Sei sulla pagina 1di 1

  PERSONAL PROFILE 

   Passionate 3D artist with a concentration in environment modeling and texturing 
   Goal‐driven individual who seeks to learn and grow from every experience 
   Loyal and determined team‐player who can adapt to any working environment 
   Strong traditional art background; studied 2D art for 6 years and 3D art for 2 years 
   
  EDUCATION 
  Full Sail University, Winter Park, FL 
  Bachelor of Science, Game Art – Sept 2010 
   GPA: 3.73 
 Global Professionalism Standard: 104% 
Lisa A. Fleck   
 Perfect Attendance 

 LFleckCG@gmail.com  EXPERIENCE 
    1251 Marina Pt. Apt # 221   Full Sail University, Winter Park, FL 
Casselberry, FL 32707   Intern, Sept 2010 ‐ Current 
716.531.5937 
 Self study program to better learn current texturing pipelines and practice skills acquired 
www.lisafleckCG.com 
 In charge of lab equipment and students when instructors are not present 
 Responsible for helping students with class projects upon request of a tutor 
 
   Art Lead, Mar ‐ July 2010 
“Cast Away” 
   5 artists, 7 programmers, and 2 producers completed a game in 5 months 
   Built the Artist pipeline by maintaining a direct relationship between art and code 
   Environment Lead – ensured a consistent style for all elements of the world by paying special 
  attention to the textures and model silhouette of every asset 
   Assisted with props, animations, and visual effects where help was needed 
   Represented the art team for all meetings with Producers 
   In charge of doing a majority of the 2D artwork used in menus, HUD, marketing, & concepts 
   
  Material Artist, Dec 2009 
“IceBaseLost” 
 
 4 artists completed a playable Deathmatch level for the Unreal Engine in one month 
 
 Set up and maintained the master material for the team to use as a base 
   Helped populate the level by creating several of the assets in a modular way 
   Ensured level had a unified look by tweaking materials and textures 
   Constructed unique materials such as snow and ice 
   
  2D Artist, 2006 ‐ 2008 
  Artpark,  
PROFICIENCIES   Taught the principles of art to children through self‐portraits and still life drawings 
Environments &Props   Responsible for the setup and takedown of art studios during live event days 
 Assisted with setup of activities during Art Camp 
Modeling &Texturing 
 
Animation 
AWARDS 
HUD & Menu  Full Sail University, Course Director’s Awards, 2009 ‐ 2010 
Lighting   Object Perspective, Principles of Design, 2D Animation, Character Animation, & Interpersonal 
  Communication 
PROGRAMS USED  Salutatorian of Full Sail University, 2010 
Maya 08‐10  Advanced Achiever’s Award, 2010 – 1 of 2 students nominated by Full Sail faculty 
Zbrush 3.1 – 3.5  Valedictorian of Lewiston‐Porter High School, 2008 
Photoshop CS3‐CS5   
Corel Painter 11  SHOWCASED WORK 
Unreal Engine  Full Sail University, Behind the Scenes Tour 
Alienbrain   Shading and Effects for Games  ‐ final project 
Motionbuilder   Object Perspective & Principles of Design ‐ portfolios 
  Demo Reel Portfolio – compilation of work shown to prospective students 

Potrebbero piacerti anche