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2016
Tecnologa de la Informacin y de la Comunicacin
TECNOLOGA
INNOVACIN TECNOLGICA
Tecnologa blanda
Tipo o clasificacin de tecnologas que hacen referencia a los conocimientos
tecnolgicos de tipo organizacional, administrativo y de comercializacin,
excluyendo los aspectos tcnicos. En otras palabras, hace referencia al know-how,
las habilidades y las tcnicas. Es "blanda" pues se trata de informacin no
necesariamente tangible. Por ejemplo, las tcnicas de conservacin de una
comunidad de agricultores o las tcnicas de entrenamiento en el manejo de vida
silvestre, podran considerarse tecnologas blandas.
Tecnologa dura
Tipo o clasificacin de tecnologas que hace referencia a aquellas que son tangibles,
contrastando as con las tecnologas blandas. Una computadora o
cualquier dispositivo electrnico son ejemplos de tecnologas duras.
Tecnologa flexible
La flexibilidad de la tecnologa hace referencia a la amplitud con que las mquinas,
el conocimiento tcnico y las materias primas pueden ser utilizadas en otros
productos o servicios.
Tecnologa fija
Se refiere a aquella tecnologa que no puede utilizarse en otros productos o
servicios. Tambin puede decirse que es aquella tecnologa que no cambia
continuamente, como por ejemplo, las refineras de petrleo, la siderrgica,
cemento y petroqumica, etc.
5 Lic. Ubaldo Aramayo Ing. Lucia Cruz Martinez
Instituto Superior de Seguridad Pblica
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Tecnologa de la Informacin y de la Comunicacin
VENTAJAS DE LA TECNOLOGIA
La tecnologa es la que permite al ser humano transformar todo con gran facilidad
y en menos tiempo, la cual nos hace sentir con mayor comodidad, Nos permite
informarnos de noticias en menos tiempo, aunque estemos lejos, tambin nos
ayuda mucho para estar en contacto con nuestros familiares que se encuentran
lejos, tambin nos ayuda mucho para prevenir algunos contratiempos ya que en la
actualidad, los celulares traen todo lo necesario para saber cmo est el clima,
trfico entre otras cosas y eso es de gran ayuda
DESVENTAJAS DE LA TECNOLOGA
RAMAS DE LA TECNOLOGA
MATERIALES:
FISICAS (Ingeniera civil, elctrica, electrnica, nuclear y espacial)
Estas contribuyen al avance de la Ciencia abordando nuevos retos tanto desde el
enfoque bsico que proporcionan los modelos y teoras en Fsica y Mat emticas,
cmo desde la perspectiva experimental y tecnolgica en la que se complementa
con las Ingenieras. Esta es un rea con una orientacin bien definida y con lneas
de investigacin punteras a escala nacional, y muy relevantes a nivel internacional,
que cubren desde la investigacin bsica a la aplicacin tecnolgica. Con el apoyo
de instalaciones cientficas, laboratorios experimentales y centros de computacin,
y la capacidad de complementarse para abordar retos cientficos a nivel global en la
propia rea o para participar en proyectos multidisciplinares. Y capaces de atraer
cientficos y tcnicos de alto nivel internacional y proporcionarles un marco idneo
para abordar los retos cientficos del siglo XXI en los que la Fsica, las Matemticas
y las Ingenieras siguen desempeando un papel muy relevante.
SOCIALES:
PSICOLGICAS (Psiquiatra, pedagoga)
En el marco de los programas de tratamiento basados en la evidencia, estos es
aquellos que estn apoyados por trabajos realizados con importante rigor
metodolgico, se consideran centrales en este momento dos ejes: el Eje I, que
corresponde a la eficacia del tratamiento; y el Eje II, que corresponde a la eficiencia
del mismo. El Eje I tiene que ver con el hecho de demostrar que un tratamiento es
eficaz, que sirve para lo que dice servir, lo cual permite tomar la decisin de
aplicarlo o no a un paciente. Existen en la actualidad programas que cuentan con
esa etiqueta de eficaces, por ejemplo, tenemos muy buenos programas de
tratamiento para el trastorno de pnico, los trastornos del estado de nimo o la
hipocondra. Es posible afirmar que las pruebas que se han acumulado respecto a
su eficacia los convierte en los tratamientos de eleccin para estos trastornos. Este
es el Eje que habitualmente se tiene en consideracin cuando se habla de
tratamientos basados en la evidencia. Sin embargo, tenemos otro Eje muy
importante, el Eje de la eficiencia. Debemos preguntarnos: si una persona muy
querida tiene cncer y contamos con dos protocolos de tratamiento, ambos
demostradamente eficaces, cul de ellos habra que elegir? Frecuentemente, para
esa eleccin deberemos basarnos en cuestiones como cul tratamiento tiene menos
efectos secundarios, cul es menos invasivo, cul de ellos consigue la mejora o la
curacin de forma ms rpida, cul es el ms barato, cul es ms sencillo de aplicar,
cul cuesta menos de aprender y de diseminar... Estamos hablando, en este caso,
de eficiencia: el tratamiento sirve para lo que dice servir y, adems, lo hace "mejor"
9 Lic. Ubaldo Aramayo Ing. Lucia Cruz Martinez
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vez adquiere mayor importancia el factor humano, entendiendo por ste todos
aquellos datos de las caractersticas de las personas y su conducta y la aplicacin de
estos datos al diseo de sistemas tecnolgicos: software y hardware humano. La
aproximacin a estos planteamientos de la ergonoma la podemos considerar tanto
en el nivel individual como en el social. De este modo, por un lado, la ergonoma
cognitiva se centra en el estudio de los procesos mentales que se producen por la
interaccin de la persona con un sistema tecnolgico regulado por el software.
