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MAQUETISMO 2
Indce
Presentacin 5
Red de contenidos 6
Materiales 7
Unidad de Aprendizaje 1
GENERALIDADES Y APRESTAMIENTO 9
1.1 Tema 1 : La Maqueta 11
1.1.1 : Introduccin e historia 11
1.1.2 : Concepto - Tipologa 19
1.1.3 : Materiales y herramientas 35
1.1.4 : Escala para maquetas de interior y detalles 45
Unidad de Aprendizaje 2
PLANIFICACIN DE UNA MAQUETA 82
2.1 Tema 5 : Planificacin de una maqueta 84
2.1.1 : Las partes de una maqueta: Base -terreno, estructura, muros 85
cerramientos, equipamiento, techos, coberturas.
2.1.2 : Cmo se aborda la ejecucin de una maqueta? 86
2.1.3 : Ejemplificaciones 88
Unidad de Aprendizaje 3
PROCESO CONSTRUCTIVO DE UNA MAQUETA DE INTERIORES 106
3.1 Tema 9 : Bases especiales 108
3.1.1 : Proceso constructivo de bases con desniveles. 108
3.1.2 : Proceso constructivo de bases con depresiones/piscinas. 109
Unidad de Aprendizaje 4
AMBIENTACIN DE MAQUETAS DE INTERIORES 128
4.1 Tema 13 : Mobiliario y jardines 130
4.1.1 : Simulacin de mobiliario fijo. 130
4.1.2 : Amoblado genrico. 131
4.1.3 : Amoblado de diseador. 132
4.1.4 : Equipamiento de exteriores 133
Presentacin
Maquetismo pertenece a la lnea formativa del diseo y se dicta dentro de la carrera
de Diseo de Interiores. El curso brinda un conjunto de herramientas, tcnicas
exploratorias y constructivas, que permiten a los alumnos desarrollar progresivamente
sus propuestas de diseo dentro del marco del lenguaje visual tridimensional.
Red de contenidos
Maquetismo
Proceso
Generalidades Planificacin constructivo
y de una de una
Aprestamiento maqueta maqueta de
Interiores
Planificacin
de una Bases especiales
maqueta
La Maqueta
Fundamentos Estructura-
tcnicos de cin de una Color en las
expresin tridim. Maqueta: maquetas
con cartn. paredes
Unidad
4
Ambientacin de
maquetas de Interiores.
Herramientas individuales
Bitcora de papel Bond tamao A4
Lpiz grafito HB
Portaminas 0.5, mina HB
Borrador blanco y Limpia tipo
Tajador
Tijera
Ctter
Bistur para papel
Goma en barra
Regla metalica de 60 cm.
Juego de Escuadras
Comps de precisin
Cutting Matt A3 (Base de corte)
Masking tape de 12mm
Cinta adhesiva doble cara entre 5mm y 12mm
Cajita de alfileres de cabeza plana
Marcadores y plumones de varios colores
Cutter para frmica
Materiales Bsicos
Los materiales que se utilizan son muy variados: madera, corcho, cartn,
plstico, acrlico, espuma sinttica, vidrio, lija, esponja, plastilina, arcilla, metal,
pasta mural, yeso,etc.
UNIDAD
1
GENERALIDADES Y
APRESTAMIENTO
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno experimenta con materiales y construye
maquetas de trabajo de edificacin aplicando los principios y procesos
bsicos.
TEMARIO
1.1 Tema 1 : La Maqueta
1.1.1 : Introduccin e historia
1.1.2 : Concepto - Tipologa
1.1.3 : Materiales y herramientas
1.1.4 : Escala para maquetas de interior y detalles
ACTIVIDADES PROPUESTAS
1.1. LA MAQUETA
El plasmar ideas creativas en cualquier disciplina del diseo y las artes es primordial,
y especialmente importante en la arquitectura y el diseo de interiores, ya que no se
consigue ver terminado el edificio o el espacio a intervenir hasta la fase final del
diseo. Las ideas iniciales evolucionan a travs de un proceso que permite al
diseador investigar, corregir y seguir puliendo sus ideas cada vez con mayor detalle
hasta el momento en el que el diseo del proyecto est bastante consolidado como
para ser edificado.
En ese sentido, las maquetas son objetos muy verstiles dentro de este proceso, ya
que permiten a los diseadores expresar sus ideas de modo creativo. Los arquitectos
y diseadores realizan maquetas como medio para explorar, presentar el concepto y
el desarrollo de ideas en tres dimensiones a escalas distintas.
La gran mayora de maquetas se inician con una base en dibujos previos, vistas o
croquis del proyecto para redondear ideas de la distribucin, espacios, colores y
detalles dndole a la maqueta un marco ms estudiado para su elaboracin, sin
embargo, tambin hay maquetas que se inician de cero ,sin dibujos previos, dndole a
la maqueta (y en varios casos al material), la capacidad para constituir, por s sola, un
sistema de comunicacin an ms eficiente que el dibujo, o en todo caso enfatizando
ms el lenguaje tridimensional y matrico que el bidimensional .
1.1.1.1. Historia
Posteriormente, a mediados del siglo XVI, la maqueta haba llegado a ser un valioso
medio creativo para el diseo, muy aparte de sus servicios como soporte visual para el
pblico en general. Al aislar, en miniatura, problemas propios de la arquitectura
contempornea, provey un medio para su solucin a travs delos recursos del oficio.
Creo que el futuro de las maquetas de arquitectura sigue estando asegurado a pesar
de la vorgine tecnolgica.
1.1.2.2. Tipologa
Asi podemos decir que las maquetas se pueden clasificar de la sigueinte manera:
Lineales
Por Forma
Planimtricos
Volumtricos De terreno
De paisaje
De jardn
Topogrficas
De urbanismo
De diseo
Conceptuales
De muebles
Por Fases del
proyecto De trabajo
De Ejecucin
Por forma
Lineales
Maquetas donde prevalecen la intencionalidad de lneas, planos muy delgados, la
direccionalidad e interaccin de las mismas.
Planimtricas
Maquetas donde prevalecen los planos en sus distintas variaciones.
Volumtricas
Maquetas donde impera la jerarqua del
volumen y tridimensionalidad.
Maquetas Topogrficas
Las maquetas topogrficas se utilizan para reproducir un terreno existente, un jardn y
un paisaje natural o diseado. A esto se le aade la representacin de espacios
urbanos como por ejemplo parques, campos de juego y cementerios.
Muchas veces estas maquetas son base para la construccin de una maqueta de
edificacin.
