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Acampada, las tiendas de campaa o "carpas" que se observan en la foto son las del tipo "igl" muy comunes desde los 1980.
Tipos de campamentos:
Campamento recreativo: Hacer camping o acampada es una de las actividades ms
populares de contacto con la naturaleza en el perodo estival. Conocida tambin como
campismo, en su forma ms tpica esta actividad se realiza al aire libre, pernoctando una o
ms noches en una tienda de campaa, carpa o caravana, con el fin de disfrutar de la
naturaleza o como parte de un recorrido o excursin. Existen lugares habilitados para ello,
conocidos como campings o campamentos de turismo, aunque tambin es posible
practicar la acampada libre, si bien esta ltima est prohibida en muchos lugares. Las
acampadas suelen realizarse en sitios como un parque, una zona ecolgica, la playa,
un cerro o montaa, sobre nieve, en un bosque, una selva o incluso dentro de una gruta.
La acampada es vista como una actividad de aventura y aprendizaje. Actividades cotidianas
como alimentarse, dormir o dar curso a las necesidades fisiolgicas necesitan elementos
auxiliares no disponibles en la naturaleza virgen. Carecer de muchos de estos elementos
tecnolgicos puede ser para muchos un estmulo para agudizar el ingenio y la destreza con
el fin de vivir unos das por uno mismo. Tambin se debe llevar ropa de abrigo para la
noche, ya que no hay calefaccin.
Campings o campamentos de turismo: Son instalaciones permanentes con un rea
donde los campistas pueden colocar su tienda o caravana y disfrutar de ciertos servicios
como agua potable, baos, electricidad, etc. Normalmente se paga una cuota por cada da
de estancia.
Campamentos juveniles: Algunas acampadas, conocidas comnmente como
campamentos juveniles o campamentos de verano, son organizadas por instituciones
pblicas o empresas privadas para la participacin de jvenes de 8 hasta 18 aos
aproximadamente. Estos campamentos cuentan con un programa de actividades de tipo
deportivo, social, ldico y/o educativo, dirigidas por un equipo de monitores.
Los campamentos juveniles estn destinados a contribuir, dentro de una experiencia
divertida y memorable para los muchachos, a su desarrollo fsico y mental, as como al
fomento de valores fundamentales como el respeto, la amistad, la tolerancia o el
compaerismo, entre otros.
La oferta de campamentos juveniles de verano es amplia, se pueden encontrar
campamentos muy variados. Existen campamentos musicales, de baile, de idiomas, de
equitacin... entre muchos otros. Adems, se pueden realizar campamentos de verano en
el extranjero para que la experiencia educativa y sobre todo del idioma sea ms
enriquecedora para los jvenes.
Relacin con el excursionismo
El campismo puede tener relacin con el excursionismo, puesto que en el campismo se pueden
incluir excursiones, sobre todo las que requieren pernoctar en un medio natural. Esta interaccin
se da en dos formas, dependiendo de qu actividad sea la principal. Si el objetivo de la actividad es
realizar una travesa que implique pernoctar en el medio natural, entonces requerir acampar, que
se volver una actividad complementaria del excursionismo. Si, por el contrario, se organiza un
campamento en una determinada zona natural en la que se llega sobre todo en vehculos, y este se
toma como base para actividades y excursiones por la zona, entonces el excursionismo pasa a ser
una actividad complementaria del campamento. As mismo existen excursiones sin campamento,
denominadas de un da o jornada, y campamentos sin excursin en los que slo se realizan
actividades en ese lugar.
Campamento educativo: El campamento educativo o campamento
escolar o campamento de verano es una actividad que se realiza con nios o
adolescentes en el tiempo libre de las actividades escolares.
Son actividades que se realiza en el tiempo libre de las actividades escolares, pero que
no se quedan al margen del proceso la enseanza y el aprendizaje.
Es una experiencia que se realiza frecuentemente en la naturaleza (montaa, campo,
mar, etc.), aunque en la actualidad tambin se dan los llamados campamentos
urbanos. Son guiados por monitores/educadores los cuales orientan, educan y vigilan a
todos los nios las 24 horas del da en las diversas actividades que suelen desarrollarse
de maana y tarde. Los monitores se tienen que caracterizar por crear un clima de
alegra y de espritu de cooperacin. Esta actividad constituye una simbiosis entre
deporte, cultura y medio ambiente.
En los campamentos escolares se pueden desarrollar varias actividades:
1. juegos
2. Senderismo
3. Ingls
4. Ciclismo de montaa
5. Arborismo
6. Paintball
7. Kayak
8. Excursionismo
9. Montaismo
10. Windsurf
11. Arco
12. Equitacin
13. Cama elstica
14. Orientacin
15. Kitesurf
16. Piragismo
17. Rafting
18. Espeleologa
19. Snorkel
20. Surf
21. Escalada
INDISPENSABLE
El piso de la tienda suele ser impermeable y el toldo (o doble techo) debe llegar
hasta abajo para impedir la entrada de la lluvia, de la nieve, o humedad, ya que
sa es su funcin. Si comienza a llover se debe montar la tienda rpidamente para
que no entre agua.
En una pendiente de nieve se talla un lugar plano y se coloca encima una manta
bien anclada de modo que si cae un alud este pase por encima, en una pared de
roca o de hielo con una oquedad abajo. En grietas se puede acampar dentro de
ellas tras una comprobacin de la seguridad.
DESPUS DE LA ACAMPADA:
Una vez terminada la actividad de montaismo se debe limpiar, secar y reparar los
desperfectos ocasionados a la tienda.
Es aconsejable anotar en una libreta herramientas o actitudes aconsejables para
una prxima acampada.
VIVAC:
Es dormir a la intemperie. Se hace con el mximo contacto con la naturaleza, se sienten
los elementos: el sonido del bosque, el viento, humedad, fro o calor y lo nico que
intermedia es un saco de dormir.
Se puede hacer dentro del saco de dormir e incluso con una funda especial para el saco
llamada "funda de vivac". Para practicar esta forma de "acampar" suele ser recomendable
una esterilla aislante. Si bien es una prctica emocionante cuando se realiza con gente
experta, es una actitud peligrosa e irresponsable para novatos. Hay que tener siempre muy
presente el clima as como la prediccin meteorolgica. La funda de vivac asla de la
humedad y el viento. Para comenzar con esta prctica, es recomendable hacerlo en grupo
en verano y con buen tiempo y de forma que no haya un plan establecido para el da
siguiente, es posible que no hayamos descansado lo suficiente y no podamos continuar en
condiciones ptimas. Corriendo una serie de peligros que son parte de este campamento
el cual le da un significado diferente al tan llamativo vivac.
