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Las leyes de la Gestalt son unas reglas que explican el origen de las percepciones a partir de

los estmulos. Fueron establecidas por el psiclogo Max Wertheimer y sus partidarios, en el contexto
de la lnea de investigacin de la escuela alemana de la psicologa de la Gestalt. Esta psicologa
estudia la percepcin de las formas
Las leyes de la Gestalt apoyan el principio de que el todo es algo ms que la suma de sus partes,
idea que desde principios del siglo XX intent sustituir a la de que la sensaciones son el resultado de
la simple suma de percepciones individuales.
Existen 13 leyes:

1. Ley de la Totalidad: El todo es ms que la suma de sus partes.


2. Ley de la Estructura: Una forma es percibida como un todo, independientemente de las
partes que la constituyen.
3. Ley de la Dialctica: Toda forma se desprende sobre un fondo al que se opone. La mirada
decide si x elemento pertenece a la forma o al fondo.
4. Ley del Contraste: Una forma es mejor percibida, en la medida en que el contraste entre el
fondo y la forma sea ms grande.
5. Ley del Cierre: Tanto mejor ser una forma, cuanto mejor cerrado est su contorno.
6. Ley de la Complecin: Si un contorno no est completamente cerrado, el cerebro tiende a
cerrarlo.
7. Nocin de Pregnancia: El concepto "pregnancia" se relaciona, tambin, con la idea de
"impregnacin". Es decir, aquello con lo que nos quedamos "impregnados" cuando miramos.
Es la forma cargada de informacin, la fuerza de la forma, es la dictadura que la forma ejerce
sobre los ojos.
8. Principio de Invariancia Topolgica: Es la rama de las matemticas dedicada al estudio de
aquellas propiedades de los cuerpos geomtricos que permanecen inalteradas por
transformaciones continuas.
Una buena forma resiste a la deformacin que se le aplica.
9. Principio de Enmascaramiento: Una buena forma resiste a las perturbaciones a las que
est sometida.
10. Principio de Birkhoff: Una forma ser tanto ms pregnante, cuanto mayor sea el nmero de
ejes que posea.
11. Principio de Proximidad: Los elementos aislados, pero con cierta cercana tienden a ser
considerados como grupos.
12. Principio de Memoria: Las formas son tanto mejor percibidas cuanto mayor sea el nmero
de veces presentadas
13. Principio de Jerarquizacin: Una forma compleja ser tanto ms pregnante en cuanto la
percepcin est mejor orientada: de lo principal a lo accesorio (jerarquizadas).

Las constancias perceptivas


para los Gestaltistas, la constancia es primaria, se da en la experiencia inmediata del
perceptor y, por consiguiente, no debe ser algo secundario a explicar, sino que son los
elementos o partes constituyentes los que son puras abstracciones tericas, en cuanto
no se hallan presentes en la experiencia fenomenolgica.
.
La constancia perceptiva se conoce como el fenmeno por el cual podemos percibir
un objeto de la misma manera a pesar de cun lejos o cerca est de nosotros, es decir,
el fenmeno por el que la percepcin se mantiene igual, pero nuestra sensacin cambia.
ste fenmeno tiene las siguientes modalidades:
Constancia del tamao: Afecta el volumen de los objetos y de las personas
independientemente de la distancia. En este caso, confundimos el tamao de los objetos
debido a la distancia a la que se encuentran.
Constancia de la textura: Afecta la textura con la que vemos las superficies de los
objetos. Una superficie ms rugosa est ms cerca y una ms lisa ms lejos.
Constancia de la forma: Afecta la forma con la que vemos los objetos segn la distancia
desde la que los veamos. Por ejemplo, los objetos circulares los vemos ovalados desde
lejos.
Constancia de la luminosidad: Afecta el color con el que vemos ciertas cosas. Por
ejemplo, al haber poca luz veremos las pginas blancas de un libro grises. Sin embargo,
seguiremos percibindolo como un libro.
Constancia del color: Es relativa a los colores
Esta capacidad, la de la constancia perceptiva, nos permite, por ejemplo, estimar el
tamao real de los objetos en una ruta y diferenciarlos del tamao que vemos en el
retrovisor.
La relacin de las personas con los objetos se debe a una interferencia automtica no
consciente que se produce a gran velocidad acerca de la relacin entre el tamao real y
la distancia a la que se encuentra. Tambin influye la relacin entre los diferentes objetos
o personas que hay en el conjunto de las cosas. Esto es lo que se denomina contexto
perceptivo; por ejemplo, cuando se aleja una persona podemos ir comparando la
disminucin de su tamao con otros objetos. Sin embargo, ste contexto, puede
confundirnos cuando el observador aplica la ley de constancia perceptiva a un contexto
en el que no resulta adaptativo; como ocurre en la habitacin de Ames:
PERCEPCIN DE LA PROFUNDIDAD
La visin de objetos en tres dimensiones se denomina percepcin de la profundidad y
nos permite calcular a qu distancia se encuentran los objetos. Es la Capacidad del
sistema visual para apreciar los objetos en relieve y distinguir sus componentes
tridimensionales de profundidad, distancia y ubicacin.
Esta capacidad es, en parte, innata. Eleanor Gibson y Richard Walk, descubrieron esta
capacidad en 1960 con la utilizacin de un precipicio visual en miniatura con un abismo
cubierto por un cristal resistente. La inspiracin de Gibson para el experimento sucedi
cuando ella se encontraba almorzando en un borde del Gran Can. Ese da se pregunt
si un beb, al mirar hacia abajo, percibira el peligro y retrocedera.
Profundidad de campo[editar]
El aparato visual normalmente constituido percibe la distancia por cuatro medios
principales. Este fenmeno se conoce como percepcin de la profundidad de campo.
Estos medios son:

La dimensin de la imagen de objetos conocidos sobre la retina.