Comprender y prever los pasos que tiene que seguir y cmo estn relacionados
entre s, es decir, el modelo mental del funcionamiento del sistema. A su vez, la
ergonoma social estudia el diseo de NTs poniendo su nfasis en el contexto social
en el que se implantan, su desarrollo en el mismo y la ayuda necesaria en su uso. Es
decir, el fomento de una conducta activa por parte del sujeto frente a la tecnologa,
por medio de elementos como nuevas formas de entrenamiento, los artefactos
culturales, nuevas estrategias de aprendizaje o las denominadas conductas sociales
de ayuda. En este sentido, las aportaciones de la ingeniera cognitiva pretenden
hacer comprensibles los problemas derivados del uso del ordenador y de otros
recursos computerizados, mostrar cmo puede hacerse la mejor eleccin, cuando
existe la posibilidad de elegir, y qu tipos de conductas mejoran los resultados
obtenidos por las tecnologas tradicionales (combinacin de la psicologa y la
informtica). Por tanto, diferentes disciplinas implicadas en el diseo de mquinas
centran su mirada no slo en el diseo de la mquina perfecta sino tambin en el
diseo del interfaz, entendiendo ste como el medio de traducir o transformar la
utilidad en uso, lo cual supone un contacto directo de la persona con el sistema
(grado de amistosidad, facilidad de uso, factores de su diseo -lneas, colores,
brillo-, etc., que tiene la nueva tecnologa). La dcada de 1990 se puede considerar
como la era en la que el diseo se centr en el usuario, y ello conllev una mayor
atencin a la usabilidad de los sistemas y a su evaluacin. Muchos diseador es
consideran que la clave del xito de un sistema est en su usabilidad y en su
carcter amistoso. El trmino de usabilidad no lo debemos confundir con el de
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utilidad que es definido como las cualidades idneas que presenta un objeto para
acomodarse a una determinada finalidad o funcin. Entendemos la usabilidad
como la medida en que un producto puede ser usado por usuarios especficos para
alcanzar un resultado concreto con eficiencia, eficacia y satisfaccin en un contexto
concreto. En este sentido, Schackel (1985) sugiere cuatro criterios para definirla:
eficiencia del sistema, facilidad para el aprendizaje, flexibilidad de uso y actitud
positiva. No obstante, las caractersticas del contexto son tan importantes para
determinar la usabilidad de un sistema que si cambia un aspecto relevante del
contexto puede cambiar la percepcin de su usabilidad (Bevan y Macleod, 1994;
Eason y Harper, 1988). En diferentes estudios se ha constatado que experiencias
negativas anteriores con las NTs estn relacionadas con atribuciones asociadas con
fallos, menores expectativas de xito, afecto negativo y conductas de rechazo
(Martinko, Henry y Zmud, 1996). Por tanto, el uso y manejo de las tecnologas
junto con las actitudes que el sujeto haya desarrollado previamente sobre ellas
pueden ser antecedentes significativos de la percepcin actual de la usabilidad de
las mismas y su aceptacin (decisin de usar o no el sistema o producto) que
depender de la utilidad percibida y de la usabilidad de la misma. La importancia
de las actitudes del usuario hacia las innovaciones tecnolgicas reside en la
influencia que aquellas poseen sobre los comportamientos de stas, y la eficacia de
su uso (Bailey, 1987). Las actitudes son el grado de inclinacin hacia un objeto
social determinado, dado por los sentimientos, pensamientos y comportamientos
hacia el mismo. Pueden tener una predisposicin positiva o negativa hacia algo o
alguien, se compone de tres partes: lo afectivo, lo cognitivo y lo conductual.
