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REGLAMENTO DE FUTBOL 11

REGLA I EL TERRENO DE JUEGO


El terreno de juego y sus caractersticas se determinan con arreglo al plano siguiente:

DIMENSIONES.
El terreno de Juego ser un rectngulo de una longitud mxima de 110 m. y mnima de 90 m. y la
anchura no ser superior a 90 m. ni inferior a 45.

MODO DE MARCARLO.
El ter eno de juego se marcar conforme al plano, con lneas visibles de un ancho no mayor de 12 cm., las
ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas, lneas de meta. En cada esquina se colocar un
poste no puntiagudo con un bandern, la altura mnima ser de 1,50 m. por lo menos. El t erreno d e j
uego estar dividi do en dos mit ad es po r un a ln ea m edi a. El centro del campo estar
visiblemente marcado con un punto, alrededor del cual se trazar una circunferencia de 9,15 m. de radio,
pudindose hacer una marca fuera del terreno del cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de
meta, para sealar la distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina.

AREA DE META
Se marcaran dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m. de la parte interior de cada poste de
meta, adentrndose 5,5 m. en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta.. El
rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta, desde donde se efectuaran los
saques de meta.

AREA DE PENAL
Se marcarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta a 16,5 m. de la parte interior de cada poste de
meta, adentrndose 16,5 m. en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta.

En cada rea de penal se marcar un punto de penal a 11 m. de distancia del punto medio de la lnea
entre los postes y equidistantes a stos.

Al exterior de cada rea de penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 desde el punto
de penal.
AREA DE ESQUINA.
Con un radio de 1 m. medido desde cada banderola de esquina, se marcarn cuatro arcos de
circunferencia en la parte interior del terreno desde donde se efectuarn los saques de esquina.

METAS
En el centro de cada lnea de meta se colocarn las porteras, que estarn formadas por dos postes
verticales, equidistantes de las banderolas de esquina, separados entre si 7,32
(medida interior) y unidos en sus extremos por un larguero horizontal, cuyo borde inferior estar a 2,44 m.
del suelo. La anchura y el grueso de los postes y el larguero debern tener la misma medida (mximo 12
cms.) pudiendo ser de madera, metal u otro material aprobado. Podrn tener forma cuadrada, rectangular,
redonda o elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores. Se podr colgar redes
enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas de forma
conveniente y no estorben al guardameta.. Los postes y travesaos debern ser de color blanco.

REGLA II EL BALON
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. En su confeccin no se
emplear ningn material que pueda constituir un peligro para los jugadores.
Tendr una circunferencia mxima de 70 cm. y mnima de 68 cm. y su peso al comienzo del partido no
ser mayor de 450 ni menor de 410 gramos.
Tendr una presin equivalente a 0,6-1,1 atmsferas (600-1100 g/cm2) al nivel del mar.
El baln no puede ser cambiado durante el partido sin autorizacin del rbitro, salvo que si el baln explota
o se daa, en este caso, se interrumpir el juego, se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra,
en el sitio donde se da el baln original, a menos que se haya interrumpido el juego dentro del rea de
meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln de reserva a tierra en la lnea del rea de meta paralela
a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando el juego
fue interrumpido.

Si el baln explota o se daa en un momento en que no est juego (saque inicial, saque de meta, saque
de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda), el partido se reanudar conforme a las reglas.