- De terreno
- De paisaje
- De jardn
De edificacin
Este grupo de maquetas contiene aquellas en las que se describen en primer lugar
cualidades espaciales, plsticas y cosntructivas de un edificio, adems se presenta un
cuidado especial a los siguientes aspectos:
Muestra tambin el edificio existente al que se han de incorporar los nuevos edificios,
as como la representacin las caractersticas ms importantes de las circulacin en
las inmediaciones.
- De urbanismo
- De edificio
Las maquetas de un edificio se realizan por lo general a escala 1:500 o 1:200 para
poder incorporarlas en otra maqueta de base, ya sea de urbanismo o topogrfica.
A escala 1:200 ya se puede concentrar detalles formales del edificio y cuando son a
mayor escala se suele limitarse solo al edificio sin el entorno, las fachadas o parte de
ellas pueden ser transparentes y permitir que se vean los espacios interiores.
Tambin es posible construirla por pisos y desmontables para que estos puedan
extraerse.
- De estructura
- De espacio interior
Estas maquetas suelen mostrar, por regla general un nico espacio o una secuencia
de espacios. La finalidad de estas maquetas de espacio interior realizadas a escala de
1:100 a 1:20, consiste en reflejar los problemas espaciales, funcionales y
lumnotcnicos. As mismo, mostar el mobiliario, los materiales, los colores y la
combinacin entre ellos.
- De detalles
Maquetas especiales
- De diseo
- De muebles
Maquetas de concepto
De trabajo
Las maquetas de trabajo son eficaces bocetos tridimensionales a travs de los cuales
se sigue explorando y se analiza a mayor profundidad su problemtica, pero aun no
todo esta definitivo, algunos rasgos formales ya estan mas establecidos que en la
maqueta de concepto. Lo fundamental en esta maqueta es el proceso .
Tanto en la maqueta conceptual como de trabajo son hechos por los diseadores a
diferencia de las maquetas de ejecucin que pueden ser encargados a un maquetista
profesional.
De ejecucin
En esta maqueta se debe mostrar las mayores bondades del proyecto, describir
los mejores espacios, la unidad del conjunto, detalles de las distintas partes en las que
se divida, y sobre todo debe ser muy limpia y prolija.
Por Materiales
Por lo general una maqueta esta construidao de dos o mas metriales segn la
naturaleza o la fase del proyecto, sin embargo hay algunas maquetas que estan
hechas de un solo material ya sea por su maleabilidad de uso o como recurso
expresivo en el desrrollo de los espacios o texturas.
De un solo material
De materiales mixtos
Los materiales para realizar maquetas son muy diversos y sus usos estarn
supeditados al nivel de desarrollo que se encuentre nuestro proyecto, de la idea bsica
del proyecto, de la escala a representar y del gusto personal por combinarlos,
adquirido por la experiencia .
Se emplean en todas las fases del diseo, se consiguen con rapidez, econmicos, fcil
de manipular y sencillos de moldear. Las medidas son las estandarizadas por el DIN,
pero tambin existen medias complementarias.
Tanto el papel como para las cartulinas hay que tener especial cuidado al pintarlas o
usar pigmentos con base de agua pues suelen ondularse y no retornar a su estado
original. Adems hay que tener en cuenta la direccin de la textura, en caso queramos
usarlo como efecto en paredes o decorados estos podran sugerir una textura a
escala.
http://www.veoverde.com/2009/09/como-hacer-papel-mache/
(Ver aqu como hacer papel mache)
Papel cebolla o ingeniero, papel bond, papel couch, papel craft, papel seda, papel
lustre, papel metlico etc.
Los cartones por lo general derivan del reciclaje; para construir maquetas hay de
diferentes calidades entre los ms conocidos usados estn: cartn pluma o Foam,
plancha de PVC espumado o forex blanco, cartoncillo, cartn corrugado simple, cartn
corrugado de una cara, cartn maqueta, cartn gris, cartones plastificados, etc.
Espuma rgida
http://www.youtube.com/watch?v=tQH86TnlJFw
Para ver ms acerca del tratamiento y uso de estas
esponjas
Materiales moldeables
Madera
- Madera balza:
- Madera maciza
- Tableros
Vidrio
Metacrilato y poliestireno
Metales
Pinturas
Tambin podemos considerar entre las pinturas los llamados al seco como los
lpices de color, las tierras de color y las tizas pastel.
Silicona, goma, Uhu, Triz, terokal, jebe lquido, epoxi (soldimix), masillas, etc.
Cinta scotch, cinta masking tape, cinta de doble cara, cinta mgica, cintas de embalaje
skiteckers y contacts.
Por la funcin de apoyo para las juntas tambin se incluyen los alfileres.
Herramientas
Si bien hacer maquetas no es una ciencia exacta ni tiene rectas infalibles, siempre es
mejor familiarizarse con ciertas tcnicas y materiales para un resultado ms ptimo y
preciso.
1.2.1.1 Pegado:
Pegamentos sugeridos
De contacto tipo UHU, no cola o gomas similares porque humedecen el papel
debilitndolo y su tiempo de secado es lento. Tampoco se sugiere silicona ya que
forma grumos que no permiten una unin perfecta entrre las piezas de papel.
El pegamento UHU (amarillo) tiene un dispensador de punta fina que permite dosificar
la cantidad de pegamento. No es necesario presionar el tubo ya que sale con facilidad,
de lo contrario saldr a borbotones ocasionando derrames que ensuciaran el trabajo.
Se recomienda colocar el tubo con el pico hacia arriba para evitar salga en exceso.
1.2.1.2 Calados:
- Libre calado que se realiza con diferentes tipos de dobleces en el papel y luego se
corta libremente con la tijera, teniendo como resultado modelos muy creativos y
originales
- Calado con cuchilla sobre trazos previos referenciales, se emplea generalmente
cuchillas y /o bistur, sobre base de corte y con la ayuda de reglas metlicas para
hacer calados precisos. Las cuchillas deben ser nuevas, en buen estado para
garantizar la calidad del corte.
1.2.1.3 Uniones:
Casi siempre son uniones tipo machihembrado, es decir, una pieza tiene una
endidura y/o ranura que recibe a una parte saliente.
Las piezas tienen dos endiduras que es por donde hay que realizar las uniones. Los
picos de la pieza son los que hay que encajar en las otras piezas. En la tcnica de
origami modular se necesitan numerosas piezas que se van ensamblando formando
progresivamente la figura o volumen. No se necesita pegamento a menos que se
quiera rigidizar y asegurar el trabajo.