Indumentaria y Equipo: Elementos bsicos para salir a acampar (maleta, botas, etc.)
Herramientas: Aqu se describen las bsicas y otras que podemos improvisar.
Orientacin: Mtodo de orientacin diurna y nocturna.
Campamento: Partes de la carpa, formas de armar un campamento.
Purificacin del agua: Mtodos fsicos y qumicos de purificacin.
Higiene: Normas bsicas, basureros y letrinas.
Fogones y Fogatas: Tipos de lea y fogones
Comunicaciones: Radiotelfonos, telfonos.
Seales de auxilio: Con fuego. humo, bengalas.
Indumentaria y Equipo:
Esta es una de las partes ms importantes de una salida de campo. Debemos tener en cuenta que muchas veces
cometemos el error de llevar ropa inapropiada o excesiva, esto afecta el ritmo de la marcha y la capacidad de la
maleta, ya que este espacio lo podemos emplear para llevar elementos indispensables al viaje
Calzado: Debemos tener presente que las botas son el mejor calzado para salir a acampar, pues este protege el pie
de torceduras y posibles lesiones en pies y tobillos
Botiqun: Uno de los elementos que no deben faltar es un botiqun el cual debe estar muy bien dotado en caso de
necesidad; este debe contener los medicamentos que se estn consumiendo. Es obligacin de cada uno informar al
grupo de posibles recadas que podamos tener.
Hilo, aguja y ganchos de seguridad: Elemento bsico de llevar lo constituyen hilo, aguja y ganchos de seguridad
(ganchos de ropa) los cuales son muy tiles en caso de ruptura de una prenda o avera de esta.
Sleeping o bolsa de dormir: La bolsa de dormir o slepping es un elemento muy til en una salida de campamento ya
que tiene la ventaja de ser impermeable y proporcionar muy buena comodidad a la hora de dormir. Estos se dividen
en varios de tipos dependiendo de la regin a donde se desee acampar.
Almohada: En el caso que necesitemos almohada para dormir podemos usar la maleta en una camiseta envolver
varias piezas de ropa y esto se usa de almohada.
Linterna: Es muy til en las noches para buscar muestras cosas en la maleta y para desplazarnos en el campamento
debe tenerse la precaucin de llevar pilas y bombillo de repuesto pues muchas veces el bombillo se funde o las pilas
se desgastan
Menaje: El menaje est compuesto de plato, pocillo, cuchillo, cuchara y tenedor, es un elemento indispensable en
el campo y con el cual se debe tener muchas precauciones sobre todo de higiene
Jabn y crema dental: Hacen parte de nuestro "equipo de aseo" y debe tenerse muy presente su uso regular
Cepillo de dientes y peine: Son elementos del "equipo de aseo". Con el cepillo de dientes se debe tener especial
cuidado, uno de ellos es guardarlo en un lugar donde no vaya a tener contacto con las impurezas
Talco y desodorante: Su uso debe ser frecuente debido a que las actividades propias del campamento llevan a que
se produzca una sudoracin excesiva, esto evitara inconvenientes entre los participantes de este
Toalla: El campamento exige mucho fsicamente y es por eso que el bao es indispensable, la toalla debe colocarse
a secar fuera de la carpa para as evitar malos olores en ella
Ollas: Las ollas deben ser las adecuadas para la coccin de los alimentos lo suficientemente grande para todos,
deben poseer preferiblemente agarraderas para su mejor manejo
Herramientas
Sierra De Cable: Materiales: Dos trozos de cable o alambre de aproximadamente 35 cm. Dos trozos de cuerda de
aproximadamente 11 cm
Machete: Esta es una de las herramientas ms conocidas y que con mayor frecuencia utilizamos en los
campamentos. Es muy til en el corte de troncos, ramas, etc. Por lo cual se recomienda llevar uno de estos
Hachuela: Esta es una herramienta utilizada en el corte de troncos gruesos es fcil de cargar y de un tamao
adecuado para transportar, facilita la adquisicin de lea
Pala: La pala es una herramienta utilizada para hacer zanjas y hoyos, esta es la herramienta adecuada para hacer los
fogones, las letrinas y las zanjas de desage alrededor de la carpa
Guantes: Esta es quizs la herramienta de mayor importancia a la hora de acampar pues con ella prevenimos
laceraciones en las manos. Recordemos que la seguridad es muy importante y que debemos velar en todo tiempo
por ella
Orientacin
NOS ORIENTAMOS POR EL SOL
De madrugada:
El sol sale por el oriente, si colocamos nuestro brazo derecho extendido en direccin a dicho punto, tendremos el
norte en nuestro frente, el occidente a nuestra izquierda y el sur a nuestra espalda. Relacionando la posicin del sol
con las horas del da podemos decir que aproximadamente el sol se encuentra
En el oriente: 6 de la
maana.
En el nororiente: 9 de
la maana.
En el norte: 12 del
meridiano.
En el noroccidente: 3
de la tarde.
En el occidente: 6 de
la tarde.
Mtodo del reloj:
Cuando con un reloj de "agujas" y un palito fino, fsforo, alfiler, etc. (cuanto ms fino, ms exacto), colocamos el
cuadrante del reloj en una superficie horizontal y donde la den los rayos del sol, luego pondremos sobre l, el
nmero doce, perpendicularmente, el palito; A continuacin hacemos girar el reloj hasta que la sombra del palito
pase por el nmero seis. Hecho esto obtenemos un ngulo formado por la sombra y la aguja chica del reloj, la
bisectriz de este ngulo nos marcar el NORTE. ( Para calcular con mayor exactitud la bisectriz del ngulo, contamos
los segundos del cuadrante del reloj y lo dividimos por 2).
Por la sombra:
Este mtodo no requiere saber la hora del da para poder orientarnos, pero tiene la desventaja de necesitar mucho
tiempo para determinar los puntos cardinales.
Seguiremos los siguientes pasos:
Marcamos el extremo exacto de la sombra de la varilla con un palito o una piedra aproximadamente cada 30 minutos
(recordemos que no contamos con reloj).