REGLA III NUM. DE JUGADORES


El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los
cuales, uno jugar como guardameta.
El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de 7 jugadores
Se inscribirn en acta un mximo de 20 jugadores.
Una vez comenzado el partido podrn realizarse cuantas sustituciones se deseen, siempre que se realicen
de forma reglamentaria. Los jugadores sustituidos pueden volver al juego cuantas veces se considere
conveniente.
1 Tiempo: No hay cambios hasta pasados 15 minutos. Despus cambio libre.
2 Tiempo: Los que no han sido titulares en el primer tiempo lo hacen en el segundo. Igualmente no
se permiten cambios hasta pasados 15 minutos. Despus cambio libre excepto en los ltimos 5
minutos en los que cada equipo slo dispondr de una posibilidad de realizar cambios, en la cual se
podrn cambiar el nmero deseado de jugadores.
Cuando, durante el desarrollo del partido, un equipo, por la circunstancia que sea, quedara con menos de
7 jugadores sobre el terreno de juego, el rbitro dar por finalizado el partido.
El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier compaero, avisando al rbitro y colocndose la
camiseta de Portero. El juego deber estar parado para realizar esta permuta.
Cualquiera de los otros jugadores podr cambiar su puesto por el guardameta siempre que el rbitro haya
sido previamente informado y que el cambio se efecte durante una detencin del juego.
Cuando un jugador tenga que ser sustituido, previamente se avisar al rbitro antes de la sustitucin.

El sustituto no puede entrar en el terreno de juego hasta que el sustituido lo haya abandonado y debern
hacerlo por la lnea de medio campo y estando el juego interrumpido y tras recibir la seal del rbitro.

La sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno de juego.


Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en
jugador sustituido.
Todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a
participar en el partido.
El nombre de los suplentes deben ser dados al rbitro antes del comienzo del partido, si as no se hiciere
no se permitirn sustitutos.
Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos
designados
Un sustituto designado expulsado antes o despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido.

SANCION:
Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin del arbitro:

Se interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona no interfiere en el juego.


Se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenara que salga del terreno de juego.
Si el rbitro a interrumpido en juego, se reanudar con tiro libre indirecto a ejecutarse desde el lugar en
donde se encontrase el baln cuando el juego fue detenido.

Si un jugador cambia de puesto con el portero sin la autorizacin del rbitro, se continuar el juego y los
jugadores en cuestin sern sancionados con tarjeta amarilla en la siguiente interrupcin del juego.

Para cualquier otra infraccin de la regla:


Se amonestar a los jugadores en cuestin.
El partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se
hallaba el baln en el momento de la interrupcin (vase regla 13 Posicin en tiros libres)

REGLA IV EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES


Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos
mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser:
Un jersey o camiseta (si se usa ropa interior las mangas de esta ropa debern tener el color principal de
las mangas del jersey o camiseta.
Pantalones (Si se usan pantalones trmicos, stos debern tener el color principal de los pantalones del
uniforme y no rebasar la largura de los mismos).
Medias, espinilleras y calzado. Las espinilleras debern estar cubiertas completamente por las medias,
debiendo ser de un material apropiado y ofrecern una proteccin adecuada.

Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del rbitro y rbitros asistentes.

Los guardametas vestirn colores que lo diferencien de los dems jugadores, del rbitro y rbitros
asistentes.

SANCION:
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
No ser necesario interrumpir el juego.
El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su
equipamiento.
El jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no se halle en juego, a
menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.
Todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su equipamiento no podr retornar
al campo sin la autoridad del rbitro.
El rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que reingrese
en el terreno de juego.

El jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no se halle en juego.

Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor, el juego se reanudar mediante un tiro libre
indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el baln se hallaba cuando el
rbitro interrumpi el partido (ver regla 13 Posicin en tiros libres).

REGLA V ARBITRO
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las reglas de
juego en dicho encuentro:

El rbitro:
Har cumplir las reglas de juego.
Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y siempre que lo requiera, con el cuarto
rbitro (si los hubiese) y con el auxiliar de mesa (si lo hubiese).
Se asegurar de que los balones utilizados corresponden a las exigencias de la regla 2.
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4.
Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido.
Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se
contravengan las reglas de juego.

Interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia externa.


Interrumpir el juego si juzga que algn jugador a sufrido una lesin grave y se asegurar de que sea
transportado fuera del terreno de juego; un jugador lesionado slo podr regresar al terreno de juego
despus de que se haya reanudado el partido.

Permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga que un jugador est levemente
lesionado.

Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego; el jugador slo
podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesado.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de
una ventaja, y sancionar la infraccin cometidainicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese
momento.

Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo.
Tomar medidas disciplinarias contra los jugadores que cometan infracciones merecedoras de
amonestacin o expulsin; no estar obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo en el
siguiente momento en que el baln no est en juego.

Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y
podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores.

Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes o auxiliar de mesa en relacin con
incidentes que no ha podido observar.

No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.


Reanudar el juego tras una interrupcin.
Remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas
disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro
incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido.

Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego incluidos el hecho de si un gol fue
marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.

El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga


necesario, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido.

El rbitro no ser responsable de cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario oficial o
espectador y cualquier dao a todo tipo de propiedad, cualquier otra prdida sufrida por una persona, club,
compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin que haya
podido tomar conforme a las reglas de juego o con respecto al procedimiento normal requerido para
celebrar, jugar y controlar un partido.

Entre tales situaciones pueden figurar:

Una decisin por la cual las condiciones del terreno de juego, sus alrededores o meteorolgicas sean tales
que no permitan disputar el encuentro.
Una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn.
Una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido.
Una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier
problema en el rea de los espectadores.
Una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera
del terreno de juego para ser atendido.
Una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido.
Una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento.
Una decisin (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios de los
equipos y del estadio, personal de seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de
informacin) estar presente en los alrededores del terreno de juego.
Cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las reglas de juego o de acuerdo con sus deberes y
lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo cuya
jurisdiccin se dispute el partido.

REGLA VI ARBITROS ASISTENTES Y AUXILIAR DE MESA


ARBITROS ASISTENTES
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la
tarea de indicar:
Si el baln ha salido completamente del terreno de juego.
A que equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda.
Cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego.
Cuando se solicita una sustitucin.
Cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del rbitro.
Cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asistentes que el rbitro (quedan
comprendidas, en determinadas circunstancias, infracciones que se cometen en el rea de penal).
Si, en los tiros penales, el guardameta sed aparta de la lnea de meta antes de que se patee el baln o
si el baln ha cruzado la lnea de meta.

Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego


Conforme a las reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que
se respete la distancia de 9,15 mts. En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro
asistente, el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades pertinentes.

AUXILIAR DE MESA
En caso de no existir rbitros asistentes cabe la posibilidad de la participacin de la figura de Auxiliar de
mesa, siendo sus funciones especificas:

Ejercer de delegado de campo.


Controlar y autorizar las substituciones de jugadores que, a lo largo del partido, puedan producirse de
acuerdo con lo establecido.
Poner en conocimiento del rbitro las incidencias o incumplimientos que, en relacin con el apartado
anterior, pudieran producirse.
Dar cuenta al rbitro de las incorrecciones que pudieran llevarse a efecto en los banquillos, en el rea
tcnica o en la grada y que pudieran tener consecuencia o reflejarse en el terreno de juego.
Colaborar con el colegiado en la redaccin del Acta del encuentro, cuidando de que queden reseadas
cuantas incidencias se hayan observado.
Todas aqullas que le pudieran ser encomendadas o delegadas por el rbitro y que no sean de su
exclusiva competencia.

REGLA VII DURACION DEL PARTIDO


El partido comprender dos tiempos iguales de 35 minutos cada uno para infantiles, 40 para cadetes y 45
para juveniles, todos ellos con 15 minutos mximos de descanso entre cada tiempo.

El rbitro deber aadir a cada periodo el tiempo que estime que haya sido perdido a consecuencia de
sustitucin, evaluacin de lesiones de los jugadores, de sacar del campo a los jugadores lesionados,
prdida de tiempo u otra causa.

La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.


La duracin de cada periodo deber ser prolongada a fin de permitir la ejecucin de un penalty.

REGLA VIII - EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO


Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el primer
tiempo del partido, el otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido, el equipo que gan el
sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.

En el segundo tiempo del partido los equipos cambiarn la mitad de campo y atacarn en la direccin
opuesta.

