informacin sea til es necesario que le permita al responsable de la toma de
decisiones formarse con suficiente antelacin una idea clara y completa de la situacin, en forma
tal que sus decisiones tengan el fundamento objetivo ptimo posible.
Informacin
En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que
constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno. De esta manera, si por ejemplo
organizamos datos sobre un pas, tales como: nmero de habitantes, densidad de poblacin,
nombre del presidente, etc. y escribimos por ejemplo, el captulo de un libro, podemos decir que
ese captulo constituye informacin sobre ese pas.
Cuando tenemos que resolver un determinado problema o tenemos que tomar una decisin,
empleamos diversas fuentes de informacin (como podra ser el captulo mencionado de este libro
imaginario), y construimos lo que en general se denomina conocimiento o informacin organizada
que permite la resolucin de problemas o la toma de decisiones.
Informtica
A lo largo de la historia el hombre a necesitado transmitir y tratar informacin de forma continua.
La humanidad no ha parado de crear mquinas y mtodos para procesar la informacin. Con este
fin surge la Informtica, como una ciencia encargada del estudio y desarrollo de estas mquinas y
mtodos.
El vocablo informtica proviene del francs informatique, acuado por el ingeniero Philippe
Dreyfus para su empresa Socit dInformatique Applique en 1962. Procede de la contraccin
de las palabras INFORMAtion autoMATIQUE (informacin automtica). En los pases anglosajones
se le conoce con el nombre de Computer Science.
Informatica,
Sistema
Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactan
entre s para lograr un objetivo.
Los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:
Filas en Excel
Archivo (informtica)
Este artculo explica los archivos informticos y los sistemas de archivos en
trminos generales. Para una explicacin ms detallada y tcnica, vase Sistema
de archivos.
Para otros usos de este trmino, vase Archivo.
Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits que son almacenados en un
dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o
directorio que lo contiene. A los archivos informticos se les llama as porque son los
equivalentes digitales de los archivos escritos en expedientes, tarjetas,
libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional.
ndice
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o 3.1Creacin de un archivo
o 3.2Apertura de un archivo
o 3.3Cierre de un archivo
4Proteccin de archivos
7Respaldo de archivos
9Vase tambin
En los ms modernos sistemas informticos, los archivos siempre tienen nombres. Los
archivos se ubican en directorios. El nombre de un archivo debe ser nico en ese
directorio. En otras palabras, no puede haber ms de un archivo con el mismo nombre
dentro del mismo directorio.
El nombre de un archivo y la ruta al directorio del archivo lo identifica de manera
unvoca entre todos los dems archivos del sistema informtico -no puede haber dos
archivos con el mismo nombre y ruta-. El aspecto del nombre depende del tipo de
sistema informtico que se use. Las primeras computadoras slo permitan unas
pocas letras o dgitos en el nombre de un archivo, pero las computadoras modernas
permiten nombres largos que contengan casi cualquier combinacin de
letras Unicode y dgitos unicode, haciendo ms fcil entender el propsito de un
archivo de un vistazo. Algunos sistemas informticos permiten nombres de archivo que
contengan espacios; otros no. La distincin entre maysculas y minsculas en los
nombres de archivo est determinada por el sistemas de archivos. Los sistemas de
archivos Unix distinguen normalmente entre maysculas y minsculas, y permiten a
las aplicaciones a nivel de usuario crear archivos cuyos nombres difieran solamente en
si los caracteres estn en maysculas o minsculas. Microsoft Windows reconoce
varios sistemas de archivos, cada uno con diferentes polticas en cuanto a la distincin
entre maysculas y minsculas. El popular antiguo sistema de archivos FAT puede
tener varios archivos cuyos nombres difieran nicamente en las maysculas y
minsculas si el usuario utiliza un editor de discos para editar los nombres de archivo
en las entradas de directorio. Las aplicaciones de usuario, sin embargo, normalmente
no permitirn al usuario crear varios archivos con el mismo nombre pero con diferentes
letras en maysculas y minsculas.
La mayora de las computadoras organizan los archivos en jerarquas
llamadas carpetas, directorios o catlogos. (El concepto es el mismo
independientemente de la terminologa usada.) Cada carpeta puede contener un
nmero arbitrario de archivos, y tambin puede contener otras carpetas. Las otras
carpetas pueden contener todava ms archivos y carpetas, y as sucesivamente,
construyndose una estructura en rbol en la que una carpeta raz (el nombre vara
de una computadora a otra) puede contener cualquier nmero de niveles de otras
carpetas y archivos. A las carpetas se les puede dar nombre exactamente igual que a
los archivos (excepto para la carpeta raz, que a menudo no tiene nombre). El uso de
carpetas hace ms fcil organizar los archivos de una manera lgica.
Cuando una computadora permite el uso de carpetas, cada archivo y carpeta no slo
tiene un nombre propio, sino tambin una ruta, que identifica la carpeta o carpetas en
las que reside un archivo o carpeta. En la ruta, se emplea algn tipo de carcter
especial -como una barra- para separar los nombres de los archivos y carpetas. Por
ejemplo, en la ilustracin mostrada en este artculo, la ruta
/Payroll/Salaries/Managers identifica unvocamente un archivo llamado Managers
que est en una carpeta llamada Salaries que a su vez est contenida en una carpeta
llamada Payroll. En este ejemplo, los nombres de las carpetas y archivos estn
separados por barras; la superior o carpeta raz no tiene nombre, y por ello la ruta
comienza con una barra (si la carpeta raz tuviera nombre, precedera a esta primera
barra).
