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Matemticas III

Modulo I
} Ecuaciones Lineales
Una ecuacin lineal es toda expresin de la forma: Ax + By + C = 0
De tal manera que A, B y C son constantes reales. Se denominan ecuaciones
lineales por que al trazar la grafica de expresiones como la anterior, el resultado ser
una lnea recta. La condicin que debe cumplir la forma Ax + By + C = 0 para definir
una ecuacin lineal, es que A y B no sea cero simultneamente.
Es decir pueden tener las sig. Combinaciones:
1.- A = 0 entonces By + C = 0
2.- B = 0 entonces Ax + C = 0
3.- C = 0 entonces Ax + By = 0
4.- A = C = 0 entonces By = 0
5.- B = C = 0 entonces Ax = 0

Nunca se podr tener A = B = 0 por que ya no se cumple con la definicin.

} Funciones Lineales
Ax + By + C = 0
Despejando y
y = - Ax C
B B
Como y = f(x) por lo tanto f(x)= - Ax C pero A = m y -C = b
B B B B
f(x) = mx + b funcin lineal, donde:
m = Pendiente (inclinacin).
b = Ordenada al origen.

Caso 1 m > 0 (+)

Caso 2 m < 0 (-)


Caso 3 m=0

} Pendiente

Toda recta requiere por lo menos de dos puntos para ser trazada. Indico que la
pendiente es un parmetro que define a una funcin lineal. La pendiente se define
como la variacin de la altura (ordenadas) respecto a la horizontal (abscisas), por lo
tanto la pendiente, dados dos puntos, se calcula como:

m = y2 y1 = y1 y2 Es decir m = Uy U = Variacin.
x2 x1 x1 x2 Ux

} Familias de Rectas.
Caso 1 Misma pendiente
m = Constante
Caso 2 Misma Ordenada
b = Constante

Ejercicios:

Dadas las siguiente expresiones represntelo como una ecuacin lineal, obtn sus
parmetros, posteriormente obtn su funcin lineal, determine pendiente y ordenada
de 3 posibles soluciones y grafique.

2y + 4x = 6
Se acomoda como una ecuacin lineal,
4x + 2y 6 = 0
Se identifican coeficientes,
A = 4 B = 2 C = -6
Se despeja y,
y = - 4x + 6
2

y = -4x + 6
2 2
Se resuelve la operacin,
y = -2x + 3
y queda
f(x) = -2x + 3 (Funcin Lineal)
m = -2
b=3
Se da un valor cualquiera a x y se sustituye en la Funcin Lineal
x = -1
f(x) = -2 (-1) + 3
=2+3
=5
f(x) = 5
x= 1
f(x) = -2(1) + 3
= -2 + 3
f(x) = 1
x=3
f(x) = -2(3) + 3
=-6 + 3
f(x) = -3

Determine el valor de la pendiente de la recta que pasa por los puntos (1/7 ,0) (-2/5, 1/3)
y2 y1
x2 x1
1 0 1 1
3 = 3 = 3 = -35
-2 1 - 14 -5 -19 57
5 7 35 35

Graficar las sig. Familias


1.- y = 2x + b
3

2.- y = mx 5

3.- y = -1/5 +b

4.- y= mx + 2
Modulo II
} Sistemas de ecuaciones Lineales (2 x 2)
Un sistema de ecuaciones lineales de 2 ecuaciones con 2 incgnitas es de la forma:
A1x + B1y = C1 Ecuacin 1
A2x + B2y = C2 Ecuacin 2

El objetivo de hallar la solucin de un sistema de ecuaciones es el determinar las


coordenadas del punto P(x1, y1) que satisfaga simultneamente ambas ecuaciones, es
decir:
A1x1 + B1y1 = C1
A2x1 + B2y1 = C2
A. Grafico
B. Algebraicos.
Suma y Resta
Mtodos de solucin =
Sustitucin
Kramer

A. Mtodo Grafico.
Caso 1 Rectas que se intersecan.
A1x + B1y = C1
A2x + B2y = C2
(Solucin nica)

Caso 2 Rectas Coincidentes.


A1x + B1y = C1
A2x + B2y = C2
(Solucin Infinito)
Pero A2 = KA, B2 =KB, C2 =KC1 donde K ( = pertenece) ( = Conjunto
Reales)
Entonces A1x + B1y = C1
KA1x + KB1y = KC

Caso 3 Rectas Paralelas.


A1x + B1y = C1
A2x + B2y = C2
(No tiene solucin)
Pero A1 = A2 y B1 = B2
A1x + B1y = C1
A1x + B1y = C2

B. Mtodo Kramer
Sea el sistema de la forma
A1x + B1y = C1
A2x + B2y = C2
Paso 1.- Hacer representacin Matricial

Matriz de A 1 B1 = C1 Matriz o Vector


Cocientes A 2 B2 C2 de Resultados

Paso 2.- Calculamos los determinantes.


a) Determinante del Sistema (si el resultado de este determinante es 0 entonces
el sistema no tiene solucin)

Determinante A1 B1
del Sistema = A1B2 - A2B1
Ds A2 B2

Determinante C1 B1 = C1B2 C2B1


Para x
Dx C2 B2
Determinante A1 C1 =A1C2 A2C1
Para y
Dy A2 C2

Paso 3.- Obtengo la Solucin.