Al finalizar el da las marcas describirn un arco en el suelo. Es conveniente que al medio da (cuando la sombra se
acerca a la varilla) tomemos marcas con perodos de tiempo ms prximos (aproximadamente 15 o 20 minutos). Si
trazamos una lnea recta entre la primera y la ltima marca sabremos que esta es la direccin oriente-occcidente y si
trazamos una lnea perpendicular a esta obtenemos la direccin norte-sur
BRJULA
Esta formada por una aguja imantada, en posicin horizontal, apoyada en su centro sobre un pivote para que gire
libremente.
Para que los movimientos del aire no la desve esta resguardada en una caja cilndrica, cerrada con plstico o vidrio.
Posee una "mira" similar a la de un rifle, para "apuntar" y hallar con mayor precisin la direccin donde se halla una
montaa, un pueblo, ro, etc.; un espejo para leer directamente sobre la tapa la direccin a la cual s esta
"apuntando" y un anillo con un "punto" rojo en permetro, que gira sobre la caja de la brjula para recordar una
direccin
POR LAS ESTRELLAS
En una noche clara, las estrellas son muy tiles para podernos orientar. En el hemisferio norte una sola estrella
llamada POLAR nos seala la direccin del norte real, porque la estrella POLAR est encima del polo norte. En
cambio en el hemisferio sur no es tan fcil.
* La Cruz del Sur: Es un conjunto de cuatro estrellas cuya disposicin imita la forma de una Cruz. Pero a pesar de
que est formada por estrellas muy brillante no es fcil descubrirlas.
La cruz se encuentra en el borde de una nebulosa (agrupacin de estrellas). Esta zona se llama el saco de carbn.
Para asegurarnos que realmente esa es la Cruz del Sur, buscamos dos estrellas llamadas "sealadoras"; son Alfa y
Beta, pertenecen a la constelacin de Centauro y son las ms brillantes en la cercana de la Cruz del Sur.
Para orientarnos con la Cruz del Sur; prolongamos el palo mayor de la cruz, a partir de su extremo inferior, cuatro
veces y media y all se encuentra el polo sur celeste. Desde este punto bajamos la vista verticalmente hacia el
horizonte y tendremos aproximadamente el sur terrestre.
Campamento
Es el establecimiento temporal de excursionistas resguardados de la intemperie en la mayora de los casos en
carpas
COMPONENETES :
Carpa
Partes de la carpa
Montaje de una carpa
Tipos de carpa
Organizacin de un campamento
Formas de montaje de un campamento
TAB
Demarcacin o lmite que se hace alrededor del campamento en el cual deja un espacio llamado puerta que va ha
ser la nica entrada permisible. La violacin de esta norma, puede ocasionar sanciones disciplinarias (de acuerdo al
tipo de campamento que se lleve a cabo).
CARPA
Es uno de los elementos primordiales del campamento, ya que es la que permite realizar la acampada, es decir, la
actividad bsica de este tipo de vida al aire libre. A continuacin veremos las partes de la carpa:
PARTES BASICAS DE LAS CARPAS
Techo, paredes, piso, pureta, perales, vientos tensores, estacas, terreno,.
Montaje de la carpa
Se arma el varillaje.
Coordinacin de Disciplina: Hacer cumplir el reglamento, vela por el buen funcionamiento de la actividad.
Economato y Cocina: Maneja lo referente a la alimentacin. Es tambin el encargado de organizar los mens de
acuerdo a las actividades que se estn realizando.
Logstico: Es el encargado de dirigir la adecuacin y montaje del campamento adems de los imprevistos y necesidades
que se presenten en l.
Cuando se va a acampar se debe tener un sitio establecido para tal fin, mientras ms cerca menos costos.
Nunca debe hacerse cerca de la cuenca de un ro o barrancas amenazadas por lluvias en zona de marea o al borde del
hielo.
Muchas personas prefieren un campamento ambulante a uno fijo o permanente ya que es mas divertido y goza de un
cambio de paisaje constante.
FORMAS DE MONTAJE DE UN CAMPAMENTO
A continuacin se explica la forma en que se va a dar la ubicacin a las carpas (las ms utilizadas y sencillas).
En U: En cuya base se ubica la carpa de direccin, enfermera, comunicaciones, economato e intendencia y el resto
de las carpas de los participantes.
El patio de banderas se ubica en el centro de la formacin y al lado opuesto de la carpa de direccin.
El tab se ubica alrededor de estas.
En L: La carpa de direccin se ubica en el vrtice de la figura y en el lado inferior las restantes de administracin, la
otra parte para los participantes.
El patio de banderas al lado opuesto del vrtice.
En cuadrado: En el lado superior irn las carpas administrativas dejando un espacio con relacin a los dems lados
del cuadrado para que dichos espacios sean la entrada del tab.
El patio de banderas quedara ubicado en el lado contrario.
Filtrado de agua
La decantacin o el simple filtrado a travs de arena o tejido no bastan para eliminar los grmenes patgenos. Sin
embargo, si realmente no puede llevarse a cabo la purificacin por uno de los mtodos que vamos a indicar, un
rudimentario filtrado puede permitir la eliminacin de ciertos parsitos
Beber a travs de un pauelo tendido por encima del agua
Sumergir una caa en la arena del fondo y aspirar el agua que se filtra por el sedimento. Antes hay que perforar los
diafragmas que se encuentran a nivel de los nudillos, con la ayuda de un pedazo de caa cortada..
ESTERILIZACIN FISICA
La ebullicin es el mtodo ms simple y ms eficaz, pero no siempre l ms rentable y fcil. Haga que hierva durante
diez minutos, deje enfriar y agite para que s aire
Recuerde que la accin de los productos qumicos diluidos no es instantnea. Como mnimo se debe esperar una hora
HIGIENE
La buena higiene hace parte de un campamento, pues la falta de esta afecta seriamente el desarrollo del campamento y
sobre todo la salud personal reglas:
Cerca de los lavaderos deben instalarse bolsas para recoger los desperdicios.
En la zona de los baos debe tenerse en cuenta la buena utilizacin de los implementos de aseo.
Las letrinas deben quedar a 100 m. del campamento en direccin opuesta al viento.
Fuego: O el uso de linterna elctrica durante la noche ser el nico mtodo a utilizar.
Humo: Es eficaz durante el da. Para obtener una columna de humo se enciende una buena hoguera, y se deja que la
brasa se consuma, a continuacin se cubre con vegetales verdes o que estn hmedos.