Muchos (pero no todos) sistemas informticos usan extensiones en los nombres de
archivo para ayudar a identificar qu contienen. En computadoras Windows, las
extensiones consisten en un punto al final del nombre del archivo, seguido de unas
pocas letras para identificar el tipo de archivo. Una extensin .txt identifica un archivo
de texto; la extensin .doc identifica cualquier tipo de documento o documentacin,
comnmente en el formato de archivo de Microsoft Office Word; etc. Incluso cuando se
utilizan extensiones en un sistema informtico, el grado con el que un sistema
informtico los reconoce y trata puede variar; en algunos sistemas son obligatorios,
mientras que en otros sistemas se ignoran completamente si estn presentes.
Proteccin de archivos[editar]
Muchos sistemas informticos modernos proporcionan mtodos para proteger los
archivos frente a daos accidentales o intencionados. Las computadoras que permiten
varios usuarios implementan permisos sobre archivos para controlar quin puede o no
leer, modificar, borrar o crear archivos y carpetas. A un usuario dado se le puede
conceder solamente permiso para modificar un archivo o carpeta, pero no para
borrarlo; o a un usuario se le puede conceder permiso para crear archivos o carpetas,
pero no para borrarlos. Los permisos tambin se pueden usar para permitir que
solamente ciertos usuarios vean el contenido de un archivo o carpeta. Los permisos
protegen de la manipulacin no autorizada o destruccin de la informacin de los
archivos, y mantienen la informacin privada confidencial impidiendo que los usuarios
no autorizados vean ciertos archivos.
Otro mecanismo de proteccin implementado en muchas computadoras es una marca
de slo lectura. Cuando esta marca est activada en un archivo (lo que puede ser
realizado por un programa de computadora o por un usuario humano), el archivo
puede ser examinado, pero no puede ser modificado. Esta marca es til para
informacin crtica que no debe ser modificada o borrada, como archivos especiales
que son usados solamente por partes internas del sistema informtico. Algunos
sistemas incluyen tambin una marca oculta para hacer que ciertos archivos sean
invisibles; esta marca la usa el sistema informtico para ocultar archivos de sistema
esenciales que los usuarios nunca deben modificar.
Proteccin legal de datos de archivos[editar]
La proteccin de datos personales y velar por la privacidad de la informacin es un
tema de suma importancia a nivel de empresas y de pases. El mal uso de informacin
personal puede constituir un delito.
Algunos pases han creado organismos que se encargan del tema y de legislar
respecto del acceso, uso y confidencialidad de los datos establecidos.
Almacenamiento de archivos[editar]
En trminos fsicos, la mayora de los archivos informticos se almacenan en discos
duros discos magnticos que giran dentro de una computadora que pueden registrar
informacin indefinidamente. Los discos duros permiten acceso casi instantneo a
los archivos informticos.
Hace unos aos solan usarse cintas magnticas para realizar copias de seguridad.
Tambin se usaban otros medios de almacenamiento como discos
compactosgrabables, unidades Zip, etctera.
No obstante en la actualidad han cobrado mucho auge las memorias flash, dispositivos
con mucha capacidad de almacenamiento que tienen la ventaja de ser pequeos y
porttiles; suelen usarse para guardar archivos en dispositivos pequeos
como Telfonos mviles o reproductores de audio porttiles
Respaldo de archivos[editar]
Cuando los archivos informticos contienen informacin que es extremadamente
importante, se usa un proceso de respaldo (back-up) para protegerse contra desastres
que podran destruir los archivos. Hacer copias de respaldo de archivos significa
simplemente hacer copias de los archivos en una ubicacin separada de modo que se
puedan restaurar si le pasara algo a la computadora, o si fueran borrados
accidentalmente.
Hay muchas maneras de hacer copias de respaldo de archivos. La mayora de los
sistemas informticos proporcionan utilidades para ayudar en el proceso de respaldo,
que puede llegar a consumir mucho tiempo si hay muchos archivos a salvaguardar.
Copiar los archivos a otro disco duro en la misma computadora protege contra el fallo
de un disco, pero si es necesario protegerse contra el fallo o destruccin de la
computadora entera, entonces de deben hacer copias de los archivos en otro medio
que puede sacarse de la computadora y almacenarse en una ubicacin distante y
segura.
Estructura de datos
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1Descripcin
2Ejemplos
5Referencias
6Vase tambin
Descripcin[editar]
Las estructuras de datos se basan generalmente en la capacidad de un ordenador para
recuperar y almacenar datos en cualquier lugar de su memoria.
Ejemplos[editar]
Existen numerosos tipos de estructuras de datos, generalmente construidas sobre otras
ms simples:
Una unin es una estructura de datos que especifica cul de una serie de tipos de
datos permitidos podr ser almacenada en sus instancias, por
ejemplo flotante o entero largo. En contraste con un registro, que se podra definir para
contener un flotante y un entero largo, en una unin, slo hay un valor a la vez. Se
asigna suficiente espacio para contener el tipo de datos de cualquiera de los
miembros.
Un grafo es una estructura de datos conectada compuesta por nodos. Cada nodo
contiene un valor y una o ms referencias a otros nodos. Los grafos pueden utilizarse
para representar redes, dado que los nodos pueden referenciarse entre ellos. Las
conexiones entre nodos pueden tener direccin, es decir un nodo de partida y uno de
llegada.
Una clase es una plantilla para la creacin de objetos de datos segn un modelo
predefinido. Las clases se utilizan como representacin abstracta de conceptos,
incluyen campos como los registros y operaciones que pueden consultar el valor de
los campos o cambiar sus valores.
Estruct Identificador, _
Miembro1:TipoDeDato, _
Miembro2:TipoDeDato, _
...
Miembro9:TipoDeDato
Para acceder a los miembros de una estructura, primero se debe crear una referencia a
esta, generalmente con una variable de tipo; luego se pueden editar y obtener los datos de
los miembros libremente.