Dx (Determinante para x)
x = Ds (Determinante del Sistema)

Dy (Determinante para y)
y = Ds (Determinante del Sistema)

Ejercicios.
Resolver el sistema
a) x 3y = 1
x 2y = 0
Matriz de 1 -3 = 1 Matriz o Vector
Cocientes 1 -2 0 de Resultados

Determinante 1 -3
del Sistema = -2- (-3)
Ds 1 -2 =-2+3=1

Determinante 1 -3 = -2 (0)
Para x = -2
Dx 0 -2

Determinante 1 1 =0-1
Para y = -1
Dy 1 0

Solucin
-2 (Determinante para x)
x = 1 (Determinante del Sistema) x = -2

-1 (Determinante para y)
y= 1 (Determinante del Sistema) y = -1

P (-2, -1)

b) 5x + 4y = 14
-5x 4y = 14
Matriz de 5 4 = 14 Matriz o Vector
Cocientes -5 -4 14 de Resultados
Determinante 5 4
del Sistema = -20 (20)
Ds -5 -4 = -20 + 20 = 0

El sistema no tiene solucin.

c) 5x + 4y = -17
3x 2y = 3

Matriz de 5 4 = -17 Matriz o Vector


Cocientes 3 -2 3 de Resultados

Determinante 5 4
del Sistema = -10 - 12
Ds 3 -2 = -22

Determinante -17 4 = 34 - 12
Para x = 22
Dx 3 -2

Determinante 5 -17 = 15 - 51
Para y = -36
Dy 3 3

Solucin
22 (Determinante para x)
x = -22 (Determinante del Sistema) x = -1

-36 (Determinante para y) Se simplifica el resultado en este caso


y = -22 (Determinante del Sistema) se saca mitad y queda y = 18/11

P (-1, 18/11)

d) Si el permetro de un rectngulo mide 26m y uno de sus lados excede al otro en


3m cuales son las dimensiones de rectngulo.

x
Permetro = 26m
2x + 2y = 26
x-y=3

Matriz de 2 2 = 26 Matriz o Vector


Cocientes 1 -1 3 de Resultados
Determinante 2 2
del Sistema = -2 -2
Ds 1 -1 =-4

Determinante 26 2 = -26 - 6
Para x = -32
Dx 3 -1

Determinante 2 26 = 6 26
Para y = -20
Dy 1 3

Solucin
-32 (Determinante para x)
x = - 4 (Determinante del Sistema) x=8

-20 (Determinante para y) Se simplifica el resultado en este caso


y = - 4 (Determinante del Sistema) se saca mitad y queda y= 5

P (8, 5)

Modulo 3
} Sistemas de 3 ecuaciones con 3 incgnitas (3 x 3)
Se define como un sistema de 3 x 3 a toda expresin de la forma.
A1x + B1y + C1z = D1
A2x + B2y + C2z = D2
A3x + B3y + C3z = D3
Las tres ecuaciones anteriores tambin son de carcter lineal pero en este caso para
hacer su representacin grafica se requiere de un sistema tridimensional, motivo por el
cual solo analizaremos su solucin algebraica.
Su solucin ser aquel valor de x, y, z, que satisfaga simultneamente las 3 ecuaciones
su solucin se interpreta como una terna cartesiana es decir P(x, y, z)

Mtodo Kramer
Sea el sistema de la forma
A1x + B1y + C1z = D1
A2x + B2y + C2z = D2
A3x + B3y + C3z = D3

Paso 1.- Hacer representacin Matricial


b) el sistema no tiene solucin)

Matriz de A1 B1 C1 = D1 Matriz o Vector


Cocientes A 2 B2 C2 D2 de Resultados
A 3 B3 C3 D3
Paso 2.- Calculamos los determinantes.
c) Determinante del Sistema (si el resultado de este determinante es 0 entonces
el sistema no tiene solucin)

Determinante A1 B1 C1
del Sistema A2 B2 C2 = (A1B2C3) (A2B3C1) (A3B1C2) (A2B1C3)
Ds A3 B3 C3 (A1B3C2) (A3B2C1)
A1 B1 C1
A2 B2 C2

Determinante D1 B1 C1 = (D1B2C3) (D2B3C1) (D3B1C2) (D2B1C3)


Para x D2 B2 C2 (D1B3C2) (D3B2C1)
Dx D3 B3 C3
D1 B1 C1
D2 B2 C2

Determinante A1 D1 C1 =(A1D2C3) (A2D3C1) (A3D1C2) (A2D1C3)


Para y A2 D2 C2 (A1D3C2) (A3D2C1)
Dy A3 D3 C3
A1 D1 C1
A2 D2 C2
Determinante A1 B1 D1 = (A1B2D3) (A2B3D1) (A3B1D2) (A2B1D3)
Para z A2 B2 D2 (A1B3D2) (A3B2D1)
Dz A3 B3 D3
A1 B1 D1
A2 B2 D2

Paso 3.- Obtengo la Solucin.


Dx (Determinante para x)
x = Ds (Determinante del Sistema)

Dy (Determinante para y)
y = Ds (Determinante del Sistema)

Dz (Determinante para z)
z = Ds (Determinante del Sistema)

Ejercicios.
1 Resolver el sistema.
2x 3y + z = -1
x + 2y + z = 2
-5x + 2y 3z = -2

Matriz de 2 -3 1 = -1 Matriz o Vector


Cocientes 1 2 1 2 de Resultados
-5 2 -3 -2
Determinante 2 -3 1
del Sistema 1 2 1 = [2 (2) (-3)] [1 (2)(1)] [-5 (-3) (1)] [1 (-3) (-3)] [2 (2) (1)]
Ds -5 2 -3 [-5 (2) (1)]
2 -3 1 = -12 + 2 + 15 (9 + 4 -10 )
1 2 1
= 5 3 = 2

Determinante -1 -3 1 = [-1 (2) (-3)] [2 (2) (1)] [-2 (-3) (1)] [2 (-3) (-3)]
Para x 2 2 1 [-1 (2) (1)] [-2 (2) (1)]
Dx -2 2 -3 = 6 + 4 + 6 (18 2 4)
-1 -3 1 = 16 (12)
2 2 1 = 16 12 = 4

Determinante 2 -1 1 = [2 (2) (-3)] [1 (-2) (1)] [-5 (-1) (1)] [1 (-1) (-3)]
Para y 1 2 1 [2 (-2) (1)] [-5 (2) (1)]
Dy -5 -2 -3 = -12 2 + 5 (3 4 10)
2 -1 1 = -9 (-11) = -9 + 11 = 2
1 2 1