Si se encuentra cerca de los restos del vehculo (avin, automvil), coloque sobre el depsito de aceite los
neumticos, fundas de asiento de material plstico,... as obtendr una espesa humareda negra. Puede reservarlos para
cuando se encuentre un aparato de rescate a la vista.
Espejos de sealizacin: Puede enviar un rayo de sol hacia un avin o un barco si se halla en direccin al sol. Existe
este tipo de espejos entre el material de socorro. Pero puede improvisar uno utilizando una lata de conservas del tipo
< lata de sardinas > preferiblemente. Se trata de tener un espejo de doble cara. Perforar el fondo con un punzn.
Mantener el espejo a la altura de los ojos y a unos diez centmetros de la cara. El rayo luminoso que pasa a travs del
agujero forma una mancha clara en la cara. Puede ver la imagen de esta mancha mirndose en el espejo del fondo de
la lata. Intente ver el avin a travs del agujero, y luego, modifique la orientacin de su espejo hasta que la imagen de
la mancha luminosa desaparezca en el agujero del espejo.
Existen otros medios ms "modernos" en la actualidad entre ellos tenemos las seales luminosas que son elementos
de sealizacin en caso de perdida. Debemos aclarar que estos elementos son muy costoso es por eso que aunque son
muy buenos la mayora no posee los medios econmicos para adquirirlos
Bengalas: Son elementos muy tiles en caso de necesitar auxilio, pero se debe tener mucho cuidado en su utilizacin
estas se deben encender estirando los brazos y arriba de la cabeza teniendo en precaucin de no ir a quemar a nadie;
todos estos elementos traen en la parte posterior una etiqueta con las instrucciones de uso es por eso que hay que
leerlas, aunque es aconsejable que antes de salir se halla tenido una instruccin sobre su uso.
Globo: Esta es una herramienta muy til en caso de necesitar socorro en un lugar boscos, lo que se hace es utilizar un
globo de colores el cual esta sujeto a un lazo con el fin de sealar el lugar; es de anotar que el globo debe ser de
vistosos colores para as ser visto fcilmente.
Organizacin de campamentos
Divertirse
Salir de la ciudad
Aprender nuevas cosas tales como: remo, natacin, escalada, raftting, rapel, etc.
Socializacin
Para menores: La cual abarca desde el Nivel Inicial hasta el Tercer ciclo del E.G.B. Se tendr en cuenta los problemas
como la dependencia emocional del nio con respecto a sus padres, la necesidad de una sensacin de seguridad superior,
el requerimiento de una personal muy especializado y numeroso, el promedio de nios que no se valen por s mismos en
lo relativo a su arreglo y asea personal. En conclusin se puede decir que los propsitos principales para esta edad seria:
al desarrollo de la personalidad y educacin para la vida democrtica, con el predominio de todos elementos recreativos
adecuados y requeridos en esta etapa de la vida
Para Adolescentes: Abarca la edad de los 13 a 18 aos. En esta etapa no habr grandes variantes con respecto a los
objetivos sealados anteriormente, pero se le deber exigir una mayor responsabilidad en el cumplimiento de las tareas
asignadas, y una mayor aprehensin del sentido de comunidad, acentuar en la aventura en la vida campamentil,
competencias mltiples y actividades intensas (escaladas, caminatas, ascensos, etc.)
B. Segn quin lo organiza:
Pblicos: Son aquellos organizados por dependencias del gobierno nacional, provincial o municipal.
De estudio: Aqu el fin primordial es el estudio de algn tema relacionado con el lugar en cuestin.
De recreacin: Aqu el programa consta de actividades formativas tendientes al desarrollo de la capacidad creadora.
Requiere de entrelazar con lo educativo, a tal punto que no puede separarse el uno del otro.
D. Segn materiales conque contamos:
Estables: Su caracterstica la constituyen las construcciones fijas, sean de madera o material. Ofrecen las comodidades
indispensables como ser abrigo y proteccin contra el fro y la lluvia, todo dentro de un marco de sencillez (rstico)
Experimentales: Pueden ser volantes o fijos. Su caracterstica principal la constituye que se debe lograr una real
experiencia de vida rstica. No se cuenta con ningn personal de servicio, los cuales se encargarn de la realizacin de
toda la tarea necesaria para el normal desenvolvimiento de la vida en comunidad (hacer la comida, limpiar los baos,
etc.)
Volantes: No cuentan con construccin fija y se debe disponer de un equipo especializado, por ejemplo equipo
transportables con lo escencial para poder acampar
Formular los objetivos
Para formular los objetivos hay que ser claro, concreto y honesto. Para ello sugerimos los siguientes puntos de
partida:
Repasar los propsitos generales del campamento, pensar dnde colocar el nfasis, y tener en cuenta que no tendr
sentido que los objetivos no estuvieran relacionados con los propsitos
Tener en cuenta los objetivos particulares de la institucin que organiza el campamento.
Que duracin tendr el campamento. Se deber chequear con la realidad, es decir, disponibilidad del tiempo necesario
para la realizacin
Telfono (en la era de los celulares, es conveniente tener uno para cualquier eventualidad)
Seguros generales
Material de enfermera
Transporte
Terreno, instalaciones y equipo
Tener una cierta cantidad de carpas (se sugiere 5 a 10) para evitar el alquiler
Si hubiera alguna rotura de las instalaciones o del transportes se deber tener una reserva de dinero
Amortizacin
Alimentos en general
Botiqun: Un grupo no debiera salir sin haberse provisto de un botiqun mnimo de primeros auxilios
Alimentacin
Nos permitimos hacer algunas sugerencias sobre la alimentacin:
El desayuno debe ser abundante que lo acostumbrado, ya que hay un largo lapso entre la primera comida del da y el
almuerzo y entre tanto se ha de consumir muchas energas
El almuerzo variar segn las actividades del grupo. En una excursin de montaa que insume el da completo no es
recomendable el almuerzo copioso, sino una pequea vianda como por ejemplo un sandwich, fruta, chocolate.
Un men apropiado para los acampantes, que ofreciera cerca de 3.500 caloras, y la variedad de alimentos requerida
para una alimentacin para una alimentacin racional, debiera contener:
Carnes 250 g.
Pan 200 g.
Queso 40 g.
Dulce 50 g.
Huevos 1 unidad
Caldo 200 g.
Leche 300 g.