Para un diseador nuevo en el campo de las maquetas, los distintos tipos de papeles
son materiales fantsticos para empezar, ya que estn disponibles en muchas tiendas
y son muy econmicos. La versatilidad de estos materiales (a travs del de procesos
como el recortado, la realizacin de marcas y el doblado) las hace ideales para
ejercitarse en las destrezas de modelado. Adems, como suelen ser flexibles
(dependiendo del grosor) y fciles de manipular, pueden adaptarse a varios propsitos
y son muy adecuados para la exploracin inicial en el diseo de maquetas
conceptuales que son el inicio en todo proceso de aprendizaje en el campo del diseo.
Deriva de las palabras japonesas KIRU (cortar) y KAMI (papel). En tal sentido, Kirigami
es el arte de "cortar" el papel. Cuando surgi el papel, en China, casi de inmediato
alguien lo cort, as que el origen del kirigami es milenario.
Kirigami arquitectnico
Una variante que usando cuchillas logra trabajos espectaculares. Necesita de mucha
concentracin y creatividad, y su rango de dificultad es alto.
Kirigami mvil
Qu necesitamos?
Una Hoja de Papel, en este caso utilizaremos papel cuadriculado
Lpiz grafito
Regla
Tijeras
Cuchillas
Ejercicio 1
1. Observar la figura.
2. Doblar por la mitad.
3. Recortar los bordes.
4. Ahora las lneas debemos doblarlas hacia afuera como se muestra en la figura.
Generalmente, las figuras mas utilizadas eran grullas, aves, plantas, flores, solan ser
representaciones de objetos muy significativos para sus creencias religiosas.
Para hacer un pliegue tan solo requerimos de nuestras manos y el papel, pero tambin
hay herramientas como pinzas que proporcionan un muy buen manejo de la hoja, as
como escuadras, bisturs y navajas, aunque solo para lograr la forma deseada para
iniciar la figura
Origami de accin
Rana saltarina.
Plegado en hmedo
El plegado en hmedo es una tcnica de origami para producir modelos con curvas
finas en vez de pliegues geomtricos rectos y superficies planas. Consiste en
humedecer el papel para que pueda ser moldeado fcilmente. El modelo final
mantiene su forma cuando se seca. Puede ser utilizado por ejemplo para producir
modelos de animales de apariencia muy natural.
Purelandorigami
Teselados o Teselaciones
Teselacin
Origami clsico
El tipo de papel para hacer los plegados no tiene que ser especial, cualquier papel
sirve, de regalo, publicidad, o incluso el papel periodico. Despus con el tiempo se
utilizaran papeles de colores y por ultimo, ya para figuras de exposicin, el papel de
arroz, el papel japons de doble cara, o sea de dos colores.
1.2.3.4. Qu necesitamos?
Para plegar una figura no se necesita ser un experto, solo hay que tener precente
unos cuantos consejos para trabajar, los cuales podrn hacer a cualquiera un
excelente origamista:
Dobleces
Una figura est formada por dobleces de dos tipos, visto desde arriba:
Montes: son dobleces que parecen una montaa, una arista entre vrtices que se
proyecta hacia el observador
Simbologa origami
Abrir Tirar
CP
Tipos de Pliegues
Pliegues axiales: Del ingls axial creases. Son aquellos que en la figura final quedan
alineados en el eje de simetra del modelo.
Pliegues bisagra: Del ingls ridges creases. Son los pliegues lmite entre una solapa o
apndice de papel y otra, en la figura terminada.
Pliegues cresta o cima: Del ingls ridges creases. Suelen ir en el contorno y permetro
de la base terminada.
Ejercicio 2
Video instructivo:
Fantstico Cubo Modular de Papel - Origami
YouTubewww.youtube.com/watch?v=N3KFsE0RY6w
Para un diseador nuevo en el campo de las maquetas, los distintos tipos de cartones
y papeles son materiales fantsticos para empezar, ya que estn disponibles en
muchas tiendas y son muy econmicos. La versatilidad de estos materiales (a travs
del de procesos como el recortado, la realizacin de marcas y el doblado) las hace
ideales para varios tipos de maquetas. Adems, como suelen ser flexibles
(dependiendo del grosor) y fciles de manipular, pueden adaptarse a varios propsitos
y son muy adecuados, tanto para la exploracin inicial como para un trabajo de diseo
detallado.
Derivado del vinlo (un tipo de plstico) de cuerpo compacto, durable, lavable, flexible
segn su espesor, ligero, fcil de cortar, agujerear, pintar, empalmar y pegar .Su mejor
virtud es que es termo moldeable y puede curvarse calentndolo con una un pistola
de calor, obteniendo formas muy diversas; adems puede encontrarse en muchos
espesores que coinciden con las escalas ms usadas para los muros en las
maquetas de edificacin e interior. Se marca con mucha facilidad.
Medidas estndar:
Plancha de poliestireno expandido recubierto por las dos caras de cartn mate o
brillante, normalmente blanco, muy rgido, pero muy ligero, fcil de cortar, permite
diversas tcnicas de juntas, es el ms comercial y ms usado para maquetas. Una de
sus desventajas es que se marca con mucha facilidad y tiene muy pocos espesores
comerciales, teniendo que juntar dos planchas para conseguir los espesores de muros
especficos en ciertas escalas.
Medidas estndar
Medida de plancha:
A4.
A3.
50x70 cm.
70x100 cm.
100x140 cm.
Espesor de la plancha:
3mm, 5mm y 10mm
Cartn compactado de material fino, poco flexible, blanco por fuera y por dentro de
acabado mate por ambas caras. Duro de cortar y en piezas de gran tamao suele
curvarse, susceptible a curvarse con pinturas al agua. Una las principales ventajas de
este material es la sensacin de alto relieve que puede producir cuando de montan
uno sobre otro creando dos niveles, por eso es muy usado para maquetas de terreno,
topogrficos y jardines.
Medidas estndar
100 x 70
Espesor de la plancha:
1mm ,1.5mm, 2mm 2.5, 3mm y 3.5mm
Cartn corrugado
Es un material que tiene como base la celulosa, y est constituido por la unin de
varios papeles lisos a uno o varios papeles ondulados, manteniendo una equidistancia
entre ellos, caracterstico por su color beige oscuro. Fcil de cortar, moldear,
empalmar, pegar, muy econmico y reciclable pero muy frgil al agua y a los
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
MAQUETISMO 59
Fomy o corrospn
Cartn gris
Puede ser pintado con diversas pinturas al agua u oleosas, pero tener especial
cuidado con el uso excesivo de agua para cuando se use pinturas de este tipo.