Determinante 2 -3 -1 = [2 (2) (-2)] [1 (2) (-1)] [-5 (-3) (2)] [1 (-3) (-2)]
Para z 1 2 2 [2 (2) (2)] [-5 (2) (-1)]
Dz -5 2 -2 = -8 2 + 30 (6 + 8 + 10)
2 -3 -1 = 20 (24)
1 2 2 = 20 24 = - 4

4 (Determinante para x)
x = 2 (Determinante del Sistema) x=2

2 (Determinante para y)
y = 2 (Determinante del Sistema) y=1

-4 (Determinante para z)
z = 2 (Determinante del Sistema) z = -2

2 Se Creo un equipo de investigadores conformado por 60 individuos, el equipo esta


conformado por Doctores, Maestros y Licenciados. Se sabe que hay 10 Licenciados
menos que la suma de Doctores y Maestros, y que la suma de Maestros y Licenciados
equivale al doble de los Doctores.
Determine el No. De Integrantes segn el nivel acadmico.
Doctores = x
Maestros = y
Licenciados = z
x + y +z = 60
x + y 10 = z
y + z = 2x
Acomodamos las ecuaciones.
x + y + z = 60
x + y z = 10
-2x + y + z = 0

Matriz de 1 1 1 = 60 Matriz o Vector


Cocientes 1 1 -1 10 de Resultados
-2 1 1 0

Determinante 1 1 1
del Sistema 1 1 -1 = [1 (1) (1)] [1 (1)(1)] [-2 (1) (-1)] [1 (1) (1)] [1 (1) (-1)]
Ds -2 1 1 [-2 (1) (1)]
1 1 1 = 1 + 1 + 2 (1 1 2)
1 1 -1 = 4 (-2) = 4 + 2 = 6

Determinante 60 1 1 = [60 (1) (1)] [10 (1) (1)] [0 (1) (-1)] [10 (1) (1)]
Para x 10 1 -1 [60 (1) (-1)] [0 (1) (1)]
Dx 0 1 1 = 60 + 10 + 0 (10 60 + 0)
60 1 1 = 70 (-50)
10 1 -1 = 70 + 50 = 120

Determinante 1 60 1 = [1 (10) (1)] [1 (0) (1)] [-2 (60) (-1)] [1 (60) (1)]
Para y 1 10 -1 [1 (0) (-1)] [-2 (10) (1)]
Dy -2 0 1 = 10 + 120 (60 20)
1 60 1 = 130 (40) = 130 40 = 90
1 10 -1

Determinante 1 1 60 = [1 (1) (0)] [1 (1) (60)] [-2 (1) (10)] [1 (1) (0)]
Para z 1 1 10 [1 (1) (10)] [-2 (1) (60)]
Dz -2 1 0 = 60 20 (10 120)
1 1 60 = 40 (-110)
1 1 10 = 40 + 110 = 150

120 (Determinante para x)


x = 6 (Determinante del Sistema) x = 20

90 (Determinante para y)
y = 6 (Determinante del Sistema) y = 15

150 (Determinante para z)


z= 6 (Determinante del Sistema) z = 25

Modulo IV
} Desigualdades lineales y sistemas de desigualdades lineales.
Son todas aquellas expresiones que involucran la forma general de la ecuacin lineal,
pero presentando los signos de desigualdad (<, >, <, >) y en consecuencia a estas se
tendrn los siguientes casos.
Caso 1 Ax + By + C < 0 Caso 2 Ax + Bx + C < 0

Caso 3 Ax + By + C > 0 Caso 4 Ax + By + C > 0

Cuando la desigualdad es igual a <, > la lnea se marca punteada, esto quiere decir que
los puntos por donde pasa la lnea no son parte del conjunto solucin.
Conjunto Solucin, es aquella seccin o porcin del plano que contiene todos los pares
ordenados que satisfacen a una desigualdad lineal o un sistema de desigualdades.

Ejercicios
Resolver 2x + y + 3 < 0
Paso 1 Convertir a una ecuacin lineal
-2x + y +3 = 0
Paso 2 Despejo la variable dependiente (y)
y = 2x 3
y = mx + b
m=2yb=3
m=2 m = 2/1 [lo cual quiere decir que partiendo del punto b nos movemos 2
posiciones para arriba (2) y una para la derecha (1)]
Paso 3 Grafico la recta.

Resolver el siguiente Conjunto de desigualdades.


x 2y + 4 > 0 ... 1
2x + y 2 < 0 ... 2
-x + y 3 < 0 ... 3
2x 3y 6 < 0 ... 4

1.- x 2y + 4 = 0
y = -x 4 y=x+4 y=x+2 ... 1
-2 2 2 2
2.- 2x + y 2 = 0
y = -2x + 2 ... 2
3.- -x + y 3 = 0
y=x+3 ... 3
4.- 2x 3y 6 = 0
y = -2x + 6 y = -2x + 6 y = 2x 2 ... 4
-3 -3 -3 3

} Programacin Lineal
Ejercicio.
Un sastre dispone de 60 m2 de tela de algodn y 80 m2 de lana. Su empresa elabora
abrigos y sacos. Sus proveedores no le han distribuido materia prima, por lo cual
quiere optimizar sus recursos. El precio de cada saco es de 2,000 y de los abrigos 3,000.
Haciendo un anlisis sabe que un saco ocupa 2 m2 de algodn y 4 m2 de lana y para
hacer un abrigo necesita 3m2 de algodn y 2 m2 de lana.
Determine la cantidad exacta de abrigos y sacos que debe confeccionar?
Definir variables.
x = # de Sacos
y = # de abrigos.