El saque de salida es la forma de iniciar el encuentro o de reanudar el juego tras haber marcado un gol, al
comienzo del segundo tiempo el encuentro, al comienzo de cada tiempo suplementario (donde sea el
caso), para dicho saque todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo. Los jugadores del
equipo contrario a aquel que efecte el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 9 , 1 5
metros del baln hasta que sea jugado. El baln se hallar inmvil en el punto central. El rbitro dar la
seal. El baln entrar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante. El
ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida, pero solamente contra el equipo adversario.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.

SANCION:
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro
jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometi la falta
(VER REGLA 13 Posicin en tiros libres).
.
Para cualquier otra infraccin del procedimiento del saque de salida se repetir el saque de salida.

BALON A TIERRA.-
El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria,
cuando el baln est en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego. El
rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando fue interrumpido. El juego se considera
reanudado cuando el baln toque el suelo. Se volver a dejar caer el baln, si es jugado por un jugador
antes de tocar el suelo o si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo sin haber sido
tocado por un jugador.

Un baln a tierra para reanudar el partido despus de que el juego haya sido interrumpido temporalmente
dentro del rea de meta, ser ejecutado en la lnea del rea de meta paralela a lnea de meta, en el punto
ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

REGLA IX - BALON EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO


El baln est fuera del juego cuando:

Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego ha sido
detenido por el rbitro.
El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando rebota de los postes, travesao o poste de
esquina y permanece en el terreno de juego o si rebota en el rbitro en el interior del terreno de juego.

REGLA X -EL GOL MARCADO


Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y
por debajo del travesao, siempre que el equipo a favor del cual se marc el gol no haya contravenido
previamente las Reglas de Juego.

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos
equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.

Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo ganador despus de un partido
o eliminatoria que finaliza en empate, se permitirn solamente los siguientes procedimientos:

Regla de goles marcados fuera de casa.


Tiros desde el punto de penalty.

REGLA XI EL FUERA DE JUEGO


El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en si:
UN jugador est en posicin de fuera de juego si encontrndose ms cerca de lnea de meta contraria que
el baln y el penltimo adversario.

UN jugador no estar en posicin de fuera de juego si se encuentra en su propia mitad de campo, est a la
misma altura que el penltimo adversario o est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.

UN jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que el baln es
tocado o jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicando en el juego
activo:
Interfiriendo en el juego.
Interfiriendo a un adversario.
Tratando de sacar ventaja a dicha posicin.

No existir falta de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de un saque de meta, un
saque de banda o un saque de esquina. El fuera de juego se sanciona con un tiro libre indirecto que ser
lanzado desde el lugar donde se cometi la infraccin

REGLA XII - FALTAS E INCORRECCIONES


Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:

TIRO LIBRE DIRECTO


Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete
faltas de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria, o con el uso de una fuerza excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario.


Poner o intentar poner una zancadilla a un contrario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un contrario
Realizar una entrada contra un adversario.

Tambin se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
tres faltas:
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Tocar el baln con las manos deliberadamente (se excepta al guardameta dentro de su propia rea de
penal).

El tiro libre d i r ect o se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.

TIRO PENAL
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas mencionadas dentro de su propia
rea de penal independientemente de la posicin del baln y siempre que el mismo est en juego.

TIRO LIBRE INDIRECTO


Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador comete en opinin del rbitro, una de
las faltas siguientes:

Jugar de forma peligrosa.


Obstaculizar el avance de un adversario.
Impedir que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.
Cometer cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII por la cual
el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las
siguientes faltas dentro de su rea de penal:

Tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con las manos.
Volver a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador
lo haya tocado.
Tocar el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
Tocar el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado
por un compaero.

SANCIONES DISCIPLINARIAS:
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, sustituto o al jugador sustituido que ha sido
amonestado.
La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, sustituto o al jugador sustituido que ha sido expulsado.
Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a jugadores, a los sustitutos o a los jugadores sustituidos.
El rbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que ingresa en el
terreno de juego hasta que lo abandona despus del pitido final.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o
fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compaero, el rbitro o contra cualquier persona, ser
castigado, conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.

FALTAS SANCIONABLES CON UNA AMONESTACIN:


Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.