Diversos estudios han sealado la relacin existente entre las actitudes hacia los
ordenadores y ciertas caractersticas personales. La experiencia previa y la
formacin en el uso de NTs incrementan las actitudes positivas, por lo que desde la
psicologa se plantean nuevas formas de formacin centradas en programas de
entrenamiento secuencial, sistemtico-integrado, de desarrollo activo y de
desarrollo pasivo. La ansiedad hacia los ordenadores es un fenmeno generalizado
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demuestra. A pesar del impacto psicolgico que pueden tener a largo plazo esas
armas rudimentarias, es evidente que un pas que estuviera forzado a tener que
recurrir a estos nicos medios de defensa se encontrara en una posicin inicial
sumamente difcil. Un Estado que quiere disponer de un material blico apropiado,
debe definir sus objetivos militares en funcin a un marco poltico, econmico y
cultural. Esos campos no son monolticos sino interactan entre s, y estn sujetos
a variaciones en su nivel de importancia, las cuales dependen del contexto nacional
y internacional de un determinado momento histrico.
CONCEPTUALES:
INFORMTICA. La Tecnologa Informtica (IT), segn lo definido por la
asociacin de la Tecnologa Informtica de Amrica (ITAA), es el estudio, diseo,
desarrollo, innovacin, puesta en prctica, ay uda o gerencia de los sistemas
informticos computarizados, particularmente usos del software y hardware. En
general, se ocupa del uso de computadoras y del software electrnico, as como de
convertir, almacenar, proteger, procesar, transmitir y de recuperar la informacin.
Hoy, el trmino tecnologa informtica se ha ampliado para abarcar muchos
aspectos referidos a la computadora y la tecnologa informtica. El paraguas de la
tecnologa informtica puede ser grande, cubriendo muchos campos. Los
profesionales realizan una variedad de deberes que se extiendan de instalar usos a
disear redes de ordenadores y bases de datos complejas. Algunos de los deberes
que los profesionales, Ingenieros e Ingenieros Tcnicos en Informtica realizan,
pueden incluir:
Gerencia de datos
Establecimiento de redes informticas
Diseo de los sistemas de la base de datos
Diseo del software
Sistemas de informacin de gerencia
GENERALES:
TEORAS DE SISTEMAS (Teora de autmatas, teora de la informacin,
teora de los sistemas lineales, teora de control, teora de la optimizacin, etc.).
Si alguien se pusiera a analizar las nociones y muletillas de moda hoy por hoy,
en la lista aparecera sistemas entre los primeros lugares. El concepto ha invadido
todos los campos de la ciencia y penetrado en el pensamiento y el habla populares y
en los medios de comunicacin de masas. El razonamiento en trminos de sistemas
desempea un papel dominante en muy variados campos, desde las empresas
industriales y los armamentos hasta temas reservados a la ciencia pura. Se le
dedican innumerables publicaciones, conferencias, simposios y cursos. En aos
recientes han aparecido profesiones y ocupaciones, desconocidas hasta hace nada
que llevan nombres como proyecto de sistemas, anlisis de sistemas, ingeniera de
sistemas y as por el estilo. Constituyen el meollo de una Tecnologa y una
tecnocracia nuevas; quienes las ejercen son los nuevos utopistas de nuestro
tiempo (Boguslaw, 1965), quienes -en contraste con la cepa clsica, cuyas ideas no
salan de entre las cubiertas de los libros- estn creando un mundo nuevo, feliz o
no. Las races de este proceso son complejas. Por un lado est el trnsito desde la
ingeniera energtica -la liberacin de grandes cantidades de energa, as en las
mquinas de vapor o elctricas- hasta la ingeniera de control, que dirige procesos
mediante artefactos de baja energa y que ha conducido a las computadoras y la
automatizacin. Han aparecido mquinas que se autocontrolan, del humilde
termostato domstico a los proyectiles autoguiados de la Segunda Guerra Mundial,
y de ah a los proyectiles inmensamente perfeccionados de hoy. La tecnologa ha
acabado pensando no ya en trminos de mquinas
sueltas sino de sistemas. Una mquina de vapor, un automvil o un receptor
de radio caan dentro de la competencia del ingeniero adiestrado en la respectiva
especialidad. Pero cuando se trata de proyectiles o de vehculos espaciales, hay que
armarlos usando componentes que proceden de tecnologas heterogneas:
mecnica, electrnica, qumica, etc.; empiezan a intervenir relaciones entre hombre
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COMUNICACIN E INFORMACIN
Elementos de la comunicacin
Los elementos que intervienen en el proceso de comunicacin son los siguientes:
Emisor: Aqul que transmite la informacin (un individuo, un grupo o una
mquina).
Receptor: Aqul, individual o colectivamente, que recibe la informacin.
Puede ser una mquina.
Cdigo: Conjunto o sistema de signos que el emisor utiliza para codificar el
mensaje.