Definir el objetivo.
Funcin objetivo.
Utilidad Mxima = UM = 2000x + 3000y
Obtenemos las ecuaciones.
2x + 3y < 60 Cantidad que se requiere de algodn para hacer 1 saco y 1 abrigo
4x + 2y < 80 Cantidad que se requiere de lana para hacer 1 saco y 1 abrigo
Restricciones.
Sacos (x) m2 Abrigos (y) m2 Limitantes (m2)
Algodn 2 3 60
Lana 4 2 80
2x + 3y = 60
4x + 2y = 80

2 3 = 60
4 2 80

Ds = 2 3 = 4 12 = -8
4 2

Dx = 60 3 = 120 240 = -120


80 2

Dy = 2 60 = 160 240 = -80


4 80

x = -120 = 15
-8
y = -80 = 10
-8
Respuesta = La mxima utilidad se obtendra elaborando 15 sacos y 10 gabardinas.
Utilidad Mxima = UM = 2000 (15) + 3000 (10) = 30,000 + 30,000 = 60,000

Mdulos V al VIII
} Nmeros Complejos.
Procedencia
Sea la ecuacin de la forma
x2 + K = 0; K > 0
x2 = -K
x = + -K
x = + K I
x1 = K i
x2 = - K i

Ejemplo:

x2 + 4 = 0
x2 = - 4
x = + - 4
x = + 4 i
x = + 2i
x1 = 2i
x2 = - 2i
Nota: i2 = -1
Comprobacin
x=2i
(2i)2 + 4 = 0
4i2 + 4 = 0
4 (-1) + 4 = 0
0=0
Definicin: Un numero complejo z se define como un par ordenado, tal que su
primera coordenada es la parte real de z y su segunda coordenada es su parte
imaginaria.
Forma polar Forma rectangular
678 678

= 3/3 = (a, b) = a + bi; a , b


= Conjunto de nmeros complejos
R = Conjunto de nmeros reales.
a = Parte real
b = Parte imaginaria

Ejemplos
Forma polar Forma rectangular
z1 = (2, 3) 2 + 3i
z2 = (-1 , 3) - 1 + 3i
z3 = (-3 , 1) -3 + i

Forma Rectangular Forma Polar


z4 = -2i (0 , -2)
z5 = 5 (5 , 0)
z6 = -7 i (-7 , -1)
z8 = -9 + xi (-9 , x)

Representacin Geomtrica
Los z E C, se representan grficamente como vectores, en un sistema de referencia que
se conoce como el plano Argand, el cual funciona de la misma forma que el cartesiano.
Suponga z = a + bi
z = (a , b)

z = 2 + 3i
z = (2 , 3)
} Operaciones con nmeros complejos.
Suma algebraica.
z1 = a + bi y z2 = c + di
z1 + z2 = (a + c) + (b + d)I
Ejemplo
z1 = 2 5i y z2 = - 8 3i
2 + (-8) + (-5i) + (-3i) =
-6 8i
Producto
Sean z1 = a + bi y z2 = c + di
(z1) (z2) = (a + bi) (c + di)
z1 * z2 = ac + adi + bci + bdi2
Simplificando y recordando que i2 = -1 se obtendr
z1 * z2 = ac + (ad + bc)i + bd (-1)
z1 * z2 = (ac +- bd) + (ad + bc)i
Ejemplo.
z1 = 2 + 4i y z2 = -3 +5i
(2 + 4i) (-3 + 5i)
z1 * z2 = -6 + 10i 12i +20i2
= - 6 2i + 20i2
= - 6 20 2i
z1 * z2 = - 26 2i
Definicin A
Sea Z = a + bi. Se concibe como conjugado de Z y se denota por Z a aquel complejo
que codifica su signo nicamente en su parte imaginaria es decir.
a
Si z = a + b Z = a bi
Teorema a
Sea Z = a + bi entonces si se realiza el producto de un Z C con su Z C se
obtendr un numero real, equivalente a una suma de cuadrados.
A
Z * Z = (a + bi) (a bi) = a2 + b2 Donde a2 + b2

Demostracin
Z = a + bi z = a + bi z = (a + bi) (a bi)
= a2 abi + abi b2i2
= a2 b2(-1) = a2 + b2
a2 + b2 E R, qed (queda esto demostrado)
Cociente
z1 = a + bi y z2 = c + di
a
z1 = z1 z2
z2 z2 z2 agjg
z1 = (a + bi) c - di = ac adi + bci + bd
z2 (c + di) c - di c2 + d2
= (ac + bd) + (bd ad)i
c2 + d2
z1 = ac + bd + bc adi
z2 c2 + d2 c2 + d2

Ejercicios.
z1 = -3 + 8i z2 = 5 3i

-3 + 8i 5 + 3i = -15 9i + 40i + 24i2 = -15 +31i +24 (-1) = -15 + 31i -24
5 3i 5 + 3i (5)2 + (3)2 25 + 9 34
= -39 + 31i = -39 + 31i
34 34 34

} Valor absoluto de un complejo


Sea z de la forma z = a + bi se dice que el valor absoluto de un complejo se
determina por.
|z| = a2 + b2
donde |z|
Grficamente es

Ej. Sea z = 3 4i; obtener |z|


|z| = (3)2 + (-4)2
= 9 + 16 = 25
=5
|z| = 5
Siempre que se pida graficar un valor absoluta, se tendra una circunferencia, es decir.
Ejercicios
a) Obtener (3, -5) + (6, 7) =
(9 , 2) = 9 + 2i
b) Obtener (-3 , 5) (-2 , 6) =
6 18i - 10i + 30i2 = 6 28i + 30 (-1) = 6 28i 30 = -24 28i
= (-24 , -28)
c) Si Z1 = (-4 , -3) y z2 (1 , 2) Hallar z2 z1
(1 + 2) (-4 3) = (1 + 2i) + (4 +3i) = 5 + 5i
= (5 , 5)
d) hallar 2 4i 2 - 4i =
2 + 4i 2 - 4i
4 8i 8i + 16i2 = 4 16i 16 = -12 16i =
(2)2 + (4)2 4 + 16 20
-12 16i = -3 4i = -3 - 4i
20 20 5 5 5 5
e) Si z = 3 +i hallar z * z
(3 + i) (3 - i) = (3)2 + (i)2 = 9 + (-1)2 = 9 + 1 = 10
f) Resolver x2 + 9 = 0
x2 = -9
x = -9
x = 9i
x = 3i
x1 = 3i
x2 = -3i
g) Representar grficamente z = 2 4i

h) si z = -3 2i entonces |z| =
z = (-3)2 + (-2)2
= 9 + 4
= 13
i) Hallar (0 , 2)2
= [2i]2 = 4(-1) = - 4 entonces (0 , 2) = (-4 , 0)
j) Obtener 7 , 2 + -3 , 1 =
8 3 4 3
7 3 = 7 6 = 1 Reales
8 4 8 8