Estruc Estructura,Miembro1:Entero,Miembro2:Cadena,Miembro3:Byte
Var Variable:Estructura
Variable.Miembro1 = 40000
Variable.Miembro2 = "Hola Mundo"
Variable.Miembro3 = 255
Mensaje(Variable.Miembro2) ' Muestra "Hola Mundo"
Blog
Un blog1 o bitcora2 es un sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o
autores, contenidos de su inters, actualizados con frecuencia y a menudo comentados
por los lectores.1
Sirve como publicacin en lnea de historias con una periodicidad muy alta, que son
presentadas en orden cronolgico inverso, es decir, lo ms reciente que se ha publicado
es lo primero que aparece en la pantalla. Antes era frecuente que los blogs mostraran una
lista de enlaces a otros blogs u otras pginas para ampliar informacin, citar fuentes o
hacer notar que se contina con un tema que empez otro blog.
Actualmente un blog puede tener diversas finalidades 3 segn el tipo de blog, su taxonoma
o incluso su autora, como por ejemplo para reforzar la marca personal del autor, generar
informacin para comunidades temticas concretas o incluso servir como medio para
buscar oportunidades laborales.
ndice
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1Descripcin
2Historia
o 2.11994-2000
o 2.22000-2006
o 2.3-Presente
5Caractersticas tcnicas
o 5.1Comentarios
o 5.2Enlaces
o 5.3Enlaces inversos
o 5.4Fotografas y vdeos
o 5.5Redifusin
6Caractersticas sociales
8Tipos de blogs
o 8.1Blog personal
o 8.2Microblogging
o 8.4Blogs educativos
o 8.5Por el gnero
o 8.7Por el dispositivo
o 8.8Blog inversa
9Red de blogs
10Taxonoma
11Hispanizacin de la palabra
12Glosario
13Comunidad y catalogacin
14Uso en comunidades
15Popularidad
19Vase tambin
o 19.1Formatos
20Referencias
22Enlaces externos
Descripcin[editar]
Habitualmente, en cada artculo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y
el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un dilogo.
Historia[editar]
Antes de que los blogs se hicieran populares, existan comunidades digitales
como USENET, xrt listas de correo electrnico y BBS.
En los aos 90, los programas para crear foros de internet, como por ejemplo WebEx,
posibilitaron conversaciones con hilos. Los hilos son mensajes que estn relacionados con
un tema del foro.
1994-2000[editar]
El blog moderno es una evolucin de los diarios en lnea, donde la gente escriba sobre su
vida personal, como si fuese un diario ntimo pero dndole difusin en la red. Las pginas
abiertas Webring incluan a miembros de la comunidad de diarios en lnea. Justin Hall,
quien escribi desde 1994 su blog personal mientras era estudiante de la Universidad de
Swarthmore, es reconocido generalmente como uno de los primeros blogueros. 4
Tambin haba otras formas de diarios en lnea. Un ejemplo era el diario del programador
de juegos John Carmack, publicado mediante el protocolo Finger.
Los sitios web, como los sitios corporativos y las pginas web personales, tenan y todava
tienen a menudo secciones sobre noticias o novedades, frecuentemente en la pgina
principal, y clasificados por fecha. Uno de los primeros precursores de un blog fue el sitio
web personal de Kibo, actualizado mediante USENET.
Los primeros blogs eran simplemente componentes actualizados de sitios web comunes.
Sin embargo, la evolucin de las herramientas que facilitaban la produccin y
mantenimiento de artculos web publicados y ordenados de forma cronolgica, hizo que el
proceso de publicacin pudiera dirigirse hacia muchas ms personas, y no necesariamente
a aquellos que tuvieran conocimientos tcnicos. ltimamente, esto ha llevado a que en la
actualidad existan diversos procedimientos para publicar blogs. Por ejemplo, el uso de
algn tipo de software basado en navegador, es hoy en da un aspecto comn
del blogging.
Los blogs pueden ser construidos y almacenados usando servicios de alojamiento de
blogs dedicados, o pueden ser concretados y accedidos mediante software genrico para
blogs, como por ejemplo usando los productos Blogger o LiveJournal, o mediante servicios
de alojamiento web corrientes.
El trmino "weblog" fue acuado por Jorn Barger el 17 de diciembre de 1997. La forma
corta, "blog", fue acuada por Peter Merholz, quien dividi la palabra weblog en la
frase we blog en la barra lateral de su blog Peterme.com en abril o mayo de 1999, 567 y
rpidamente fue adoptado tanto como nombre y verbo (asumiendo "bloguear" como "editar
el weblog de alguien o aadir un mensaje en el weblog de alguien").
Tras un comienzo lento, los blogs ganaron popularidad rpidamente; el sitio Xanga,
lanzado en 1996, slo tena 100 diarios en 1997, pero ms de 50.000.000 en diciembre de
2005. El uso de blogs se difundi durante 1999 y los siguientes aos, siendo muy
popularizado durante la llegada casi simultnea de las primeras herramientas de
alojamiento de blogs:
Open Diary lanzado en octubre de 1998, pronto creci hasta miles de diarios en
lnea. Open Diary innov en los comentarios de los lectores, siendo el primer blog
comunitario donde los lectores podan aadir comentarios a las entradas de los blogs.
Brad Fitzpatrick comenz LiveJournal en marzo de 1999.
Andrew Smales cre Pitas.com en julio de 1999 como una alternativa ms fcil
para mantener una "pgina de noticias" en un sitio web, seguido de Diaryland en
septiembre de 1999, centrndose ms en la comunidad de diarios personales. 8
El blogging combinaba la pgina web personal con herramientas para poder enlazar ms
fcilmente con otras pginas en concreto permalinks, blogrolls y trackbacks. Esto, junto
a los motores de bsqueda de weblogs, permiti a los blogueros llevar un seguimiento de
los hilos que les conectaban con otros usuarios con intereses similares.