Canal: Elemento fsico por donde el emisor transmite la informacin y que el
receptor capta por los sentidos corporales. Se denomina canal tanto al medio
natural (aire, luz) como al medio tcnico empleado (imprenta, telegrafa,
radio, telfono, televisin, ordenador, etc.) y se perciben a travs de los
sentidos del receptor (odo, vista, tacto, olfato y gusto).
Mensaje: La propia informacin que el emisor transmite.
Contexto: Circunstancias temporales, espaciales y socioculturales que
rodean el hecho o acto comunicativo y que permiten comprender el mensaje
en su justa medida.
Esquema de la comunicacin
Los elementos de la comunicacin se relacionan entre s:
Ruido y Redundancia
Dichos fenmenos suponen una perturbacin en el proceso de comunicacin.
Se denomina ruido a todo obstculo que dificulte la comunicacin, de tal modo que
suponga una prdida de contenido del mensaje.
Llamamos redundancia a la aparicin en el proceso de comunicacin de elementos
que no aportan informacin nueva al mensaje.
casi una necesidad del alumno tener poder llegar a toda la informacin
posible generalmente solo, con una ayuda mnima del profesor.
Ventajas:
2- Diversidad de informacin
Mediante el acceso a Internet cualquier persona puede estar informada acerca de
las ltimas novedades de prcticamente cualquier tema. Esta es una gran ventaja
ya que no limita el conocimiento a un libro de texto o un docente dentro del saln,
adems de que se pueden contrarrestar fuentes y opiniones y llegar a distintos
puntos de vista sobre un asunto.
4 Desarrollo de habilidades
Entre ellas, la habilidad de buscar informacin confiable en la red. Internet es un
mar de informacin donde navegar, pero gran cantidad de los contenidos no son
confiables, por lo que utilizando esta herramienta el alumno adquiere habilidades
de discernimiento para saber Adems, tambin se aprende a utilizar las mquinas,
lo que resulta de gran utilidad para cualquier persona.
5 Fortalecimiento de la iniciativa
En la educacin online cada alumno es responsable de su proceso de
aprendizaje, por lo que puede resultar una buena manera de reforzar la iniciativa
de cada uno para continuar estudiando y aprendiendo; ya que si bien los buenos
cursos conllevan el acompaamiento y gua del docente, ninguno estar sobre el
alumno para que complete la tarea.
6 Correccin inmediata
El aprendizaje a travs de Internet tambin brinda un sistema de
retroalimentacin inmediata cuando el usuario se equivoca en una respuesta,
permitiendo al estudiante conocer que se est equivocando en el momento que est
cometiendo el error.
Desventajas:
1 Distracciones
Internet, as como una fuente inagotable de conocimiento, lo es en igual medida de
distracciones. Es muy fcil que con esta herramienta surjan prdidas de
tiempo a cada rato, por lo que cada persona debe autocensurarse en estas
cuestiones y dejar las distracciones de internet para los ratos de ocio, evitndolas al
mximo cuando se est trabajando o estudiando.
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2 Aprendizaje superficial
Como mencionamos ms arriba en la web se encuentra informacin en
abundancia, pero muchas veces no es de calidad. Esto puede llevar a
aprendizajes incompletos o lo que es peor an a aprendizajes errneos.
4 No es completamente inclusivo
El aprendizaje online no es accesible a todo el mundo, ya que gran parte de la
poblacin mundial no tiene acceso a esta herramienta. Adems, muchas personas
se niegan a aprender a utilizar las mquinas, tal es el caso de gran mayora
de los adultos mayores.
ENFOQUE SISTMICO
La Ciberntica:
Es una ciencia interdisciplinaria que trata de los sistemas de comunicacin y
control en los organismos vivos, las mquinas y las organizaciones; surge entre la
ingeniera, la biologa, la matemtica y la lgica, estudiando todo ente que se
comporte como un ser viviente. El trmino ciberntica, que proviene del griego
kybernes (timonel o gobernador), fue aplicado por primera vez en 1948 por el
matemtico estadounidense Norbert Wiener a la teora de los mecanismos de
control.
La ciberntica se desarroll como investigacin de las tcnicas por las cuales la
informacin se transforma en la actuacin deseada. Esta ciencia surgi de los
problemas planteados durante la II Guerra Mundial al desarrollar los denominados
cerebros electrnicos y los mecanismos de control automtico para los equipos
militares como los visores de bombardeo.
La ciberntica tambin se aplica al estudio de la psicologa, la inteligencia artificial,
los servomecanismos, la economa, la neurofisiologa, la ingeniera de sistemas y al
de los sistemas sociales.
