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-Primera ley
Los planetas describen rbitas elpticas estando el Sol en uno de sus focos
r1 es la distancia ms cercana al foco (cuando q=0) y r2 es la distancia ms alejada del foco (cuando q=p).
Una elipse es una figura geomtrica que tiene las siguientes caractersticas:
Semieje menor b
-Segunda ley
El vector posicin de cualquier planeta respecto del Sol, barre reas iguales de la elipse en tiempos iguales.La
ley de las reas es equivalente a la constancia del momento angular, es decir, cuando el planeta est ms
alejado del Sol (afelio) su velocidad es menor que cuando est ms cercano al Sol (perihelio). En el afelio y
en el perihelio, el momento angular L es el producto de la masa del planeta, por su velocidad y por su
distancia al centro del Sol.
L=mr1v1=mr2v2
Tercera ley
Como podemos apreciar, el periodo de los planetas depende solamente del eje mayor de la elipse. Los tres
planetas de la animacin tienen el mismo eje mayor 2a=6 unidades, por tanto, tienen el mismo periodo.
-El peso mg
Ncos=Frsin+mg
-En el eje horizontal, aplicamos la segunda ley de Newton para el movimiento circular uniforme
Nsin+Frcos=mv2/R
El vehculo comienza a deslizar en la direccin radial, cuando lleva una velocidad tal que Fr=N. En el
sistema de dos ecuaciones
N (cos-sin)=mg
N (sin+cos)=mv2/R
Despejamos la velocidad mxima v que puede llevar el vehculo para que describa la curva con seguridad
2-Desde el punto de vista del observador no inercial que viaja en el vehculo Las fuerzas que interviene son:
-El peso mg
Ncos=Frsin+mg
Nsin+Frcos=mv2/R
Conocida la velocidad del vehculo v podemos calcular la fuerza de rozamiento Fr y la reaccin del plano N.
La velocidad mxima que puede llevar un vehculo para que describa la curva con seguridad es aquella para la
cual, la fuerza de rozamiento alcanza su valor mximo Fr=N.