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Fase 2: Nacimientos
Preparacin
La realizan todos los jugadores de manera simultnea.
Durante esta fase, las hormigas cuidadoras se asignan a las diferentes
Coloca el tablero en el centro de lamesa. Areas de nacimiento de la colonia para procrear nuevas hormigas o
Delimita el tamao del jardn en funcin del nmero de jugadores. al Taller para realizar otras acciones durante la fase 5.
Una vez que todos los jugadores han asignado sus hormigas cuidadoras,
nacen las larvas, las hormigas trabajadoras y las hormigas guerreras
y se colocan en su lugar en la colonia.
2 Jugadores
3 Jugadores
Cazar
Cazar presas sirve para conseguir comida. Objetivos de Recursos
Descarta el nmero indicado de recursos.
Para hacerlo hay que descartar las hormigas guerreras necesarias
para derrotarla. Esto vara en funcin del enemigo al igual que los
beneficios que se obtienen. Objetivos de Larvas
Descarta el nmero indicado de larvas.
Mariquita
Objetivos de Hormigas cuidadoras
Consigue el nmero indicado de cuidadoras
y descarta 1/2 de las no asignadas a objetivos.
Termita + 2
Objetivos de feromonas
Consigue el nmero indicado de losetas
de feromonas adyacentes
Araa + 4 y descarta todos los recursos de ellas.
Objetivos de Losetas especiales
Coloca 2/3 losetas especiales y elimina
Una vez vencida, la ficha se retira del tablero y se guarda junto a la colonia. tu marcador de posesin de 1/2 de ellas.
Despus de derrotar una presa, la hormiga puede continuar su camino,
si aun le quedan puntos de movimiento. Objetivos de Nivel de Colonia
Disminuye 1 o 2 posiciones el nivel de
desarrollo de la colonia.
Fase 4: Cosecha
La realizan todos los jugadores de manera simultnea. Objetivos de Soldados
Descarta el nmero indicado
Cada jugador recoge obligatoriamente 1 recurso de cada una de las de hormigas soldado.
feromonas propias y lo pone en su almacn.
Por cada Granja de pulgones, se obtiene 1 cubo de comida de la reserva.
Por cada Area de bsqueda, se obtiene 1 cubo de tierra o 1 cubo de piedra Fase 6: Mantenimiento
de la reserva.
La realizan todos los jugadores de manera simultnea.
Por cada Subcolonia, se obtienen 2 puntos de victoria.
Cada jugador pone al dia su almacn, desechando los recursos que no
Durante esta fase, no hay limite en la cantidad de recursos que se pueden pueda almacenar: la capacidad del almacn es, inicialmente, de 4 cubos.
almacenar. Ser durante la fase 6 cuando habr que deshechar los recursos
Se recuperan las hormigas trabajadoras que no salieron al jardn.
que no puedan ser almacenados.
Las hormigas cuidadoras que se utilizaron para cumplir objetivos,
permanencen en su posicin. El resto tambin se recupera.
Fase 5: Taller El dado de la estacin que termina se retira del tablero.
Empezando por el jugador inicial, cada jugador distribuye las hormigas
cuidadoras que asign al taller durante la fase 2, en las acciones de Taller Si la siguiente estacin no es Invierno, todos los jugadores colocan el
que pueda permitirse y las resuelve en el orden que elija. marcador de evento en la posicin indicada por el dado de la estacin
Una vez que ha terminado, es el turno del siguiente jugador. venidera y comienza una nueva ronda.
Objetivos de Presa
Descarta el nmero indicado de presas.
Eventos
Nacen 2 larvas/1 hormiga trabajadora/1 hormiga guerrera
+2 Objetivos de Recursos
mas en caso de nacimiento de ese tipo de hormiga. Descarta el nmero indicado de recursos.
Permite, si se desea, coger hasta 3 recursos mas
+3 de las feromonas propias durante la Fase 5 (Cosecha).
Objetivos de Larvas
Amplia en un el tamao mximo de la feromona Descarta el nmero indicado de larvas.
+1
que se puede colocar.
+3 Otorga 3 puntos de movimiento adicionales a cada hormiga. Objetivos de Hormigas cuidadoras
Consigue el nmero indicado de cuidadoras
+1 Permite considerar la colonia 1 nivel mas desarrollada y descarta 1/2 de las no asignadas a objetivos.
que lo que realmente est y aprovecharse de sus ventajas. Objetivos de feromonas
Consigue el nmero indicado de losetas
+1 Cada vez que se puntua se obtiene 1 punto de victoria adicional. de feromonas adyacentes
y descarta todos los recursos de ellas.
Combate Objetivos de Losetas especiales
Coloca 2/3 losetas especiales y elimina
tu marcador de posesin de 1/2 de ellas.
Mariquita
Objetivos de Nivel de Colonia
18 Prey tokens Disminuye 1 o 2 posiciones el nivel de
Termita + 2 desarrollo de la colonia.
Objetivos de Soldados
Descarta el nmero indicado
Araa + 4 de hormigas soldado.
Objetivos
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Objetivos de Presa
Descarta el nmero indicado de presas.
Eventos
Nacen 2 larvas/1 hormiga trabajadora/1 hormiga guerrera
+2 Objetivos de Recursos
mas en caso de nacimiento de ese tipo de hormiga. Descarta el nmero indicado de recursos.
Permite, si se desea, coger hasta 3 recursos mas
+3 de las feromonas propias durante la Fase 5 (Cosecha).
Objetivos de Larvas
Amplia en un el tamao mximo de la feromona Descarta el nmero indicado de larvas.
+1
que se puede colocar.
+3 Otorga 3 puntos de movimiento adicionales a cada hormiga. Objetivos de Hormigas cuidadoras
Consigue el nmero indicado de cuidadoras
+1 Permite considerar la colonia 1 nivel mas desarrollada y descarta 1/2 de las no asignadas a objetivos.
que lo que realmente est y aprovecharse de sus ventajas. Objetivos de feromonas
Consigue el nmero indicado de losetas
+1 Cada vez que se puntua se obtiene 1 punto de victoria adicional. de feromonas adyacentes
y descarta todos los recursos en ellas.
Combate Objetivos de Losetas especiales
Coloca 2/3 losetas especiales y elimina
tu marcador de posesin de 1/2 de ellas.
Mariquita
Objetivos de Nivel de Colonia
18 Prey tokens Disminuye 1 o 2 posiciones el nivel de
Termita + 2 desarrollo de la colonia.
Objetivos de Soldados
Descarta el nmero indicado
Araa + 4 de hormigas soldado.