(Turing), teora de los juegos (von Neumann), entre otras. Por eso, la prctica del
anlisis aplicado de sistemas tiene que aplicar diversos modelos, de acuerdo con la
naturaleza del caso y con criterios operacionales, aun cuando algunos conceptos,
modelos y principios de la TGS como el orden jerrquico, la diferenciacin
progresiva, la retroalimentacin, etc. son aplicables a grandes rasgos a sistemas
materiales, psicolgicos y socioculturales.
Teora de la Informacin:
Teora relacionada con las leyes matemticas que rige la transmisin y el
procesamiento de la informacin. Ms concretamente, la teora de la informacin
se ocupa de la medicin de la informacin y de la representacin de la misma
(como, por ejemplo, su codificacin) y de la capacidad de los sistemas de
comunicacin para transmitir y procesar informacin.
La codificacin puede referirse tanto a la transformacin de voz o imagen en
seales elctricas o electromagnticas, como al cifrado de mensajes para asegurar
su privacidad.
La teora de la informacin fue desarrollada inicialmente, en 1948, por el ingeniero
electrnico estadounidense Claude E. Shannon, en su artculo, A Mathematical
Theory of Communication (Teora matemtica de la comunicacin). La necesidad
de una base terica para la tecnologa de la comunicacin surgi del aumento de la
complejidad y de la masificacin de las vas de comunicacin, tales como el
telfono, las redes de teletipo y los sistemas de comunicacin por radio.
La teora de la informacin tambin abarca todas las restantes formas de
transmisin y almacenamiento de informacin, incluyendo la televisin y los
impulsos elctricos que se transmiten en las computadoras y en la grabacin ptica
de datos e imgenes. El trmino informacin se refiere a los mensajes transmitidos:
voz o msica transmitida por telfono o radio, imgenes transmitidas por sistemas
de televisin, informacin digital en sistemas y redes de computadoras, e incluso a
los impulsos nerviosos en organismos vivientes. De forma ms general, la teora de
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Dinmica de Sistemas:
Al hablar de dinmica de un sistema nos referimos a que las distintas variables que
podemos asociar a sus partes sufren cambios a lo largo del tiempo, como
consecuencia de las interacciones que se producen en ellas. Su comportamiento
vendr dado por el conjunto de trayectorias de todas las variables, que suministra
algo as como una narracin de lo acaecido en el sistema.
Es una metodologa ideada para resolver problemas concretos. Los campos de
aplicacin de la dinmica de sistemas son muy variados. Por ejemplo, para
construir modelos de simulacin informtica, sistemas sociolgicos, ecolgicos y
medioambientales. Otro campo interesante de aplicaciones es el que suministran
los sistemas energticos, en donde se ha empleado para definir estrategias de
empleo de los recursos energticos. Se ha empleado tambin para problemas de
defensa, simulando problemas logsticos de evolucin de tropas y otros problemas
anlogos.
Complejidad de un Sistema:
La complejidad de un sistema depende de las relaciones entre sus elementos y no
como una propiedad de un elemento aislado. La complejidad de un sistema se
precisa como una propiedad intrnseca de los artefactos y no toma en cuenta la
percepcin de un observador externo.
Redes de comunicacin:
No son ms que la posibilidad de compartir con carcter universal la informacin
entre grupos de computadoras y sus usuarios; un componente vital de la era de la
informacin.
La generalizacin del ordenador o computadora personal (PC) y de la red de rea
local (LAN) durante la dcada de los ochenta ha dado lugar a la posibilidad de
acceder a informacin en bases de datos remotas, cargar aplicaciones desde puntos
de ultramar, enviar mensajes a otros pases y compartir archivos, todo ello desde
un ordenador personal.
Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su eficacia se
basa en la confluencia de muy diversos componentes. El diseo e implantacin de
una red mundial de ordenadores es uno de los grandes milagros tecnolgicos de
las ltimas dcadas.
Las redes de informacin se pueden clasificar segn su extensin y su topologa.
Flujo de Informacin:
Es el proceso mediante el cual la informacin sale de un emisor con destino a un
receptor pasando a travs de un canal o medio que es el que logra que se
comunique cierta informacin entre dos o ms personas.
Estabilidad Dinmica:
Un sistema se dice estable cuando puede mantenerse en equilibrio a travs del flujo
continuo de materiales, energa e informacin.
La estabilidad de los sistemas ocurre mientras los mismos pueden mantener su
funcionamiento y trabajen de manera efectiva (mantenibilidad).
Homeostasis:
Es la propiedad de un sistema que define su nivel de respuesta y de adaptacin al
contexto, este proceso mantiene las condiciones internas constantes necesarias
para la vida.