2000-2006[editar]
Los primeros blogs estadounidenses populares aparecieron en 2001: AndrewSullivan.com
de Andrew Sullivan, Politics1.com de Ron Gunzburger, Political Wire de Taegan
Goddard y MyDD de Jerome Armstrong, tratando principalmente temas polticos.
En idioma espaol tambin aparecieron los primeros blogs en esa poca. Los ms
destacados fueron en el ao 2000 el blog llamado Terremoto.net y en el ao 2001
aparecieron Claudia-P.com, donde una adolescente de Madrid explicaba su peculiar vida
personal, y El hombre que coma diccionarios.9
En 2002, el blogging se haba convertido en tal fenmeno que comenzaron a aparecer
manuales, centrndose principalmente en la tcnica. La importancia de la comunidad de
blogs (y su relacin con una sociedad ms grande) cobr importancia rpidamente. Las
escuelas de periodismo empezaron a investigar el fenmeno de los blogs y a establecer
diferencias entre el periodismo y el blogging.
En 2002, el amigo de Jerome Armstrong y exsocio Markos Moulitsas
Zniga comenz DailyKos. Con picos de hasta un milln de visitas diarias, ese espacio
web se ha convertido en uno de los blogs con ms trfico de Internet.
En el ao 2006, se escogi la fecha del 31 de agosto para celebrar en toda la red el
llamado "da internacional del Blog". La idea naci de un bloguero (usuario de blog)
israel llamado Nir Ofir, que propuso que en esta fecha, los blogueros que desarrollaban
bitcoras personales enviaran cinco invitaciones de cinco blogs de diferentes temticas a
cinco diferentes contactos, para que as los internautas dieran difusin a blogs que
seguramente otras personas desconocan, y que eventualmente les pudiera resultar
interesantes.10
-Presente[editar]
Hoy da el blogging es uno de los servicios de Internet ms populares. Es comn que
incluso cantantes y actores famosos tengan blogs, as como empresas internacionales.
Entre los servidores de blogs ms populares se encuentran Blogger y Wordpress.
Los cofundadores de Twitter, Evan Williams y Biz Stone, crearon la plataforma de
escritura Medium.11
Algunos blogueros se han ido trasladando a la televisin y a los medios de prensa: Duncan
Black, Glenn Reynolds (Instapundit), Markos Moulitsas Zniga (Daily Kos), Alex
Steffen (Worldchanging), Ana Marie Cox (Wonkette), Nate
Silver (FiveThirtyEight.com), Nora Ephron (Huffington Post) y Ezra Klein (que se integr
primeramente al blog American Prospect, despus a The Washington Post).
Caractersticas tcnicas[editar]
Existe una serie de elementos comunes a todos los blogs.
Comentarios[editar]
Mediante un formulario se permite, a otros usuarios de la web, aadir comentarios a cada
entrada, pudindose generar un debate alrededor de sus contenidos, adems de cualquier
otro intercambio de informacin (si el autor del blog lo prefiere, no se podrn aadir
comentarios a las entradas).
Enlaces[editar]
Una particularidad que diferencia a los weblogs de los sitios de noticias, es que las
anotaciones suelen incluir mltiples enlaces a otras pginas web (no necesariamente
weblogs), como referencias o para ampliar la informacin agregada. Adems, y entre otras
posibilidades, permite la presencia y uso de:
Enlaces inversos[editar]
En algunos casos las anotaciones o historias permiten que se les haga trackback, un
enlace inverso (o retroenlace) que permite, sobre todo, saber que alguien ha enlazado
nuestra entrada, y avisar a otro weblog que estamos citando una de sus entradas o que se
ha publicado un artculo relacionado. Todos los trackbacksaparecen automticamente a
continuacin de la historia, junto con los comentarios, aunque no siempre es as.
Fotografas y vdeos[editar]
Es posible adems agregar fotografas y vdeos a los blogs, a lo que se le ha
llamado fotoblogs o videoblogs, respectivamente.
Redifusin[editar]
Otra caracterstica de los weblogs es la multiplicidad de formatos en los que se publican.
Aparte de HTML, suelen incluir algn medio para redifundirlos, es decir, para poder leerlos
mediante un programa que pueda incluir datos procedentes de muchos medios diferentes.
Generalmente, para la redifusin se usan fuentes web en formato RSS o Atom.
Caractersticas sociales[editar]
Tambin se diferencian en su soporte econmico: los sitios de noticias o peridicos
digitales suelen estar administrados por profesionales, mientras que los weblogs son
principalmente personales y aunque en algunos casos pueden estar incluidos dentro de un
peridico digital o ser un blog corporativo, suelen estar escritos por un autor
o autores determinados que mantienen habitualmente su propia identidad.
Un aspecto importante de los weblogs es su interactividad, especialmente en comparacin
a pginas web tradicionales. Dado que se actualizan frecuentemente y permiten a los
visitantes responder a las entradas, los blogs funcionan a menudo como herramientas
sociales, para conocer a personas que se dedican a temas similares, con lo cual en
muchas ocasiones llegan a ser considerados como una comunidad.
Tipos de blogs[editar]
Hay muchos tipos diferentes de blogs, no slo por el contenido, sino por la forma en la que
el contenido se escribe.
Blog personal[editar]
El blog personal, un diario en curso o un comentario de un individuo, es el blog ms
tradicional y comn. Los blogs suelen convertirse en algo ms que en una forma para
comunicarse, tambin se convierten en una forma de reflexionar sobre la vida u obras de
arte. Los blogs pueden tener una calidad sentimental. Pocos blogs llegan a ser famosos,
pero algunos de ellos pueden llegar a reunir rpidamente un gran nmero de seguidores.