2 + 1 = 3 = 1 Imaginarios
3 3 3

1,1=1+i
8 8
k) Obtener 1 + 2i 3 + i =
3i 3+i
3 + i + 6i + 2i2 = 3 + 7i 2 = 1 + 7i
(3)2 + (i)2 9+1 10 10
= 1 , 7
10 10

Modulo IX
} Funcin Cuadrtica
Es toda expresin de la forma:
(x) = ax2 + bx + c
grficamente se tendra una parbola y su geometra depender del valor de a, es
decir
Caso 1 a < 0 (-)

Caso 2 a > 0 (+)

Donde Vrtice = Punto donde nace la parbola. Se calcula


V (x , y) = V - b , 4ac b2
2a 4a
Si a < 0 V es el valor mximo
Si a > 0 V es el valor mnimo
x1 y x2 = Races; puntos donde se corta al eje de las x En x1 y x2 las races siempre
valdran 0

Races imaginarias

Ejercicios
(x) = 2x2 8x + 6
Paso 1 localizar el vrtice
V (x , y) = V - (-8) = 2
2(2)
V (x , y) = V 4(2)(6) (-8)2 = 48 - 64 = -16 = -2
4(2) 8 8
V ( 2 , -2)
Paso 2 Tabular
Sustituyo en la funcin.
(0) = 2(0)2 8(0) + 6 = 6
(1) = 2(1)2 8(1) + 6 = 2 8 + 6 = 0
(3) = 2(3)2 8(3) + 6 = 18 24 + 6 = 0
(4) = 2(4)2 8(4) + 6 = 32 32 + 6 = 6
x 0 1 2 3 4
y 6 0 -2 0 6

Paso 3 Grafico

Ejercicios
a) Cuales son las coordenadas del vrtice de la parbola representada por y = -x2 +
3x 5?
V (x , y) = V - 3 = 3
2(-1) 2
V (x , y) = V 4(-1)(-5) (3)2 = 20 - 9 = -11
4(-1) 4 4
V = 3 , - 11
2 4
Modulo X
} Solucin de ecuaciones de 2 grado. ax2 + bx + c = 0

Grafico
Mtodos de Solucin Factorizacin
Algebraicos
Formula general
Factorizacin
Caso 1 a = 1
x2 + bx + c = 0
m + n = b (m y n son cualquier numero)
(m)(n) = c
(x + m) (x + n) = 0
x+m=0 x+n=0
x1 = -m x2 = -n
1.- x2 x 110 = 0 ( que nmeros multiplicados dan 110 y que sumados den 1)
10 y 11
(x + 10) ( x 11) = 0
x + 10 = 0 x 11 = 0
x = -10 x = 11
2.- x2 12x + 35 = 0 (que nmeros multiplicados dan 35 y que sumados den 12)
-7 y 5
(x 7) (x 5)
x7=0 x 5 = 0
x=7 x=5

Caso 2 a 1
Ax2 + bx + c = 0
Paso 1 Multiplicar la ecuacin por a
A [ax2 + bx + c] = 0
Paso 2 Acomodo como sigue.
(ax)2 + b(ax) + ac = 0
Paso 3 hallar: m + n = b
Paso 4 (ax + m)(ax + n) = 0
Paso 5 Divido un solo factor entre a
ax + m (ax + n) = 0
a
(x + m (ax + n) = 0
a
x+m=0 ax + n = 0
a
x1 = - m x2 = -n
a a
Ejemplo
1.- 6x2 + 10x 4 = 0
6 (6x2 + 10x 4) = 0
(6x)2 + 10 (6x) 24 = 0 (que nmeros multiplicados dan - 24 y que sumados den 10)
-2 y 12
(6x 2) 6x + 12) = 0
(6x 2) 6x + 12 = 0
6
(6x 2) (x + 2) = 0
6x 2= 0 x2 = - 2
x1= 2
6
x1 = 1
3
2.- 3x2 + 11x +10 = 0
(3x)2 + 11(3x) + 30 = 0 (que nmeros multiplicados dan 30 y que sumados den 11)
6y5
3x + 6 (3x + 5) = 0
3
(x + 2) (3x + 5) = 0
x+2=0 3x + 5 = 0
x1 = -2 x 2 = -5
3
Formula General de 2 grado

X = - b b2 4ac
2a
Ejemplo
6x2 7x 5 = 0
- (-7) 72 4(6)(-5) = 7 49 + 120 = 7 169 = 7 13
2(6) 12 12 12
x1 = 7 + 13 = 20 = 5
12 12 3
x2 = 7 13 = - 6 = -1
12 12 2

x2 + 10x + 41 = 0
x = - 10 102 4(1)(41) = -10 100 164 = -10 -64 = -10 64i = -10 8i
2(1) 2 2 2 2
x1 = -10 + 8i = -5 + 8i
2
x2 = -10 8i = -5 8i
2
Modulo XI
} Desigualdades cuadrticas
Caso 1 ax2 + bx + c ; con a > 0

a) ax2 + bx + c > 0
x (- , x1) (x2 , )

b) ax2 + bx + c < 0

x (x1 , x2) Cuando termina en parntesis y no


en corchetes significa que no toca el punto indicado.