Arroz 100 g.
Azcar 40 g.
Aceite 30 g.
Manteca 20 g.
La ingestin de lquidos debe ser suficientes: agua, mate, t, caf, considerando que una buena parte ya se ingiere con
los alimentos, particularmente con las frutas y las verduras.
(*) Vegetales "A" (5%) son: acelga, apio, achicoria, berro, espinaca, escarola, coliflor, lechuga, aj, esprrago,
berenjena, tomate, zapallito
(*) Vegetales "B" (10%) son: zanahoria, remolacha, cebolla, chaucha, arveja, alcaucil, nabo
(*) Vegetales "C" (20%) son: papa, batata, choclo, mandioca
(*) Frutas "A" son: lima, limn, mandarina, naranja, pomelo
(*) Frutas "B" son: anan, banana, cereza, ciruela, durazno, uva
Puesta en Marcha
Habilidades campamentiles: La enseanza de las habilidades campamentiles debe ser una parte fundamental del
programa, las cuales les sugerimos las siguientes:
Primeros auxilios
Excursiones y exploraciones a pie: La caminata es una de las actividades ms populares del campamento,
compaera inseparable de la vida al aire libre. Esta forma de programa requiere una adecuacin progresiva, que va
desde pequeas caminatas y picnic, hasta las salidas altamente organizadas que abarcan semanas enteras.
Gradualmente que se debe ir preparando al acampante para el esfuerzo fsico y la adaptacin mental.
Juegos y Deportes: Existen gran cantidad de juegos tpicos que han surgido de la misma experiencia. En algunos
predomina la actividad fsica, como en la "toma de la bandera" o "la caza del zorro". En otros la habilidad y rapidez
mental para descifrar enigmas denominados "pistas", como en la "bsqueda del tesoro", otros como el "rayo
mortfero", requieren astucia, la "jinkana" exige habilidad para sortear obstculos o pruebas, "la cinchada" , la cual
requiere de fuerza, etc. Los juegos y deportes tienen ganado un lugar en el campamento, tanto por sus valores
recreativos como por los educacionales.
Actividades acuticas: Si el lugar est acondicionado con una pileta, y por supuesto en poca de verano, la
atraccin del agua es irresistible
Msica: A travs de la msica y el canto el grupo se expresa, transmiten diferentes sensaciones, pueden hasta
crear. Pero como ya hemos dicho con otras actividades, la msica, tambin es una actividad tpica del campamento.
Quien no haya ido a un campamento, no haya venido con un cancionero hecho all. Adems existen canciones juegos,
cuales mientras se canta, se realiza alguna danza en particular y un juego.
Representacin: No es una obra teatral, con actores y actrices, sino representacin en el sentido de llevado a un
fogn o a una velada. Es como una varita mgica que transporta el mundo ordinario en otro producto de la
imaginacin y la fantasa creadora tanto del actor como de los espectadores, aqu no se busca la "gran interpretacin",
sino que todos aprendan a expresarse
Actividades plsticas y manualidades: Es orientar al acampante en la precisin de los valores que se busca lograr
por medio de una determinada tarea, es decir, en algunos casos no se puede sacrificar la utilidad de un objeto en aras
de la belleza, en otros, es posible hacer una cosa til, pero lo ms bella posible, otras veces se persigue la plasmacin
de una idea o sensacin que algo ha provocado en nuestro interior, independientemente de toda utilera
Das de lluvia: Las actividades sugeridas para estos das son: cantar: si el grupo aprendi a gozar del canto
colectivo, se podr repasar las canciones ya conocidas, aprender nuevas o crear una para luego presentarla a
todos. Habilidades campamentiles: aprender como cuidar o reparar el equipo personal de campamento, nudos y
lazos, uso del cuchillo y cortaplumas, etc. Jugar: Algn juego pasivo o medianamente activos. Manualidades:
realizacin de trenzados, arreglo de catres, etc.
Fogones: Esta actividad se ha convertido en el corazn del programa de campamento. Esta es el lugar ms propicio
para ceremonias, representaciones, msica, danzas, juegos sociales los cuales pueden ser de mediana actividad, se
podr hacer conocer las estrellas mediante una charla, etc.. Se conocen dos tipos de programas de fogn: l de grupos
pequeos, que casi siempre asume un carcter informal, y el destinado a todo el campamento, que requiere una mayor
preparacin y conduccin.
Aspectos a tener en cuenta
Elegir el sitio adecuado:
Ubicacin: Se deber tener en cuenta que est en cercana de una ciudad o pueblo, ya que si sucediera algo
estemos cerca para solucionarlo.
Aislamiento: As como debemos estar medianamente cerca de una ciudad, debemos, para que el desarrollo de la
experiencia sea satisfactoria, est libre de toda interferencia externa, esto es, aislamiento de centros poblados, zonas
residenciales, carreteras o cualquier otro factor similar que pueda incidir en el desarrollo de un programa que debe
tener lugar en la intimidad de vida que la comunidad requiere
Accesibilidad: El camino que comunica al campamento con el centro poblado cercano debe ser lo suficientemente
bueno para asegurar el trnsito bajo cualquier condicin climtica.
Clima: Tener en cuenta si la zona es fra y llueve con frecuencia, si prevalecen condiciones de tiempo clidos y
pocas precipitaciones. Ciertos aspectos climticos afectan la salud de los acampantes
Agua: La provisin de agua potable abundante para beber y cocinar y para el servicio de funcionamiento puede ser
considerada como aspecto de mayor importancia en la eleccin del lugar
Posibilidades para practicar natacin o actividades acuticas: Si bien no es una condicin que pueda ser
considerada como imprescindible, pero si la intencin es esta, el hecho que exista un lago, ro o una pileta, se ofrecer
una actividad atractiva para el grupo.
Espacios arbolados y libres: Se debe preferir las conferas por su ramaje elstico y su adaptabilidad a los golpes
de viento y cargas de nieve, para la eleccin de un campo. Es conveniente la presencia de algunos sectores abiertos,
particularmente en las reas de viviendas y juegos, asumen la provisin de sol y aireacin del sector
Riesgos: Tener en cuenta los riesgos de estructura geogrfica o topogrfica, si existen animales peligrosos como
las vboras o si existen aguas contaminadas.
Costo: Buscar el mejor precio que se relacione ntimamente con lo que ofrece el lugar, y si ya se conoce, ver si se
hicieron mejoras.
