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Cada patrn describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro
entorno y describe tambin el ncleo de la solucin al problema, de forma
que puede utilizarse un milln de veces sin tener que hacer dos veces lo
mismo.
Un patrn de diseo es una descripcin de clases y objetos comunicndose
entre s adaptada para resolver un problema de diseo general en un
contexto particular.El uso de patrones ayuda a obtener un software de
calidad (reutilizacin y extensibilidad).
La clasificacin de los patrones segn por la etapa del desarrollo del
software
Framework
Evaluacin arquitectnica
Tcnicas de Evaluacin
Existen un grupo de tcnicas para evaluar que se clasifican en cualitativas y
cuantitativas:
Tcnicas de cuestionamiento o cualitativas:
Utilizan preguntas cualitativas para preguntarle a la arquitectura
Cuestionarios. Abiertas. Temprana
Checklists. Especifico del Dominio de la aplicacin.
Escenario. Especificas del Sistema. Arquitectura avanzada.
Measuringtechniques. Sugiere hacerle medidas cuantitativas a la
arquitectura.
Utiliza mtricas arquitectnicas, como acoplamiento, cohesividad en los
mdulos, profundidad en herencias, modificabilidad.
Simulaciones, Prototipos, y Experimentos.
Por lo regular, las tcnicas de evaluacin cualitativas son utilizadas cuando
la arquitectura est en construccin, mientras que las tcnicas de
evaluacin cuantitativas, se usan cuando la arquitectura ya ha sido
implantada. Como tambin las tcnicas basadas en:
Bosch(2000)
Basada en Escenarios
Basada en Simulacin
Basada en Modelos Matemticos
Basada en ExperienciaEvaluacin
Basada en Escenarios
Basada en Simulacin
Emplea una implementacin de alto nivel de la arquitectura del software.
Bosch(2000). Es decir, implementa componentes de la arquitectura y del
contexto del sistema donde se desempear.
Integrantes:
Johan Ruiz
8vo Semestre
Guanare; 30/10/2017