c) ax2 + bx + c 0

x (- , x1] [x2 , )

d) ax2 + bx + c 0

x [x1 , x2]

Caso 2 ax2 + bx + c ; con a < 0

a) ax2 +bx +c > 0


x (x1 , x2)

b) ax2 + bx + c < 0

x (- , x1) (x2 , )

c) ax2 + bx + c 0

x [x1 , x2]

d) ax2 + bx +c 0

x (- , x1] [x2 , )

Ejemplo
1.- Dar el conjunto solucin de x2 5x + 6 0
a) convierto a ecuacin cuadrtica.
x2 5x + 6 = 0
b) hallar las races.
(x 3) (x 2) = 0
x1 = 3 x 2 = 2

x (- , 2] [3 , )

2.- -2x + x 10 < 0


convierto a ecuacin cuadrtica.
-2x + x 10 = 0
x = - 1 12 4(-2)(-10) = -1 1 80 = -1 -79 = -1 79i
2(-2) -4 -4 -4
x1 = -1 + 79i x2 = -1 - 79i
-4 -4
3.- Determine una ecuacin cuadrtica cuyas races sean de las races de la ecuacin
x2 4x 32 = 0
(x 8) (x + 4) = 0
x1 = 8 x 2 = - 4
Para la ecuacin deseada dividimos entre 4
x1 = 2 x2= -1
Para generar la ecuacin desarrollamos la ecuacin
x 2 = 0 x + 1 = 0
(x 2) (x + 1) = 0
x2 + x 2x 2 = 0
x2 x 2 = 0

4.- Determine el valor de k para que la ecuacin cuadrtica 2x2 + kx 15 = 0 tenga una
raz igual con 3
2x2 + kx 15 = 0
con x1 = 3
2(3)2 + k(3) 15 = 0
18 + 3k 15 = 0
3 + 3k = 0
k = -3
3
k = -1
Esto quedara como sigue:
2x2 + x 15 = 0

Modulo XII
} Sistemas de ecuaciones de 2 grado.
Tipo 1 cuadrtico lineal
Ax2 + by2 + dx + ey = f 1
gx + hy = k 2
cuadrtico lineal por que esta integrado por una ecuacin de 2 y una recta.

Para estos sistemas se tendrn dos soluciones P1 (x1 , y1) P2 (x2 , y2)
x2 6x y = -5 1
-2x + y = -7 2
SUMA
a) sumo 1 y 2
x2 6x y = - 5
- 2x + y = - 7
x2 8x = - 12
b) igualo a 0
x2 8x +12 = 0
c) obtengo races
(x 6) (x 2) = 0
x6 =0 x2=0
x1 = 6 x2 = 2
d) sustituyo x1 y x2 en la ecuacin 2 para conocer y
Para x1 = 6 Para x2 = 2
-2(6) + y = -7 - 2(2) + y = -7
-12 + y = -7 - 4 + y = -7
y = -7 + 12 y = -7 + 4
y=5 y=-3
P1 (6 , 5) P2 (2 , -3)
SUSTITUCIN
a) Despejo y de la ecuacin 2
Y = 2x 7 2
b) sustituir 2en la ecuacin 1
x2 6x (2x 7) = -5
c) resuelvo igualando a 0
2
x 6x 2x + 7 + 5 = 0
x2 8x + 12 = 0
d) encuentro races
(x 6) (x 2) = 0
x=6 x=2
e) Sustituyo x1 y x2 en 2
y = 2(6) 7
y = 12 7 = 5
y = 2(2) 7
y = 4 7 = -3
P1 (6 , 5) P2 (2 , -3)

Tipo 2 cuadrtico cuadrtico


A1x2 + b1y2 = c1 1
A2x2 + b2y2 = c2 2
Como se observa 1 y 2 son curvas, por lo tanto se tendrn las siguientes condiciones.
x1 y1
Para x { Para y {
x2 y2
Ahora tendremos que combinar todas las soluciones parciales y se generaran 4 puntos
con interseccin, es decir
P1 (x1 , y1) P2 (x1 , y2) P3 (x2, y1) P4 (x2, y2)
2x2 + 4y2 = 20
x2 - 2y2 = 50
Kramer

Matriz de 2 4 = 20 Matriz o Vector


Cocientes 1 -2 50 de Resultados

Determinante 2 4
del Sistema = -4 - 4
Ds 1 -2 =-8

Determinante 20 4 = -40 - 200


Para x = -240
Dx 50 -2

Determinante 2 20 = 100 20
Para y = 80
Dy 1 50

Solucin
-240 (Determinante para x)
x = - 8 (Determinante del Sistema) x = 30

80 (Determinante para y)
y = - 8 (Determinante del Sistema) y = - 10

x2 = 30
x = 30
x1 = 30
x2 = -30

y2 =-10 y1 = 10i
y = -10 y2 = -10i
y = 10i
Solucin
P1 (30 , 10i) P2 (30 , -10i) P3 (-30 , 10i) P4 (-30 , -10i)

Ejercicios
1.- 5x2 11y2 = 69
2x2 7y2 = 25
Matriz de 5 -11 = 69 Matriz o Vector
Cocientes 2 -7 25 de Resultados