Calcular las medidas de cada pieza antes de cortar, nunca cortar o marcar
directamente si antes calcular el aprovechamiento del cartn.
Decidir que paredes o bloques van a tomar el espesor de la otra es decir medidas
interiores + espesores.
Antes de cortar algo, hago una primera pasada lentamente con el cter marcando el
material; esto permite que el cter ya tenga marcado por donde pasar.
Es necesario que las cuchillas (cter, bistur, etc.) estn bien afiladas.
Proceso esquemtico
del corte en bisel
pelado a 45o de una
plancha de cartn.
Tipos de junta:
1) a tope
2) a tope con bisel de 45
3) a tope con tapajuntas
4) en bisel con inclinacin de 45
5) a tope cubriendo el poliestireno a
un lado y columna de madera balsa
6) en bisel con inclinacin de 45 y
reforzado interno
7) superposicin cubriendo el
poliestireno con ensambladura
Existen algunas herramientas de corte especializada para el cartn pluma que logra
cortes limpios y ngulos precisos.
Procedimiento para
realizar un canto en
bisel recto.
Manera de realizar
un borde redondeado
de gran tamao.
Para realizar una esquina visible exterior de 45 o interior de 135, se empieza por un
rebaje longitudinal en V a 45. El proceso es como sigue.
A. Puesto que el ngulo del rebaje debe ser de 45, la franja de la cubierta que se
tenga que cortar debe ser de anchura equivalente al espesor de la plancha.
1.3.1.11. Escalones
Otros escalonamientos:
De mayor altura (A) y con
inclinacin (B).
Ejercicio n 3
Maqueta de casa con molde (El molde a mayor escala se entregar en clase
Instrucciones:
Cualquier material en hojas puede ser utilizado para hacer planos seriados:
La altura del plano receptor puede hacerse pequea o mayor, segn se quiera
destacar el apoyo de este as como el color que puede quedar blanco o formar parte
del esquema cromtico.
El espesor de este plano deber ser mayor que el de los planos seriados. Tambin
hay mayor inversin de tiempo.
4 Planos atravesados por una lnea, este elemento debe ser rgido y habr que
perforarse cada uno de los planos con el espesor del material que se introducir.
Para obtener buenos resultados solo hay que tener mucha paciencia, ya que es un
trabajo que puede realizarse con dobleces directamente sobre la cartulina o haciendo
marcas y lnbeas previas con un trazo suave a lpiz.
Hay plegaduras ms elaboradas que pueden generar formas curvas muy interesantes.
Ejercicio n 4
Elaborar una cobertura con plegadura, en una lmina contnua, no hay uniones
pegadas. Esta cobertura se aployar sobre elementos verticales.
Los pliegues se harn segn el patrn de dobls siguiente: Se recomienda hacer los
trazos guas con lpiz.
Ejemplo
Con un papel, unos dobleces y unos cortes las posibilidades son infinitas pero
debemos empezar por cosas sencillas. En la pgina http://www.origami-resource-
center.com/ se encuentran las instrucciones del
origami y kirigami con patrones para construir.
Recordemos: (1.2.2.3)
Resumen
El antecedente histrico y los ejemplos del pasado nos enmarcan dentro del
UNIDAD
2
PLANIFICACIN DE UNA
MAQUETA
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno identifica las partes de una maqueta para aplicar
criterios de planificacin, estructuracin y ejecucin de una maqueta.
TEMARIO
2.1 Tema 5 : Planificacin de una maqueta
2.1.1 : Las partes de una maqueta: Base -terreno, estructura, muros
cerramientos, equipamiento, techos, coberturas.
2.1.2 : Cmo se aborda la ejecucin de una maqueta?
2.1.3 : Ejemplificaciones
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos aprenden sobre los tipos de base que puede tener una
maqueta en funcin de su dimensin y tipologa, confeccionando la
estructura para su mejor estabilidad.
Como ya se mencion antes las maquetas de concepto son de carcter inmediato con
materiales ms o menos fcil de conseguir, al menos que se tenga en mente crear
alguna sensacin con materiales muy especficos. Una vez pasado este punto viene
la maqueta de trabajo que es como un puente entre la maqueta de concepto y la de
ejecucin, para este tipo de maqueta interior est la denominada maqueta de
distribucin de mobiliario.
Estos modelos de distribucin de mobiliario son de escalas entre 1.50 y 1:25, lo cual
podra hacer pensar que son muy pequeas para una maqueta de interior, sin
embargo, son excelentes para el estudio del diseo de mobiliario. Su tamao es
suficientemente grande para poder visualizar el aspecto del espacio ocupado, pero lo
bastante pequeo para permitir el uso de formas abstractas como representaciones de
los muebles.
La maqueta se construye con muros fijos y techo desmontable, aun cuando se puede
aadir textura y colores, estos modelos de diseo se dejan generalmente en color
blanco o gris neutro dndole as ms importancia a la distribucin de espacios,
volmenes y formas genricas.
BASE
MUROS
TECHOS
Por eso las maquetas de interiores, desde su fase como maqueta de trabajo o de
ejecucin, deben plantear y resolver las relaciones inherentes al diseo interior, siendo
las ms determinantes las siguientes:
Criterios de Planificacin
La base puede ser hecha de manera plegada, solida, encasetonada, adosada, etc. En
cualquiera de los casos, debe ser ESTABLE y esta estabilidad debe servir para
permitir mostrar los datos del trabajo mostrado.
La base
Marco
Pies de apoyo
Solo con fijar a la cara inferior de la base unos pies de goma como el que utiliza los
aparatos elctricos separaremos la maqueta de su superficie de apoyo .El otro
extremo sera colocar unos caballetes sobre los que ese apoya la base de la
maqueta. La altura depender desde donde lo van a ver los espectadores.
Zcalos
Otro aspecto importante a tener en cuenta antes de adherir las paredes a la base de la
maqueta es saber si va a ser intervenido con pinturas, tener diseos dibujados,
ventanas, puertas o stickers, pues realizar cualquiera de estas intervenciones es muy
complicado una vez instalado.
Los siguientes son para maquetas a escala de 1:100 a 1:10 donde el grado de detalle
puede ser ms preciso y ms elaborado. En este caso se tiene muy en consideracin
el espesor de las puertas y ventanas, profundidad de las aperturas en las paredes, los
marcos internos y externos, texturas, vidrio e incluso bisagras.
Consiste en la unin de dos piezas, ya sea acrlico o mica dura, mediante la disolucin
de los materiales con un agente disolvente que luego de evaporarse une las dos
piezas prcticamente soldndolas. Estos disolventes son el cloroformo y la acetona
industrial, hay otros compuestos qumicos para unir estos plsticos, pero los antes
mencionados son los ms fciles de conseguir en una ferretera.