Un jugador ser amonestado con tarjeta amarilla si comete una de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.


Desaprobar con palabras o acciones las decisiones arbitrales. Infringir persistentemente las
Reglas de Juego.

Retardar la reanudacin del juego.


No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre o saque de banda.
Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin permiso del rbitro.
Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro.
Un sustituto a jugador sustituido ser amonestado si comete una de las siguientes tres infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.


Desaprobar con palabras o acciones.
Retardar la reanudacin del juego.

FALTAS SANCIONABLES CON EXPULSION:


Un sustituto o jugador ser expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones:

Ser culpable de juego brusco grave.


Ser culpable de conducta violenta.
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el
portero dentro de su propia rea).
Malograr la oportunidad manifiesta de marcar un gol a un adversario que se dirige hacia la meta del
jugador mediante una falta sancionable con un tiro penal.
Emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno y/o gestos de la misma naturaleza.
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.
Un sustituto o jugador sustituido expulsado, definitivamente deber abandonar los alrededores del terreno
de juego y el rea tcnica.

REGLA XIII TIROS LIBRES


Los tiros libres pueden ser directos o indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln estar inmvil cuando se lanza el tiro y el
ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya sido tocado por otro jugador.

TIRO LIBRE DIRECTO


De todos los tiros libres directos, se puede ganar directamente un tanto en contra del equipo que cometi
la falta, si se introduce directamente en la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo
contrario.
TIRO LIBRE INDIRECTO
El rbitro sealar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deber
mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y el baln haya tocado a otro
jugador o est fuera de juego.

Si el baln entra en la portera, el gol ser concedido si ha tocado previamente a otro jugador.
Si entra directamente en la portera contraria, se conceder un saque de meta.

Si entra directamente en la portera propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.


En todos los lanzamientos de tiros libres, desde dentro del rea de penal a favor del equipo defensor,
todos los jugadores contrarios debern encontrarse a una distancia mnima de 9,15 mts. del baln, y fuera
del rea de penal mientras el tiro se ejecuta y el baln estar en juego en el momento que salga
directamente del rea. Si el baln no sale del rea el tiro deber repetirse. El tiro libre se podr lanzar
desde cualquier punto de dicha rea.

En todos los lanzamientos de tiros libres indirectos a favor del equipo atacante, todos los jugadores
contrarios debern encontrarse a una distancia mnima de 9,15 mts. del baln hasta que est en juego,
salvo si se encuentran ubicados sobre su propia lnea de meta entre los postes de la portera. El baln
estar en juego cuando es jugado con el pie y se pone en movimiento, pudindose lanzar el tiro libre
indirecto concedido en el rea de meta desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de
meta ms cercana al lugar donde se cometi la infraccin.

Los tiros libres fuera del rea de penal, todos los jugadores contrarios estarn a una distancia mnima de
9,15 mts. del baln hasta que est en juego. El baln estar en juego cuando es jugado con el pie y se
pone en movimiento, y ser lanzado desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde el lugar donde
se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el tipo de infraccin.

CONTRAVENCIONES / SANCIONES:
Se repetir el tiro, si al ejecutar un tiro libre un adversario no se encontrara a la distancia reglamentaria. Si
el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia rea de penal sin que el baln
entre directamente en juego, se repetir el tiro.

Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el portero, si el baln est en juego y el lanzador del tiro
toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin, si lo toca con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro
libre directo al equipo contrario que lo lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, si est se
comete dentro del rea de penal, se conceder un tiro de penal.