Un tipo de blog personal es el micro blog, es extremadamente detallado y trata de capturar
un momento en el tiempo. Algunos sitios, como Twitter, permiten a los blogueros compartir
pensamientos y sentimientos de forma instantnea con amigos y familiares, y son mucho
ms rpidos que el envo por correo o por escrito.
Microblogging[editar]
Microblogging es la prctica de publicar pequeos fragmentos de contenidos digitales
(puede ser texto, imgenes, enlaces, vdeos cortos u otros medios de comunicacin) en
Internet. Ofrece un modo de comunicacin que para muchos es orgnica, espontnea y
captura la imaginacin del pblico. Lo utilizan amigos para mantenerse en contacto, socios
de negocios para coordinar las reuniones o compartir recursos tiles, y las celebridades y
polticos para las fechas de sus conciertos, conferencias, lanzamientos de libros u horarios
de viajes. Una amplia y creciente gama de herramientas adicionales permite
actualizaciones complejas y la interaccin con otras aplicaciones, y la profusin resultante
de la funcionalidad est ayudando a definir nuevas posibilidades para este tipo de
comunicacin.
Blogs corporativos y organizacionales[editar]
Un blog puede ser privado, como en la mayora de los casos, o puede ser para fines
comerciales. Los blogs que se usan internamente para mejorar la comunicacin y la
cultura de una sociedad annima o externamente para las relaciones de
marketing, branding o relaciones pblicas se llaman blogs corporativos. Blogs similares
para los clubes y sociedades se llaman blogs de club, blogs de grupo o por nombres
similares; el tpico uso consiste en informar a los miembros y a otras partes interesadas
sobre las fiestas del club y las actividades de sus miembros.
Un blog corporativo suele formar parte de una estrategia de content marketing o marketing
de contenidos, cuya finalidad es atraer trfico orgnico hacia la web de empresa y
conseguir clientes interesados en un producto o servicio. Para este fin, se aconseja que el
blog corporativo se delimite a ciertas normas no consensuadas, pero aceptadas por
las buenas prcticas:
6. Hay que tener una sola voz. Esto no atenta contra el apartado anterior: una sola
voz no es un solo escritor, sino un estilo determinado, una firma corporativa
especfica, un tono caracterstico. Si el blog est conformado por varios autores,
estos deben coordinarse para evitar contradicciones entre artculos o cambios de
tono demasiado evidentes.
7. Hay que planificar. Significa crear una poltica clara de publicacin, atendiendo a
elementos tales como:
1. Categoras: es recomendable que todas las categoras del blog tiendan al
mismo nmero de artculos.
Blogs educativos[editar]
Un blog educativo est compuesto por materiales, experiencias, reflexiones y contenidos
didcticos, que permite la difusin peridica y actualizada de las actividades realizadas en
la escuela. Los blogs educativos permiten al profesorado la exposicin y comunicacin
entre la comunidad educativa y el alumnado, potenciando un aprendizaje activo, crtico e
interactivo.
Por el gnero[editar]
Algunos blogs se centran en un tema particular, como los blogs polticos, blogs de lgbt,
blogs educativos, blogs de salud, blogs de viajes (tambin conocidos como cuadernos de
viajes), blogs de jardinera, blogs de la casa, blogs de moda, blogs de proyectos
educativos, blogs de msica clsica, blogs de esgrima, blogs jurdicos, etc. Dos tipos
comunes de blogs de gnero son los blogs de msica y los blogs de arte. A los blogs con
discusiones especialmente sobre el hogar y la familia no es infrecuente llamarlos blogs
mam, y este tipo de blogs se hizo popular por Erica Diamond, creadora de
Womenonthefence.com, que es seguido por ms de dos millones de lectores mensuales.
Aunque no es un tipo legtimo de blog, ya que se utiliza con el nico propsito de hacer
spams, se conoce como un Splog.
Por el tipo de medios de comunicacin[editar]
Un blog que incluye vdeos se llama vlog, uno que incluye enlaces se denomina linklog, un
sitio que contiene un portafolio de bocetos se llama sketchblog, u otro que incluye fotos se
llama fotolog. Los blogs con mensajes cortos y con tipos de medios mixtos se llaman
tumblelogs. Aquellos blogs que se redactan en mquinas de escribir y luego son
escaneados, se denominan blogs typecast. Un tipo raro de blog incluido en el protocolo
Gopher es conocido como un Phlog.
Por el dispositivo[editar]
Los blogs tambin pueden diferenciarse por el tipo de dispositivo que se utiliza para
construirlo. Un blog escrito por un dispositivo mvil, como un telfono mvil o una PDA,
podra llamarse moblog. Uno de los blogs ms nuevos es el Wearable Wireless Webcam,
un diario en lnea compartido de la vida personal de un individuo, que combina texto, vdeo
e imgenes transmitidas en directo desde un ordenador porttil y un dispositivo Eye Tap a
un sitio web. Esta prctica semiautomatizada de blogs con vdeo en directo junto con el
texto se conoce como sub-supervisin. Estas revistas se han utilizado como pruebas en
asuntos legales.
Blog inversa[editar]
Este blog est compuesto por sus usuarios en lugar de un solo bloguero. Este sistema
tiene las caractersticas de un blog y la escritura de varios autores. Estos blogs pueden
estar escritos por varios autores que han contribuido en un tema o que han abierto uno
para que cualquiera pueda escribir. Normalmente hay un lmite para el nmero de
entradas, para evitar que se opere como un foro de Internet.