Para lograr una buena adherencia de piezas acrlicas (planchas o formas) las
superficies a pegar deben estar libres de grasa, aceite, del adhesivo que tienen los
films protectores y de cualquier otra contaminacin. Para limpiar restos de grasa y
aceites se debe utilizar ter de petrleo o aguarrs mineral. Otra precaucin que se
debe tomar para que las piezas acrlicas pegadas tengan una vida til satisfactoria es
la prevencin de las tensiones provenientes de procesos de termoformado y de
maquinado, mediante tratamientos trmicos de eliminacin de tensiones. Es
conveniente que las piezas a unir no se fuercen, es ms fcil trabajar cuando estn
planas. Si el corte limpio hecho con sierra, tiene alguna imperfeccin se le deber dar
un acabado final para dejarle liso y a escuadra. No se deben pulir los cantos, pues se
redondearla la superficie y disminuirla el rea de contacto. Siempre es conveniente
proteger las zonas circundantes de la seccin a pegar con cintas autoadhesivas que
impidan la filtracin de los solventes o pegamentos.
Corte
Siempre y cuando el corte sea recto, ambos materiales pueden ser cortados con un
cter para formica, si no sobrepasan los 3mm de espesor, con sucesivas pasadas
apoyndonos con una regla de metal y colocando luego sobre un canto recto para
acabar de romperlas. Si el espesor de 4 a 6mm se puede usar una sierra de mano,
con la desventaja que es limitado por la altura de la misma cuando tienes planchas
largas, en ese caso es mejor llevarlas a un centro de corte para hacerlo con una sierra
circular de mesa.
Doblando el plstico
La mejor herramienta para calentar estos dos materiales es la pistola de calor. No usar
un soldador de gas (fontanera) ni antorchas por que el material es inflamable y
adems se mancha con la llama. El procedimiento para doblar es asegurar bien la
plancha, dejando la zona de doblado sobresalir de la mesa o mrtir y calentar
nicamente la banda por donde queramos doblar, se debe ir probado hasta que sea
moldeable. Si lo calientas muy rpido el acrlico se pondr opaco por efecto de que se
generan burbujas en su interior y perders la transparencia de la pieza. Una vez el
material empiece a doblarse por efecto de la gravedad, lo colocamos en la posicin
que vaya a tener y dejamos enfriar, cuando se enfra tiene tendencia a recuperar algo
de su estado inicial enderezndose, por lo que habr que asegurar la pieza en su lugar
final, pero sin tocarla con las manos (no queremos quemarnos ni dejar huellas o
marcas).
Dependiendo del espesor de la plancha es posible que sea necesario calentarla por
ambos lados para poder doblarla, nos podemos ayudar de tacos de madera en
diferentes ngulos o tubos de metal para moldear la forma deseada cuando la pieza
an est caliente, usando algn material protector como una tolla o guantes de cocina
para evitar quemarnos.
.
Estas piezas de plstico se pueden lijar en los bordes para darle acabado ms prolijo,
tambin se pueden lijar en sus caras con lijas de agua para logra un efecto pavonado
y hacer incisiones con una aguja caliente para simular la separacin entre lmina de
vidrio con otra.
La fijacin de los muros y/o elementos verticales de una maqueta, pueden hacerse
sembrndolos a partir de una incisin en la base o adosado directamente sobre dicha
base.
Dependiendo de la fortaleza del material a emplear, esta rigidez garantizar que los
elementos mantengan la verticalidad y plomo que se requiere.
COBERTURAS TENSIONADAS
COBERTURAS FRAGMENTADAS
COBERTURAS ABOVEDADAS
COBERTURAS INCLINADAS
Dentro de las maquetas de ejecucin interior son las maquetas ms complejas y las
ms ilustrativas en cuanto la muestra del recinto espacial y detalles. Cuando la
edificacin es de un piso, las paredes quedan fijas y el techo se desmonta totalmente
o en partes, incluso a veces este se levanta mediante un sistema bisagras para no
separarla de la maqueta, sea cual fuera el caso lo importante es que el techo encaje
exacto y descanse sin ningn problema sobre las paredes, nos podemos ayudar con
pequeos topes calzadores en el techo, sin hacerlos visibles para hacer encajar el
techo en su ubicacin correcta.
Resumen
1. Decidir que tipo de presentacin de maqueta interior, determinar la
manera de abordar la planificacin y la tcnica para iniciar la construccin
de una maqueta.
4.- Las coberturas de una maqueta pueden ser variadas. Debemos saber
elegirlas en funcin de sus materiales y del tipo de maqueta.
UNIDAD
3
PROCESO CONSTRUCTIVO DE
UNA MAQUETA DE INTERIORES
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno experimenta con materiales y construye
prototipos asi como soluciones plasmadas en maquetas de interiores aplicando
los principios y procesos basicos.
TEMARIO
ACTIVIDADES PROPUESTAS
En la unidad 2 ya se
trat el tema de
bases de terreno
(maqueta
topogrfica).En esta
unidad nos
referiremos a
construcciones
especiales que se
requieren en
proyectos de diseo
interior/arquitectnic
o con propuestas en
desniveles o
plataformas en los
ambientes tanto
interiores como
exteriores.
Hay que mencionar que nos referiremos a desniveles o gradas de contrapaso entre
15 a 18 cm de altura hacia arriba. Para ello partiremos del nivel cero e iremos
ascendiendo.
2 En el caso de ser 2 o 3
desniveles see procede a
trabajar a manera de
plataformas que se irn
superponiendo una sobre
otra.
4 Se proceder a forrar o pintar los pisos segn se haya diseado, procurando tapar
el contrapaso con listones de cartn o cintas de madera balsa para proporcionar un
buen acabado.
En el tem anterior generamos desniveles haca arriba (planos base elevados), ahora
indicaremos como desarrollar desniveles hacia abajo (planos base deprmidos).
Esto se emplea comnmente en espacios exteriores, terrazas y para representar
piscinas o espejos de agua.
Muros o tabiques slidos.- se sugiere elaborarlos con foam del espesor que se
requiera el muro y se proceder a retirar franjas de 4 a 5 mm de ancho a lo largo de la
altura del muro, de un lado del cartn y el relleno del mismo, dejando slo la otra capa
de cartn. (debe ser el foam americano que esta elaborado con capas de cartn), esto
generar una especie de bastidor hecho con el mismo foam.