El fenmeno del paralaje en movimiento.
El fenmeno de la estereopsis.
El color y la distancia.
Segn el tamao de la imagen retiniana de objetos conocidos.[editar]
Si se sabe que una persona que se est viendo tiene una talla de 1,90 metros, se puede
determinar lo lejos que est simplemente por el tamao de su imagen en la retina. No se
piensa conscientemente en el tamao, pero el cerebro ha aprendido a calcular
automticamente la distancia de los objetos a partir del tamao de su imagen cuando se
conocen sus dimensiones. No se trata de que el cerebro 'piense con nmeros' sino de
que la conciencia tiene esas sensaciones de distancia y espacio gracias a los procesos
inconscientes cerebrales.

Segn el paralaje en movimiento[editar]


Otro medio importante por el que los ojos determinan la distancia es el paralaje en
movimiento. Si una persona mira a lo lejos con sus ojos completamente quietos, no
percibe ningn paralaje en movimiento, pero cuando mueve la cabeza de un lado a otro,
las imgenes de los objetos cercanos se mueven rpidamente por la retina, mientras que
las imgenes de objetos distantes permanecen prcticamente inmviles. Por ejemplo, al
mover la cabeza 2,5 centmetros con el objeto a slo 2,5 cm. del ojo, la imagen cruzar
prcticamente toda la retina, mientras que la imagen de un objeto a 60 metros del ojo no
se mueve sensiblemente. As pues, mediante dicho mecanismo del paralaje en
movimiento, se pueden evaluar las distancias relativas de distintos objetos incluso
empleando un solo ojo.

Estereopsis: Visin binocular[editar]


Otro mtodo mediante el que se percibe el paralaje es la visin binocular. Debido a que
un ojo se encuentra a algo ms de 5 cm. del otro, las imgenes sobre las dos retinas son
distintas entre s, es decir, un objeto que se encuentra a 2,5 cm. del puente de la nariz
forma una imagen de la porcin temporal de la retina de cada ojo, mientras que un objeto
pequeo a 6 metros de la nariz forma su imagen sobre puntos estrechamente
correspondientes en el centro de cada retina. Dicho de otra manera, el dedo delante de
los ojos, justo delante, se ve prcticamente doble y se proyecta sobre partes distintas de
la retina de cada ojo. Hgase el experimento para comprobarlo. En cambio, ese mismo
dedo situado a 80 metros, por ejemplo, de los ojos de un observador... Se proyecta sobre
regiones muy prximas, casi las mismas, de la retina de cada ojo, sirviendo de poco el
paralaje para situarlo a tal distancia.

LAS ILUSIONES PERCEPTIVAS


Definiremos las ilusiones perceptuales como aquellos fenmenos en los que el estmulo
percibido no se corresponde con el estmulo distal (objeto real).

Las ilusiones ponen en evidencia que la percepcin no est determinada objetivamente


(exclusivamente por los datos del estmulo) de forma absoluta, sino que existen
determinantes estrictamente psicolgicos, los cuales se ponen de manifiesto merced a
ellas, permitiendo de este modo un estudio privilegiado del proceso perceptual y
facilitando la verificacin de teoras sobre la percepcin.

Los fenmenos ilusorios en percepcin no se producen exclusivamente en el mundo


visual; sin embargo, estas ilusiones son las ms conocidas e interesantes.

Desde el punto de vista del procesamiento de informacin, que recurre a la metfora del
ordenador, los errores ilusorios pueden atribuirse a tres causas:

Porque algn circuito (hardware) funciona incorrectamente: causa patolgica (trastornos


perceptivos). Algo en el dispositivo no funciona bien.

Porque el programa de procesamiento es inadecuado (las claves utilizadas son


inadecuadas): ilusiones visuales.

Porque la informacin disponible en el estmulo nos induce a errores, debido a


fenmenos fsicos (por ejemplo, la refraccin de la luz que nos hace ver una varilla semi-
introducida en el agua como si estuviese torcida): a estos fenmenos se les denomina
ilusiones pticas.
Tradicionalmente, las ilusiones perceptuales se han clasificado en tres grupos bsicos:

1) Efectos figurales: son distorsiones de posicin, tamao, longitud o alteraciones de


forma que ocurren sobre representaciones lineales y se producen como resultado de la
fijacin ocular sobre una forma previa. En otras palabras, son fenmenos de contraste
entre figuras sucesivas. Se distinguen aqu tres elementos:

A la figura percibida fijamente en primer lugar se denomina figura inductora.

Y a la figura presentada posteriormente, figura de prueba.

Al tiempo de fijacin de la mirada sobre la figura de prueba se le llama tiempo de


inspeccin.

Ejemplo, en la ilusin de Mller-Lyer, si presentamos primero, durante un minuto, la figura


con las puntas de flecha y, seguidamente, el mismo segmento pero con las puntas en
sentido inverso, se produce un efecto de alargamiento o acortamiento de la longitud del
segmento

2) Ilusiones en tres dimensiones: son las que, a menudo, ocurren al enfrentarse entre s
dos series de informaciones visuales.

Por ejemplo, en la habitacin distorsionada de Ames, si se observan objetos idnticos,


colocados en las esquinas de la habitacin, unos objetos parecen ms grandes que
otros, ya que, al estar los objetos ms prximos del observador, producen una imagen
retiniana mayor.

3) Ilusiones lineales: son las que se producen directamente, sin induccin, por la especial
disposicin de las lneas.

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