Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
3) STOP
Jogam duas equipes. Cada uma com um escrivo. Em um papel, faz-se uma tabela com as
categorias: ATRIZ/ATOR - ALIMENTO CARRO - CANTOR/CANTORA - MINHA SOGRA -
NOVELA - ANIMAL - CEP - FILME - PROGRAMA DE TV - TOTAL. Os escrives de cada equipe
tiram adedanha para saber com que letra ser, e comea a competio. Os integrantes da
equipe devem dizer para o escrivo palavras de cada categoria com a letra sorteada. A equipe
que preencher a tabela primeiro, diz STOP e obriga a outra a parar. A, faz-se a contagem dos
pontos. Respostas nicas = 10 pontos. Respostas iguais = 5 pontos. Resposta nenhuma = -5
pontos. Ganha a equipe que obtiver mais pontos na soma geral.
RABO DO BURRO
1)Desenhe um animal de costas ou de lado numa cartolina e prenda numa parede. Cada
participante deve receber uma etiqueta autocolante grande (j destacada). De olhos
vendados, deve caminhar at o desenho e colar o rabo do animal. Quem colocar o rabo mais
prximo do local correto o vencedor.
PALAVRAS CRUZADAS
2)Jogam duas equipes, cada um com seu escrivo. O mestre dar uma mesma folha com
palavras cruzadas (retiradas de revista ou jornal) para as equipes, que, em 15 minutos,
devero descobrir as palavras. Interessante permitir que cada equipe tenha direito a ajudas,
como acesso a dicionrios e pessoas mais velhas ajudando. No fim do tempo, ganha a equipe
que acertar mais palavras.
Jogam duas equipes. Cada equipe receber uma caixa de fsforos. Em cada rodada, o mestre
ir dizer uma palavra qualquer. Aps ouvir a palavra, as equipes devero escrev-la com
palitos de fsforo. A equipe que terminar primeiro, grita "terminei" e obriga a outra a parar. Se
a equipe escrever corretamente, ganha um ponto. Se errar alguma coisa na palavra, o ponto
vai para a rival. Ganha a equipe que obtiver mais pontos.
6) BATALHA MUSICAL
Em cada rodada, o mediador deve escolher uma msica e dever falar uma palavra que
aparea em destaque nela. O desafio de cada equipe cantar msicas que tenham essa
palavra e, depois de vrias tentativas, acertar qual foi a escolhida. Cada equipe tem uma
chance por vez. Se demorar demais, o mediador pode dizer o nome de quem canta. Se a
equipe acertar qual foi a msica escolhida, a msica executada e a equipe pontua. Ganha
quem tiver mais pontos.
11) PALAVRAS PROIBIDAS
O mestre escolhe algum para entrevistar. Em 1 minuto de respostas, no pode falar: , no,
porque e nem repetir mais de 2 vezes a mesma palavra. Quem conseguir, um heri.
12)Cabo de guerra: Escolha uma rea e trace uma linha no cho, dividindo-a ao meio. Cada
time fica de um lado, segurando as extremidades de uma corda. Os participantes devem puxar
a corda at que uma das equipes ultrapasse a linha no cho.
BEXIGA DAGUA
13)DUAS EQUIPES UMA ENFRENTE DA OUTRA, JOGA UMA BOLA CHEIA D,AGUA TENDO QUE
SEGURAR. UM PASSO A CADA ACERTO.
14)
VAMOS FAZER UM PIQUENIQUE BBLICO!
Bales d'gua
Combine a corrida tradicional com a busca por escrituras para proporcionar uma brincadeira
agradvel e educativa para o piquenique. Divida os participantes em vrias equipes com o
mesmo nmero de membros. Cada time ficar em p atrs da linha de largada com o primeiro
jogador de cada time segurando uma Bblia. No incio do jogo, o primeiro competidor corre
para o local pr-estabelecido e volta enquanto ainda segura a Bblia. Quando o jogador voltar
linha de chegada, onde o prximo jogador est a postos, um dos juzes da brincadeira lhe dir
um verso da Bblia para o jogador pesquisar. O jogador deve encontr-lo e mostrar para o juiz
antes de passar o livro para o prximo jogador. A primeira equipe a terminar todo o percurso
da corrida e encontrar todos os versos vence o jogo.
Corrida de saco
Voc provavelmente tem boas lembranas de brincar de corrida de saco, quer seja em um dia
de atividades na escola ou em outro evento social. Divida os jogadores em times com o mesmo
nmero de participantes. Cada time receber sacos vazios. O primeiro jogador de cada equipe
deve esperar atrs da linha de largada com o saco no cho sua frente. Ao comando, cada
jogador deve pular dentro do saco e comear a saltar em volta de um percurso previamente
traado e fazer o caminho de volta pulando de costas at a linha de chegada, onde ele
entregar o saco ao prximo jogador da equipe. Os membros da equipe que completarem
primeiro o revezamento vencem a corrida.
Esse jogo deve ser jogado com duplas da mesma equipe. Divida os jogadores em equipes com
nmeros pares. Cada time deve receber um balo parcialmente inflado. A primeira dupla a
jogar para cada equipe segurar o balo entre suas cabeas e correr at um local pr-
estabelecido e voltaro linha de chegada para entregar o balo prxima dupla. Para deixar
o jogo mais interessante, se a dupla deixar o balo cair, eles devem dar trs passos para trs. A
primeira equipe que completar o revezamento ganha.
Bingo de Jesus
Faa diversas cartelas de Bingo com papel e caneta: cada cartela deve ter 5 respostas, procure
misturar bem, no fazendo 2 cartelas iguais.
Escreva as perguntas em tiras de papel, coloque-as num saco, e v sorteando uma a uma.
Leia cada pergunta em voz alta. Quem encontrar a resposta em suas cartelas deve marcar,
colocando um gro de milho sobre a resposta.
Confira tambm em voz alta as perguntas e respostas, para ver se a criana marcou as
respostas corretas e tambm para que as demais confiram suas prprias cartelas. D um
prmio (presentinho, carto, bala, etc..) ao vencedor. Voc pode continuar sem que
desmarquem as cartelas, at ter o segundo e terceiro colocados.
Perguntas e respostas: