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Nacen 2 larvas/1 hormiga trabajadora/1 hormiga guerrera

+2 mas, en caso de nacimiento de ese tipo de hormiga.


Permite, si se desea, coger hasta 3 recursos mas
+3 de las feromonas propias durante la Fase 5 (Cosecha).
Ampla en 1 el tamao mximo de la feromona
+1
que se puede colocar.
+3 Otorga 3 puntos de movimiento adicionales a cada hormiga.

Fase 2: Nacimientos
Preparacin
La realizan todos los jugadores de manera simultnea.
Durante esta fase, las hormigas cuidadoras se asignan a las diferentes
Coloca el tablero en el centro de lamesa. Areas de nacimiento de la colonia para procrear nuevas hormigas o
Delimita el tamao del jardn en funcin del nmero de jugadores. al Taller para realizar otras acciones durante la fase 5.
Una vez que todos los jugadores han asignado sus hormigas cuidadoras,
nacen las larvas, las hormigas trabajadoras y las hormigas guerreras
y se colocan en su lugar en la colonia.
2 Jugadores
3 Jugadores

Fase 3: Hormigas Trabajadoras


Empezando por el jugador inicial, cada jugador debe asignar una de sus
hormigas trabajadoras a tareas dentro de la colonia o enviarlas al jardn.
Este paso se repite hasta que todos los jugadores han agotado todas sus
hormigas trabajadoras.

Elije al azar 2 objetivos de cada nivel y colcalos sobre el tablero.


Coloca boca abajo una presa elegida al azar en cada casilla indicada.
Acciones en la colonia
Dependiendo del nivel de la colonia, estarn disponibles hasta 4 acciones
Lanza los dados de evento de cada estacin y colcalos sobre el tablero.
distintas. Cada accin solo puede ser utilizada una vez por turno.
Sita el marcador de ao en el ao I.
Una hormiga que se queda trabajando en la colonia, se recupera al final
Prepara la reserva de larvas y recursos junto al tablero. del turno.
Coloca las losetas especiales junto a la reserva.
Coloca las losetas de mejora de la colonia junto al tablero.
Acciones en el jardn
Si el jugador decide mandar a alguna de sus hormigas trabajadoras
Cada jugador recibe... al jardn, la coloca en la salida de su tnel que elija.
1 tablero de colonia Una hormiga que sale al jardn no regresa, muere al final del turno.
1 marcador de nivel
5 cubos marcadores: 1 de evento y 4 de losetas especiales Mover
17 losetas de feromonas Cada hormiga dispone de 3 puntos de movimiento.
4 salidas del tnel Una loseta se considera un nico espacio a efectos de movimiento.
8 hormigas trabajadoras/guerreras Para atravesar losetas ajenas hay que descartar una hormiga guerrera.
8 hormigas cuidadoras Para alcanzar casillas con presa hay que descartar las hormigas guerreras
1 marcador de puntuacin necesarias para derrotarla. Despus de derrotar una presa, la hormiga
1 larva puede continuar su camino, si aun le quedan puntos de movimiento.
No es posible atravesar zonas con agua ni moverse entre tneles.

Cada jugador coloca...


Colocar losetas
3 hormigas cuidadoras en la sala de hormigas cuidadoras
En funcin del nivel de desarrollo de la colonia, la hormiga puede colocar
2 hormigas trabajadoras en la sala de hormigas trabajadoras
distintos tipos de losetas.
1 larva en la sala de las larvas
La loseta debe cubrir el espacio en el que se encuentra la hormiga y no
El resto de hormigas se queda a un lado de la colonia: puede cubrir zonas de agua ni zonas ocupadas por otras losetas o fichas.
no estn disponibles hasta que nazcan durante la partida
La loseta no puede exceder los lmites de la zona de juego.
El marcador de evento en la posicin indicada por el dado de primavera
Una vez que se ha colocado una loseta, el turno del jugador acaba aunque
El marcador de nivel de desarrollo de la colonia en la casilla de nivel 0 no haya agotado todos los puntos de movimiento.
1 de sus salidas de tnel en una de las casillas indicadas en el jardn
Feromona
El marcador de puntuacin en la posicin 10 del medidor
El tamao depende del nivel de desarrollo de la colonia.
Tras posicionar la loseta de feromonas, se colocan en ella
Voltea la fichas de presa. tantos cubos de comida, tierra y piedra como casillas de
Elige un jugador inicial y comienza la partida. hierba, tierra y piedra cubra la loseta.
Las casillas con setas son estriles y no aportan nada.

Resumen de Reglas Se anotan los puntos de victoria otorgados por la loseta.

El juego se desarrolla durante 3 aos.


Granja de pulgones
Las estaciones de primavera, verano y otoo constan de 6 fases:
Tiene un coste de construccin de 1 cubo de piedra.
Fase 1: Evento Tras posicionar la loseta, se coloca 1 cubo propio en ella
para indicar la pertenencia y se anotan 2 puntos de victoria.
La realizan todos los jugadores de manera simultnea.
A partir de este momento, durante la Fase 5 (Cosecha) otorga 1 cubo de
Durante esta fase, se puede modificar el evento indicado por el dado,
comida.
descartando 1 larva por cada posicin que se desplace el marcador
de evento de la colonia. rea de bsqueda
Tiene un coste de construccin de 1 cubo de comida.
+1 Permite considerar la colonia 1 nivel mas desarrollada
que lo que realmente est y aprovecharse de sus ventajas. Tras posicionar la loseta, se coloca 1 cubo propio en ella
para indicar la pertenencia y se anotan 2 puntos de victoria.
+1 Cada vez que se puntua se obtiene 1 punto de victoria adicional. A partir de este momento, durante la Fase 5 (Cosecha) otorga 1 cubo de
piedra o 1 cubo de tierra.
Sub-colonia del objetivo y la hormiga cuidadora se coloca en la primera posicin libre
del objetivo cumplido. Estas hormigas no se recuperan: permanecen all
Tiene un coste de construccin de 1 cubo de comida,
hasta el final de la partida.
1 cubo de piedra y 1 cubo de tierra.
Si durante turnos sucesivos otros jugadores completaran el mismo objetivo,
Tras posicionar la loseta, se coloca 1 cubo propio en ella
lo puntan de manera habitual y aquellos jugadores que ya lo cumplieron
para indicar la pertenencia y se anotan 4 puntos de victoria.
recibe 6/4/3 puntos de victoria adicionales segn sean 2/3/4 jugadores en
A partir de este momento, durante la Fase 5 (Cosecha) otorga 2 puntos de la partida.
victoria adicionales.
Si varios jugadores completan un mismo objetivo durante la misma ronda,
no se reciben estos puntos adicionales.
Limpiar feromonas Es necesario cumplir un objetivo de nivel 1 antes de cumplir uno de nivel 2.
Tiene un coste de 1 cubo de tierra. Es necesario cumplir un objetivo de nivel 2 antes de cumplir uno de nivel 3.
Para hacerlo, es necesario colocarlse sobre la loseta a limpiar. No es posible cumplir 2 veces el mismo objetivo.
No debe quedar ningn cubo de recursos sobre ella. Es posible cumplir 2 objetivos del mismo nivel.
Es posible limpiar feromonas tanto propias como ajenas.
En ambos casos, la loseta se elimina del juego. Tipos de Objetivo
En caso de limpiar una loseta ajena, se obtienen los punto de victoria Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
indicados en la loseta.
No es posible limpiar ningn otro tipo de losetas. Objetivos de Presa
Descarta el nmero indicado de presas.

Cazar
Cazar presas sirve para conseguir comida. Objetivos de Recursos
Descarta el nmero indicado de recursos.
Para hacerlo hay que descartar las hormigas guerreras necesarias
para derrotarla. Esto vara en funcin del enemigo al igual que los
beneficios que se obtienen. Objetivos de Larvas
Descarta el nmero indicado de larvas.
Mariquita
Objetivos de Hormigas cuidadoras
Consigue el nmero indicado de cuidadoras
y descarta 1/2 de las no asignadas a objetivos.
Termita + 2
Objetivos de feromonas
Consigue el nmero indicado de losetas
de feromonas adyacentes
Araa + 4 y descarta todos los recursos de ellas.
Objetivos de Losetas especiales
Coloca 2/3 losetas especiales y elimina
Una vez vencida, la ficha se retira del tablero y se guarda junto a la colonia. tu marcador de posesin de 1/2 de ellas.
Despus de derrotar una presa, la hormiga puede continuar su camino,
si aun le quedan puntos de movimiento. Objetivos de Nivel de Colonia
Disminuye 1 o 2 posiciones el nivel de
desarrollo de la colonia.
Fase 4: Cosecha
La realizan todos los jugadores de manera simultnea. Objetivos de Soldados
Descarta el nmero indicado
Cada jugador recoge obligatoriamente 1 recurso de cada una de las de hormigas soldado.
feromonas propias y lo pone en su almacn.
Por cada Granja de pulgones, se obtiene 1 cubo de comida de la reserva.
Por cada Area de bsqueda, se obtiene 1 cubo de tierra o 1 cubo de piedra Fase 6: Mantenimiento
de la reserva.
La realizan todos los jugadores de manera simultnea.
Por cada Subcolonia, se obtienen 2 puntos de victoria.
Cada jugador pone al dia su almacn, desechando los recursos que no
Durante esta fase, no hay limite en la cantidad de recursos que se pueden pueda almacenar: la capacidad del almacn es, inicialmente, de 4 cubos.
almacenar. Ser durante la fase 6 cuando habr que deshechar los recursos
Se recuperan las hormigas trabajadoras que no salieron al jardn.
que no puedan ser almacenados.
Las hormigas cuidadoras que se utilizaron para cumplir objetivos,
permanencen en su posicin. El resto tambin se recupera.
Fase 5: Taller El dado de la estacin que termina se retira del tablero.
Empezando por el jugador inicial, cada jugador distribuye las hormigas
cuidadoras que asign al taller durante la fase 2, en las acciones de Taller Si la siguiente estacin no es Invierno, todos los jugadores colocan el
que pueda permitirse y las resuelve en el orden que elija. marcador de evento en la posicin indicada por el dado de la estacin
Una vez que ha terminado, es el turno del siguiente jugador. venidera y comienza una nueva ronda.

Acciones en el taller Invierno


Construir un nuevo tnel En invierno, el jugador debe descartar obligatoriamente comida para
Permite colocar una nueva salida del tnel en cualquier casilla adyacente a satisfacer las necesidades de la colonia en funcin del ao en curso.
una loseta o ficha propiedad del jugador. Otorga 1 cubo de tierra. Cada hormiga guerrera reduce en 1 cubo esas necesidades.
Mejorar la colonia No hace falta descartarla.
Permite aumentar el nivel de desarrollo de la colonia una posicin, Si no se tiene comida suficiente, se pierden 3 puntos de victoria
pagando el coste indicado. A partir de ese momento, el jugador tiene por cada cubo de comida que falte.
disponibles las acciones correspondientes al nivel actual y a todos los En cualquier momento se pueden convertir 3 larvas en 1 cubo de comida,
anteriores. pero a esto no est obligado.
Si se juega con las losetas de nivel especiales y quedan disponibles, es
posible coger una del nivel al que estamos mejorando y colocarla en Final del ao
nuestro tablero, sobre el nivel correspondiente. Despus del invierno, el marcador de ao avanza una posicin
Obtener una nueva hormiga cuidadora y se vuelven a tirar los dados de evento para cada estacin.
Otorga una nueva hormiga cudiadora que estar disponible a partir La ficha de jugador inicial pasa al siguiente jugador a la izquierda.
de la siguiente estacin. Todos los jugadores colocan el marcador de evento en la posicin indicada
Cumplir objetivos por el dado para la primavera y comienza un nuevo ao.
Permite a los jugadores declarar que han cumplido un objetivo.
Los recursos, hormigas, feromonas y presas utilizadas para cumplir el Final de la partida
objetivo se descartan. Las losetas especiales se convierten en neutras. Al final del tercer ao la partida termina y el jugador con mas puntos de
Una vez hecho esto, se obtienen los puntos de victoria en funcin del nivel victoria gana la partida.
Objetivos
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Objetivos de Presa
Descarta el nmero indicado de presas.
Eventos
Nacen 2 larvas/1 hormiga trabajadora/1 hormiga guerrera
+2 Objetivos de Recursos
mas en caso de nacimiento de ese tipo de hormiga. Descarta el nmero indicado de recursos.
Permite, si se desea, coger hasta 3 recursos mas
+3 de las feromonas propias durante la Fase 5 (Cosecha).
Objetivos de Larvas
Amplia en un el tamao mximo de la feromona Descarta el nmero indicado de larvas.
+1
que se puede colocar.
+3 Otorga 3 puntos de movimiento adicionales a cada hormiga. Objetivos de Hormigas cuidadoras
Consigue el nmero indicado de cuidadoras
+1 Permite considerar la colonia 1 nivel mas desarrollada y descarta 1/2 de las no asignadas a objetivos.
que lo que realmente est y aprovecharse de sus ventajas. Objetivos de feromonas
Consigue el nmero indicado de losetas
+1 Cada vez que se puntua se obtiene 1 punto de victoria adicional. de feromonas adyacentes
y descarta todos los recursos de ellas.
Combate Objetivos de Losetas especiales
Coloca 2/3 losetas especiales y elimina
tu marcador de posesin de 1/2 de ellas.
Mariquita
Objetivos de Nivel de Colonia
18 Prey tokens Disminuye 1 o 2 posiciones el nivel de
Termita + 2 desarrollo de la colonia.

Objetivos de Soldados
Descarta el nmero indicado
Araa + 4 de hormigas soldado.

Objetivos
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Objetivos de Presa
Descarta el nmero indicado de presas.
Eventos
Nacen 2 larvas/1 hormiga trabajadora/1 hormiga guerrera
+2 Objetivos de Recursos
mas en caso de nacimiento de ese tipo de hormiga. Descarta el nmero indicado de recursos.
Permite, si se desea, coger hasta 3 recursos mas
+3 de las feromonas propias durante la Fase 5 (Cosecha).
Objetivos de Larvas
Amplia en un el tamao mximo de la feromona Descarta el nmero indicado de larvas.
+1
que se puede colocar.
+3 Otorga 3 puntos de movimiento adicionales a cada hormiga. Objetivos de Hormigas cuidadoras
Consigue el nmero indicado de cuidadoras
+1 Permite considerar la colonia 1 nivel mas desarrollada y descarta 1/2 de las no asignadas a objetivos.
que lo que realmente est y aprovecharse de sus ventajas. Objetivos de feromonas
Consigue el nmero indicado de losetas
+1 Cada vez que se puntua se obtiene 1 punto de victoria adicional. de feromonas adyacentes
y descarta todos los recursos en ellas.
Combate Objetivos de Losetas especiales
Coloca 2/3 losetas especiales y elimina
tu marcador de posesin de 1/2 de ellas.
Mariquita
Objetivos de Nivel de Colonia
18 Prey tokens Disminuye 1 o 2 posiciones el nivel de
Termita + 2 desarrollo de la colonia.

Objetivos de Soldados
Descarta el nmero indicado
Araa + 4 de hormigas soldado.

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