Luego se cubrirn las separaciones con cartulinas o cartones segn el acabado que se
quiera del muro
Si se trabaja con foam se procede a labrar en bajo relieve un surco donde encajar el
muro en ngulo, lijando suavemente para que pueda haber un encuentro limpio y
perfecto. Si se lija en exceso habr una separacin que no dejar pegarlos.
Si es contraplacado requerir slo cortar las tapas de diferente ancho y el bastidor que
se ubique en la esquina es el que se cortar en el ngulo.
En los encuentros de este tipo se debe considerar uno de los muros como receptor y
el otro el que se incrusta.
Si el muro que recepciona es curvo, sea por su lado cncavo o convexo, se deber
hacer la ranura respectiva en el ancho del muro plano que reciba.
Los elementos de una maqueta se pueden pintar para esconder su efecto natural o
para dar una sensacin y connotacin especifica con ellos.
Con independencia de la tonalidad del color elegido, dar una capa de pintura puede
ayudar a que se consiga una superficie homognea, a que se cierren los poros y
hacer que no se pueda reconocer al material originario.
El efecto producido por un mismo color vara segn la base .Es imprescindible
realizar pruebas de colores antes de intervenir una pared o parte de la maqueta antes
de montarla, no solo para comprobar la compatibilidad del material y tiempo de
secado, si no si est funcionando desde el punto de vista del fundamento visual de
los coloresy diseo; recordemos que nuestras decisiones en una maqueta de
ejecucin deben ser minimizados para evitar desperdiciar material y tiempo.
Las superficies en las maquetas son muy variables, con bases ms absorbentes que
otras, en el caso de yeso y madera blanda por ejemplo, debern pintarse primero con
una capa de selladora para cerrar los poros. Si la madera ha de mantener su aspecto
natural debera aplicarse una capa de imprimacin incolora.
Las pinturas se clasifican por el aglutinante que las compone la que ms se utilizan en
modelismo y maquetas son los esmaltes (mates y brillantes) y los acrlicos. En los
esmaltes el aglutinante est hecho a base de aceite y su diluyente es el aguarrs, en
las pinturas acrlicas el aglutinante es resina acrlica, huelen poco y se disuelven con
agua o con un disolvente especfico a base de alcohol. Se secan ms rpido pero
cubren menos que los esmaltes. Su propiedad de transparentarse obliga a dar ms
capas para cubrir el color de base, pero tambin es una ventaja cuando se busca ese
efecto de transparencia y mezcla de colores.
Aplicacin:
Hay tres formas de aplicar la pintura: con pincel, con latas de aerosol y con aergrafo.
El pincel siempre es necesario. Ya sea para pintar toda la maqueta o slo los detalles,
para pintar bien hay que dominar el pincel.
El aergrafo da capas ms
finas y uniformes, cubre
grandes superficies en menos
tiempo, y permite acabados
que sera difcil o imposible
conseguir con pincel, pero
tambin es ms complejo y
requiere ms mantenimiento y
tiempo de preparacin.
Cuando es suficiente con un
par de pinceladas no merece
la pena usar el aergrafo. La
pintura en aerosol sirve para
dar un color uniforme en
superficies grandes (o en
muchas piezas a la vez) con
menos tiempo y esfuerzo que
si se hiciera con pincel, y es
ms sencillo que con el aergrafo.
Figura 113.- Materiales
Fuente.- Tomado de http://boscohurtado.blogspot.com/2012/10/etsav-1997-proyecto-final-de-carrera.html
Como en el caso de la reaccin del pegamento UHU universal con estos dos
materiales, los diluyentes como el thinner, aguarrs y otros qumicos carcomen el
poliestireno, hay que tener especial cuidado al diluir esmaltes o pinturas oleosas en
estos. El cartn pluma por su revestimiento de cartn puede recibir esmaltes diluidos
en aguarrs pero hay que tener especial cuidado con el poliestireno del medio, en
ese caso se puede usar la tcnica de la pestaa solapada para cubrir el poliestileno y
pegar bien con cola blanca, as no habr ningn problema .
Algo que no se puede pasar por alto es cuando se aplica las pinturas a estos; a
diferencia de los cartones que son de una mayor consistencia, el papel se ondula con
pinturas al agua y la cartulinas tambin, al menos que sean de gramajes altos como la
cartulina para acuarelas, de igual manera no todos los papeles absorben la pintura de
igual forma, hay papeles de acabado lustroso y muchos otros de acabadomate
creando acabados distintos no solo por el tipo de pintura si no por el uso de la
herramienta de aplicacin (pincel, brocha, esponja, aerosol, etc.).
La misma atencin hay que tener con el pegamento a usar, la cola blanca suele
ondear el papel, es recomendable como pegamento cianocrilato (UHU estndar).
Antes de pasar a efectuar acabados con las pinturas, hay cuatro aspectos importantes
que debemos preveer:
Efectos
Aergrafo o aerosol
Envejecido
Estucado
Pincel seco
Transparencias
Degradado
Craqueleado
Acabados
Los acabados son el resultado dado por la naturaleza misma de la pintura o barnices
sobre la superficie; suelen ser los siguientes:
Brillante
Acabado generalmente obtenido con pinturas a base de aceite como los esmaltes y
oleos, sin embargo tambin existen otras pinturas de base epoxica con el cual se
logra acabado brillante.
Semimate o satinado
Mate
Acabado dado generalmente por pinturas al agua como las tmperas, acuarelas y
ltex.
Metlico
Es un acabado que puede ser dado por esmaltes y aerosoles plateados, dorados y
cromos consiguiendo un mejor acabado con los aerosoles o con la aplicacin de
aergrafo.
Resumen
1. Decidir que tipo de presentacin de maqueta interior, determinar la
manera de abordar la tcnica del ensamble de los componentes y de que
persepectiva ser vista la maqueta por el espectador.
UNIDAD
4
AMBIENTACIN DE MAQUETAS
DE INTERIORES
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno construye maquetas de interior,
ambientndolas con el mobiliario y accesorios complementarios aplicando las
tcnicas aprendidas.
TEMARIO
4.1 Tema 13 : Mobiliario y jardines
4.1.1 : Simulacin de mobiliario fijo.
4.1.2 : Amoblado gnerico.
4.1.3 : Amoblado de diseador.
4.1.4 : Equipamiento de exteriores
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Es muy importante que la escala del mobiliario sea correcta .La mayora de la gente
est familiarizada con las dimensiones estndar de estos muebles y cuando se usan
modelos de mayor o menor tamao las proporciones aparentes de la habitacin se
distorsionan y pierde coherencia.