Tiro libre lanzado por el portero, si el baln est en juego y lo toca por segunda vez antes de que ste
haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se
cometi la infraccin, si el baln est en juego y el portero toca intencionadamente el baln con la mano
antes de que haya sido tocado por otro jugador, si la infraccin se comete fuera del rea de penal, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin, si sta se comete dentro del rea de penal, se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

REGLA XIV - EL TIRO PENAL


Se conceder un tiro de penal contra el equipo que cometa una de las diez infracciones que entraan un
tiro libre directo, dentro de su propia rea de penal mientras el baln est en juego.
El Penal se tirar desde el punto sealado a 11 metros de la portera, pudindose marcar un gol
directamente, siendo debidamente identificado el ejecutor del lanzamiento y antes de que se ejecute, todos
los jugadores, a excepcin del que va a ejecutar el tiro, debidamente identificado, y del portero adversario,
debern estar en el interior del terreno de juego, pero fuera del rea de penal y distanciados, por lo menos,
a 9,15 metros del punto penal y detrs del punto de penal.
El portero deber permanecer sobre su propia lnea de meta frente al ejecutor del tiro y entre los postes de
la portera hasta que el baln est en juego.
El ejecutor del penal patear el baln hacia adelante y no podr volverlo a jugar hasta que el esfrico no
haya tocado a otro jugador. El baln estar en juego en el momento que es pateado y se pone en
movimiento.
En caso de necesidad deber prolongarse la duracin del juego al final de la primera parte o al final del
partido, al objeto de permitir la ejecucin de un penal. Se conceder un gol si antes de pasar entre los
postes y bajo el travesao el baln toca uno o ambos postes, en el travesao o en el guardameta.
El rbitro no dar la seal de ejecutar el tiro de penal hasta que todos los jugadores se encuentren
ubicados en una posicin conforme a la regla y decidir cundo se ha consumado el tiro.

SANCIONES:
Si el rbitro da la seal al ejecutar el tiro penal y antes de que el baln est en juego ocurre una de las
siguientes situaciones:

El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:

El rbitro permitir que contine la jugada.


Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro.
Si el baln no entra en la meta, el rbitro detendr el juego y ste se reanudar con un tiro libre indirecto a
favor del equipo defensor.

El Portero infringe las Reglas de Juego:

El rbitro permitir que proceda la jugada.


Si el baln entra en la meta se conceder gol.
Si el baln no entra en la meta se repetir el tiro.
Un compaero del ejecutor del tiro infringe las reglas de Juego:

El rbitro permitir que contine la jugada.


Si el baln entra en la portera, se repetir el tiro.
Si el baln no entra en la portera, el rbitro detendr el juego y ste se reanudar con un tiro libre indirecto
a favor del equipo defensor a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin.

Un compaero del portero infringe la Reglas de:

El rbitro permitir que contine la jugada.


Si el baln entra en la portera, se conceder gol.
Si el baln no entra en la portera, se repetir el tiro.

Un jugador del equipo defensor y del equipo atacante infringe las reglas de juego:

Se repetir el tiro.

Si, despus de que se haya lanzado un tiro de penal:

El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el baln haya
tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.

El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro
jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.

Si el baln toca cualquier otro objeto extrao en el momento en que se lanza, se repetir el tiro.

Si el baln rebota hacia el terreno de juego en el portero, el travesao o los postes, y toca luego cualquier
otro objeto:

El rbitro detendr el juego y se reanudar con baln a tierra que se lanzar desde el lugar donde toc el
objeto a menos que lo hubiese tocado en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en
la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln
reencontraba cuando el juego fue interrumpido.

REGLA XV EL SAQUE DE BANDA


El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un
saque de banda.

Se conceder un saque de banda:

Cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire.
Desde el punto por donde franque la lnea de banda.
A los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln.

PROCEDIMIENTO:
En el momento de lanzar el baln el ejecutor deber:
Estar de frente al terreno de juego.
Tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o al exterior de la misma
Servirse de ambas manos.
Lanzar el baln de detrs y por encima de la cabeza.

El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador.
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.

Todos los contrarios no podrn situarse a menos de 2 metros del lugar en donde se debe efectuar el
saque.

SANCIONES:
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el portero.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos)
antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde
el lugar donde se cometi la falta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de
que ste haya tocado a otro jugador se conceder, un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin, se conceder un tiro penal, si la falta se cometi dentro de
su rea de penal.