Red de blogs[editar]
Es un grupo de blogs que estn conectados entre s en una red. Una red de blogs puede
ser o bien un grupo de blogs vagamente conectados, o un grupo de blogs que son
propiedad de la misma empresa. El propsito de esta red es por lo general promover los
otros blogs en la misma red y, por tanto, aumentar los ingresos publicitarios generados a
partir de la publicidad en lnea en los blogs.12
Taxonoma[editar]
Algunas variantes del weblog son los openblog, fotolog, los vlogs (videoblogs),
los audioblogs y los moblog (desde los telfonos mviles). Adems, cada vez son ms los
weblogs que incorporan podcast como sistema adicional de informacin u opinin.
Hispanizacin de la palabra[editar]
Muchas personas denominan bitcora a una bitcora de red o blog, haciendo referencia a
la idea de llevar un registro cronolgico de sucesos, contando cualquier historia o dndole
cualquier otro uso (posiblemente influidos por el uso del trmino que se hace en la serie de
ciencia ficcin Star Trek para aludir al diario de a bordo del capitn de la nave).
En el ao 2005 la Real Academia Espaola introdujo el vocablo en el Diccionario
Panhispnico de Dudas13 con el objeto de someterlo a anlisis para su aceptacin como
acepcin y su posterior inclusin en el Diccionario.
Glosario[editar]
Entrada, entrega, posteo o asiento: la unidad de publicacin de una bitcora. En
ingls se le llama "post" o "entry".
Borrador: es una entrada ingresada al sistema de publicacin, pero que todava
no se ha publicado. Generalmente se opta por guardar una entrada como borrador
cuando se piensa corregirla o ampliarla antes de publicarla. En ingls se le llama
"draft".
Comentarios: son las entradas que pueden hacer los/as visitantes del blog, donde
dejan opiniones sobre la nota escrita por el/la autor/a. En ingls se le llama comments.
Plugin: complemento similar a las usadas, por ejemplo, en navegadores web para
ampliar la funcionalidad del producto. No todas las plataformas permiten el uso de
plugins. El producto lder del mercado, WordPress.org, cuenta en este momento
(2013) con ms de 25 000 plugins en su repositorio oficial. 14
Blogonimia: Investigacin del origen de los nombres con que los blogueros o
dueos de las bitcoras han bautizado sus blogs. El trmino fue usado por primera vez
en el blog eMe.
Comunidad y catalogacin[editar]
La Blogosfera
La comunidad colectiva de todos los blogs se conoce como la blogosfera. Dado
que todos los blogs estn en Internet, por definicin pueden ser vistos como
interconectados y socialmente en red, a travs de blogroll, comentarios, LinkBacks
y vnculos de retroceso. Las discusiones en "la blogsfera" ocasionalmente son
utilizadas por los medios como un indicador de la opinin pblica sobre diversos
temas. Debido a que nuevas comunidades sin explotar de los blogueros y sus
lectores pueden emerger en poco tiempo, los comerciantes de Internet prestarn
mucha atencin a las "tendencias de la blogosfera".
Motores de bsqueda
Varios motores de bsqueda de blogs se utilizan para buscar los contenidos del
blog, tales como Bloglines, BlogScope y Technorati. Technorati, uno de los motores
de bsqueda ms populares de blogs, proporciona informacin actualizada sobre
las dos bsquedas ms populares y etiquetas para categorizar entradas de blog.
La comunidad de investigadores est trabajando en ir ms all de la bsqueda por
una palabra clave simple, inventando nuevas maneras de navegar a travs de una
enorme cantidad de informacin presente en la blogosfera, como lo demuestran
proyectos como BlogScope.
Comunidades de blogs y directorios
Existen varias comunidades en lnea que conectan a la gente a los blogs y a los
blogueros con otros blogueros, incluyendo BlogCatalog y MyBlogLog. Tambin
estn disponibles los intereses especficos de las plataformas de los blogs. Por
ejemplo, Blogster tiene una considerable comunidad de polticos blogueros entre
sus miembros. Global Voices agrega a blogueros internacionales, "poniendo el
nfasis sobre las voces que generalmente no son odas en medios de
comunicacin internacionales establecidos."
Los blogs y la publicidad
Es comn para los blogs destacar cualquier publicidad para beneficiar
econmicamente al bloguero o para promover causas favoritas del bloguero. La
popularidad de los blogs ha dado lugar a los "blogs falsos". Estos son aquellos
blogs de ficcin que crean las empresas como herramienta de marketing para
promocionar un producto.
Uso en comunidades[editar]
El mtodo de publicacin que usan los weblogs se ha vuelto tan popular
que se usa en muchas comunidades, slo para el manejo de noticias y
artculos, donde no slo participa uno, sino varios autores, aportando
artculos a la comunidad.
Las comunidades son personas con un inters comn como puede ser la
cocina, el cine, el deporte, la historia o cualquier otro tema que las
identifique. A travs de blogs temticos estas comunidades comparten
recetas de comidas, noticias sobre estrenos de pelculas, resultados
deportivos, nuevos descubrimientos cientficos, o eventos, etc.
Popularidad[editar]
Los investigadores han analizado la manera de cmo los blogs se hacen
populares. Fundamentalmente, hay dos medidas para esto: la popularidad
a travs de citas, as como la popularidad a travs de la afiliacin (es
decir, el blogroll). La conclusin bsica de los estudios de la estructura de
los blogs es que, si se necesita tiempo para que un blog sea popular a
travs del blogroll, permalinks puede aumentar la popularidad ms
rpidamente, y tal vez son ms indicativos sobre la popularidad y
autoridad que los blogrolls, ya que indican que las personas realmente
leen el contenido del blog y lo consideran valioso y digno de mencin en
casos especficos.
El proyecto de blogdex fue lanzado por investigadores en el Laboratorio
de Medios de comunicacin MIT para avanzar lentamente en la Web y
juntar datos de unos miles de blogs para analizar sus propiedades
sociales. Esta informacin se fue juntando durante ms de 4 aos, y
autnomamente rastre la informacin ms contagiosa que se extiende en
la comunidad del blog, alinendola por la popularidad y la novedad. Por lo
tanto este puede ser considerado como la primera creacin de ejemplares
de memetracker. El proyecto fue sustituido por tailrank.com, que a su vez
ha sido sustituido por spinn3r.com.