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El concepto de homeostasis fue introducido por primera vez por el fisilogo francs
del siglo XIX Claude Bernard, quien subray que "la estabilidad del medio interno
es una condicin de vida libre". El trmino homeostasis deriva de la palabra griega
homeo que significa "igual", y stasis que significa "posicin".
Entropa:
Es la tendencia hacia la desorganizacin y la distribucin uniforme de los
elementos de un sistema, lo cual implica la anulacin de sus diferencias de
potencial y por ende de su capacidad de trabajo, debido al desgaste que el sistema
presenta por el transcurso del tiempo o por el funcionamiento del mismo.
Los sistemas altamente entrpicos tienden a desaparecer por el desgaste generado
por su proceso sistmico.
Neguentropa:
Los sistemas vivos son capaces de conservar estados de organizacin improbables
(entropa). Este fenmeno aparentemente contradictorio se explica porque los
sistemas abiertos pueden importar energa extra para mantener sus estados
estables de organizacin e incluso desarrollar niveles ms altos de improbabilidad.
La neguentropa, entonces, se refiere a la energa que el sistema importa del
ambiente para mantener su organizacin y sobrevivir (Johannsen. 1975).
Sinergesis:
Todo sistema es sinrgico en tanto el examen de sus partes en forma aislada no
puede explicar o predecir su comportamiento. La sinergesis es, en consecuencia, un
fenmeno que surge de las interacciones entre las partes o componentes de un
sistema (conglomerado).
Este concepto responde al postulado aristotlico que dice que "el todo no es igual a
la suma de sus partes". La totalidad es la conservacin del todo en la accin
recproca de las partes componentes (teleologa). En trminos menos esencialistas,
podra sealarse que la sinergesis es la propiedad comn a todas aquellas cosas que
observamos como sistemas.
Variedad:
Comprende el nmero de elementos discretos en un sistema (v = cantidad de
elementos).
Se considera que algo est seguro si no tiene ninguna amenaza o el riesgo a que
lleguen a materializarse es despreciable.
Es cualquier medida que impida la ejecucin de operaciones no autorizadas sobre un sistema o red
informtico, cuyos efectos pueden conllevar:
PROCESO DE SEGURIDAD
Una organizacin debe entender la seguridad informtica como un proceso y NO
como un producto que se puede comprar o instalar. Se trata de un ciclo en el que se
incluyen las siguientes actividades:
Para poder alcanzar los objetivos es necesario contemplar una serie de servicios o
funciones de seguridad de la informacin.
1) Primer Principio:
El intruso al sistema intentar cualquier artilugio que haga ms fcil su acceso
y posterior ataque. El ataque siempre se realizar en el punto dbil.
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Nunca estn seguros. Cualquier punto puede ser un punto dbil. Siempre
buscan vulnerabilidades.
El tringulo de debilidades:
Hardware Software
Memoria
Usuarios
Datos
2) Segundo Principio:
3) Tercer Principio:
Las medidas de control que se implementen deben ser efectivas, eficientes,
fciles de usar y apropiadas al medio.
Las medidas deben funcionar en el momento oportuno, optimizando los
recursos del sistema con un mnimo de molestias al usuario; de lo contrario son
un gasto intil.
Tipos de amenazas:
Errores humanos:
Mal funcionamiento del desarrollo del programa
Ignorancia
Errores de desarrollo y diseo del programa
Olvidar validar los campos
Capacitar al personal
Restringir lo ms posible
Errores intencionales
Fraude tratar de sacar informacin
Los riesgos en general no solo estn dados por la presencia de personas que
perpetran los delitos sino tambin por la ineficiencia generada por una mala
administracin o por un deficiente diseo y mantenimiento de los sistemas que no
consideran esta posibilidad.
Minimizar Riesgos
Anlisis de Riesgo Minimizar Amenaza (Nunca se puede hacerla desaparecer)
Minimizar impacto
Ataques pasivos
En los ataques pasivos el atacante no altera la comunicacin, sino que
nicamente la escucha o monitoriza, para obtener informacin que est siendo
transmitida o guardada.
El objetivo es obtener informacin que se esta transmitiendo.
Sus objetivos son la intercepcin de datos y el anlisis de trfico, una tcnica
ms sutil para obtener informacin de la comunicacin, que puede consistir en:
Los ataques pasivos son muy difciles de detectar, ya que NO provocan ninguna
alteracin de los datos. Sin embargo, es posible evitar su xito mediante el
cifrado de la informacin
Ataques activos
Estos ataques implican algn tipo de modificacin del flujo de datos
transmitido o la creacin de un flujo de dato. Producen cambios en la
informacin y en la situacin de los recursos del sistema.
Es bastante ms difcil prevenir los ataques activos de forma completa, debido a
que para poder hacerlo se requerirn protecciones fsicas para todas las
instalaciones de comunicaciones y las rutas.