Saque de banda ejecutado por el portero, si el baln est en juego y el portero toca por segunda vez el
baln (excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, si esta se
cometiera fuera del rea de penal del portero, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se
lanzar donde se cometi la infraccin. Y si ocurriera en dentro de su rea de penal, se lanzar un tiro libre
indirecto, desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Si un adversario distrae o estorba en forma incorrecta al ejecutor del saque, ser amonestado por
conducta antideportiva.

Para cualquier otra contravencin a la Regla, el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.
REGLA XVI- SAQUE DE META
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de
meta, pero solamente contra el equipo adversario.

Se conceder saque de meta cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por
tierra o aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado
un gol conforme a la Regla X.

PROCEDIMIENTO:
El baln ser lanzado desde cualquier punto del rea de meta.
Los adversarios debern permanecer fuera del rea de penal hasta que el baln est en juego.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador.
El baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea de penal.

SANCIONES:
Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea de penal se repetir el saque. Saque de meta
ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos)
antes de que ste haya tocado otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de
que el baln haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi
la infraccin, se conceder un tiro de penal si la infraccin se cometi dentro del rea de penal del
ejecutor.
Saque de meta lanzado por el guardameta:
Si el baln est en juego y el portero toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que
ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin
Si el baln est en juego y el portero toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya
tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, si la infraccin ocurri fuera
del rea de penal del portero, si la infraccin ocurriera dentro del rea de penal, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, lanzndose desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Para cualquier otra contravencin a la Regla, se repetir el saque.

REGLA XVII - SAQUE DE ESQUINA


El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque
de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya
sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se
haya marcado un gol conforme a la Regla X.

PROCEDIMIENTO:
El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano al punto en que el
baln atraves la lnea de meta:

No se deber quitar el poste del bandern.


Los adversarios debern permanecer a UN mnimo de 9, 15 metros del rea de esquina hasta que el baln
est en juego.
El baln ser pateado por un jugador del equipo atacante.
El baln estar en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento.
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador.

SANCIONES:
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta. Si el baln est en juego y el
jugador que lanza el saque, jugara por segunda vez el baln antes de que hubiera sido tocado por otro
jugador, el rbitro conceder un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario a ste desde el lugar donde
se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de
que ste haya tocado otro jugador, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin. Se conceder un tiro de penal si la infraccin se cometi
dentro del rea de penal del ejecutor.

Saque de esquina lanzado por el portero:

Si el baln est en juego y el portero toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que
ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin
Si el baln est en juego y el portero toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya
tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, si la infraccin ocurri fuera del
rea de penal, si la infraccin ocurriera dentro del rea del penal, se conceder un tiro libre indirecto al
equipo contrario, lanzndose desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Para cualquier otra contravencin a la Regla, e repetir el saque.


PARRAFOS ANULADOS

REGLA 1

Las porteras debern estar fijadas al suelo para evitar todo riesgo de movimiento. Se podrn utilizar metas
porttiles slo en caso de que se cumpla tal exigencia

REGLA 3

Cada equipo iniciar el partido al menos con 7 jugadores, pudindose incorporar posteriormente los
restantes.

4.- El rbitro deber vigilar la total correccin de la vestimenta durante todo el partido y har salir del
terreno de juego a todo jugador que haya de corregir cualquier deficiencia en su equipaje, no pudiendo
regresar al juego hasta que el rbitro compruebe que ha sido puesto en orden su vestimenta y el juego
est detenido.

Si un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin a esta regla y que se
reincorpora al mismo sin la autorizacin del rbitro, ser amonestado con tarjeta amarilla.

Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor, el juego ser reanudado por medio de un tiro
libre indirecto lanzado por un jugador del equipo contrario desde el lugar donde el baln se encontraba
cuando el rbitro interrumpi el partido.

REGLA V -ARBITRO

Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido. Su competencia y el ejercicio de sus poderes,
otorgados por las Reglas de Juego, empezarn en el momento en que entra en el terreno de juego y
finaliza cuando abandona las instalaciones. Sus decisiones, en relacin con el desarrollo del juego, sern
definitivas.