Preparacin de un campamento
El campamento es parte indispensable en la vida de todo scout, ya que aqu se realizan y se llevan a la
prctica todos los conocimientos que se han ido aprendiendo a medida que pasan las reuniones. Por eso
mismo, para todo campamento debemos tener, para que salga tal como lo queremos, una preparacin
bsica, sin la cual el campamento ser muy diferente al soado. Sin duda alguna este breve artculo no es
ms que una simple gua, y que siempre puede ser modificada, por lo que si crees que podes hacerlo, por
favor no te olvides de comunicarte con nosotros.
El Men
El men es algo bsico para un campamento, ya que dependern de l, los horarios, las actividades, y
sobre todo, la estructura de todo el campamento. Normalmente un buen men est compuesto por
comidas que resulten fciles de hacer, pero que a su vez, sean "sanas" y por supuesto, que brinden las
energas necesarias para poder llevar a cabo las diferentes actividades. Por eso mismo, un men ms
que adecuado sera por ejemplo:
Es importante recalcar que, si los horarios de las comidas no son reales, es posible que todo de las
actividades se atrasen, generando as un problema con el cronograma del campamento. As mismo,
tampoco se deben hacer comidas que insuman demasiado tiempo, ya que la comida no debera ser una
actividad del campamento, sino un momento para que toda la unidad (patrullas, equipos, etc.) coma,
ordene, y tenga ATL. Por esto mismo es que generalmente un buen tiempo para la cocina es de una hora
y media, en donde adems de cocinar y comer, se debe limpiar lo usado, y ordenarlo.
Como ultimo, siempre es bueno dividir las tareas a la hora de realizar el men, es positivo entre todos (en
el caso de una patrulla) se dividen lo que hay que comprar, y que cada uno se haga responsable de una
parte del men. Y recordar siempre que, la limpieza tambin es parte fundamental en el men
El Lugar de campamento
La eleccin del lugar es fundamental a la hora de la preparacin de un campamento. Para esto, para
llevar a cabo una buena eleccin del lugar, debemos tener en cuenta cual ser el objetivo del
campamento. Si es un campamento de Rama Manada o Rama Scout, en donde se necesitan
"obligatoriamente" grandes espacios abiertos para la realizacin de las actividades, debemos elegir un
lugar en donde existan claros, algn lugar donde poner las carpas, y si es posible (y necesario) algn ro o
arroyo. Por otro lado, en el caso de las Ramas mayores, tal como lo son los Pioneros o lo Rovers, quizs
no sea necesario encontrar un lugar con grandes espacios abiertos, fundamentalmente porque las
actividades son diferentes, y quizs sean necesarios otros elementos.
A su vez, tambin es muy importante que el lugar sea visitado anterior al campamento en s, para ver las
diferentes cualidades del lugar, el tamao, y las caractersticas del mismo (si se inunda fcilmente, como
se llega, si hay que caminar mucho, etc.) y sobre todo para averiguar si el terreno es privado o pblico, y
por lo tanto el costo que tendr en el precio del campamento.
Es bueno, siempre que sea posible, comenzar a hacer una lista de los posibles lugares de campamento, y
de esta manera ganar ms tiempo a la hora de la eleccin del mismo, ya que en la lista ponemos las
caractersticas del mismo, el costo (si lo tiene) y el contacto con el cual debemos comunicarnos a la hora
de solicitar el lugar.
Por ltimo, algo que si es prcticamente necesario es el hecho de que en el campamento debe existir un
bao o letrina, ya que como deca B.P.: "Un campamento sin letrina, una letrina ser". Esto se debe
bsicamente a que las idas al bao se convierten en excursiones (fundamentalmente en las chicas) y
como si fuera poco dejamos pedazos de papel higinico por todos lados, faltando a la vieja frase, tambin
de B.P., que deca que "dejemos el mundo mejor que como lo encontramos".
10:00 - Llegada
10:30 - Armado
11:00 - Actividad I
12:30 - Almuerzo (cocina, limpieza y Actividades de Tiempo Libre)
14:30 - Actividad II
17:30 - Merienda (cocina, limpieza y Actividades de Tiempo Libre)
18:30 - Actividad III
20:00 - Cena (cocina, limpieza y Actividades de Tiempo Libre)
22:00 - Actividad IV (Fogn)
23:00 - Gran Silencio
Este, a grandes rasgos sera bsicamente un cronograma para el primer da de un campamento. Sin
embargo, ante la realizacin de un cronograma nos encontramos siempre ante el mismo problema: las
actividades llevan ms tiempo de lo planeado. Para "solucionar" esto existen dos opciones. Primero, y a la
hora de elaborar el cronograma, se debe tener en cuenta por quienes van a ser llevadas las actividades;
es decir, si el campamento es de Rama Scout (de 11 a 14 aos) se debe tener en cuenta que ellos son
los que cocinarn, que son dispersos, y que son pequeos. En cambio, si el campamento es de Pioneros
(de 14 a 17 aos) se tendr en cuenta que si bien son ellos los que cocinan, son ms personas, ya son
ms grandes, y tienen a no ser tan dispersos. Por eso mismo, debemos darle el tiempo que se necesita, y
no el que nosotros queremos.
Si esto no resulta, debemos "sacrificar" aquellas actividades que sean menos importantes. Por ejemplo, si
tenemos que elegir entre un juego de pelota, o lavar antes de irnos, debemos sacrificar el juego de pelota.
Sin duda que esto no siempre es del agrado de los chicos, pero las actividades (todas) tienen un grado de
importancia, que son dados por los educadores; y en este caso es ms importante volver con todo limpio,
sin mugre en los cajones, y con la ropa ordenada en las mochilas, que un juego de pelota.
La limpieza
En el punto anterior hablbamos de sacrificar algunas actividades por otras. La limpieza es una de las
actividades ms importantes del campamento, y que al principio insume mucho tiempo, pero a lo largo de
la experiencia se hace ms ligera, dinmica, y casi automtica. Para lograr que esto ocurra, debemos
predicar con el ejemplo. Por eso mismo, el rincn de los educadores tiene que siempre estar ordenado, y
limpio. A partir de aqu comenzaremos a mostrar a los chicos lo que es un rincn limpio y ordenado.