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EL DELITO INFORMTICO
El delito informtico es cualquier comportamiento anti-jurdico, no tico, no
autorizado, relacionado con el procesamiento automtico de datos y/o transmisin
de datos.
La creciente injerencia de la Informtica en la Administracin ha derivado hacia las
reas de Sistemas la posibilidad de delitos graves contra la propiedad y de riesgos
de ineficiencia.
Diversin: algunos usuarios de Internet realizan estos ataques como una forma de
pasar el. Rato delante de un ordenador.
Ideologa: ataques realizados contra determinadas organizaciones, empresas y
websites gubernamentales, con un contenido claramente poltico.
TRIANGULO DE LA INTRUSION:
OPORTUNIDAD
- OPORTUNIDAD: encontrar fallos en la seguridad de
la red y/o de los equipos (vulnerabilidades).
INTRUSION EN LA
RED O SIST.
- MOTIVO: diversin, lucro personal.
INFORMATICO
MOTIVO MEDIOS - MEDIOS. Conocimientos tcnicos, herramientas.
(Tecnologas necesaria para lograr el cometido).
Hackers: son intrusos que se dedican a estas tareas como pasatiempo y como reto
tcnico, entran a los sistemas informticos para demostrar y poner a prueba su
inteligencia y conocimientos de los entretejidos de internet, pero NO pretenden
provocar daos en estos sistemas. Aunque logra conseguir informacin
confidencial.
Lamers: conocidos como Script kiddies o click Kiddies, son aquellas personas que
han obtenido determinados programas o herramientas para realizar ataques
informticos (descargndolos generalmente desde algn servidor de internet) y que
los utilizan sin tener conocimientos tcnicos de como funcionan.
Amenazas del personal interno: los empleados que actan como fisgones en
la red, los usuarios incautos o despistados, o los empleados descontentos o
desleales que pretenden causar algn dao a la organizacin. Puede tener o No
conocimiento de informtica.
Son actividades delictivas en donde las TICs se utilizan como medio para la
comisin (estafas, extorsiones, corrupcin de menores, etc.), o bien, son objetos del
delito (acceso ilegtimo a sistemas o datos restringidos, dao informtico,
denegacin de servicios, etc.).
Los llamados ciberdelitos se encuentran contemplados en la Ley N 26.388
sancionada en junio del ao 2008 y el delito de grooming fue incorporado al
Cdigo Penal de la Nacin por la ley N 26.904 en el ao 2013.
GROOMING
Se llama GROOMING a la accin deliberada de un adulto de acosar sexualmente a
un nio o nia mediante el uso de Internet. Es necesario remarcar que es siempre
un adulto quien lo ejerce.
Los adultos que realizan Grooming suelen generar un perfil falso en una red social,
sala de chat, etc., en donde se hacen pasar por un chico o una chica, y entablan una
relacin de amistad y confianza con el nio o nia que quieren acosar.
El mecanismo del Grooming suele incluir un pedido de foto o video de ndole
sexual o ertica de parte del adulto (utilizando el perfil falso). Cuando este se
consigue, comienza un perodo de chantaje en el que se amenaza a la vctima con
hacer pblico ese material si
Tipos de grooming
Cmo prevenirlo?
1. No dar informacin o imgenes comprometedoras por chat. Esta recomendacin
no debe limitarse a los desconocidos ya que las fotos rpidamente pueden cambiar
de contexto y quedar expuestas en la web. Es importante reforzar la idea de que el
material que circula en Internet es difcil de borrar. Si alguna imagen ntima
comienza a circular, va a verse asociada en el presente y en el futuro con las
bsquedas online de la persona que protagonice el video o foto.
2. No utilizar la cmara web cuando chatean con desconocidos. Del otro lado
pueden estar grabando lo que ellos muestren, sea de contenido sexual o no lo sea.
La imagen es un dato personal que requiere cuidado y proteccin. Mostrarse a
travs de una cmara web es una forma de entregar material sobre
su imagen a un desconocido que puede hacerla circular por la web o utilizarla para
futuras extorsiones.
3. Evitar que les roben la informacin comprometedora a la fuerza. Para eso es
necesario configurar y mantener la seguridad del equipo informtico. Para saber
cmo configurar la seguridad pueden ingresar a nuestro sitio web donde hay videos
tutoriales que explican el paso a paso de cmo hacerlo: www.convosenlaweb.gob.ar
4. Dentro de la lnea de prevencin del robo de imgenes a la fuerza, es
indispensable conocer las buenas prcticas respecto a las contraseas:
a. Es necesario colocar contrasea en todos los dispositivos que se usen (telfono
celular, tableta, netbook, notebook o computadora de escritorio).
b. Utilizar contraseas seguras: lo recomendable es que combinen nmeros y
letras.
c. Que sean fciles de recordar, pero difciles de robar: evitar datos predecibles
como el nombre y la fecha de nacimiento, 123456, DNI o el nombre ms 1234.
d. No compartir la contrasea. A excepcin de los nios, a quienes les
recomendamos que compartan las contraseas con sus paps, los adolescentes
deben evitar compartirla, incluso con amigos.
e. Evitar usar la misma contrasea para todas las cuentas ya que si alguien accede a
una, podr ingresar a todos los espacios donde se la use.