Es el mobiliario que puede llegar a ser parte estructural dentro de un espacio o que
por su naturaleza se empotra o se fija, limitando su movilidad, estos pueden ser
mamparas, sistemas de aire acondicionado, armarios empotrados, barra de cocina,
muebles separadores de gran tamao, etc.
En el caso de las maquetas es recomendable hacer este mobiliario como parte del
sistema constructivo de la maqueta interior, a diferencia del otro mobiliario como
mesas, sillas, muebles y camas donde su incorporacin a la maqueta es
relativamente ms fcil.
Es importante recalcar que la abstraccin en sntesis de los muebles puede tener este
carcter neutro, pero tambin pueden ser diseos de muebles especficos que se
incorporen al proyecto y se tengan diseos previos de estos, en ese caso la sntesis
tiene que ser orientada hacia ese diseo. Mucho cuidado, la sntesis no es sinnimo
de mal acabado.
Si el nfasis del proyecto est en el diseo del jardn, la edificacin colindante pasa a
un segundo plano y por consiguiente se construir en sntesis.
Hay que tener especial cuidado en no omitir los rboles grandes que pertenecen al
proyecto en la maqueta, sobre todo los cercanos a la edificacin en cuestin,
tengamos en cuenta que un conjunto de rboles grandes al costado de una ventana
no es lo mismo que rea de gras despejado, por tanto los proyectistas como los
clientes deben ser ver el grado de afectacin de estos al proyecto dentro de la
maqueta.
Existen esponjas con una gran variedad de colores estas sern tiles para representar
las copas de los rboles.
Aqu una muestra de cmo hacer un rbol de detalle moderado para maqueta.
Usar un trozo de cable de los que tiene muchos hilos finos. Dejar un trozo de la
cubierta para que ayude a mantener lso alambres juntos, mientras se hace la forma.
Slo tenemos que ir retorciendo sobre s mismos los alambres. Resultar ms fcil
hacerlo ayudndonos con unos alicates.
Al acabar de dar forma al tronco y las ramas decidiremos si dejar este extremo en
punta para clavarlo en algn sitio, o darle forma de races para que se sostenga de
pie, en caso de maquetas arquitectnicas se clavarn.
Con moldeador de masa epoxi cubre el alambre con capas delgadas aplastndolo
contra el alambre para que se note el relieve que deja el este, sin permitir que el cobre
se llegue a ver.
Finalmente pega con silicona lquida los trocito de esponja ya seca sobre las ramas
dndole la forma de copa deseada. Para realzar la copa del rbol puedes pintarla de
otro color anlogo ms claro slo en la puntas de la copa.
Aqu otra forma de hacer un rbol, utilizando una ramita seca y la vegetacin artificial
que se vende para los nacimientos de navidad y luego pegados en las ramas.
Cesped y pavimento
Para simular el csped tenemos tambin grado de detalle y los siguientes materiales
nos ayudarn dependiendo de la escala o sntesis requerida
Tela pana verde, es una tela aterciopelada con Csped especial para
el cual se cubre tensando y pegando con maquetas que se
silicona termofundible o silicona lquida al fro consiguen en tiendas
(no usar cola blanca). Extender conforme el de maquetismo y
terreno de la maqueta, evitando los pliegues. dioramas.
Para veredas y pavimento, las lminas de corcho delgado pueden adquirir, solo
recortando con cter o tijera las sinuosidad o rectitud deseada, se puede acoplar al
terreno en caso este ascienda o descienda, puede calarse o labrarse para crear
marcas o relieves, adems de ser pintando, se puede clavar carteles, faroles, etc.
dependiendo de su grosor.
Es recomendable hacer una unin muy prolija entre el csped y el pavimento, por lo
general se debe descontar el espesor del corcho en el terreno para que este alineado
con el nivel del gras.
Al simular las texturas con otros materiales diferentes a las pinturas tambin hay que
tomar la misma precaucin, en maquetas de escalas grandes, a veces resulta muy
bien los materiales que se usarn a tamao real y en otras ocasiones no; ya sea por
que simularlos con materiales originales no resulta realmente la textura a escala de la
maqueta o por motivos de economia y comodidad; pero es imprescindible determinar
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
MAQUETISMO 140
la importancia de tal o cual textura del material en la maqueta, para que la simulacin
sea la mas adecuada y otros espacios pueda que tengan solo una textura referencial,
como por ejemplo una maqueta de interior con muestra del exterior como referencia.
Entindase bien este punto, no es efectuar un mal acabado una parte y bien otra, lo
importante es mantener la homogenidad de la texturas en toda la maqueta, es decir
que no encontremos partes descritas hasta el ltimo detalle y partes sintetizadas al
extremo o mal ejecutadas.
Para todos los casos, es importante realizar pruebas antes de la ejecucin, para
verificar el efecto que se quiere obtener con el revestimiento y solo despus realizar
las piezas necesarias.
Tanto para pisos o para paredes la textura depender de que tanto relieve se desea
que tenga, sabiendo esto se decidir el tipo de papel o cartulina de recubrimirnto que
se usara para intervenir, en algunos casos puede ser muy liso en el que solo se
dibujar, pintar y luego se proteger con un contac autoadhesivo para un acabado
satinado a brillante.
En otros casos cuando queremos tener cierto relive, usaremos una cartulina de mayor
gramaje, como por ejemplo el folcote o cartn maqueta delgado, donde podemos dejar
marcas con un punzn romo y reglas, luego pintar con marcadores o pintura
posteriormente con un color ms claro u obscuro entre las ranuras marcadas dndole
aspecto de locetas o maylicas, finalizando con una capa de barniz aplicado con
aerosol para darle brillo.
El papel crepe es tambin una alternativa fcil y efectiva, tiene apariencia de terciopelo
fino, se colorea con polvo de tiza pastel, aplicado con algodn para darle cierto matiz
o acabado, hacer los diseos con marcadores delgados cuidando que la tinta no se
extienda por las reas adyacentes. Si necesita aadir flecos, dibujarlos con algn color
de punta muy fina.
Para cortinas se puede usar papel bond o de colores con marcadores. Doble el papel
para simular los pliegues suaves o duros dependiendo del doblez y la dureza del
paple. Para simular telas transparentes utilice papel cebolla o papel canson de
gramaje delgado.
Para simular persianas se pueden hacer tiras muy finas de madera, las cuales
cortamos en pequeas lminas y las unimos pegndoles hilo del que se utiliza para
coser. Este hilo, al mismo tiempo de unir las tiras de madera, imita perfectamente a las
cuerdas que llevan las persianas reales para recogerlas y enrollarlas.