Su facultad de sancionar se extender a las infracciones cometidas durante una suspensin temporal del
juego y cuando el baln est fuera del juego. Dado el carcter formativo de los participantes, ser funcin
principal del rbitro fomentar el espritu del juego, colaborando as en la educacin del jugador hacia
actitudes deportivas, llegando incluso (en la medida que el desarrollo del partido lo permita) a explicar sus
decisiones a aqullos.
Adems:
Aplicar las Reglas.
Se abstendr de castigar en aquellos casos en que si lo hiciera, estimase que favorecera al bando que
cometi la falta.
Tomar nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrador y cuidar de que el partido tenga
la duracin reglamentaria o convenida, aadiendo las prdidas de tiempo motivadas por accidente o
cualquier otra causa.
Tendr poder discrecional para parar el juego cuando se cometan infracciones de la Reglas, para
interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos,
de la intervencin de los espectadores o por otros motivos. En tales casos, har llegar un informe detallado
de los hechos al organismo competente, en la forma y plazos determinados por los Reglamentos de la
Federacin bajo cuya jurisdiccin se celebre el partido.

A partir del momento en que entre en el terreno de juego, advertir a cualquier jugador que observe una
conducta incorrecta o indigna, llegando incluso a amonestarles si la falta es considerada leve. En tal caso,
el rbitro comunicar el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazos estipulados en
los Reglamentos de la Federacin bajo cuya jurisdiccin se celebre el partido.
No permitir que nadie, fuera de los jugadores, penetre en el terreno de juego sin su autorizacin.
Interrumpir el juego si estima que algn jugador ha sufrido una lesin de importancia, lo har transportar
fuera del campo tan pronto como sea posible y reanudar inmediatamente el partido, no pudiendo entrar
dicho jugador hasta que haya sido reanudado el partido. Se asegurar de que todo jugador que sufra una
hemorragia salga del terreno de juego, pudiendo reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de
que la herida haya dejado de sangrar. Permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera de
juego, si juzga que un jugador est levemente lesionado.
Expulsar del terreno de juego a todo jugador que, en su opinin, sea culpable de conducta violenta, de
juego brusco grave, de utilizar un lenguaje soez o injurioso, o si persiste en observar una conducta
incorrecta despus de haber recibido una amonestacin, de igual manera tomar las medidas oportunas contra los
funcionarios oficiales de lo equipos que no se comporten de forma correcta.
Dar la seal para reanudar el juego despus de toda detencin.
Decidir si el baln dispuesto para el partido responde a las exigencias de la Regla I I.

DECISIONES SUPLEMENTARIAS A ESTA REGLA XII

2.- Se considerar que el portero controla el baln cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o
brazos. La posesin del baln incluir asimismo la parada intencionada del portero, pero no incluye
cuando (segn el rbitro) el baln rebota accidentalmente en el portero, por ejemplo, tras efectuar una
parada.
3.- Un jugador podr pasar el baln a su portero utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No
obstante, si en opinin del rbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la Regla, ser
culpable de conducta antideportiva. Ser amonestado con tarjeta amarilla y se conceder un tiro libre indirecto al
equipo adversario desde el lugar donde se cometi la infraccin

Un jugador que emplee un truco para burlar la Regla mientras ejecuta un tiro libre ser sancionado por
conducta antideportiva y recibir tarjeta amarilla. Se volver a lanzar el
tiro libre.

En tales circunstancias ser irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el baln con las manos.
La falta es cometida por el jugador que intenta burlar la Regla.

4.- Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber ser castigada como
juego brusco grave.
5.- Toda simulacin en el terreno de juego que tenga por finalidad engaar al rbitro ser sancionada
como conducta antideportiva.
6.- Un jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol, ser amonestado por conducta antideportiva.
7.- Se conceder un tiro penal si un portero golpea o intenta golpear a un contrario en su rea lanzndole
el baln, mientras el mismo est en juego.

REGLA XIV
- Si el baln rebota en el portero, en el travesao o en un poste de la portera y es tocado por este jugador,
el rbitro interrumpir el partido y la reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario

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