La clasificacin de los blogs a travs de Technorati est basada en el
nmero de enlaces entrantes y la de Alexa Internet en los xitos de
Internet de usuarios de Alexa Toolbar. En agosto de 2006, Technorati
encontr que el blog ms vinculado en Internet era el de la actriz china Xu
Jinglei. El medio de comunicacin chino Xinhua divulg que este blog
recibi ms de 50 millones de visitas, reclamndolo para ser el blog ms
popular del mundo. Technorati tas Boing Boing para ser el blog/grupo
escrito ms ledo.
Clasificacin segn la influencia[editar]
Segn el buscador de blogs Wikio, los cinco blogs ms influyentes del
mundo en enero de 2008
fueron TechCrunch, Mashable!, Engadget, Gizmodo y Boing Boing. El blog
en espaol ms influyente fue, de acuerdo con esta
clasificacin, Microsiervos (Espaa), situado en la dcimo tercera
posicin. Entre los veinte blogs ms influyentes de Europa, existan cinco
blogs de Espaa, todos en castellano: Microsiervos (2. posicin), Mangas
Verdes (6.), Genbeta (7.), Loogic (19.) y Error 500(20.). A nivel
exclusivamente de habla hispana, segn la clasificacin de Alianzo, 16 los
blogs ms influyentes en espaol son los
siguientes: Microsiervos (Espaa), Barrapunto (Espaa), Enrique
Dans (Espaa), genbeta (Espaa), Dirson (Espaa), FayerWayer (Chile),
Kriptpolis (Espaa), Escolar.net (Espaa) y Denken ber(Argentina).
Vase tambin[editar]
Best of the Blogs. Premio BOBS a los mejores Blogs (en castellano)
Blogger
Blogia
Foros
Podcasting
Splog
Videoblog
WordPress
Formatos[editar]
Software educativo
ndice
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1Introduccin
2Conceptualizacion
o 3.1Programas tutoriales
o 3.2Bases de datos
o 3.3Simuladores
o 3.4Programas herramienta
o 7.1Aula virtual
8Conclusin
o 8.1Vase tambin
o 8.2Referencias
o 8.3Enlaces externos
Introduccin[editar]
El software educativo tuvo su origen casi al mismo tiempo que la tecnologa educativa.
Durante los primeros aos de la era de la computadora, el software se contemplaba como
un aadido. La programacin de computadoras era un "arte de andar por casa" para el que
existan pocos mtodos sistemticos. El desarrollo del software se realizaba virtualmente
sin ninguna planificacin, hasta que los planes comenzaron a descalabrarse y los costes a
correr . Los programadores trataban de hacer las cosas bien, y con un esfuerzo heroico, a
menudo salan con xito. El software se diseaba a medida para cada aplicacin y tena
una distribucin relativamente pequea.
La mayora del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u
organizacin. La misma persona lo escriba, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. Debido
a este entorno personalizado del software, el diseo era un proceso implcito, realizado en
la mente de alguien y, la documentacin normalmente no exista.
La segunda era en la evolucin de los sistemas de computadora se extienden desde la
mitad de la dcada de los sesenta hasta finales de los setenta. La multiprogramacin y los
sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interaccin hombre - maquina.
Las tcnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de
sofisticacin del hardware y del software. Los sistemas de tiempo real podan recoger,
analizar y transformar datos de mltiples fuentes, controlando as los procesos y
produciendo salidas en milisegundos en lugar de minutos.
Los avances en los dispositivos de almacenamiento en lnea condujeron a la primera
generacin de sistemas de gestin de bases de datos.
La segunda era se caracterizo tambin por el establecimiento del software como producto
y la llegada de las "casas del software". Los patronos de la industria, del gobierno y de la
universidad se aprestaban a "desarrollar el mejor paquete de software" y ganar as mucho
dinero.
Conforme creca el nmero de sistemas informticos, comenzaron a extenderse las
bibliotecas de software de computadora. Las casas desarrollabanproyectos en los que se
producan programas de decenas de miles de sentencia fuente.
Todos esos programas, todas esas sentencias fuente tenan que ser corregidos cuando se
detectaban fallos, modificados cuando cambiaban los requisitos de los usuarios o
adaptados a nuevos dispositivos hardware que se hubieran adquirido. Estas actividades se
llamaron colectivamente mantenimiento del software.
La tercera era en la evolucin de los sistemas de computadora comenz a mediados de
los aos setenta y contino ms all de una dcada. El sistema distribuido, mltiples
computadoras, cada una ejecutando funciones concurrentes y comunicndose con alguna
otra, increment notablemente la complejidad de los sistemas informticos. Las redes de
rea local y de rea global, las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la
creciente demanda de acceso "instantneo" a los datos, supusieron una fuerte presin
sobre los desarrolladores del software.
La conclusin de la tercera era se caracterizo por la llegada y amplio uso de los
microprocesadores. El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos
inteligentes, desde automviles hasta hornos microondas, desde robots industriales a
equipos de diagnsticos de suero sanguneo.
La cuarta era de la evolucin de los sistemas informticos se aleja de las computadoras
individuales y de los programas de computadoras, dirigindose al impacto colectivo de las
computadoras y del software. Potentes mquinas personales controladas por sistemas
operativos sofisticados, en redes globales y locales, acompaadas por aplicaciones de
software avanzadas que se han convertido en la norma.