Extendemos cola blanca por todas las paredes o muros que se desee y
espolvoreamos generosamente polvo de yeso por toda la zona a cubrir. Seguidamente
con un pincel en "seco", vamos aplastando levemente el polvo, para que quede fijado
en la cola y conseguir con ello el efecto buscado.
Cuando est seco, retiramos el exceso y listo. Si comprobamos que quedan zonas sin
cubrir, repetimos la operacin, hasta conseguir un efecto ms o menos uniforme. En
caso querramos un acabado ms liso podemos moldear con una esteca en lugar de un
pincel, consiguiendo rugosidad a escala. Todo esto se tendr que realizar pared por
pared y por supuesto antes de montar la construccin.
Tejados
Para tejados tenemos diversas opciones, las ms usadas son con cartn corrugado
de una sola cara y dependieno de escala de la maqueta variar grosor en milmetros
de la onda del cartn, pintado con esmalte mate (no pinturas al agua).
Por ltimo esta esta tcnica que emula tejado de madera; en este caso se corta
cartn maqueta o cartn gris delgado creando el diseo de corte deseado en hilera y
montado uno sobre otro en la base del techo.
Mampostera de piedra
Mampostera de ladrillos
Al igual que la mampostera de piedra rstica puede ser una papel impreso contextura
de ladrillo; dibujo y pintado a mano sobre cartulina; labrada y con relieve en
poliestireno para luego pintarse; o el de mayor realismo, con piezas individuales de
madera balsa cortada, repujada (para obtener la textura tpica de la piedra), pintada
es con el color caracterstico del ladrillo y posteriormente unidas con yeso y-cola.
Antes de empezar a trabajar se han de fijar los objetivos y los requisitos que ha de
satisfacer una determinada maqueta. La lista de preguntas de estos conceptos
ayudar a no olvidar ningn aspecto importante.
1. Tipo de Modelo:
2. Misin de la Maqueta:
Qu se ha de reproducir?
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
MAQUETISMO 148
Qu se ha de analizar y comprobar?
Qu aspectos del proyecto y que idea se ha de trasmitir?
La idea del proyecto se puede expresar mejor a travs de dibujos y
perspectivas o mediante maqueta?
Ha de existir una relacin entre el juego de planos y la maqueta?
Se ha de reproducir slo la edificacin o tambin el terreno circundante y los
elementos ms caractersticos del entorno?
Se ha de reproducir solo la forma exterior o de ver los espacios interiores?
A de ser desmontable para poder apreciar con claridad los espacios
interiores? Se podr desmontar todas las plantas o solo la cubierta o
fachada?
3. Receptor
5. Escala.
7. Transporte y empaquetamiento
8. Documentacin
Estas bombillas o leds se pueden usar individualmente dentro de una lmpara, farol y
luz puntual, o la combinacin de todos estos en un solo espacio .Estas bombillas
tambin se pueden usar agrupados en una sola fuente de luz, para recrear una
iluminacin general y ms potente dentro de la maqueta.
En este segundo caso se usa una pantalla difusora blanca, que puede ser hecha con
una mica dura de metacrilato y papel canson translucido, con el papel canson hacia el
lado interior de la maqueta y el metacrilato hacia el lado de las bombillas, consiguiendo
por ejemplo la luz de cielo raso.
Circuito y cableado
La iluminacin artificial para las maquetas desmontables no son recomendables
puesto que hara muy complicada la instalacin, sin embargo para maquetas fijas o de
un solo nivel son factibles, tanto para exterior como interior; se recomienda ocultar los
interruptores y bateras en una plataforma especialmente adaptada bajo el zcalo de la
maqueta.
Asimismo el cableado y distribucin de las micro bombillas y led debe ser diseado y
previsto antes del montaje de las piezas de la maqueta, ya que los cables tendrn que
viajar por entre las paredes (foam, contrachapado, madera, corrospum, etc.) o techos
sin que perturben la esttica y acabado de la maqueta.
En el grfico podrn
apreciar todos los
elementos para armar el
circuito, entre ellos una
llave de corte de tensin
entre la batera y el resto
del circuito, un micro swich
y un micro servo trabajando
juntos si es que se quiere
controlar el encendido y
apagado desde el
transmisor.
Leds: dado que la corriente con la que trabajan estos elementos es muy baja, en un
caso tpico ronda los 20 ma., se deber utilizar una resistencia que lleve la corriente de
la batera a la de trabajo de los leds. Algunos vienen con una pequea resistencia
incorporada, sino utilizar una de mayor valor para que alimente por s sola a todos los
leds que se instalen. El valor de la misma puede averiguarse en la casa de electrnica
donde se compren las partes ya que si bien existe una frmula para calcularla es ms
sencillo recibir asesoramiento del vendedor. En este circuito tambin se utiliz una
llave de corte, un micro swich y un micro servo, como en el caso de las lamparitas. La
resistencia deber conectarse al ctodo de los leds que es la pata ms corta del led,
esto es muy importante para el correcto funcionamiento del circuito.
Nota:
a. todas las conexiones se debern soldar para asegurarlas.
b. es conveniente utilizar cinta aislante para cubrir las conexiones.
Los membretes creativos tienen diseos interesantes para mostrar los logotipos,
grficos y texto. Los diseos tambin pueden incorporar colores vivos, formas
inusuales y diseos fascinantes. Estos elementos son adecuados para los membretes
ms informales. Las empresas como servicios de citas, compaas de medios de
comunicacin social y las empresas de marketing son ms probables a utilizar
membretes creativos. El sitio web Blog.UPrinting.com exhibe doce muestras de
diseos de membretes innovadores para su visualizacin.
Resumen
1. Decidir que tipo de presentacin de maqueta interior, determinar la
manera de abordar la tcnica de ejecucin de jardines, arbustos y reas
verdes.
Bibliografa Bsica
BUSCK, Akiko
1991 El arte de la maqueta arquitectnica.
Mxico, D. F, McGraw-Hill /Interamericana de Mxico.
CONZALES, Lorenzo
2008 Maquetas: La representacin del espacio en el proyecto
arquitectnico.
Barcelona, Gustavo Gili.
DUNN, Nick
2010 Maquetas de arquitectura: Medios, tipos, aplicacin.
Barcelona, Editorial Blume.
MOORE, Fuller
1992 El arte de la maqueta arquitectnica: Gua prctica para la
construccin de maquetas.
Mxico, D. F, McGraw-Hill /Interamericana de Mxico
Bibliografa Electrnica
PASCUAL MIRO, Eva
2010 Maquetismo Arquitectnico
http://issuu.com/parramon/docs/9788434235212