A su vez, podemos pasar a un siguiente paso que es la realizacin de inspecciones. Tienden a tomar
mucho tiempo al principio, mientras que un educador, o todos, van pasando por las distintas patrullas o
equipos y va marcando lo que se debe ordenar, limpiar, etc. Pero esto, si se hace siempre luego de una
comida por ej., se convierte en un hbito, por lo que los chicos lo harn de forma automtica luego de
comer, y para cuando llegue la inspeccin tendrn todo limpio y ordenado.
Otro elemento que es importante, y bueno, siempre y cuando se pueda y sea necesario, son los cajones.
El cajn, sirve para tener todo ordenado dentro, y as no tener desperdigado por el resto del campamento
los elementos de la cocina, la comida, el papel higinico, los diarios, la vajilla, etc. Claro que, obviamente
este debe permanecer ordenado y limpio (sobre todo si se guarda comida en l) porque de esta manera
es ms fcil encontrar las cosas, y no se pierde ni tiempo ni esfuerzo hacindolo.
Se puede instalar en casi cualquier lugar, pero antes de hacerlo hay que tomar en cuenta varios
factores que determinarn tanto la seguridad como la comodidad en el campamento.
Pasar la noche en al aire libre implica muchas cosas. No es suficiente llegar a un lugar para montar
la carpa e instalarse. El lugar del campamento debe reunir ciertas condiciones mnimas. Antes de
seleccionar el lugar de campamento hay que tener en cuenta lo siguiente:
Seguridad: Siempre hay que informarse sobre la seguridad de la zona que se visita. Al colocar la
carpa hay que tomar en cuenta la posibilidad del desprendimiento de ramas y otros objetos de los
rboles. Si se acampa cerca de una pared rocosa hay que estar atento a la posible cada de rocas
y/o plantas.
Irregularidad del terreno: Es lo primero en que se fijan los excursionistas antes de instalar el
campamento ya que esto permite un mejor sueo y descanso. Siempre se debe observar alrededor
de la zona escogida, ya que la regularidad del terreno no es todo lo que se debe tomar en cuenta
para instalar el campamento.
Elevacin del terreno: En general se buscan lugares planos para colocar las carpas. Hay que
tomar en cuenta que en caso de lluvia los lugares planos tienden a inundarse con rapidez, por lo
tanto, es mejor acampar en un lugar un poco ms irregular pero que se encuentre ms elevado y
evitar que se inunde la carpa. Es muy incmodo tener que dormir en una piscina por no haber
seleccionado el lugar adecuado.
Drenaje natural: Hay que tomar en cuenta los canales naturales por donde pasa el agua en caso
de lluvia. No se debe colocar la carpa encima de ellos. No hay necesidad de hacer zanjas para
canalizar el agua, stas slo daan el terreno. Lo ideal es colocar la carpa en un lugar elevado con
respecto al terreno para que el drenaje se haga de forma natural. Se debe tomar en cuenta la
posibilidad de aludes de barro y otros debido a acumulaciones de agua, estos son muy peligrosos y
en general sorprenden a los excursionistas.
Proteccin del viento: En algunos lugares se encuentran rocas grandes que sirven de
proteccin contra el viento, en otras ocasiones, un grupo de rboles, matorrales o algo similar. Si la
zona es rocosa, tambin es posible hacer un pequeo muro de rocas para proteger del viento. Si no
se cuenta con esa proteccin, es importante colocar la entrada de la carpa en sentido perpendicular
al viento. Hay que contar con que si por tarde o noche el viento sopla en una direccin, por la
maana cambiar en sentido opuesto.
Limpieza e higiene: El campamento debe estar libre de ramas, rocas, basura y otros objetos que
puedan afectar el descanso. Es importante ayudar con la limpieza de las zonas de campamento, ya
que mucha gente tiende a dejar basura en esos lugares. Muchas veces se limpia el lugar en el que
se duerme y se olvida el resto. Se debe limpiar alrededor del campamento por donde uno transitara
por la noche y tropezara con ramas grandes u otro obstculo.
Fuentes de agua: Las fuentes de agua cercanas son indispensables tanto para beber, cocinar y
la limpieza en general. Por esto el campamento deba tener agua potable en las cercanas.
Senderos y carreteras: El lugar menos agradable para instalar el campamento es el que est
cerca de caminos transitados o carreteras. Es incmodo tanto para los que acampan como para
aquellos que van de paso y descubren que el nico camino est obstaculizado por una o ms
carpas. Hay dos objetivos bien definidos en esta lista, stos tienen que ver con la seguridad del
campamento y la filosofa del buen excursionista, que est asociada con no hacer canales, no dejar
basura en el sitio, dejar las zonas de acampada en mejores condiciones de las que se encontraba,
etc.
Una vez armada la carpa, y s estas en un lugar de lluvia, cava una zanja alrededor de unos 20
centmetros de profundidad y 20 de ancho y de modo que quede justo debajo de la cada de la
carpa, as el agua escurrir por esta y si haces estiras la zanja un poco ms, esta extensin podr
llevar el agua cuesta abajo. Los terrones que saques colcalos al costado de la zanja, as podrs
rellenarla otra vez cuando te retires del campamento.
NORMAS DE SEGURIDAD
Es organizar a los integrantes del campamento por grupos en patrullas para que se encargen de las
necesidades o funcionamiento del campamento
Gua de patrulla: Normalmente es la persona mas grande y la mas responsable de una patrulla
encargada de llevar a esta, dirigiendo y coordinando actividades como puento intermedio
Subguia de patrulla : Es el que se capacita por si dado algn momento deber reemplazar al gua de
patrulla
Guardian del tesoro: Encargado de los bienes de las patrullas, hacer cobranzas o gastos que
requieran la patrulla, prepara y se encarga de las campaas financieras para aportar recursos a las
patrullas
Guardin de la aventura: Es el que tiene la creatividad y iniciativa para orientar a los dems del
grupo, es el que se encarga de ayudar con las actividades y juegos del campamento
MEN
Mircoles
Jueves
Viernes
ACTIVIDADES
DEPORTES:
AVENTURA
Prueba de lago
Pasar la maraa
-Construccin de camas.
-Levantamiento de carpa.
-Amarras.
-Caminatas.
-Purificacin de agua.
-Supervivencia.
-Juegos de grupo.