Determinante 5 -11
del Sistema = -35 + 22
Ds 2 -7 = - 13

Determinante 69 -11 = -483 + 275


Para x = -208
Dx 25 -7

Determinante 5 69 = 125 138


Para y = -13
Dy 2 25

Solucin
-208 (Determinante para x)
x = - 13 (Determinante del Sistema) x = 16

-13 (Determinante para y)


y = -13 (Determinante del Sistema) y=1

x2 = 16
x = 16
x1 = 4
x2 = -4

y2 =-1
y = 1
y1 = 1
y2 = -1
Solucin
P1 (4 , 1) P2 (4 , -1) P3 (-4 , 1) P4 (-4 , -1)
2.- x2 + 8x y + 5 = 0 1
2x y =0 2
Despejo y de 2
y = 2x 2
Sustituyo en 1
x2 + 8x 2x + 5 = 0
x2 + 6x + 5 = 0 (que nmeros multiplicados dan 30 y que sumados den 11)
Hallar races
1y5
(x + 1) (x + 5) = 0
x = -1 x = -5
Sustituyo en 2
y1 = 2(-1) y2 = 2(-5)
y1 = -2 y2 = -10
P1 (-1 , -2) P2 (-5 , -10)

3.- 2x2 + 6y2 = 8


x2 + 2y2 = 3

Matriz de 2 6 = 8 Matriz o Vector


Cocientes 1 2 3 de Resultados

Determinante 2 6
del Sistema =4-6
Ds 1 2 =-2

Determinante 8 6 = 16 - 18
Para x =-2
Dx 3 2

Determinante 2 8 =6-8
Para y =-2
Dy 1 3

Solucin
-2 (Determinante para x)
x = -2 (Determinante del Sistema) x=1

-2 (Determinante para y)
y = -2 (Determinante del Sistema) y=1

x2 = 1
x = 1
x1 = 1
x2 = -1

y2 = 1
y = 1
y1 = 1
y2 = -1

P1 (1 , 1) P2 (1 , -1) P3 (-1 , 1) P4 (-1 , -1)

4.- Si la suma de dos nmeros es 6 y la suma de sus cuadrados es 20, cules son esos
nmeros? Una ecuacin que resuelve este problema es:
x+y=6 1
x2 + y2 = 20 2
Despejo la y de la ecuacin 1
y = 6 x 1
Sustituyo 1en 2
Respuesta: x2 + (6 x )2 = 20

5.- Una persona desea cercar un terreno rectangular y dispone de 180 m de alambre.
Cules deben de ser las dimensiones del terreno para que su rea sea mxima?

z y = rea
x
2x + 2z = 180
xz = y
Despejo z de 1 y sustituyo en 2
z = - 2x + 180 = - x + 90
2
x(- x + 90) = - x2 + 90x
Sacamos el vrtice de la funcin ya que es el punto mas alto en la grafica.
x = -b
2a
x = - 90 x = - 90 = 45
2(-1) -2
Respuesta: Largo = 45 m, Ancho = 45 m

6.- Una de las soluciones de x2 7x + 6 = 0 es


Encontramos races
(x 1) (x 6) = 0
x=1 x=6

7.- El conjunto solucin de x2 x 12 < 0 es:


Igualo a cero
x2 x 12 = 0
Encuentro las races.
(x + 3) (x 4)
x = -3 x = 4
Respuesta: x R (-3 < x < 4)
Mdulos XIII XV
} Polinomios
Es toda expresin de la forma
P(x) = Anxn + An-1xn-1 + ... + A2x2 + A1x + A0
Donde n es el mximo exponente del polinomio e indica el grado y el numero de
races que tiene.
Ejemplos Grado Races
P1(x) = 6x2 + 9x7 2 7 7
P2(x) = 3x4 + 2x3 7x2 + 6x 9 4o 4
P3(x) = 3 0 0
P4(x) = x2 + 2x 1 2 2
Operaciones con polinomios
Suma algebraica, producto y cociente,
Cociente polinomio / Monomio y cociente polinomio / polinomio
Divisin Ordinaria y Divisin Sinttica.
Ejemplo
P(x) y Q(x) Realice las operaciones indicadas.
P(x) = 2x3 3x2 + 2x +1
Q(x) = 4x4 + 3x3 4x2 + 2x +1
a) P(x) + Q(x)
2x 3x2 + 2x +1 + 4x4 + 3x3 4x2 + 2x +1 = (Suma de trminos semejantes x4 + x4, x3
3

+ x3... etc.)
4x4 + 5x3 7x2 + 4x + 2
b) P(x) Q(x)
2x3 3x2 + 2x +1 (4x4 + 3x3 4x2 + 2x +1) =
2x3 3x2 + 2x +1 4x4 - 3x3 + 4x2 - 2x 1 =
-4x4 x3 + x2
c) Q(x) P(x)
4x4 + 3x3 4x2 + 2x +1 (2x3 3x2 + 2x +1) =
4x4 + 3x3 4x2 + 2x +1 2x3 + 3x2 - 2x 1 =
4x4 + x3 x2
d) P(x)Q(x)
(2x3 3x2 + 2x +1) (4x4 + 3x3 4x2 + 2x +1) = (multiplicar termino por termino y se
suman exponentes)
8x7 + 6x6 8x5 + 4x4 + 2x3
-12x6 9x5 + 12x4 6x3 3x2
8x5 + 6x4 - 8x3 + 4x2 + 2x
4x4 + 3x3 4x2 + 2x + 1
8x 6x 9x + 26x4 9x3 3x2 + 4x + 1
7 6 5
Regla de exponentes
am an = am+n
Cociente
Caso 1 Polinomio / monomio
am = am-n
P(x) 16x7 4x5 + 8x4 +6x2
an
Q(x) -2x3
a-n = 1
= 16x7 4x5 + 8x4 + 6x2 = -8x7-3 + 2x5-3 4x4-3 3x2-3 an
-2x3 -2x3 - 2x3 - 2x3
= -8x4 + 2x2 4x 3x-1 = -8x4 + 2x2 4x - 3 1 = an
x a-1
Caso 2 Polinomio / Polinomio
Teorema de Residuo
P(x) = c(x) + R(x)
Q(x) Q(x)