5. Comprender que los datos que se vuelcan en Internet pueden caer en manos de
desconocidos con malas intenciones. Por esa razn es indispensable cuidar quin
ve las publicaciones utilizando las configuraciones de privacidad de las redes
sociales que se utilicen. Cuando abrimos una cuenta en alguna red social las
publicaciones estn pblicas. Por ese motivo es indispensable tomarse el trabajo de
configurar la privacidad y as elegir que sean solamente nuestros contactos los que
estn habilitados a ver el material publicado.
Cuando se indaga en las herramientas de privacidad nos encontramos con opciones
ms avanzadas an: armar subgrupos entre los contactos y elegir qu cosas ve cada
grupo, determinar que podamos aceptar las etiquetas antes de que se publiquen en
nuestros muros, bloquear a un perfil, entre otros.
6. Evitar usar sus nombres completos y datos personales en los e-mails. La casilla
de e-mail puede caer en manos de desconocidos y por eso se recomienda preservar
los datos que den informacin personal.
63 Lic. Ubaldo Aramayo Ing. Lucia Cruz Martinez
Instituto Superior de Seguridad Pblica
2016
Tecnologa de la Informacin y de la Comunicacin
En este sentido pueden usarse frases, seudnimos, alias, etc., evitando el nombre
completo o la fecha de nacimiento que exponga la edad del dueo de la casilla.
7. No utilizar el nombre completo como Nick o usuario. Es preferible colocar
sobrenombres y evitar el apellido para de esa forma impedir que desconocidos
accedan a informacin personal.
8. Ser cuidadosos con los datos personales que se vuelcan en la red. Ms all de
configurar la privacidad, la informacin subida puede caer en manos de
desconocidos al ser compartida o descargada por nuestros contactos. Es por esa
razn que somos nosotros, los dueos de nuestros datos, los que debemos pensar
qu publicamos y qu informacin estamos brindando en una red social o sitio
web.
Cmo detectarlo?
Una de las principales recomendaciones para detectar si un chico o chica es vctima
de grooming, otro tipo de acoso u hostigamiento es prestar atencin a sus cambios
de conducta o humor. Si un chico presenta repentina tristeza, descenso en el
rendimiento escolar o necesidad de soledad, es necesario charlar en confianza para
Qu hacer si pasa?
Si se detecta un posible caso de grooming, la primera medida que un adulto deber
tomar es charlar con el chico o chica vctima, evitando avergonzarlo o culparlo.
Recordemos que el poder que el abusador tiene es la vergenza del chico y, por
ende, el adulto al que se recurra debe evitar afianzar esa vergenza y permitirle al
chico contar con la mayor sinceridad y libertad posible lo que le pas. Debe evitarse
la revictimizacin, es decir, echarles la culpa de lo ocurrido, como as tambin
interrogarlos en diferentes mbitos y obligarlos a contar muchas veces lo que les
ocurri.
Detallamos opciones de accin que debe tomar un adulto una vez que toma nocin
del caso de grooming:
1. Denunciar en la pgina al perfil del acosador. Una de las principales
herramientas que brindan las redes sociales es la de denunciar perfiles. De esa
forma se puede dejar un precedente y, si otros tambin lo denuncian, se podr
conseguir que den de baja la cuenta del abusador y as evitar que replique su abuso
con otros chicos.
2. Analizar el tipo de delito que se lleg a cometer ya que no ser lo mismo si hubo
un encuentro personal o si no traspas la Web. Estos datos sern importantes a la
hora de pensar en hacer una denuncia policial.
3. Analizar hacer la denuncia penal. La decisin de realizarla parte del chico o chica
abusado y de su familia. En caso de querer hacerla, ser necesario guardar todas las
pruebas necesarias.
4. Para guardar las pruebas del acoso ser necesario no borrar conversaciones y
fotografiar o capturar la pantalla y almacenarlas en algn dispositivo.. Otra buena
opcin es descargar la fotografa que haya enviado el acosador, ya que de esa forma
se podrn conseguir datos tiles para una futura investigacin (marca, modelo y
65 Lic. Ubaldo Aramayo Ing. Lucia Cruz Martinez
Instituto Superior de Seguridad Pblica
2016
Tecnologa de la Informacin y de la Comunicacin