CRONOGRAMA
MIRCOLES
JUEVES
4:00 LEVANTARSE
6:00 DESAYUNAR
8:00 ACTIVIDAD ESCALAR
10:00 ACTIVIDAD
12:00 PREPARAR ALMUERZO
3:00 ALMORAR
5:00ACTIVIDAD
11:00 ACTIVIDAD TERMINADA, HORA DE DORMIR
VIERNES
5:00 LEVANTARSE
7:00 DESAYUNAR
8:30 ACTIVIDAD
10:00 ACTIVIDAD
1:00 ALMORZAR
3:00 ALISTAR CARPAS Y DEJAR TODO RECOJIDO
4:00 SALIDA DEL LUGAR
6:00 LLEGADA A VILLAVICENCIO Y FIN DEL CAMPAMENTO
Objetivos y metodologa
Campamento dedicado a los nios/as, adolescentes y jvenes, persigue mucho ms que la simple realizacin de
actividades al aire libre. Persigue fomentar en los/as participantes, la convivencia, el respeto y el desarrollo de una
En todas las actividades los monitores infundirn entusiasmo por las tareas que se realizan, estimulando la curiosidad
de los participantes, al mismo tiempo que provocan el dilogo y el trabajo en equipo, siendo esto ltimo,
Despus de cada jornada, el equipo de monitores mantendr una reunin para comentar y analizar el transcurso de las
actividades y talleres realizados en ese da, contrastando los resultados del da con los objetivos previamente marcados
y la solucin a las incidencias que puedan haber surgido, y planificando a su vez, las actividades programadas para la
siguiente jornada. A la hora de plantearnos los objetivos de este campamento, hemos tenido muy en cuenta las edades
individual y de grupo.
Favorecer, mediante las actividades propuestas, el conocimiento del mundo natural, el proceso productivo de la
Hacer ver a los/as participantes qu valores, como la solidaridad y la cooperacin, son fundamentales para una
Realizar juegos y actividades deportivas en contacto directo con la naturaleza interactuando correcta y activamente en
ella.
Con un programa de actividades variado, enriquecido y bien diseado, que persigue potenciar todas las cualidades de
los chicos/as.
2.- Dar satisfaccin a los intereses ldicos del nio por medio de la Recreacin.
EL ACAMPANTE.
1.- Debe respetar las normas del Reglamento interno del Campamento.
2.- Cumplir con el equipo necesario para las actividades.
3.- Mantener orden y disciplina, adems de cumplir con las responsabilidades que le
correspondan.
8.- Los acampantes deben participar en las actividades de tipo: artstico, ecologa,
expresin y comunicacin, astronoma, juegos motores y grandes juegos, apoyar en la
elaboracin de alimentos
Propuesta de Actividades:
Caminatas, Grandes juegos, Juegos cooperativos, Juegos nocturnos, Manualidades, Talleres, Visitas de
conocimiento a lugares importantes de la zona, Noche de cuentos y Fogones con participaciones
artsticas, Buzn de la Amistad. Deportes (Ping Pong, Voleibol, Baloncesto, Futbol), Juegos de mesa
(ajedrez, domin, tableros, etc.), Etc.
COMO EMPACAR EL MORRAL: Antes de empezar a empacar, se debe revisar la lista de equipo
personal as como la de equipo de grupo que corresponda llevar. Se guarda la bolsa de dormir en rollo en
la parte exterior del morral si el morral es de varillaje se coloca en la base. En bolsas plsticas se empaca
los elementos de igual caractersticas como aseo, menaje (utensilios de cocina), ropa extra, que debern
ir por separado. este sistema de empaque permite encontrar con facilidad cada elemento. Colocar las
bolsas con elementos suaves en la parte que descansara tu espalda, y lo que no se usara
inmediatamente en la parte de abajo del morral. El impermeable va en la tapa superior en caso de lluvia.
El morral no debe pesar mas del 20% del peso de la persona, la ropa debe enrollarse para ahorrar
espacio y para que no se arrugue de igual forma la ropa sucia se debe guardar por separado en la parte
de abajo en bolsas. Los elementos de aseo, medias, cantimplora deben ir en los bolsillos externos del
morral.
USOS Y CUIDADOS DE LA CARPA: No ingresar a la carpa con zapatos No ingresar a la carpa mojado
No prender fsforos, ni velas dentro de la carpa. No recostarse en las paredes de la carpa ya que si esta
lloviendo se puede entrar el agua Dejar siempre las maletas empacadas y listas, esto se hace en caso de
una emergencia. Revise la carpa antes de acostarse para verificar si hay animales dentro de esta. No
dejar la carpa abierta cuando salga ( por seguridad) Revise con frecuencia los vientos de la carpa. No
colocar ropa encima de la carpa o de los vientos. No comer, ni consumir bebidas dentro de la carpa
(puede atraer Hormigas, araas y otros animales).
Tipo Consejo.- Esta fogata tambin llamada tipo americana, o de fuego cruzado, es sin duda la
ms indicada para cualquier tipo de Actividad. Con una chimenea, por donde se alimenta el
fuego, es la ms usada por ser fcil de armar y puede dar una cantidad muy buena de luz y
calor. Como es hecha en capas, el fuego puede iniciarse por encima con la ventaja de ser
duradero y alimentarse automticamente.
Analiza cmo van llegar al lugar y calcula en funcin a eso cun cargados podrn ir. Si van en
transporte pblico, lo mejor es que tengas contratado, al menos para regresar, un taxi o coche que
te lleve desde el campamento hasta la parada del bus o directo a tu casa, porque es probable que al
regreso estn muy cansados y que no tengan ganas de caminar.
Una vez elegido el lugar, si es pblico, es bueno comunicarse con el gobierno local y consultar por
las recomendaciones y cuidados que deban tenerse en cuenta. Si es privado, lo mismo, y tomando
la precaucin de reservar lugar si es necesario. En ambos casos pregunta la distancia a las tiendas
de abarrotes y sitios donde abastecerse.
Si puedes, lo mejor es llevar algunas mantas o un colchn inflable, adems de la bolsa de dormir,
para usar de base en la carpa y no apoyarse directamente sobre el piso.
Haz una lista con todo lo necesario para el campamento, y comienza a buscar los elementos y
preparar tu mochila con 1 semana de anticipacin. Tambin con tiempo, arma la carpa en cualquier
rincn de tu casa para confirmar que tienes todas las partes y que se encuentran en buen estado.
Por ltimo, no olvides el mazo de cartas, la pelota, la caa de pescar y la cmara fotogrfica, para
poder documentar cada paso de esta fantstica experiencia.