Donde: C(x) Cociente


Q(x)P(x) Dividendo
R(x) Residuo
Divisor
1.- Obtener P(x)/Q(x) y entregar el resultado en base al teorema del residuo, indicando
sus componentes.
P(x) = x4 + 3x2 16 Q(x) = x2 + 2x + 1
Q(x) x2 2x + 6 C(x)
x2 + 2x + 1 x4 + 3x2 16 P(x)
-x4 - 2x3 x2
0 - 2x3 + 2x2 16
+ 2x3 + 4x2 + 2x
0+ 6x2 + 2x 16
- 6x2 12x - 6
0 - 10x 22 R(x)
P(x) = x2 2x + 6 + 0 10x - 22
Q(x) x2 + 2x + 1

2.- P(x) = 2x3 2ax2 + 3a2x 4a3


Q(x) = x a
2x2 + 3a2
x a 2x3 2ax2 + 3a2x 4a3
-2x3 + 2ax2
3a2x 4a3
-3a2x 3a3
-a3
2 2 3
P(x) = 2x + 3a a
Q(x) xa

3.- Determine el valor de K con el residuo indicado


P(x) = x3 + 2x2 + Kx + 3
Q(x) = x + 1
R(x) = - 6
x2 + x + (k 1)
x +1 x3 + 2x2 + Kx + 3
-x3 x2
+ x2 + Kx
-x2 + x
0 + Kx x + 3
+ x (K 1) + 3
- x (K 1) (K 1)
0+3K+1
4K
4K=-6
-K = - 6 4
-K = - 10
K = 10
Divisin Sinttica
P(x) x Q(x) n = 1
Q(x)

1.- P(x) = 4x3 3x2 + 2x 1


Q(x) = x 2
4 -3 2 -1

8 10 24 2
4 5 12 23
K
Residuo
P(x) = 4x2 + 5x + 12 + 23
Q(x) x2

2.- P(x) = x3 + 2x2 + 10x + 3


Q(x) = x + 1

1 2 10 3

-1 -1 -9 2
1 1 9 -6

P(x) = x2 + x + 9 - 6
Q(x) x+1

} Obtencin de Races de un Polinomio


Paso 1) Identifico el numero de races
Paso 2) Aplico la regla de Descartes.
a) El numero de cambios de signo en P(x), indica el mximo de races
positivas.
b) El numero de cambios de signo en P(-x) indica el mximo de races
negativas
c) Todas las races complejas vienen en pares.
Paso 3) Generar tabla de races
Paso 4) Determino posibles races racionales (PRR)
Paso 5) Aplico Divisin Sinttica
Paso 6) Si el resultado es cero entonces esa PRR es una raz de P(x)
Paso 7) Aplica Divisin sinttica hasta degradar a un polinomio de 2 grado
Paso 8) Resuelvo por factorizacion o por formula general
Paso 9) Doy las races
Paso 10) Doy factores.

1.- P(x) = 3x4 + 2x3 18x2 + 8


Paso 1) 4 races
Paso 2) Regla de Descartes
P(x) = 3x4 + 2x3 18x2 + 8 Dos veces cambia de signo, entonces tiene 2 races
positivas.
P(x) = 3(-x)4 + 2(-x)3 18(-x)2 + 8
= -3x4 2x3 - 18x2 + 8 Dos veces cambia de signo, entonces tiene 2 races
negativas.

Paso 3) Tabla de races.


(+) (-)
2 2
0 2 2
2 0 2
1 1 2
0 0 4

Paso 4) PRR = (del ultimo factor, en este caso el 8, sacamos sus mltiplos) 1, 2, 4,
8 (y cada uno de estos nmeros los ponemos sobre el coeficiente del primer factor, en
este caso el 3) 1/3, 2/3, 4/3, 8/3.
Paso 5) Aplicamos divisin sinttica.
3 2 -18 0 8
3 5 -13 -13
3 5 -13 -13 -5 1 No es raz

3 2 -18 0 8
-3 1 17 -17
3 -1 -17 17 -9 -1 No es raz

3 2 -18 0 8
6 16 -4 -8
3 8 -2 -4 0 2 Es raz
Paso 6) El residuo es cero entonces es una raz de P(x)
Paso 7) Aplico la divisin sinttica hasta degradar a un polinomio de 2 grado
3 8 -2 -4
-2 -4 4 - 2/3 Es raz
3 6 -6 0
Paso 8) Resuelvo por Formula general
3x2 + 6x 6 = 0 / 3 lo divido entre 3
x2 + 2x 2 = 0
x = -2 4 4(1)(-2)
2(1)
x = -212
2
x = -2 4 3
2
x = - 2 23
2
x = -1 3
Paso 9) Races Paso 10) Factores
x1 = 2 (x 2) = 0
x2 = -2/3 (x + 2/3) = 0
x3 = - 1 + 3 (x + 1 -3) = 0
x4 = - 1 - 3 (x + 1 + 3) = 0
P(x) = (x 2)(x + 2/3)(x + 1 -3)(x + 1 + 3)

2.- P(x) = x3 5x2 + 9x 5


P(x) = x3 5x2 + 9x 5 tres veces cambia de signo, entonces tiene 3 races positivas.
P(-x) = (-x)3 5(-x)2 + 9(-x) 5
= -x3 - 5x2 9x 5 no tiene cambio de signo, entonces tiene 0 races negativas.

(+) (-)
3 0 0
1 0 2
PRR = 1, 5,

1 -5 9 -5
1 -4 5
1 -4 5 0 1 Es raz

x2 4x + 5 = 0
x = - (-4) (-4)2 - 4(1)(5) = 4 16 - 20
2(1) 2
x = 4 - 4 = 4 4i = 4 2i = 2 I
2 2 2

Races Factores
x1 = 1 x1=0
x2 = 2 + i x2i=0
x3 = 2 i x2+i=0
Comprobacin
P(x) (x 2 i)(x 2 + i) = x2 2x + ix 2x + 4 2i ix + 2i (-1)
= x2 4x + 5
P(x) (x2 4x + 5)(x 1) = x3 x2 4x2 + 4x + 5x 5 = x3 5x2 + 9x - 5

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