Al igual que el hardware evoluciona, tambin evoluciona la concepcin del software tanto
bsico como aplicado y por supuesto surge el software educativo. Los primeros usos
fueron para desempear las mismas y ms tradicionales tareas del profesor: explicar unos
contenidos, formular preguntas sobre los mismos y comprobar los resultados; el inters de
estas aplicaciones surga ante la posibilidad de una instruccin individualizada,
fundamentalmente de tipo tutorial.
Conceptualizacion[editar]
Software es un trmino que hace referencia a un programa avanzado. Estas
herramientas tecnolgicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la
ejecucin de una variada gama de tareas en un ordenador
Bases de datos[editar]
Proporcionan unos datos organizados, en un entorno esttico, segn determinados
criterios, y facilitan su exploracin y consulta selectiva. Se pueden emplear en mltiples
actividades como por ejemplo: seleccionar datos relevantes para resolver problemas,
analizar y relacionar datos, extraer conclusiones, comprobar hiptesis... Las preguntas que
acostumbran a realizar los alumnos son del tipo: Qu caractersticas tiene este dato?
Qu datos hay con la caracterstica X? Qu datos hay con las caractersticas X e
Y?
Las bases de datos pueden tener una estructura jerrquica (si existen unos elementos
subordinantes de los que dependen otros subordinados, como los
organigramas), relacional (si estn organizadas mediante unas fichas o registros con una
misma estructura y rango) o documental (si utiliza descriptores y su finalidad es
almacenar grandes volmenes de informacin documental: revistas, peridicos, etc). En
cualquier caso, segn la forma de acceder a la informacin se pueden distinguir dos tipos:
Simuladores[editar]
Presentan un modelo o entorno dinmico (generalmente a travs de grficos o
animaciones interactivas) y facilitan su exploracin y modificacin a los alumnos, que
pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la observacin y la
manipulacin de la estructura subyacente; de esta manera pueden descubrir los elementos
del modelo, sus interrelaciones, y pueden tomar decisiones y adquirir experiencia directa
delante de unas situaciones que frecuentemente resultaran difcilmente accesibles a la
realidad (control de una central nuclear, contraccin del tiempo, pilotaje de un avin...).
Tambin se pueden considerar simulaciones ciertos videojuegos que, al margen de otras
consideraciones sobre los valores que incorporan (generalmente no muy positivos) facilitan
el desarrollo de los reflejos, la percepcin visual y la coordinacin psicomotriz en general,
adems de estimular la capacidad de interpretacin y de reaccin ante un medio concreto.
En cualquier caso, posibilitan un aprendizaje significativo por descubrimiento y la
investigacin de los estudiantes/experimentadores puede realizarse en tiempo real o en
tiempo acelerado, segn el simulador, mediante preguntas del tipo: Qu pasa al modelo
si modifico el valor de la variable X? Y si modifico el parmetro Y? Se pueden
diferenciar dos tipos de simulador:
Programas herramienta[editar]
Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita
la realizacin de ciertos trabajos generales de tratamiento de la informacin: escribir,
organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos.... A parte de los lenguajes de autor (que
tambin se podran incluir en el grupo de los programas constructores), los ms utilizados
son programas de uso general que provienen del mundo laboral y, por tanto, quedan fuera
de la definicin que se ha dado de software educativo. No obstante, se han elaborado
algunas versiones de estos programas "para nios" que limitan sus posibilidades a cambio
de una, no siempre clara, mayor facilidad de uso. De hecho, muchas de estas versiones
resultan innecesarias, ya que el uso de estos programas cada vez resulta ms sencillo y
cuando los estudiantes necesitan utilizarlos o su uso les resulta funcional aprenden a
manejarlos sin dificultad.Los programas ms utilizados de este grupo son:
Los programas tutoriales, los simuladores y, especialmente, las bases de datos, son los
programas que realizan ms marcadamente una funcin informativa.
Adems, tanto estos programas como los programas herramienta, pueden proporcionar
a los profesores y estudiantes instrumentos de gran utilidad para el desarrollo de trabajos
de investigacin que se realicen bsicamente al margen de los ordenadores.
[null Funcin expresiva.] Dado que los ordenadores son unas mquinas capaces
de procesar los smbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros
conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son
muy amplias.
Este tipo de software ofrece mucha ms actividades a realizar en el diario vivir de los
estudiantes (trabajos independientes) por otro lado el carcter interactivo de cada
estudiante permite el desarrollo de actividades intelectuales de interpretacin, observacin
y pensamiento crtico en lo desarrollado.
Conclusin[editar]
En los ltimos aos se pone mucho en tela de juicio el papel de la tecnologa en la
sociedad, se critica que los humanos nos volvemos dependientes de ella y en cierta forma
adictos. Se nos olvida que es nuestra obligacin utilizar la ciencia y la tecnologa para
nuestro bienestar, sin alterar el orden natural de las relaciones sociales. La tecnologa
computacional tienen una rama que trata de crear programas cargados de informacin
realmente educativa, a estos programas se les llama software educativos. Los software
educativos como su nombre lo dice, son todos aquellos que fueron creados para ser
usados dentro de la accin educativa, volvindola as ms entretenida y acorde a las
necesidades del siglo XXI.
Existen una infinidad de software educativos, todos con una temtica, finalidad, poblacin
a la que va dirigida, tcnica, y otros elementos muy diferentes.
Como docentes podemos hacer uso de estos programas, aplicarlos en matemticas,
ciencias naturales, exploracin del medio, formacin cvica y tica, espaol, artes, etc.
A veces los maestros tienen la necesidad de aplicar dinmicas de activacin, socializacin,
o juegos de entretenimiento, por lo que existen tambin software configurados para cumplir
con la funcin ldica, donde los nios no solo se divierten, si no que aprenden sin estar
conscientes de ella.
En definitiva pienso que los software educativos son herramientas muy tiles para trabajar
en los centros escolares.